КАТАЛОГ ТОВАРОВ

Срок доставки товара в течении 1-3 дней !!!

 

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
КОРЗИНА

Трансляции конференций игрового мероприятия E3 2018. Тесты видеокарт


Групповое тестирование видеокарт в GTA V: новые результаты

Групповое тестирование новые результаты / Видеокарты

Спустя два года после выхода на ПК GTA V остается в десятке самых популярных игр в Steam и все так же требовательна к игровому железу, которое с тех пор успело значительно обновиться. В новом сравнении участвуют видеокарты Radeon RX 400/500 и Vega, GeForce 10-й серии, а результаты GPU предыдущего поколения мы проверили со свежими драйверами и последней версией игры

⇣ Содержание

GTA V появилась на платформе Windows в 2015 году. Два года — немалый срок по меркам игровой индустрии, но проект все еще пользуется неослабевающей популярностью среди геймеров и служит одним из эталонных тестов быстродействия компьютерного железа. Хотя графика с позиции фотореализма изначально не была сильной стороной движка GTA V (все-таки игра пришла на ПК с консолей), она может создавать серьезную вычислительную нагрузку исключительно за счет детализированного открытого мира и широких возможностей настройки, которые могут быть весьма агрессивными. В частности, GTA V стала одной из первых игр, способных задействовать более чем 4 Гбайт локальной памяти GPU, в то время как большинство геймерских видеокарт предлагало не больше 6 Гбайт.

Достаточно сказать, что в предыдущий раз, когда мы проводили массовое тестирование видеокарт в GTA V, ни один ускоритель (в то время флагманами были Radeon R9 Fury X и GeForce GTX TITAN X) не достиг 60 кадров/с при максимальных настройках графики в разрешении 2560 × 1440, не говоря уже о 3840 × 2160. С другой стороны, GTA V отлично подстраивается под возможности бюджетного железа, вплоть до видеокарт нижнего эшелона — таких как GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360).

С тех пор уже сменилось поколение графических процессоров. NVIDIA представила видеокарты GeForce 10-й серии во всех ценовых категориях, AMD предлагает чипы Polaris для ускорителей начального и среднего уровня, а недавно выпустила серию высокопроизводительных ускорителей Radeon RX Vega. Мы постоянно используем GTA V для тестирования новых видеокарт, но сейчас, когда каталог обоих производителей полностью обновлен и не изменится вплоть до появления новых архитектур, настало время, чтобы подвести промежуточный итог.

⇡#Настройки качества графики

В GTA V нет предустановленных профилей качества графики, но в предыдущих статьях мы уже подробно рассматривали, как те или иные настройки влияют на картинку и быстродействие. В данном тестировании мы использовали такие же конфигурации, как и прежде. Самый щадящий режим содержит средние настройки большинства параметров без полноэкранного сглаживания. На среднем уровне основные настройки детализации приведены в максимальное положение, но по-прежнему деактивировано полноэкранное сглаживание. В «тяжелом» режиме задействованы дополнительные опции, увеличивающие дальность прорисовки объектов и детализацию теней, а также ресурсоемкий метод полноэкранного сглаживания MSAA 4x.

Настройки графики в тестах
Низкое качество Высокое качество Ультравысокое качество
FXAA Off Off Off
MSAA Off Off X4
TAA Off Off Off
Population Density 100 % 100 % 100 %
Population Variety 100 % 100 % 100 %
Distance Scaling 100 % 100 % 100 %
Texture Quality Normal Very High Very High
Shader Quality Normal Very High Very High
Shadow Quality Normal Very High Very High
Reflection Quality Normal Ultra Ultra
Reflection MSAA Off X4 X4
Water Quality Normal Very High Very High
Particles Quality Normal Very High Very High
Grass Quality Normal Ultra Ultra
Soft Shadows Sharp Softest Softest
Post FX Normal Ultra Ultra
Motion Blur Strength 0 % 0 % 0 %
In-Game Depth Of Field Effects Normal Very High Very High
Anisotropic Filtering X16 X16 X16
Ambient Occlusion Normal Very High Very High
Tesselation Normal Very High Very High
Long Shadows Off Off On
High Resolution Shadows Off Off On
High Detail Streaming While Flying Off Off On
Extended Distance Scaling 0% 0% 100 %
Extended Shadows Distance 0% 0% 100 %

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2 Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты GeForce Game Ready Driver 384.94

Тестирование проводилось с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Результатом измерения является усредненная частота смены кадров во всех отрезках тестовой сцены. 

