ВАШ ГИД ПО НОУТБУКАМ И ДРУГОЙ ТЕХНИКЕтаблицы и тесты. Тесты видеокарт 2018 таблица
Тесты производительности и рейтинги видеокарт для смартфонов и планшетов 2018 года (таблица)
В этой таблице вы найдете практически все существующие на момент публикации видеокарты для планшетов и смартфонов. Кроме непосредственных характеристик вы также сможете посмотреть результаты тестов. Видеокарты расположены в порядке убывания производительности. Если вам интересны видеокарты для ноутбуков и планшетов, то их можно найти здесь.
Примечание - если шейдеры (исполнительные процессоры) указаны одной цифрой - то имеются в виду унифицированные (универсальные), а если через слэш (/) - то отдельно пиксельные и вертексные.
В течение года по мере выхода новых моделей список будет дополняться. Новые видеокарты отмечаются "звездочкой" (*).
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Apple A11 Bionic GPU
PowerVR Rogue
0
112489
166.9
71
49
Apple A10X Fusion GPU / PowerVR
PowerVR Rogue
0
110560
224.5
109.5
69.52
Apple A9X / PowerVR Series 7XT
PowerVR Rogue
384
4.3 OpenGL ES 3.x
50604
140.15
65.55
61.25
NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU
Maxwell
256
1000
4.5
57697
123
54
38.5
43721
41415.5
Apple A10 Fusion GPU / PowerVR
PowerVR Rogue
0
63680
101.13
59.71
41.75
Qualcomm Adreno 630*
0
ES 3.2
80383.5
150
74
60
Qualcomm Adreno 540
0
710
ES 3.2
55271
112
54.5
40
44696
38762.5
ARM Mali-G72 MP18*
Bifrost
18
850
47521.5
145.5
73.5
46.5
ARM Mali-G71 MP20
Bifrost
8
36347
105
51
42
43464
42183
ARM Mali-G72 MP12
Bifrost
12
850
34008
104.5
53.5
37.5
39033
25922
ARM Mali-G71 MP8
Bifrost
8
35626
60
34
22
42979
34536
Qualcomm Adreno 530
0
624
ES 3.1 AEP
32997
88
44.5
31
37987
33028
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
PowerVR GXA6850
PowerVR Rogue
256
450 (?)
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
31542
70.4
35
17.9
41488
29502
NVIDIA Tegra K1 Kepler GPU
Kepler
192
950
4.4
37318.5
60
31.2
23
37063
28893.5
Apple A9 / PowerVR GT7600
PowerVR Rogue
192
4.3 OpenGL ES 3.x
43372.5
79.95
39.75
28.1
ARM Mali-T880 MP12
Midgard (4rd-gen)
12
ES 3.1
33031
82
39
28
40671.5
30097
ARM Mali-T760 MP8
Midgard (3rd-gen)
8
700
ES 3.1
26964
53.5
22.5
13
36339.5
26124
ARM Mali-G71 MP2
Bifrost
2
10429.5
21.5
10.5
6.7
Qualcomm Adreno 430
192
ES 3.1
36316
49
24
17
32020
20327.5
ARM Mali-G72 MP3
Bifrost
3
850
ARM Mali-T880 MP4
Midgard (4rd-gen)
4
ES 3.1
21577
40
18
10
29660.5
16649
ARM Mali-T760 MP6
Midgard (3rd-gen)
6
700
ES 3.1
20244
31
13.7
ARM Mali-T880 MP2
Midgard (4rd-gen)
2
ES 3.1
14001
23
10
6.8
19359
9935.5
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
PowerVR GX6450
PowerVR Rogue
128
450 (?)
