Видеокарты оперативная память: Сколько видеопамяти необходимо современным играм / Видеокарты
Содержание
Как увеличить память видеокарты
Если ваша видеокарта перестала тянуть современные игры или появились тормоза при монтаже, вы наверняка задавались вопросом: как увеличить память видеокарты?
Очевидный ответ – купить новую карту с оптимальным количеством памяти. Но что делать если денег на новый видеоадаптер нет?
В первую очередь всё зависит от задач, которые стоят перед вами в рамках имеющегося железа. Одним необходимо играть на максимальных настройках в современные игры, другие занимаются видеомонтажом или 3D-моделированием. Для подобных задач необходима достаточно производительная система. Но видеокарта, а точнее, видеопамять, не всегда является “Слабым звеном” и увеличение видеопамяти далеко не всегда даст прирост производительности.
Прежде чем пытаться увеличить объём видеопамяти, обратите внимание на другие компоненты системы:
- Процессор – если он слабый или сильно устарел, вряд ли увеличение видеопамяти серьёзно скажется на производительности.
- Оперативная память – тут всё просто: оперативки много не бывает. Слабым местом компьютера может быть не сама оперативка, а её объём.
- Жесткий диск – от скорости чтения и записи зависит многое. Если у вас старенький винчестер и вы ещё не перешли на SSD, жесткий диск может быть причиной нестабильной работы.
- Блок питания – возможно, вашей системе недостаточно мощности, которую выдаёт блок питания.
Увеличение памяти интегрированной видеокарты
Во многих процессорах есть встроенное видеоядро. Это практически все процессоры от Intel, за исключением серверной линейки Xeon. Что касается AMD – это процессоры линейки A, а именно A4, A6, A8 и A10.
Этот рецепт будет полезен обладателям бюджетных ноутбуков без дискретной графики, а также владельцам ПК, у которых то тем или иным причинам нет отдельной видеокарты.
Видеопамять на интегрированной графике выделяется из оперативной памяти.
Итак, что нужно сделать:
- Зайти в биос. Для этого нужно при включении компьютера до загрузки операционной системы нажать клавишу DEL на клавиатуре (на ноутбуках нужно нажимать F2).
- В биосе найти пункт, связанный с выделяемой видеопамятью и его значение выставить на необходимое.
- Сохранить изменения и перезагрузить компьютер.
Обратите внимание
Сколько вы выделите памяти под видео, на столько уменьшится объём оперативки.
Это следует учитывать на системах с небольшим количеством оперативной памяти.
Увеличение памяти дискретной видеокарты
В большинстве случаев увеличить объём видеопамяти на дискретной видеокарте невозможно. То есть, чтобы увеличить память, нужно менять видюху на более новую, с большим объёмом памяти.
Но в любых правилах бывают исключения. Так, например, некоторые версии AMD Radeon RX 480 на 4 гигабайта можно превратить в 8-гигабайтовые. Причиной служит то, что карта по факту имеет 8 гигов видеопамяти, но производитель на уровне прошивки блокирует половину, тем самым снижая розничную стоимость конечного продукта на 4Gb и повышая цену видеокарт с восьми гигабайтами на борту.
Разблокировать залоченную память можно путём перепрошивки биоса видеокарты.
Проблемы в этом случае две:
- Возможно, будет непросто найти нужную версию биоса именно под вашу карту;
- Все манипуляции с прошивкой вы делаете на свой страх и риск, гарантия при этом теряется.
Как видеокарта использует оперативную память ПК – что важно знать
Когда у вас есть встроенный или выделенный графический процессор, ваша операционная система может занимать до половины оперативной памяти и использовать её в качестве общей памяти графического процессора.
Для непосвященных это может показаться странным, но всему этому есть очень логичное объяснение.
Прежде чем мы углубимся в то, почему и как, давайте сначала «разложим» эту тему на четыре ключевых вопроса:
- Что такое общая память графического процессора?
- Как это влияет на ваш ПК?
- Влияет ли это на рендеринг, 3D-моделирование и игровую производительность?
- Можно ли отключить эту своеобразную функцию, и если да, то следует ли?
Давайте посмотрим поближе!
