| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
КАТАЛОГ ТОВАРОВ Срок доставки товара в течении 1-3 дней !!!
|
Трансляции конференций игрового мероприятия E3 2018. Тесты видеокарт
3dnews.ru Игры 2012 года против современных видеокарт - тест GPU | Test Video Cards
К концу подошёл 2012 год, конец света в очередной раз так и не настал, а мы по аналогии с прошлым годом подготовили новый подытоживающий обзор, в котором сошлись два великих графических гиганта - AMD и NVIDIA. За этот год они успели обновить всю свою линейку видеокарт, так что противостояние будет жестоким... В нашем тесте приняли участие 35 претендентов из двух противоборствующих лагерей, которые сошлись в 8-ми значимых игр этого года. Половина из игр была выпущена под эгидой NVIDIA, а другая половина - AMD. Нашей задачей является определить наиболее быстрые решения для игр этого года и наиболее оптимальные продукты по соотношению цена/производительность.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых играми, ну и, конечно же, ресурсами видеокарт. За основу тестов взялись наиболее яркие, как в игровом, так и технологическом плане, игры 2011 года. К сожалению, для теста брались видеокарты текущего поколения с DirectX 11. Для тех, кто хочет увидеть в тестах более ранние модели советуем пройтись по нашему архиву тестов. Ниже приведены тестовые отрезки игр: Тест производился на одной из наиболее мощных на сегодняшний день игровой конфигурации на базе Intel Core i7-3930K с его разгоном до 4.8 ГГц, восьмью гигабайтами оперативной памяти DDR3 с частотой 2400 MHz и жёстким диском SSD OCZ Vertex 3. Max Payne 3 на данный момент является одним из наиболее красивых и технологичных представителей игр текущего поколения. В данном случае игра является не просто средством приставочного портирования, а вполне самостоятельным проектом, который разрабатывался параллельно с консольными версиями.Главными особенностями ПК версии являются визуальные эффекты на базе DirectX 11 вместе с тесселяцией, которая значительно повышает уровень детализации героев и окружений. Также доступна продвинутая технология Ambient Occlusion, создающая более выразительное и реалистичное затенение. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 4X. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Max Payne 3 при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Допустимо-достаточного уровня следует ожидать от Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимально-допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 680. Видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб не смогли корректно работать в данном разрешении.
Графика в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier оставила весьма двоякие впечатления. Конечно же, картинка в игре весьма впечатляющая, плюс Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier поддерживает основные функции DirectX 11, такие как тесселяция, объемный туман и шейдерное освещение.Но всё же, во всех визуальных аспектах наблюдается консольное наследие - локации немного стеснённые, персонажи противников несколько деревянные, цвета неестественно блеклые. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Dragon Age II при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Достаточного уровня следует ожидать от Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 590. Не секрет, что Sleeping Dogs является весьма технологическим проектом, наполненным всеми современными графическими плюшками, включая как текстуры высокого разрешения, так и поддержку DirectX 11, что выгодно отличает его от своих консольных собратьев. Так что кроме более выгодной цены ПК игроки получают не только выгодное предложение, но и современные графические плюшки. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 580. Комфортную производительность покажут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 680. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600 допустимыми будут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 690. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры в Sleeping Dog станет только GEFORCE GTX 690. На этот раз минимальным является наличие 1536 мегабайт видеопамяти на видеокарте. Разработчики и ранее заявляли, что игра будет иметь гораздо больший графический функционал, чем современные консоли, но как кроссплатформенный проект Borderlands 2 выглядит весьма впечатляюще. Но всё же одним из главных преимуществ Borderlands 2 является использование технологии PhysX, так что остановимся на этом поподробнее. Borderlands 2 использует технологию NVIDIA PhysX в ключевых элементах игры, чтобы создать более реалистичные и физические эффекты. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированной на максимуме физикой. Нашего главного тестового процессора в данном тестовом отрезке вполне хватило для раскрытия потенциала видеокарт Radeon. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Borderlands 2 при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450 GeForce GTX 580. Оптимальным вариантом следует считать двухчиповые решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti.
По Call of Duty: Black Ops II можно сказать только одно - новой графики до следующего поколения консолей ждать не стоит. Разработчики из всех сил пытались нам доказать, что игра будет использовать более современную графическую составляющую, но на самом же деле, те нововведения, которые были внесены, практически не улучшили игровую картинку. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 8X. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Duty: Black Ops II при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 5830 или GeForce GTX 560. Наиболее оптимальными для игры станут такие решения, как Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Hitman Absolution по современным меркам является одной из наиболее технологических игр, и это не спроста, ведь игра вооружена до зубов различными графическими наворотами, включая все возможности DirectX 11. Если вы хотите максимально красивый и технологический продукт, то это, несомненно, Hitman Absolution. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 4X во внутриигровом бенчмарке. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Hitman Absolution при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальным вариантом следует считать решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 680. Наиболее оптимальными для игры станут такие решения, как Radeon HD 7970 GE или GeForce GTX 590. Assassin's Creed III на данный момент можно считать графическим прорывом в серии. Графика лучше, чем в предыдущих частях серии, значительно лучше. Буквально после первой части разработчики решили не заморачиваться на ПК аудиторию и в последующих играх серии нас ждала графика, сопоставима консольной. Теперь же всё изменилось, ПК версия значительно превосходит своих консольных собратьев по всем аспектам. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием очень высокого качества. Многие задаются вопросом почему на нашей тестовой системе у AMD вполне адекватный FPS. Немаловажную роль сыграло то, что на видеокартах AMD была принудительно выключена вертикальная синхронизация через видеодрайвер. Так же в процессе недавнего тестирования мы выявили закономерность, что производительность игры существенно зависит от частоты и параметров работы ОЗУ. Так переход от частоты DDR3-1600 до DDR3-2400 даёт прирост в производительности ЦП на видеокартах AMD в 15-20%. Плюс переход от двухканального до четырёхканального режима даёт прирост до 5%. В результате мы имеем сумму общего прироста от одной только памяти не менее 20%. В результате старшие чипы АМД показали достойные результаты и загрузку 90-99%. При пробном тесте на [email protected] Radeon 7970 в разрешении 1920х1080 была загружена всего на 80-85%. При разрешении 2560х1600 видекарта 7970 была полностью и без задержек загружена на 99% - получается все дело в процессорозависимости видеокарт AMD в данной игре. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed III при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый минимум покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 570. Far Cry 3 является главным проектом этой осени. Вся прелесть данной игры заключается в том, что разработчики не только предоставили игрокам увлекательный сюжет и геймплей, но и смогли представить в ПК версии наиболее красивую и технологическую картинку. Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием MSAA 4X. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry 3 при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 680. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690. Тестирование потребляемой играми видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600. Все данный по играм били сведены в одну таблицу. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 1920х1080
Как мы можем видеть, в большинстве случаев объём потребляемой видеопамяти составляет более 1 гигабайта, так что для плавности картинки в разрешении 1920х1080 на сегодняшний день является обязательным наличие 1,5 гигабайта видеопамяти. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 2560х1600
При ультравысоких разрешениях оптимальным объёмом видеопамяти будет являться её наличие в объёме 2-х гигабайт.