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
23937
44.8
18.5
16055
Qualcomm Adreno 420
128
ES 3.1
20733
40.7
17.7
31806
18680
Qualcomm Adreno 418
128
ES 3.1
23298.5
34
15
9.95
26339
12793
Intel HD Graphics (Cherry Trail)
Intel Gen8
16
200
4.3
19303
32
13.5
11
Qualcomm Adreno 512*
Adreno 500
0
ES 3.2, Vulkan
29333
50
23
14
Qualcomm Adreno 510
Adreno 500
0
ES 3.2, Vulkan
21398
31
14
9.4
26078
15120
Qualcomm Adreno 330
32
450
ES 3.0
18007
24
11
23230
11943
PowerVR G6430
PowerVR Rogue
0
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
18058
27.9
11.85
6.9
18918
10711
PowerVR GX6250
PowerVR Rogue
64
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.x
14121
27.8
14
4.9
PowerVR G6400
PowerVR Rogue
0
400
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1
15933
23.6
8.9
16066
9700
Intel HD Graphics (Bay Trail)
Ivy Bridge
4
311
4.0, ES 3.0
14748.5
16
8.7
5.2
14509
8456
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
ARM Mali-T628 MP6
6
600
ES 3.0
13791
22.8
6.55
17718
7828
ARM Mali-T760 MP4
Midgard (3rd-gen)
4
600
ES 3.1
9208
16
7.1
4.9
PowerVR SGX554MP4
PowerVR SGX5
32
ES 2.0
11596
9.35
ARM Mali-T628 MP4
4
ES 3.0
11984
12
6.6
1.95
18011
6038.5
Qualcomm Adreno 509*
Adreno 500
0
ES 3.2, Vulkan
Qualcomm Adreno 508
Adreno 500
0
650
ES 3.2, Vulkan
18386
30
14
9.7
Qualcomm Adreno 506
Adreno 500
0
650
ES 3.2, Vulkan
13303.5
23
9.8
6.4
21210
10438
Qualcomm Adreno 505
Adreno 500
0
450
ES 3.2, Vulkan
9691
16.5
7.1
4.6
16609.5
8015
ARM Mali-T860 MP2
Midgard
2
700
ES 3.1 AEP
10361
17
6.8
4.4
14306
6378
ARM Mali-T830 MP3
2
ES 3.2
13314
34
15
9.1
ARM Mali-T604 MP4
4
533
ES 3.0
12.4
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
NVIDIA GeForce Tegra 4
48/24
ES 2.0
14858
17.5
19277
9413
PowerVR G6200
PowerVR Rogue
64
450-700
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1
10862
15
3.6
3.2
Qualcomm Adreno 405
48
ES 3.1
8161
14
5.6
4.2
10631
5084
ARM Mali-T830 MP2
2
ES 3.2
10603
17
7.3
4.2
16613
8542
PowerVR SGX543MP4
PowerVR SGX5
16
ES 2.0
ARM Mali-T624
Midgard 2nd Gen
4
ES 3.0
9931
14.2
3.6
12170
4944
Qualcomm Adreno 320
16
400
ES 3.0
10644
13
4.3
11550
5400
ARM Mali-T760 MP2
Midgard (3rd-gen)
2
700
ES 3.1
7541
14.6
4.95
11318
4513.5
PowerVR GE8100*
PowerVR Series8XE
0
570
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
3597
5.9
2.7
1.6
ARM Mali-T720 MP4
Midgard (3rd-gen)
4
ES 3.1
6250
12
4.2
2.9
ARM Mali-450 MP4
Utgard
700
ES 2.0
5253
10.05
9924
3612.5
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
ARM Mali-T830 MP1
0
ES 3.2
7470
12
5.1
3.25
PowerVR SGX543MP3
PowerVR SGX5
12
ES 2.0
6.75
PowerVR SGX543MP2
PowerVR SGX5
8
ES 2.0
PowerVR SGX545
PowerVR SGX5
4/2
533
3.2
2.8
PowerVR SGX544MP2
PowerVR SGX5
8/4
300
ES 2.0
6595
6.95
ARM Mali-T720 MP2
Midgard (3rd-gen)
2
650
ES 3.1
4415
8.55
3
2
7310
4159
PowerVR SGX544
PowerVR SGX5
4/2
384
ES 2.0
2136
2.7
4574
1661
Qualcomm Adreno 308
6
ES 3.0
5461.5
7.65
2.75
Qualcomm Adreno 306
6
450
ES 3.0
3838
5.25/td>
1.8
4014
1880
Qualcomm Adreno 305
6
450
ES 3.0
4210
5.7
1.7
4264
1423
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Qualcomm Adreno 304
6
400
ES 3.0
3998
4.9
1.8
ARM Mali-T720
Midgard (3rd-gen)
1
600
ES 3.1
2974
5.9
2.2
1.4
3891
1776
Vivante GC7000UL
0
