Таблица совместимости видеокарт: Таблица совместимости процессор/видеокарты
Содержание
Как подобрать видеокарту к процессору
Вы наверняка слышали такие фразы, как «раскрытие потенциала видеокарты» или «бутылочное горлышко». Вокруг этих понятий ходит множество предрассудков, нелепиц и заблуждений. А все они являются частью более сложной темы о балансе между ЦПУ и ГПУ. Мы решили подробно разобрать этот нюанс, а также ответить на извечный вопрос: как правильно подобрать процессор к видеокарте и наоборот.
Какие задачи решает процессор, а какие – видеокарта
Первое и главное, что необходимо усвоить: ЦПУ и ГПУ решают совершенно разные задачи. Видеокарта отвечает за одни вычисления, а центральный процессор – за совершенно другие. Давайте кратко познакомимся, чем же они занимаются в играх.
За что отвечает процессор
Для простоты восприятия мы опустим сложные технические подробности. Сфокусируемся на общих понятиях, так как этого будет достаточно для понимания нашей темы. Итак, процессор занимается расчетами:
- геометрии;
- физики объектов;
- поведения частиц;
- числовых характеристик;
- искусственного интеллекта.
Под расчетом геометрии понимают отрисовку вершин. Чем больше 3D-модель их имеет, тем качественнее она выглядит. Если мы подойдем к вертикальному столбу в старых играх (например, к частоколу), то увидим не круглую модель, а какой-нибудь шести- или восьмиугольник. Процессоры прошлого не имели достаточной производительности для расчета большого количества вершин. В современных играх ситуация значительно лучше. Например, одной из главных причин, почему Cyberpunk 2077 так сильно нагружает ЦП, является как раз высокое качество геометрии. Зайдя в любой переулок, можно увидеть, насколько много вершин имеют даже такие непримечательные объекты, как кабели и водопроводные трубы. Все они выглядят не как многоугольники, а как настоящие круглые объекты. Хотя на деле они также состоят из вершин, просто их количество очень большое.
Под физикой в видеоиграх понимают поведение объектов при соприкосновении. Например, когда персонаж заходит в воду, его ноги сталкиваются с жидкостью и образуют маленькие волны. Или, когда Артур Морган в Red Dead Redemption 2 скатывается с утеса, он задевает свои телом камни. Они также начинают скатываться вниз по склону, при этом могут задевать другие булыжники, что вызовет локальный камнепад. Еще одним примером физики является поведение автомобиля при ударе. То, с какой силой и скоростью машина отлетит в сторону, как раз просчитывает центральный процессор.
Частицы в видеоиграх также называют «партиклами» от английского слова «particles». Они представляют собой маленькие объекты в виде падающего снега, брызг воды, пылинок, искр и т.д. Поведение всех этих частиц носит неслучайный характер. Их траектория, а также взаимодействие с другими объектами тщательно высчитываются процессором. Причем в некоторых играх они могут значительно нагружать ЦПУ. Например, в Battlefield 5 самый результативный игрок получает возможность нанести удар по точке ракетой Фау-1. Ее взрыв покрывает огромную площадь, что делает данный аппарат мощнейшим оружием в игре. Удар сопровождается красивыми спецэффектами, в основе которых лежит множество частиц. Во многом именно они просаживают FPS в момент взрыва в 2-3 раза.
К расчету числовых характеристик относятся банальные арифметические операции. Деление, умножение, вычитание, сложение – все это непрерывно обрабатывает центральный процессор. Когда в игре мы стреляем из винтовки, то ЦП высчитывает скорость поля пули, ее настильность, а также урон, который меняется в зависимости от расстояния. Более того, в некоторых шутерах снаряды могут проходить через тонкие укрытия. И тогда процессор добавляет еще один параметр в формулу для расчета урона. Даже когда мы нажимаем кнопку «вперед», ЦП вычисляет, на какое расстояние и как именно сдвинется персонаж. Например, если мы перемещаемся сидя, то нужный коэффициент подставляется в формулу, и скорость персонажа снижается.