Что такое общая память графического процессора
Начнем с основного определения:
Общая память графического процессора – это тип виртуальной памяти, который обычно используется, когда в графическом процессоре заканчивается выделенная видеопамять.
Таким образом, общая память графического процессора – это не то же самое, что выделенная память графического процессора. Между этими двумя типами VRAM есть большая разница.
Почему операционные системы используют оперативную память в качестве источника памяти для вашего графического процессора, когда её гораздо больше доступно на жестких дисках и твердотельных накопителях?
Причина довольно проста: оперативная память намного быстрее, чем любой SSD или HDD.
Разница между выделенной и общей памятью графического процессора
Выделенная и общая память графического процессора – это не одно и то же.
Выделенная память графического процессора – это физическая память, расположенная на самой дискретной видеокарте. Как правило, это высокоскоростные модули памяти (GDDR/HBM), расположенные рядом с основным чипом графического процессора, который используется для рендеринга программного обеспечения, приложений и игр (среди прочего).
Общая память графического процессора «используется» и берется из вашей системной ОЗУ – она не физическая, а виртуальная – в основном, это просто выделенная или зарезервированная область в системной ОЗУ; затем эту память можно использовать в качестве VRAM (video-RAM), как только ваша выделенная память графического процессора (если она у вас есть) заполнена.
Если у вас есть iGPU (графический процессор, встроенный в ваш CPU), этот iGPU не имеет собственной выделенной VRAM. Поэтому ему придётся изначально использовать системную оперативную память.
Ваша система будет выделять до 50% физической оперативной памяти для общей памяти графического процессора, независимо от того, встроенный у вас или выделенный графический процессор.
Как вы можете видеть на изображении ниже, на ПК установлена AMD RX580 с 8 ГБ видеопамяти (выделенная память графического процессора), и поскольку доступно 32 ГБ системной оперативной памяти, 16 из них выделены для использования в качестве «общей памяти графического процессора» (половина системной оперативной памяти).
Нужно ли менять объём общей памяти GPU
Возникает важный вопрос: стоит ли возиться с этими настройками? Ответ зависит от вашей установки.
Если у вас есть выделенный графический процессор, лучше оставить всё как есть. В зависимости от вашей конкретной видеокарты и объёма ее видеопамяти, общая память графического процессора может вообще не использоваться!
Если вашей ОС придётся прибегнуть к этой своеобразной процедуре, это не вызовет никаких дополнительных проблем с производительностью, кроме всплесков и потери кадров в тот момент, когда буфер VRAM переполняется.
Если у вас нет выделенного графического процессора, а встроенный (например, Intel UHD Graphics 730), следует избегать изменения настроек общей памяти графического процессора.
Современные операционные системы отлично справляются с управлением и распределением памяти, поэтому лучше позволить им делать своё дело.
Вывод
Выделенная память представляет собой объём физической видеопамяти, которой обладает графический процессор, тогда как общая память графического процессора представляет собой виртуальный объём, взятый из оперативной памяти вашей системы.
Современные операционные системы отлично справляются с оптимизацией использования общей видеопамяти без вашего участия.
Вам действительно не нужно ничего настраивать вручную, хотя, если у вас «чешутся руки», вы можете сделать это, настроив параметры видеопамяти в BIOS или, если у вас Intel или AMD APU, внеся нужные изменения в Windows через редактор реестра.
Часто задаваемые вопросы
Общая память графического процессора медленнее, чем в VRAM?
Безусловно, да. Поскольку разделяемая память по сути является оперативной памятью, если графическому процессору приходится прибегать к использованию системной оперативной памяти для своих вычислений, это приведет к снижению производительности.
Выделенные модули VRAM расположены близко к основному чипу графического процессора, и к ним можно получить доступ гораздо быстрее, чем через шину PCIe материнской платы, чтобы найти что-то в системной ОЗУ.
Для чего используется общая память графического процессора?
Общая память графического процессора заимствуется из общего объема доступной оперативной памяти и используется, когда в системе заканчивается выделенная память графического процессора.
ОС использует оперативную память, потому что это лучшая вещь с точки зрения производительности; Оперативная память намного быстрее, чем любой твердотельный накопитель на рынке, и это, безусловно, сохранится в обозримом будущем.