ES 3.1
2591
5.4
0.8
4078
983
Qualcomm Adreno 302
6
400
ES 3.0
3592
1.65
0.65
1721
658
Qualcomm Adreno 225
8
400
ES 2.0
4969
3.2
6045.5
Vivante GC4000
8
ES 2.0
4.05
ARM Mali-400 MP4
Utgard
4/1
ES 2.0
2747
4
6990
2615.5
NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3)
8/4
ES 2.0
2445
3.15
5350
Broadcom VideoCore-IV
ES 2.0
2.9
1428
Qualcomm Adreno 220
8
266
ES 2.0
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Vivante GC1000+ Dual-Core
2
600 / 800
2.1 / ES 2.0
2373
2.5
ARM Mali-400 MP2
Utgard
2/1
ES 2.0
2454
4.2
4830.5
1643
ARM Mali-400 MP
Utgard
1/1
ES 2.0
2390
4.1
4956
1719
NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2)
4/4
300
ES 2.0
PowerVR SGX540
PowerVR SGX5
4/2
200
ES 2.0
0.5
Qualcomm Adreno 205
4
245
ES 2.0
Qualcomm Adreno 203
4
245
ES 2.0
2073
1.65
Vivante GC800
1
315
ES 2.0
PowerVR SGX535
PowerVR SGX5
2/2
200
2.1, ES 2.0
PowerVR SGX531
PowerVR SGX5
2/1
ES 2.0
536
0.5
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
PowerVR SGX530
PowerVR SGX5
2/1
ES 2.0
Qualcomm Adreno 200
2
128
ES 2.0
ARM Mali-200
Utgard
1/1
230
ES 2.0
www.nb-guide.info
Тесты производительности и рейтинги видеокарт для смартфонов и планшетов 2017 года (таблица)
07.09.17 добавлены новые видеокарты.
В этой таблице вы найдете практически все существующие на момент публикации видеокарты для планшетов и смартфонов. Кроме непосредственных характеристик вы также сможете посмотреть результаты тестов. Видеокарты расположены в порядке убывания производительности.
Примечание - если шейдеры (исполнительные процессоры) указаны одной цифрой - то имеются в виду унифицированные (универсальные), а если через слэш (/) - то отдельно пиксельные и вертексные.
В течение года по мере выхода новых моделей список будет дополняться.
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Apple A10X Fusion GPU / PowerVR*
PowerVR Rogue
0
110560
224.5
109.5
69.52
Apple A9X / PowerVR Series 7XT
PowerVR Rogue
384
4.3 OpenGL ES 3.x
50604
140.15
65.55
61.25
NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU
Maxwell
256
1000
4.5
57697
123
54
38.5
43721
41415.5
Apple A10 Fusion GPU / PowerVR
PowerVR Rogue
0
63680
101.13
59.71
41.75
Qualcomm Adreno 540
0
710
ES 3.2
56396
112
57
39
44696
38762.5
ARM Mali-G71 MP20
Bifrost
8
34712
112.5
56
33
42876.5
42259
ARM Mali-G71 MP8
Bifrost
8
35626
80
34
24
42176
31104
Qualcomm Adreno 530
0
624
ES 3.1 AEP
32652
89.5
46
31
34695
33028
PowerVR GXA6850
PowerVR Rogue
256
450 (?)
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
31542
70.4
35
41488
29502
NVIDIA Tegra K1 Kepler GPU
Kepler
192
950
4.4
37318.5
60
31.2
23
37063
28893.5
Apple A9 / PowerVR GT7600
PowerVR Rogue
192
4.3 OpenGL ES 3.x
42686
79.6
39.5
28.05
ARM Mali-T880 MP12
Midgard (4rd-gen)
12
ES 3.1
33031
82
39
28
40671.5
30097
ARM Mali-T760 MP8
Midgard (3rd-gen)
8
700
ES 3.1
26964
53.5
22.5
13
36339.5
26124
Qualcomm Adreno 430
192
ES 3.1
36316
49
24
17
32020
20327.5
ARM Mali-T880 MP4
Midgard (4rd-gen)
4
ES 3.1
21577
40
18
10
29660.5
16649
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
ARM Mali-T760 MP6
Midgard (3rd-gen)
6
700
ES 3.1
20244
31
13.7
ARM Mali-T880 MP2
Midgard (4rd-gen)
2
ES 3.1
13563
22
9.8
5.1
18345
9655
PowerVR GX6450
PowerVR Rogue
128
450 (?)