Под искусственным интеллектом в играх понимают иллюзию интеллекта у NPC. В его основе лежит расчет числовых характеристик. Но они работают со множеством других технологий. Например, трассировка лучей применяется не только для создания реалистичного освещения. Во многих играх она является зрением у NPC. Чаще всего ее используют в проектах с элементами стелса. Из глаз NPC выпускается множество лучей, которые сканируют область в поисках главного героя. Если эти лучи пересекают игрового персонажа, то NPC начнут его атаковать. А если герой так и не будет найден, то поиск цели продолжится.
Помимо всех упомянутых вычислений, центральный процессор также берет на себя фоновые нагрузки. Во время игры операционная система Windows продолжает работать. Достаточно зайти в «Диспетчер задач» и нажать на пункт «Процессы». Перед вами откроется гигантский список из самых разных служб и операций, которые обрабатываются в реальном времени. Да, многие из них настолько элементарные, что почти не нагружают центральный процессор. Но, учитывая их количество, они просто не могут не оказывать влияния на работоспособность системы.
За что отвечает видеокарта
В отличие от центральных процессоров, видеокарты – это узко специализированные устройства. Они не могут выполнять такой же большой спектр задач. Одновременно рассчитывать геометрию объектов, обрабатывать фоновые операции и руководить искусственным интеллектом для них невозможно. Карты занимаются только графическими вычислениями. Их главные задачи в видеоиграх, следующие:
- расчет освещения;
- наложение текстур;
- обработка тесселяции;
- расчет теней и затенений;
- наложение эффектов постобработки;
- устранение «лесенок» (сглаживание).
Освещением в играх называют алгоритмы, которые используются для имитации света. Условно они делятся на глобальные и локальные. Если опустить сложные технические подробности, то глобальное освещение – это свет от солнца или луны. А локальное – от искусственных источников, к примеру, от фонарей и факелов. В старых видеоиграх освещение было статическим, и его «запекали» прямо в текстуры. Но современные алгоритмы ушли гораздо дальше. Теперь освещение динамическое, и реагирует оно на все объекты в сцене. А венцом современной графики является технология трассировки лучей в реальном времени. Этот алгоритм не имитирует освещение, как делалось раньше, а строит его по законам физики.
Когда мы говорили о центральных процессорах, то упоминали, что ЦП строят 3D-модели путем отрисовки их вершин. Так вот, видеокарта на все эти 3D-модели накладывает текстуры. Они представляют собой изображения, которыми обтягиваются объекты. Их качество во многом зависит не от мощности графического процессора, а от объема доступной видеопамяти. Она является аналогом ОЗУ, но только для видеокарт. Чем больше объем видеопамяти, тем большего разрешения можно использовать текстуры. Наверняка вы замечали, что вес игр с нескольких мегабайт увеличился до нескольких сотен гигабайт. Главная причина – качество текстур. Современные консоли и видеокарты имеют много доступной памяти, а потому разработчики могут использовать текстуры высокого разрешения. И чем больше их разрешение, тем больше они весят.
Все 3D-объекты в компьютерной графике выполнены из многоугольников. Для конкретного обозначения их называют «полигонами». Тесселяция – это алгоритм, который разбивает полигоны на более мелкие примитивы. Помните, насколько реалистичный снег был в Red Dead Redemption 2? Когда персонажи проходят через него, то за ними тянется отчетливый след. Вот это и есть работа тесселяции. Полигоны снега разбиваются на более мелкие части, взаимодействие с которыми их разрушает. В результате появляется четкий и реалистичный след.
Пояснять, что такое тени в видеоиграх, нет смысла, так как это очевидно. Однако глобальное затенение является менее известным алгоритмом среди обычных геймеров. Наверняка в настройках графики вы видели такие аббревиатуры, как: SSAO, HBAO, VXAO и т.д. Все это называется «Ambient Occlusion» или в переводе «Глобальное затенение». Оно возникает в местах не под прямым освещением. К примеру, в углах помещений или в стыках между стеной и потолком. Алгоритмы «AO» вместе с тенями оказывают огромное влияние на восприятие графики в играх. По важности их можно сравнить с текстурами или глобальным освещением.