Как изменить значение общей памяти графического процессора в Windows?
Изменить объём общей памяти графического процессора вашей системы не так просто, как может показаться.
Вам нужно будет повозиться с настройками BIOS, если вы хотите настроить или отключить функцию общей памяти графического процессора.
Однако делать это не рекомендуется, так как внесение подобных изменений не улучшит производительность вашей системы в большинстве рабочих нагрузок.
Сколько памяти графического процессора мне нужно?
Компания Digital Trends может получать комиссию при покупке по ссылкам на нашем сайте. Почему нам доверяют?
Автор
Мэтью Коннацер
Точно так же, как у вашего ПК есть память (называемая ОЗУ), выделенный графический процессор будет иметь свою собственную память, называемую VRAM (видео RAM). Как и в случае с оперативной памятью, недостаток видеопамяти может вызвать проблемы с производительностью. Сколько у вас есть, будет зависеть от того, какой у вас графический процессор, а сколько вам нужно, будет зависеть от приложений, которые вы используете.
Содержание
- В чем разница между системной ОЗУ и видеопамятью?
- Игры
- Производительность
- Следует ли мне беспокоиться о слишком высоком использовании памяти?
Итак, окончательный, расплывчатый ответ на вопрос, сколько памяти графического процессора вам действительно нужно, таков: это зависит.
В чем разница между системной ОЗУ и видеопамятью?
Системная ОЗУ
и видеопамять очень похожи: обе имеют относительно небольшую емкость и очень быстрые. Но они не совсем одинаковы, потому что системная память предназначена для процессоров, а видеопамять предназначена для графических процессоров, и у этих двух разных процессоров очень разные потребности. Системная оперативная память имеет очень низкую задержку (что хорошо), но имеет сравнительно низкую пропускную способность памяти. Между тем, VRAM имеет чрезвычайно высокую пропускную способность памяти с гораздо более высокой задержкой. Это просто сводится к тому, что процессорам нужна низкая задержка больше, чем высокая пропускная способность, и наоборот для графических процессоров.
Еще одним ключевым отличием системной ОЗУ от видеопамяти является возможность обновления. Обновить системную оперативную память очень просто — вы просто подключаете новую флешку или заменяете существующую. Но VRAM не подлежит обновлению пользователем (за исключением экстремальной модификации оборудования с помощью паяльника). Это означает, что какой бы графический процессор вы ни купили, вы застряли с тем объемом памяти, который у него есть.
Это не какой-то конструктивный недочет или случай, когда производители графических процессоров хотят, чтобы вы каждый раз покупали совершенно новый графический процессор. Настоящая причина в том, что графические процессоры могут быть соединены только с определенным объемом оперативной памяти, в зависимости от ширины шины памяти. Процессоры могут терпеть довольно сумасшедшие конфигурации ОЗУ, а графические процессоры — нет.
Игры
Если вы геймер, у нас есть хорошие новости: игровые графические процессоры, как правило, имеют продуманную конструкцию. Какая бы ни была VRAM на вашем графическом процессоре, вероятно, это все, что вам нужно. В некоторых случаях было бы полезно иметь больше памяти, но AMD, Nvidia и разработчики игр довольно хорошо используют аппаратные и программные приемы для экономии памяти. Кроме того, гораздо более вероятно, что сам GPU достигнет конца своей веревки, прежде чем вам понадобится больше видеопамяти.
Однако есть некоторые исключения. Некоторые игры не очень хорошо оптимизированы, а это означает, что вам придется играть с настройками графики, чтобы получить достойную производительность, и если вы когда-либо модифицировали игру, такую как Skyrim , вы, наверное, видели графические моды, которые говорят, что вам нужен графический процессор с большим количеством видеопамяти. В этих случаях может потребоваться наличие более мощного графического процессора, потому что они обычно не размещают много видеопамяти на более дешевых графических процессорах. Тем не менее, есть RTX 3060 с безумными 12 ГБ видеопамяти, как и у RTX 3080 Ti, а рекомендованная производителем розничная цена в 329 долларов твердо ставит ее на средний уровень.