Далее мы приступим к выявлению победителей нашего теста. Победители будут определяться в двух номинациях - самые быстрые графические решения на рынке и самая оптимальная по цене/производительности покупка. Что-бы узнать какими самыми быстрыми решениями являются видеокарты в играх 2012 года мы просуммируем их общий FPS в играх.
Итак, мы видим, что при разрешении 1920х1080 в тройку лидеров вошли три видеокарты - GEFORCE GTX 690, Radeon HD 7970 GE и GeForce GTX 590. Если выбирать из одночиповых решений, то результат будет таков - Radeon HD 7970 GE, GEFORCE GTX 680, Radeon HD 7970. Ниже мы приведём обобщённый график при разрешении 2560х1600. При разрешении 2560х1600 в тройку лидеров вошли три видеокарты - GEFORCE GTX 690, Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590. Если выбирать из одночиповых решений, то результат снова будет таков - Radeon HD 7970 GE, GEFORCE GTX 680, Radeon HD 7970. Теперь посмотри на стоимость видеокарт на данный момент.
Первым делом мы привели обобщённый график стоимости видеокарт на данный момент, из которого, как и следовало ожидать за самые производительные решения просят большее число денег. Далее мы покажем какие видеокарты наиболее эффективны для игр, то есть в среднем покажут не менее 25 FPS:
Далее мы отыскиваем все видеокарты, которых уже нет в продаже и которые показали в среднем более 25 FPS. И следующим этапом мы выявляем наиболее оптимальные приобретения, в результате покупки которых за 1 $ мы сможем купить наибольшее число FPS. Мы делим суммарный FPS, полученный нами в 15 играх и получаем количество кадров, которое мы сможем приобрести за 1$. И как мы видим самые дорогие и быстрые графические решения оказались наименее экономными для приобретения. Чем быстрее мы хотим кататься, тем дороже мы платим. Оптимальными и в этот раз снова оказались решения среднего уровня. Наиболее оптимальными на данный момент для покупки следует считать видеокарты Radeon HD 7870, GEFORCE GTX 660 и Radeon HD 6870. Исходя из тестов и ценовой политики именно данные видеокарты и следует считать оптимальной покупкой для игр 2012 года.
gamegpu.com Test Video Cards | СпонсорыАвтор svl. Опубликовано в Test Video Cards 9 июня стартует одна из самых грандиознейших игровых конференций E3 2018 где собрались самые именитые игроделы и представили свои лучшие игровые проекты. На E3 2018 будут представлены как уже ранее анонсированные игры, так и новые проекты. Автор news. Опубликовано в Test Video Cards В данной статье мы продемонстрируем возможности новых гибридных процессоров AMD Ryzen со встроенной графикой Vega в современных играх при разрешении 1920х1080, при различных для каждой отдельной игры установках качества. Автор news. Опубликовано в Test Video Cards В данном обзоре представлены решения NVIDIA 10-й серия GeForce GTX, которые основаны на архитектуре семейства Pascal и протестированы в топ 5 самых популярных игр у российских пользователей. Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards
Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards Вот и подошло к концу ежегодное игровое мероприятие E3 2017. В этом материале мы собрали наиболее значимые ПК релизы, представленные в данной конференции с возможностью спрогнозировать те системные требования, которые они будут предъявлять к вашим ПК. Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards 10 июня стартует одна из самых грандиознейших игровых конференций E3 2017, где собрались самые именитые игроделы и представили свои лучшие игровые проекты. На E3 2017 будут представлены как уже ранее анонсированные игры, так и новые проекты. Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards
Автор cybertron. Опубликовано в Test Video Cards В данном обзоре будут представлены три основные видеокарты семейства Polaris от производителя SAPPHIRE- NITRO Radeon RX 460, NITRO+ Radeon RX 470 и NITRO+ Radeon RX 480, которые покажут свою сравнительную производительность в главном шутере этого года Battlefield 1. Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards 12 июня стартует одна из самых грандиознейших игровых конференций E3 2016, где собрались самые именитые игроделы и представили свои лучшие игровые проекты. На E3 2016 будут представлены как уже ранее анонсированные игры, так и новые проекты. Автор svl. Опубликовано в Test Video Cards
gamegpu.com |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© All rights reserved | Карта сайта
|