⇡#Участники тестирования

 

 

 

 

Следующая страница →

 

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

комментарии загружаются...

3dnews.ru

Игры 2012 года против современных видеокарт - тест GPU | Test Video Cards

    

К концу подошёл 2012 год, конец света в очередной раз так и не настал, а мы по аналогии с прошлым годом подготовили новый подытоживающий обзор, в котором сошлись два великих графических гиганта - AMD и NVIDIA. За этот год они успели обновить всю свою линейку видеокарт, так что противостояние будет жестоким...

В нашем тесте приняли участие 35 претендентов из двух противоборствующих лагерей, которые сошлись в 8-ми значимых игр этого года. Половина из игр была выпущена под эгидой NVIDIA, а другая половина - AMD. Нашей задачей является определить наиболее быстрые решения для игр этого года и наиболее оптимальные продукты по соотношению цена/производительность.

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. 

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.70

AMD Catalyst 12.11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.5

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых играми, ну и, конечно же, ресурсами видеокарт. За основу тестов взялись наиболее яркие, как в игровом, так и технологическом плане, игры 2011 года. К сожалению, для теста брались видеокарты текущего поколения с DirectX 11. Для тех, кто хочет увидеть в тестах более ранние модели советуем пройтись по нашему архиву тестов. Ниже приведены тестовые отрезки игр:

Тест производился на одной из наиболее мощных на сегодняшний день игровой конфигурации на базе Intel Core i7-3930K с его разгоном до 4.8 ГГц, восьмью гигабайтами оперативной памяти DDR3 с частотой 2400 MHz и жёстким диском SSD OCZ Vertex 3.

Max Payne 3 на данный момент является одним из наиболее красивых и технологичных представителей игр текущего поколения. В данном случае игра является не просто средством приставочного портирования, а вполне самостоятельным проектом, который разрабатывался параллельно с консольными версиями.Главными особенностями ПК версии являются визуальные эффекты на базе DirectX 11 вместе с тесселяцией, которая значительно повышает уровень детализации героев и окружений. Также доступна продвинутая технология Ambient Occlusion, создающая более выразительное и реалистичное затенение.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 4X.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Max Payne 3 при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Допустимо-достаточного уровня следует ожидать от Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимально-допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 680. Видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб не смогли корректно работать в данном разрешении.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Графика в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier оставила весьма двоякие впечатления. Конечно же, картинка в игре весьма впечатляющая, плюс Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier поддерживает основные функции DirectX 11, такие как тесселяция, объемный туман и шейдерное освещение.Но всё же, во всех визуальных аспектах наблюдается консольное наследие - локации немного стеснённые, персонажи противников несколько деревянные, цвета неестественно блеклые.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Dragon Age II при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Достаточного уровня следует ожидать от Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 590.

Не секрет, что Sleeping Dogs является весьма технологическим проектом, наполненным всеми современными графическими плюшками, включая как текстуры высокого разрешения, так и поддержку DirectX 11, что выгодно отличает его от своих консольных собратьев. Так что кроме более выгодной цены ПК игроки получают не только выгодное предложение, но и современные графические плюшки.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 580. Комфортную производительность покажут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 680.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600 допустимыми будут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 690. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры в Sleeping Dog станет только GEFORCE GTX 690. На этот раз минимальным является наличие 1536 мегабайт видеопамяти на видеокарте.

Разработчики и ранее заявляли, что игра будет иметь гораздо больший графический функционал, чем современные консоли, но как кроссплатформенный проект Borderlands 2 выглядит весьма впечатляюще. Но всё же одним из главных преимуществ Borderlands 2 является использование технологии PhysX, так что остановимся на этом поподробнее. Borderlands 2 использует технологию NVIDIA PhysX в ключевых элементах игры, чтобы создать более реалистичные и физические эффекты.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированной на максимуме физикой. Нашего главного тестового процессора в данном тестовом отрезке вполне хватило для раскрытия потенциала видеокарт Radeon.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Borderlands 2 при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450 GeForce GTX 580. Оптимальным вариантом следует считать двухчиповые решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti.