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
23937
44.8
18.5
16055
Qualcomm Adreno 420
128
ES 3.1
20733
40.7
17.7
31806
18680
Qualcomm Adreno 418
128
ES 3.1
23298.5
34
15
9.95
26339
12793
Intel HD Graphics (Cherry Trail)
Intel Gen8
16
200
4.3
20315
32.5
15
11
Qualcomm Adreno 510
Adreno 500
0
ES 3.2, Vulkan
21373.5
31
15
9.4
26078
15120
Qualcomm Adreno 330
32
450
ES 3.0
18007
24
11
23230
11943
PowerVR G6430
PowerVR Rogue
0
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
18058
27.9
11.85
6.9
18918
10711
PowerVR GX6250
PowerVR Rogue
64
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.x
15405.5
29
14
4.5
PowerVR G6400
PowerVR Rogue
0
400
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1
15933
23.6
8.9
16066
9700
Intel HD Graphics (Bay Trail)
Ivy Bridge
4
311
4.0, ES 3.0
14538
16
8.7
5.2
14509
8456
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
ARM Mali-T628 MP6
6
600
ES 3.0
13791
22.8
6.55
17718
7828
ARM Mali-T760 MP4
Midgard (3rd-gen)
4
600
ES 3.1
9208
16
7.1
4.9
PowerVR SGX554MP4
PowerVR SGX5
32
ES 2.0
11596
9.35
ARM Mali-T628 MP4
4
4.9
ES 3.0
11984
12
6.6
1.95
18011
6038.5
Qualcomm Adreno 506
Adreno 500
0
650
ES 3.2, Vulkan
13424.5
23
9.9
6.2
21210
10438
Qualcomm Adreno 505
Adreno 500
0
450
ES 3.2, Vulkan
9691
16.52
7.1
4.4
ARM Mali-T860 MP2
Midgard
2
700
ES 3.1 AEP
10567
17
7.1
4.7
14412
6737
ARM Mali-T830 MP3
2
ES 3.2
13314
34
15
9.1
ARM Mali-T604 MP4
4
533
ES 3.0
12.4
NVIDIA GeForce Tegra 4
48/24
ES 2.0
14858
17.5
19277
9413
PowerVR G6200
PowerVR Rogue
64
450 - 700
3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1
10862
15
3.6
3.2
Qualcomm Adreno 405
48
ES 3.1
8166
14
5.7
4.2
10631
5084
ARM Mali-T830 MP2
2
ES 3.2
11318
18
7.85
3.85
16141.5
8329
PowerVR SGX543MP4
PowerVR SGX5
16
ES 2.0
ARM Mali-T624
Midgard 2nd Gen
4
ES 3.0
9931
14.2
3.6
12170
4944
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Qualcomm Adreno 320
16
400
ES 3.0
10644
13
4.3
11550
5400
ARM Mali-T760 MP2
Midgard (3rd-gen)
2
700
ES 3.1
7541
14.6
4.95
11318
4513.5
ARM Mali-T720 MP4
Midgard (3rd-gen)
4
ES 3.1
6250
12
4.2
2.9
ARM Mali-450 MP4
Utgard
700
ES 2.0
5513.5
10.1
9924
3612.5
ARM Mali-T830 MP1
0
ES 3.2
7470
12
5.1
3.25
PowerVR SGX543MP3
PowerVR SGX5
12
ES 2.0
6.75
PowerVR SGX543MP2
PowerVR SGX5
8
ES 2.0
PowerVR SGX545
PowerVR SGX5
4/2
533
3.2
2.8
PowerVR SGX544MP2
PowerVR SGX5
8/4
300
ES 2.0
6595
6.95
ARM Mali-T720 MP2
Midgard (3rd-gen)
2
650
ES 3.1
4659
8.9
3.1
2.15
73104
3538
PowerVR SGX544
PowerVR SGX5
4/2
384
ES 2.0
2136
2.7
4574
1661
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Qualcomm Adreno 308
6
ES 3.0
2546
3.4
1.3
Qualcomm Adreno 306
6
450
ES 3.0
3838
5.3
1.8
4014
1880
Qualcomm Adreno 305
6
450
ES 3.0
4210
5.7
1.7
4264
1423
Qualcomm Adreno 304
6
400
ES 3.0
3998
4.9
1.8
ARM Mali-T720
Midgard (3rd-gen)
1
600
ES 3.1
2682
5.9
2.55
1.65
3671
1644
Vivante GC7000UL
0
ES 3.1
2591
5.4
0.8
4078
983
Qualcomm Adreno 302
6
400
ES 3.0
3592
1.65
0.65
1721
658
Qualcomm Adreno 225
8
400
ES 2.0
4969
3.2
6045.5
Vivante GC4000
8
ES 2.0
4.05
ARM Mali-400 MP4
Utgard
4/1
ES 2.0
2747
4
6990
2615.5
NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3)