Только новейшие игры ААА, работающие со всем, что установлено на ультра при разрешении 4K, требуют что-то близкое к этому объему видеопамяти, и даже в этом случае вам понадобится карта супервысокого класса, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор актуален и так же высок. закончить так, как вам нужно и как вы можете себе позволить, важнее, чем беспокоиться о VRAM.
Производительность
Профессиональная работа, выполняемая с помощью профессионального программного обеспечения, такого как AutoCAD или Adobe Premiere Pro, вероятно, потребует больше видеопамяти, чем большинство игр. Но, как и игровые графические процессоры, графические процессоры для рабочих станций часто имеют объем видеопамяти, который имеет смысл, и по всем направлениям вы обнаружите, что эти типы графических процессоров, как правило, имеют больше видеопамяти, чем их игровые аналоги, по крайней мере, на высоком уровне. Топовый AMD PRO W6800 оснащен 32 ГБ памяти, а Nvidia RTX A6000 — 48 ГБ, что, безусловно, является излишним для большинства пользователей.
Согласно Руководству по профессиональным решениям Nvidia, современные графические процессоры, оснащенные от 8 до 12 ГБ видеопамяти, необходимы для удовлетворения минимальных требований. Тем не менее, вы, вероятно, можете обойтись меньшим количеством видеопамяти. Минимальные требования Adobe Premiere Pro к видеопамяти составляют 2 ГБ, рекомендуется от 4 до 6 ГБ. «Базовая» спецификация Autodesk AutoCAD требует 1 ГБ видеопамяти, но рекомендует 4 ГБ.
Идеально иметь больше памяти, чем вам нужно, и это особенно важно для графических процессоров, поскольку вы не можете обновить видеопамять. Основываясь на рекомендациях таких компаний, как Nvidia и Adobe, вам понадобится как минимум 4 ГБ для легкой работы, и найти графический процессор текущего поколения или более старый с 4 ГБ не должно быть слишком сложно. Если ваша работа заключается в редактировании видео в Premiere Pro или создании моделей в Autodesk Maya, то вам определенно захочется потратить больше, чтобы получить графический процессор с не менее 8 ГБ видеопамяти, даже если он не текущего поколения.
Должен ли я беспокоиться о слишком большом использовании памяти?
Большинство людей, вероятно, смотрели диспетчер задач или какое-либо другое программное обеспечение для мониторинга и видели, что почти вся их видеопамять используется во время игры или работы. Беспокойство по этому поводу понятно, но если ваша производительность ниже ожидаемой, а использование памяти графическим процессором постоянно составляет 100%, вам не о чем беспокоиться. Ваш графический процессор умен и использует эту память по определенной причине.
Что касается использования памяти, то это имя вводит в заблуждение. Диспетчер задач не показывает вам все данные, используемые в настоящее время, он показывает вам всю память, занятую данными. Может показаться, что это одно и то же, но это не так. Графические процессоры могут обмениваться данными в памяти и из памяти, когда это необходимо, или сохранять данные в памяти на случай, если они потребуются позже.
Однако, если у вас действительно закончится VRAM, ваш компьютер остановится. Если вы играете, вы можете ожидать значительного падения кадров в секунду, или если вы пытаетесь отредактировать видео, вы заметите, что пролистывание временной шкалы внезапно становится менее отзывчивым.
Рекомендации редакции
Предстоящий iGPU от Intel может уничтожить как Nvidia, так и Apple M2
Что такое провисание графического процессора и как его избежать
Что такое ОЗУ? Вот все, что вам нужно знать
Какой блок питания вам нужен для AMD Radeon RX 7900 XTX?
Распространенные проблемы с графическим процессором и способы их устранения
Почему видеокарты имеют память?
Если вы покупаете новую видеокарту, вы, должно быть, заметили, что на коробке всегда есть характеристика «Память». Кроме того, одна модель видеокарты часто поставляется с несколькими объемами памяти. Но зачем графическим картам память, если на вашем компьютере уже много оперативной памяти?
Содержание
- Зачем графическим картам память
- Видеокарты используют память для хранения графических данных
- Визуализированные кадры хранятся в памяти
- Видеокарты используют специальный тип быстрой памяти (VRAM)
9001 8
- Имеет ли значение объем памяти видеокарты?
- Сколько графической памяти мне нужно для игр?