Постобработкой называют графические эффекты, которые накладываются поверх готовой картинки. Отражения в экранном пространстве (SSR), размытие при движении, контактные тени, хроматическая аберрация, резкость, зернистость, виньетка – все это является постобработкой. И за их реализацию отвечает исключительно ГПУ. Причем некоторые эффекты, такие как зернистость или виньетка, не оказывают влияния на производительность. А контактные тени или отражения в экранном пространстве могут значительно снизить частоту кадров.
По той причине, что изображение на современных дисплеях строится маленькими квадратными пикселями, избежать «лесенок» у диагональных линий невозможно. За их устранение отвечает специальная технология – сглаживание. Ее алгоритмов существует множество, но только MLAA работал на центральном процессоре. Все остальные типы сглаживания просчитываются исключительно видеоадаптером.
Как правильно подобрать видеокарту к процессору
Итак, мы выяснили, за какие операции отвечает ГПУ, а за какие ЦПУ. Теперь наша задача – научиться избегать «бутылочного горлышка» и понять, как правильно подобрать видеокарту к процессору. Например, у вас CPU Intel Core i3-9100 и вы к нему покупаете NVIDIA GeForce RTX 3070. Запуская Cyberpunk 2077, вы рассчитываете увидеть 100-120 FPS в Full HD разрешении на высоких настройках графики. Ведь согласно тестам, GeForce RTX 3070 действительно выдает такую производительность. Но вместе этого ваша частота кадров находится на показателе 30-40 FPS. Вы меняете настройки графики, но все безрезультатно. Так где же была допущена ошибка?
Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо воспользоваться мониторинговой программой. Она покажет, как комплектующие нашего ПК работают в игре. Наиболее популярная из подобных утилит – MSI Afterburner. В ней присутствует показатель «процент загрузки». Он сообщает, насколько загружены графический или центральный процессоры.
Возвращаемся к нашему примеру. Если мы запустим MSI Afterburner вместе с Cyberpunk 2077, то увидим процент загрузки ЦПУ на 100%, а ГПУ – примерно на 50%. Что это значит? Это значит, что FPS упирается в процессор. CPU не может подготовить достаточное количество кадров для видеокарты, и она простаивает. Бутылочным горлышком в данном случае будет выступать именно центральный процессор. Решить эту проблему можно только одним способом – поменять Intel Core i3-9100 на более производительный камень.
Таким образом, нет смысла приобретать мощную видеокарту к слабому процессору. А чтобы между ними наблюдался баланс, необходимо тщательно ознакомиться с производительностью обоих комплектующих. Сначала посмотрите тесты процессора, затем видеокарты, а потом их работу в связке. Достаточно ввести в поисковой строке YouTube названия нужных вам комплектующих, и перед вами откроется множество видео с тестами от обычных пользователей. Также мы подготовили специальную таблицу совместимости, куда уже внесли наиболее подходящие сочетания ЦПУ и ГПУ.
Таблица соответствия видеокарт и процессоров
Процессор | Видеокарта |
---|---|
Intel Core: i3-12100 | NVIDIA Geforce RTX 3050 AMD Radeon RX 6500XT |
Intel Core: i5-12400, i5-13400 AMD Ryzen: 5600 | NVIDIA GeForce: RTX 3060, RTX 3060 Ti AMD Radeon: RX 6600, 6600XT |
Intel Core: i5-12600 AMD Ryzen: 7600X | NVIDIA GeForce: RTX 3070, RTX 3070 Ti AMD Radeon: RX 6700, RX 6700 XT |
Intel Core: i5-13600, i7-12700 AMD Ryzen: 5800X | NVIDIA GeForce: RTX 3080, 3080 Ti AMD: Radeon RX 6800, RX 6800XT |
Intel Core: i7-13700 AMD Ryzen: 5800X3D, 5900X, 7700X | NVIDIA GeForce: RTX 3090 Ti, RTX 4080 AMD Radeon: RX 6900XT, RX 6950XT |
Intel Core: i9-12900, i9-13900K AMD Ryzen: 5950X, 7900X,7950X | NVIDIA GeForce RTX 4090 |
Выбираем оптимальные сочетания процессоров и видеокарт
Для простоты восприятия мы разделим связки по ценовой категории на:
- бюджетную;
- среднебюджетную;
- премиальную;
- максимальную.