8/4
ES 2.0
2445
3.15
5350
Broadcom VideoCore-IV
ES 2.0
2.9
1428
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
Qualcomm Adreno 220
8
266
ES 2.0
Vivante GC1000+ Dual-Core
2
600 / 800
2.1 / ES 2.0
2373
2.5
ARM Mali-400 MP2
Utgard
2/1
ES 2.0
2454
4.2
4830.5
1643
ARM Mali-400 MP
Utgard
1/1
ES 2.0
2390
4.1
4956
1719
NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2)
4/4
300
ES 2.0
PowerVR SGX540
PowerVR SGX5
4/2
200
ES 2.0
0.5
Qualcomm Adreno 205
4
245
ES 2.0
Qualcomm Adreno 203
4
245
ES 2.0
2073
1.65
Vivante GC800
1
315
ES 2.0
PowerVR SGX535
PowerVR SGX5
2/2
200
2.1, ES 2.0
Модель
Архитектура
Шейдеры
Частота ядра
OpenGL
3DMark Ice Storm GPU
GFXBench
GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen OGL
GFXBench 3.1 Manhattan ES 3.1 Offscreen
Basemark X 1.1 Medium Quality
Basemark X 1.1 High Quality
PowerVR SGX531
PowerVR SGX5
2/1
ES 2.0
536
0.5
PowerVR SGX530
PowerVR SGX5
2/1
ES 2.0
Qualcomm Adreno 200
2
128
ES 2.0
ARM Mali-200
Utgard
1/1
230
ES 2.0
www.nb-guide.info
Программы для тестирования видеокарт - оценка потенциала в 2018
Ныне чаще чем раз в год выпускаются новые линейки видеокарт, которые превосходят предшественников в производительности.
Значительные вычислительные мощности необходимы пользователям для разного рода моделирования и монтажа, просчёта игровых сцен, создания репаков, а в последние годы актуальным стал майнинг.
Для разных целей нужны разные устройства, и при выборе нового графического ускорителя важно знать его производительность.
Мы собрали лучшие утилиты для тестирования видеокарт, посредством которых можно определить мощность своей карты и сравнить с результатами других пользователей и устройств, а также проверить актуальность разгона, если решили немного повысить рабочие частоты памяти и графического ядра.
Содержание:
3DMark
http://3dmark.com
Самый известный мультиплатформенный бенчмарк, разработанный Futuremark Corporation и ставший стандартом в области проверки производительности графических ускорителей.
Он позволяет сравнивать мощность устройств, созданных в разное время с применением различных технологий, объективно оценивая мощность даже самых старых видеокарт.
Разработчикам удалось создать единую систему отсчёта и интерпретации результатов.
Рис. 1 – Несомненно лучший бенчмарк для видеокарт
Приложение включает в себя несколько модулей, изрядно отличающихся по содержимому.
Ice Storm
Модуль создан для оценки производительности мобильных видеокарт, которыми оснащаются ноутбуки, нетбуки и прочие портативные девайсы.
Для тестирования используется DirectX 11-й версии, однако его возможности ограничиваются набором функций, доступных для DirectX 9, что позволяет применять одинаковые алгоритмы для оценки мощностей не самого нового оборудования.
На мобильных ОС Android и iOS задействуется API OpenGL ES версии 2.0.
Алгоритм задействует сцены из космической битвы двух враждующих сторон: взрывы, выстрели, пилотирование, манёвры… Все рендерится в разрешении 720p на всех устройствах, однако картинка выводится с родным, установленным в системе разрешением. Данный подход позволяет добиться наибольшей точности результата.