Call of Duty: Black Ops II

По Call of Duty: Black Ops II можно сказать только одно - новой графики до следующего поколения консолей ждать не стоит. Разработчики из всех сил пытались нам доказать, что игра будет использовать более современную графическую составляющую, но на самом же деле, те нововведения, которые были внесены, практически не улучшили игровую картинку.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 8X.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Duty: Black Ops II при разрешении 1920х1080  минимальный уровень производительности показали Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 5830 или GeForce GTX 560. Наиболее оптимальными для игры станут такие решения, как Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580.

Hitman Absolution по современным меркам является одной из наиболее технологических игр, и это не спроста, ведь игра вооружена до зубов различными графическими наворотами, включая все возможности DirectX 11. Если вы хотите максимально красивый и технологический продукт, то это, несомненно, Hitman Absolution.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 4X во внутриигровом бенчмарке.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Hitman Absolution при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальным вариантом следует считать решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 680. Наиболее оптимальными для игры станут такие решения, как Radeon HD 7970 GE или GeForce GTX 590.

Assassin's Creed III на данный момент можно считать графическим прорывом в серии. Графика лучше, чем в предыдущих частях серии, значительно лучше. Буквально после первой части разработчики решили не заморачиваться на ПК аудиторию и в последующих играх серии нас ждала графика, сопоставима консольной. Теперь же всё изменилось, ПК версия значительно превосходит своих консольных собратьев по всем аспектам.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием очень высокого качества. Многие задаются вопросом почему на нашей тестовой системе у AMD вполне адекватный FPS. Немаловажную роль сыграло то, что на видеокартах AMD была принудительно выключена вертикальная синхронизация через видеодрайвер. Так же в процессе недавнего тестирования мы выявили закономерность, что производительность игры существенно зависит от частоты и параметров работы ОЗУ.

Так переход от частоты DDR3-1600 до DDR3-2400 даёт прирост в производительности ЦП на видеокартах AMD в 15-20%. Плюс переход от двухканального до четырёхканального режима даёт прирост до 5%. В результате мы имеем сумму общего прироста от одной только памяти не менее 20%. В результате старшие чипы АМД показали достойные результаты и загрузку 90-99%. При пробном тесте на [email protected] Radeon 7970 в разрешении 1920х1080 была загружена всего на 80-85%. При разрешении 2560х1600 видекарта 7970 была полностью и без задержек загружена на 99% - получается все дело в процессорозависимости видеокарт AMD в данной игре. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed III при разрешении 1920х1080  минимальный уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый минимум покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 570.

Far Cry 3 является главным проектом этой осени. Вся прелесть данной игры заключается в том, что разработчики не только предоставили игрокам увлекательный сюжет и геймплей, но и смогли представить в ПК версии наиболее красивую и технологическую картинку.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 4X.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry 3 при разрешении 1920х1080  минимальный уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 680. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690.

Тестирование потребляемой играми видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600. Все данный по играм били сведены в одну таблицу.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 1920х1080

 

Как мы можем видеть, в большинстве случаев объём потребляемой видеопамяти составляет более 1 гигабайта, так что для плавности картинки в разрешении 1920х1080 на сегодняшний день является обязательным наличие 1,5 гигабайта видеопамяти.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 2560х1600

 

При ультравысоких разрешениях оптимальным объёмом видеопамяти будет являться её наличие в объёме 2-х гигабайт.

Определение наиболее быстрых и оптимальных решений 2012 года

Далее мы приступим к выявлению победителей нашего теста. Победители будут определяться в двух номинациях - самые быстрые графические решения на рынке и самая оптимальная по цене/производительности покупка. Что-бы узнать какими самыми быстрыми решениями являются видеокарты в играх 2012 года мы просуммируем их общий FPS в играх.

 

Итак, мы видим, что при разрешении 1920х1080 в тройку лидеров вошли три видеокарты - GEFORCE GTX 690, Radeon HD 7970 GE и GeForce GTX 590. Если выбирать из одночиповых решений, то результат будет таков - Radeon HD 7970 GE, GEFORCE GTX 680, Radeon HD 7970. Ниже мы приведём обобщённый график при разрешении 2560х1600.