- Можно ли обновить память видеокарты?
- Что такое общая память графического процессора?
- Имеет ли значение память графического процессора?
- Память графического процессора по сравнению с ОЗУ
- Заключительные мысли
Видеокарты имеют память для хранения обработанных кадров и обеспечивают быстрый доступ графического процессора к важным данным. Изображение на экране всегда удерживается в кадровом буфере, который является частью памяти. Текстуры, тени и буферы глубины также хранятся в памяти видеокарты.
В этой статье объясняется, зачем видеокарте нужна память, как это влияет на производительность, сколько памяти видеокарты вам нужно для игр, что такое общая память графического процессора и можно ли увеличить объем памяти на вашей видеокарте.
Почему видеокарты имеют память
Есть несколько веских причин, по которым видеокарты не полагаются исключительно на оперативную память вашей системы.
Видеопамять часто быстрее, легче доступна, имеет большую пропускную способность, ее легче оптимизировать для работы и т. д.
Давайте подробнее рассмотрим, почему видеокарты поставляются со встроенной памятью.
Видеокарты используют память для хранения графических данных.
Ваш графический процессор (GPU) каждую секунду выполняет тысячи вычислений для вывода на экран кристально чистого изображения.
Данные, необходимые для расчетов, должны где-то храниться. К сожалению, ваше основное хранилище (SSD/HDD) слишком далеко и слишком медленно, чтобы быть полезным.
Все данные, необходимые для рендеринга кадра, передаются с вашего основного диска хранения в ОЗУ. ЦП распознает данные для графики, поэтому они отправляются в вашу видеопамять. Вот где он сидит, пока не потребуется.
Текстуры — прекрасный пример жизненно важных графических данных. Без текстур ваши игры выглядели бы как набор случайных геометрических фигур без какого-либо качества погружения.
Все, от травы и камней до различных элементов вашего оружия, представляет собой текстуру, наклеенную на 3D-модель.
Текстуры видеоигр можно представить как тысячи изображений с высоким разрешением. Первоначально хранящиеся в папке с игрой, текстуры должны оставаться в вашей видеопамяти для быстрого доступа при необходимости.
Вот еще несколько примеров данных, хранящихся в вашей видеопамяти:
- Z-буфер (глубина)
- Карты теней
- Векторная графика
- Сетка
- Шейдеры
Визуализированные кадры сохраняются в памяти
Ваш GPU берет данные из Z-буфера, добавляет к ним карты теней, выполняет все необходимые затенения и т. д.
Когда кадр полностью закончен, он должен куда-то идти . Конечно, вы видите это на своем экране, но на мониторе отображается только изображение.
Кадр хранится в специальной части памяти видеокарты, называемой буфером кадров. Новые кадры постоянно перезаписывают старые для достижения плавного изображения.
Вы даже можете изменить количество предварительно обработанных кадров в настройках драйверов видеокарты.
Обычно это только один кадр, но установка двух или трех может улучшить производительность в некоторых случаях (или ухудшить ее в других).
Видеокарты используют специальный тип быстрой памяти (VRAM).
Все данные, хранящиеся в VRAM, являются временными, поэтому это тип кэша, используемый вашим графическим процессором для хранения больших объемов данных, необходимых для графики.
VRAM обычно намного быстрее, чем традиционная RAM.
Что еще более важно, физически он очень близок к графическому процессору. Он припаян непосредственно к печатной плате видеокарты.
Это обеспечивает сверхбыструю передачу данных с минимальными задержками, что делает возможной графику высокого разрешения.
VRAM различается по размеру, скорости и ширине шины на современных видеокартах.
Больше видеопамяти означает, что он может хранить больше данных. Faster VRAM обеспечивает более быструю передачу данных и, следовательно, более высокую производительность.
Наконец, ширина шины определяет максимально доступную пропускную способность. Думайте об этом как о узком месте между памятью вашей видеокарты и вашим графическим процессором.
Существует также особый тип видеопамяти, называемый памятью с высокой пропускной способностью (HBM). Стекированный слой памяти находится на кристалле контроллера, который передает данные на графический процессор через кремниевый слой.
HBM позволяет использовать графические карты малого форм-фактора, более высокую скорость передачи данных, меньшее энергопотребление и т. д.