Cloud Gate
Предназначен для оценки ноутбуков и компьютеров невысокой и средней мощности, где для обработки графики используется DirectX10.
В его основу также положена космическая тематика, в частности, открытие гипертрассы и прохождение врат для совершения гиперпрыжка.
Fire Strike
Тест возможно запустить только на компьютере, где установлена видеокарта с поддержкой технологии DirectX11.
В процессе работы будут применяться самые разнообразные эффекты постобработки и фильтры, требующие серьёзных вычислений.
В зависимости от версии приложения, вы сможете запустить тест только с настройками по умолчанию и увидеть их на сайте разработчика, для чего требуется интернет, или указать параметры самостоятельно и сохранить результат на жесткий диск.
Рис. 2 – Результат тестирования в 3DMark
Функция отображения графиков в реальном времени показывает температуру, число fps, мощность и время теста.
Для проверки стабильности устройства можно запустить тест в цикле, а функция Image Quality Tool позволит сравнить прорисовку аналогичных сцен или кадров на разных устройствах.
Positives
поддержка тестирования портативных устройств;
наличие бесплатной версии;
наличие графиков для отображения сведений в любой момент времени;
три теста для устройств с различной производительностью;
красивые сцены для рендеринга.
Негатив:
тесты сильно зависят от процессора;
очень высокая стоимость полной версии;
результаты теста бесплатной версии выводятся на сайте, для чего требуется соединение с интернетом;
интерфейс не переведен на русский язык;
занимает около 3 гигабайт.
Самый продвинутый тест видеокарты, который учитывает все особенности устройств различных поколений и позволит объективно оценить их возможности.
вернуться к меню ↑
AIDA 64
Самая популярная утилита для тестирования, диагностики и отображения подробных сведений об аппаратных компонентах компьютера.
Ранее называлась Everest.
Приложение поддерживается всеми версиями Windows, Android и iOS, позволяет проводить стресс-тесты и мониторить основные технические показатели системы: температуру, скорость вращения вентиляторов, нагрузку на устройства, напряжение.
Рис. 3 – Запуск теста стабильности системы в AIDA 64
В меню «Сервис» расположен «Тест стабильности системы», где можно выбирать тестируемые устройства, в том числе только одну видеокарту — «Stress GPU».
В расширенных настройках можно задать огромное количество параметров, таких как предельная температура, нагрузка, напряжение, выбрать цвет для отображения различных показателей на графиках.
Спустя около 10 минут получим результат, в том числе узнаем о наличии артефактов, если они были.
Рис. 4 – Настройки приложения
На графиках отображается динамика изменения абсолютно всех показателей GPU.
Позитив:
бесплатное распространение;
очень много настроек;
все параметры выводятся на масштабируемом графике;
результаты тестов можно сохранять в файл.
Негатив:
нельзя сравнивать результаты.
Рис. 5 – Графики отображают динамику основных переменных на протяжении всего тестирования
Простейший способ увидеть, насколько производительна ваша видеокарта и как изменяются её эксплуатационные характеристики во время нагрева и длительной нагрузки.
вернуться к меню ↑
FurMark
Приложение предназначено для тестирования и проведения стресс-тестов графических ускорителей.
Его работа основана на API OpenGL.
Позволяет оценивать производительность GPU, сравнивать полученный результаты с исходами тестов других пользователей и после замены устройства на одном компьютере.
Работает в двух режимах:
Stability Test;
Banchmarking.
Из настроек пользователю доступны:
изменение разрешения, в котором будет рендериться сцена с «волосатым бубликом», в том числе указание ширины и высоты картинки вручную;
задание времени тестирования;
отображение динамики температуры графического ядра;
запуск в оконном и полноэкранном режиме.
Рис. 6 – Интерфейс и настройки FurMark
Позитив:
запуск в оконном режиме и во весь экран;
выбор или указание разрешения;
проведение оценки стабильности графического ускорителя;
выбор уровня сложности просчётов;
возможность сравнения полученных результатов;
переведена на русский язык;
поддержка управления посредством командной строки;
функция экстренного прерывания работы утилиты.
Негатив:
быстро нагревает видеокарту.
FurMark – это отличная утилита для проведения стресс-тестов и оценки производительности устройства, позволяющая проверить её стабильность после разгона и сильного нагрева.