При разрешении 2560х1600 в тройку лидеров вошли три видеокарты - GEFORCE GTX 690, Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590. Если выбирать из одночиповых решений, то результат снова будет таков - Radeon HD 7970 GE, GEFORCE GTX 680, Radeon HD 7970. Теперь посмотри на стоимость видеокарт на данный момент.

 

Первым делом мы привели обобщённый график стоимости видеокарт на данный момент, из которого, как и следовало ожидать за самые производительные решения просят большее число денег. Далее мы покажем какие видеокарты наиболее эффективны для игр, то есть в среднем покажут не менее 25 FPS:

 

Далее мы отыскиваем все видеокарты, которых уже нет в продаже и которые показали в среднем более 25 FPS. И следующим этапом мы выявляем наиболее оптимальные приобретения, в результате покупки которых за 1 $ мы сможем купить наибольшее число FPS.  Мы делим суммарный FPS, полученный нами в 15 играх и получаем количество кадров, которое мы сможем приобрести за 1$.

И как мы видим самые дорогие и быстрые графические решения оказались наименее экономными для приобретения. Чем быстрее мы хотим кататься, тем дороже мы платим. Оптимальными и в этот раз снова оказались решения среднего уровня.  Наиболее оптимальными на данный момент для покупки следует считать видеокарты  Radeon HD 7870, GEFORCE GTX 660 и Radeon HD 6870. Исходя из тестов и ценовой политики именно данные видеокарты и следует считать оптимальной покупкой для игр 2012 года.

Оцените тест 2012

Оцените игры 2012

Оцените графику игр 2012

Оцените качество игр 2012

 

 

gamegpu.com

Test Video Cards | Спонсоры

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

9 июня стартует одна из самых грандиознейших игровых конференций E3 2018 где собрались самые именитые игроделы и представили свои лучшие игровые проекты. На E3 2018 будут представлены как уже ранее анонсированные игры, так и новые проекты. 

Автор news. Опубликовано в Test Video Cards

В данной статье мы продемонстрируем возможности новых гибридных процессоров AMD Ryzen со встроенной графикой Vega в современных играх при разрешении 1920х1080, при различных для каждой отдельной игры установках качества.

Автор news. Опубликовано в Test Video Cards

В данном обзоре представлены решения NVIDIA 10-й серия GeForce GTX, которые основаны на архитектуре семейства Pascal и протестированы в топ 5 самых популярных игр у российских пользователей. 

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

  По завершению нашего тестирования мы представляем наш дебютный материал по определению наиболее быстрых и оптимальных решений 2017 года. Так же в данном обзоре мы определим оптимальный объём оперативной RAm и видеопамяти VRAM, которые необходимы современным играм.

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

Вот и подошло к концу ежегодное игровое мероприятие E3 2017. В этом материале мы собрали наиболее значимые ПК релизы, представленные в данной конференции с возможностью спрогнозировать те системные требования, которые они будут предъявлять к вашим ПК.

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

10 июня стартует одна из самых грандиознейших игровых конференций E3 2017, где собрались самые именитые игроделы и представили свои лучшие игровые проекты. На E3 2017 будут представлены как уже ранее анонсированные игры, так и новые проекты. 

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

  По завершению нашего тестирования мы представляем наш дебютный материал по определению наиболее быстрых и оптимальных решений 2016 года. Так же в данном обзоре мы определим оптимальный объём оперативной RAm и видеопамяти VRAM, которые необходимы современным играм.

Автор cybertron. Опубликовано в Test Video Cards

В данном обзоре будут представлены три основные видеокарты семейства Polaris от производителя SAPPHIRE- NITRO Radeon RX 460, NITRO+ Radeon RX 470 и NITRO+ Radeon RX 480, которые покажут свою сравнительную производительность в главном шутере этого года Battlefield 1.

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

12 июня стартует одна из самых грандиознейших игровых конференций E3 2016, где собрались самые именитые игроделы и представили свои лучшие игровые проекты. На E3 2016 будут представлены как уже ранее анонсированные игры, так и новые проекты. 

Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards

Ну что же, по завершению нашего тестирования мы представляем наш дебютный материал по определению наиболее быстрых и оптимальных решений ушедшего года. Так же в данном обзоре мы определим оптимальный объём оперативной и видеопамяти, которые необходимы современным играм.

gamegpu.com