В бюджетном сегменте лидерство занимает сочетание из Intel Core i3-12100(F) и NVIDIA GeForce RTX 3050. Учитывая поддержку DLSS сглаживания это отличное сочетание для Full HD гейминга за относительно небольшую сумму.
Идеальной связкой в среднебюджетной категории является Intel Core i5-12400(F) и NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Такая система обеспечит высокий FPS как в Full HD, так и в 2K разрешении. Причем на данной конфигурации можно смело включать трассировку лучей и не бояться за просадки частоты кадров.
Лучшей связкой в премиальном сегменте выступает сочетание из Intel Core i7-12700K и NVIDIA GeForce RTX 3080. Производительный 12-ядерный процессор не будет «бутылочным горлышком» для игр в 2K разрешении на мониторах с высокой герцовкой. А благодаря мощной видеокарте можно рассчитывать на комфортный FPS даже в 4K.
Максимальная ценовая категория выделяется не только стоимостью комплектующих, но и самой мощной в истории человечества видеокартой – NVIDIA GeForce RTX 4090. Только процессор Intel Core i9-13900(K) в состоянии отрисовать достаточное для нее количество кадров. И это в 4K разрешении с трассировкой лучей, которое отличается огромными требованиями к мощности графических ускорителей.
Соответствие процессоров и видеокарт в компьютерах HYPERPC
Баланс – это первое, чем руководствуются инженеры HYPERPC при создании персональных компьютеров. Мы тщательно анализируем производительность комплектующих не только в играх, но и в бенчмарках. Детальный анализ позволяет инженерам выбрать идеальное сочетание процессоров и видеокарт. Вы можете и сами в этом убедиться, взглянув на средний FPS, который мы указываем в карточке каждого компьютера HYPERPC. С нашими системами вам больше не придется переживать о балансе между компьютерными комплектующими.
Совместимость Процессора и Видеокарты — МИФ о раскрытии
Всем привет! На днях я опубликовал заметку о способах мониторинга системы во время игровых сессий и затронул там злободневный вопрос о раскрытии видеокарты. Сегодня мы постараемся разобраться в вопросах совместимости процессора и видеокарты и почему завсегдатые форумов и топовые ютуб блогеры посмеиваются над такими вопросами.
🔥 Лучшее в телеграм: Совместимость Процессора и Видеокарты – МИФ о раскрытии… Присоединиться!
В последнее время я решил немного отойти от пошаговых руководств и отвлечься в информационных заметках для повышения общего развития
Содержание
- Совместимость Процессора и Видеокарты
- Почему не нужна таблица совместимости процессора и видеокарты
- Как подобрать видеокарту к процессору
- Зачем тестируют игры с минимальными настройками графики
- Вместо итога
Совместимость Процессора и Видеокарты
Сам по себе вопрос о раскрытии видеокарты процессором имеет место быть – я даже могу согласиться с этим определением, но с важной оговоркой! Все это применимо в пределах конкретной игры и конкретного компьютера. Но об этом чуть позже, сейчас пару слов о совместимости!
Казалось бы – стандартный PCI-e x16 порт на материнской плате я знаю как минимум года с 2006 и первой моей такой карточкой была ATI (ныне AMD) Radeon X700 и не вижу никаких проблем воткнуть ее в новый системник – в теории все должно работать… однако и тут есть некоторые нюансы, о которых важно знать!
PCI-Express имеют версию – все они между собой совместимы, однако видеокарта под PCI-E 4. 0 будет ограничена при установке ее в слот PCI-E 3.0… как показала практика – это не особо заметно, однако в случае с AMD RX5500XT прирост производительности может составлять 20-70%. Второй немаловажный показатель – сколько линий PCI-E необходимо видеокарте
Для тех кто не хочет погружаться в данный вопрос, попробую привести аналогию… представьте автомагистраль… версия PCI-E – это качество дороги и разрешенный скоростной режим (т.е. PCI-e 1.0 – это самая обычная дорога с привычным ограничением 90км/час, а PCI-e 4.0 – немецкий автобан где можно гнать под 200!).