вернуться к меню ↑
OCCT
Средство для всесторонней проверки стабильности функционирования основных вычислительных компонентов компьютера.
Работает по нескольким направлениям, но нас интересует только GPU:3D – проверка наличия отклонений от нормального режима функционирования графического ускорителя при высоких нагрузках.
Интерфейс переведён на русский язык, программа распространяется на бесплатной основе.
Рис. 7 – Возможности OCCT по тестированию GPU
Во время любого теста на экран выводятся сведения о текущих показателях напряжения, температуры, рабочих частот и прочих переменных.
Результат в виде графика отображается для каждого параметра.
С целью поиска отклонений в приложении реализована система регистрации ошибок, а запуск алгоритма в 64-битном режиме совмещает видеокарту с соответствующей версией операционной системы.
Среди доступных параметров числятся:
длительность операции;
используемая версия API DirectX: 11 или 9;
сложность шейдеров;
ограничение по максимальному количеству кадров в секунду;
разрешение для теста;
регистрация ошибок;
запуск тестирования в цикле.
Из особенностей стоит отметить поддержку режимов SLI и CrossFire, что позволит узнать производительности системы, в которой установлена связка из двух и более графических ускорителей.
Рис. 8 – Тестирование
Плюсы
возможность выбора времени теста и разрешения;
русский интерфейс;
построение графиков в реальном времени;
в наличии стресс-тесты для оценки стабильности всей системы;
отдельные алгоритмы для API DirectX 9-й и 11-й версий.
Мощнейший инструмент для оценки стабильности всей системы в целом, а не только видеокарты, с возможностью наблюдать за температурой и нагрузкой на протяжении всего теста, который длится, сколько пожелает пользователь. вернуться к меню ↑
Распространённая крохотная утилита от разработчика видеокарт Radeon для их разгона и тестирования.
Она позволяет изменять частоту графической памяти и видеоядра, после чего прогонять устройство через ряд синтетических тестов, с целью определить его вычислительные способности и уровень стабильности при заданных параметрах.
Для последнего присутствует отдельный алгоритм – поиск артефактов и неисправностей.
Рис. 9 – Возможности ATITool
Тестирование длится порядка 2-3- минут с визуализацией процесса в оконном режиме.
Кроме количества кадров, никакой информации больше не приводится, настроек тоже не предусмотрено, зато есть слоты для сохранения шаблонов разгона.
Позитив:
можно разгонять видеокарту;
поддержка нескольких профилей разгона.
Негатив:
нет настроек;
запуск только в оконном режиме;
не выводятся основные показатели (температура) во время тестирования.
Самый простой способ разогнать видеокарту и сразу проверить эффект от разгона.
вернуться к меню ↑
PhysX FluidMark
Уникальный бенчмарк, использующий для работы технологию ускорения графики под названием PhysX, разработанную Ageia и ныне принадлежащую Nvidia.
Актуален только для устройств GeForce, поддерживающих данный API для просчёта физических эффектов преимущественно в играх. Поддерживает пакетный режим тестирования.
В остальных GPU основная нагрузка ложится на центральный процессор (именно он просчитывает физические эффекты).
Рис. 10 – Моделирование физических эффектов в PhysX FluidMark
Для работы требует наличие самой последней версии физического драйвера Nvidia PhysX.
Узкоспециализированная и уникальная в своем роде программа, которая оценит, насколько хороша ваша система в просчёте красивых визуальных эффектов в играх.
вернуться к меню ↑
Выводы
Приложений для тестирования видеокарт достаточно много, они разнообразны, основаны на разных алгоритмах и API, каждая обладает своими особенностями и функционалом, поэтому универсального решения для всех случаев не существует.
Каждый волен выбирать себе приложение для собственных нужд.
Если хотите сравнить производительность своей карточки (в том числе на мобильном девайсе) с мощностью иных, лучше всего прибегнуть к помощи 3DMark.
Для определения стабильности видеоускорителя в режимах предельной нагрузки лучше подойдёт OCCT для DirectX и FurMark для API OpenCL.
Остальные утилиты, в том числе не вошедшие в наш обзор, мало чем отличаются от рассмотренных.
Программы для тестирования видеокарт — учимся правильно оценивать потенциал графических плат