Имеет ли значение объем памяти графической карты?
Объем памяти видеокарты имеет значение, поскольку влияет на производительность графического процессора. Недостаток памяти на вашей видеокарте ограничивает размер разрешения, текстуры, тени и другие графические настройки.
Давайте воспользуемся простой аналогией, чтобы лучше понять, как работают видеокарты. Ваш GPU подобен двигателю автомобиля, а память видеокарты — пассажирскому салону.
Вы можете ехать так же быстро, как двигатель, но вы можете втиснуть больше пассажиров, если у вас есть машина большего размера. Это повышает эффективность, а значит, вы можете взять с собой в поездку больше людей.
Точно так же производительность вашего графического процессора влияет на то, сколько кадров в секунду вы можете получить при определенных настройках графики.
Если у вас много видеопамяти, вы можете позволить графическому процессору отображать кадры с более высоким разрешением, повышать качество текстур, увеличивать детализацию и т. д.
Однако вы по-прежнему ограничены мощностью графического процессора. Итак, лучше сначала посмотреть на модель видеокарты, а затем на объем видеопамяти.
Больше видеопамяти означает, что вы не будете сталкиваться с постоянными заиканиями, когда видеокарта загружает ресурсы из вашей оперативной памяти или с диска.
Предполагая, что ваш графический процессор может справиться с этим, вам потребуется достаточно места в видеопамяти, чтобы увеличить настройки текстур и теней.
Даже самый мощный графический процессор на рынке не сможет плавно запускать игры, если ему не хватает видеопамяти для хранения ресурсов.
Сколько графической памяти мне нужно для игр?
Для игр с разрешением 1080p требуется не менее 4 ГБ графической памяти. 6 ГБ идеально подходят, если вы хотите установить качество текстур на «Высокое» или «Ультра». Для игр с разрешением 1440p достаточно 8–12 ГБ для запуска игр со средними и высокими настройками. Для игр 4K требуется не менее 12 ГБ видеопамяти для достойного качества текстур.
В общем, чем больше видеопамяти, тем лучше. Если мы говорим о конкретной модели графического процессора, всегда стремитесь к модели с большим объемом видеопамяти, если цена аналогична.
Вы, вероятно, получите более высокий FPS, меньше заиканий, и вы сможете установить текстуры на Ultra с минимальной потерей производительности.
Если вы играете только в игры eSports , вам может сойти с рук графическая карта 2 ГБ с разрешением 1080p .
Но любое современное название AAA заполняет 2 ГБ очень быстро, а использование видеопамяти может даже превысить 6 ГБ в некоторых случаях.
Игры с разрешением 1440p более требовательны, поскольку на экране больше пикселей. Кадр с более высоким разрешением занимает больше места в буфере кадров.
Разрешение 4K еще более требовательно. Вам уже нужна мощная видеокарта, чтобы играть в игры с разрешением 4K.
Если ваша видеокарта поставляется с менее чем 10-12 ГБ видеопамяти, даже не рассматривайте игры в формате 4K, если только вы не хотите увеличить разрешение.
Масштабирование позволяет сохранить много места в видеопамяти, поскольку оно использует специальные текстуры, которые выглядят так, как будто они имеют высокое разрешение.
Если вы хотите играть на 8K , вам, вероятно, потребуется более или 20 ГБ видеопамяти для хранения огромного кадра.
Можно ли обновить память видеокарты?
Память видеокарты не может быть обновлена, так как она припаяна к печатной плате. Конструкция печатной платы предопределяет максимальный объем памяти видеокарты. Если производитель решает увеличить объем памяти на видеокарте, кристаллы памяти удваиваются.
С технической точки зрения, вы можете выпаять все микросхемы памяти на видеокарте и заменить их микросхемами с удвоенной памятью.
Однако это очень рискованно, дорого и сложно.
Таким образом, практически невозможно увеличить объем памяти вашей видеокарты.
Припаивание памяти к печатной плате позволяет производителям оптимизировать скорость передачи данных между графическим процессором и микросхемами памяти.
Но в первую очередь не стоит слишком беспокоиться о размере видеопамяти. AMD и NVIDIA тщательно планируют, чтобы решить, сколько видеопамяти они поместят на свои видеокарты.
Не имеет смысла комбинировать младшую видеокарту с огромным количеством видеопамяти.
Сколько видеопамяти они могут поставить, предопределен размером шины памяти.
Например, если графическая карта имеет восемь микросхем 512 МБ для достижения 4 ГБ видеопамяти, производитель должен заменить микросхемы 512 МБ на микросхему 1 ГБ , чтобы обновить видеопамять до 8 ГБ. .
По этой причине они обычно не смешивают и не сопоставляют размеры памяти и скорости.
Что такое общая память графического процессора?
Общая память графического процессора — это виртуальная память, расположенная в оперативной памяти вашей системы. Ваша видеокарта использует общую память графического процессора, когда у нее заканчивается пространство VRAM для хранения ресурсов, необходимых для обработки графики. Общая память графического процессора значительно медленнее, чем VRAM, поэтому она используется только при необходимости.
В идеале ваша видеокарта никогда не будет использовать общую память графического процессора. Однако вы можете легко сказать, что ваша видеокарта работает на общей памяти графического процессора. В результате вы получите видимое дрожание, очень медленно загружаются текстуры и т. д.
Вы также можете включить показатели производительности в некоторых играх или через драйвер видеокарты, чтобы отслеживать использование видеопамяти.
Если использование видеопамяти составляет 100 %, ваша видеокарта начнет работать с общей памятью графического процессора.
В этом случае уменьшите разрешение, качество текстур, качество теней или другие графические настройки. В результате вы устраните заикание и различные графические артефакты.
Если вы используете встроенную графическую карту, на вашем компьютере нет видеопамяти.
Вместо этого ваш графический процессор работает исключительно в общей памяти графического процессора.
В этом случае вы ничего не можете сделать для повышения производительности, кроме разгона.
Имеет ли значение память графического процессора?
Память графического процессора имеет значение, поскольку больший объем видеопамяти позволяет вашей видеокарте хранить кадры с высоким разрешением, более подробные текстуры и другие активы. Больше памяти графического процессора не всегда означает более высокий FPS, но обеспечивает более плавную и стабильную работу, особенно при высоких настройках графики.
При покупке новой видеокарты обратите внимание на объем видеопамяти. Вы не хотите тратить деньги на дополнительную видеопамять, когда она вам не нужна, потому что ваш монитор поддерживает разрешение 1080p.
С другой стороны, недостаток видеопамяти серьезно повлияет на общую производительность. Это связано с тем, что вам нужно достаточно видеопамяти для хранения исходящего кадра и всех графических ресурсов.
Если цена за разные размеры VRAM невелика, всегда выбирайте тот, у которого больше VRAM. Это способ сделать ваш компьютер более перспективным.
Даже если современная игра не может занять всю видеопамять сегодня, это не произойдет через пару лет.
Активы, особенно текстуры , постоянно резко увеличиваются в размерах.
Память графического процессора и ОЗУ
Память графического процессора, часто называемая видеопамятью, и системная оперативная память имеют много общего. Во-первых, они оба являются памятью с произвольным доступом, что означает, что вы можете записывать и читать в них данные любого типа.
Однако VRAM часто делится на несколько частей, в которых хранятся разные вещи. Например, буферы кадров, буферы глубины, карты теней, текстуры, сетка и другие активы хранятся в VRAM.
ОЗУ вашей системы временно хранит все данные, которые нужны вашему процессору или могут понадобиться в ближайшее время. Кроме того, используемые программы и файлы хранятся в оперативной памяти.
Например, все вкладки Chrome хранятся в оперативной памяти, что позволяет молниеносно переключаться между вкладками.
Скорость VRAM определяется версией GDDR (или HBM), шириной шины памяти и частотой. Говоря о частоте, VRAM легко достигает скоростей 10 000 – 15 000 МГц.
ОЗУ намного медленнее. Тактовые частоты обычно находятся в диапазоне от 2400 до 6400 МГц, в зависимости от версии DDR и тактовой частоты.
Более того, максимальная скорость передачи данных намного выше для VRAM.
Заключительные мысли
Видеокарты имеют особый тип оперативной памяти, называемый VRAM.