Задействованные линии PCI-e – это количество полос на дороге. В большинстве случаев под видеокарту выделяется самый производительный x16 слот (однако не все видеокарты x16)… рассмотрим почему такая ситуация сложилась с 5500XT – мы физически ограничены и не можем использовать более 8 полос (видеокарта использует только 8 линий PCI) и данные (автомобили) вовремя не могут поступить в GPU (пункт назначения). Так как видеокарта свежая и разрабатывалась под PCI-e 4.0, то машинки могут ехать быстрее, но дорожное покрытие сделать этого не дает – нужно менять дорогу (т.е. версию PCI).
Тут есть вина AMD в таком подходе, PCI-e 4.0 еще только в самом начале внедрения в наши ПК… При использовании распространенного PCI-e 3.0 x16 таких бы проблем не было (16 полос автомагистрали (PCI-e 3.0) все равно могут пропустить больше автомобилей чем 8 полосный автобан (PCI-e 4.0)
ОФФТОП. Наверняка многие в курсе недорогих сборок с Aliexpress на серверных процессорах Intel Xeon и читают данную заметку в поисках информации о том, какую видеокарту им купить… так вот, в сети много сообщений о проблемах совместимости видеокарт AMD Radeon RX5XX – теоретически все должно работать, а по факту – не работает! Поэтому всегда остается эффект несовместимости конкретной карточки и конкретного процессора (материнской платы)!
Почему не нужна таблица совместимости процессора и видеокарты
В сети заметил множество ресурсов с таблицей совместимости процессора и видеокарты – если быть честным, такого бреда я ранее не видел! Вот взять к примеру игру Factorio (в последние пару лет почти не играю, но вот факторка затянула) и что мы видим? Загрузка видеокарты Nvidia GTX 1060 (как узнать модель вашей видеокарты) – 5%, а процессора Core i5 3470 (узнай свой CPU) – примерно 20%… что тут можно сказать? Кто кого не раскрывает?!
Возьмем другую ситуацию – к примеру мне отлично жилось с моим компьютером и в целом меня устраивала производительность системы… но по воле случая пришлось заменить монитор и само собой в конце 2019 взял 2к (взамен старого LG с разрешением 2560*1080) и производительности видеокарты стало не хватать.
Что получается? Месяц назад процессор мог не раскрывать видеокарту полностью, а сегодня заменив монитор – узким местом в системе стала сама видеокарта. Так о какой таблице совместимости может идти речь? Тут все сугубо индивидуально и зависит от рода задач.
Процессор и видеокарта занимаются совершенно разными задачами во время игры. CPU работает с движком игры, обрабатывает скрипты, физику и интеллект противников. Не забываем, что ему так же необходимо обрабатывать вкладки в браузере, которые ты забыл закрыть при входе в игру и многие другие системные задачи (а у Windows 10 действительно много чего происходит в фоне, пока вы не видите).
Видеокарта принимает все команды от CPU и рисует картинку на вашем мониторе. Загрузка видеокарты в основном зависит от разрешения, от сглаживания и качество графики… а вот на производительности CPU оно не сильно сказывается (всегда бывают исключения). На данном этапе мы должны понимать, что необходимо соблюдать баланс!
Как подобрать видеокарту к процессору
Теперь переходим к самому злому вопросу – как соблюсти баланс и что это такое? Почему в конкретном компьютере термин раскрытие можно применить? Само собой, если мы рассматриваем систему как игровую платформу.
Процессор в игре вкалывает на все 100? – это не есть хорошо… Страдает время отрисовки, отзывчивость системы, отклик движка и другие очень важные параметры. В свою очередь видеокарта, задача которой рисовать графику – отдыхает. Зачем создавать ситуацию в которой все ограничено центральным процессором, когда можно упереть ее в GPU и получить более качественную картинку? Видеокарта отродясь была обычной ускорялкой 3D и поэтому по умолчанию всегда должна быть максимально загруженной (правда сейчас применения GPU заметно расширилось).
Многое зависит от ваших предпочтений – одним нравятся игры по типу Minecraft, другим экшены вроде Red Dead Redemption 2 (и если первая более требовательная к процессору, то вторая требовательна к обоим компонентам компьютера). В следующем году ситуация может измениться и видеокарта уже может не тащить, а процессор чувствовать себя отлично с новой графикой… или вы решите заняться стримами и поймете что ядер у вас маловато. Во время игровых сессий ваш CPU не вывезет, помимо самой игры, запись с экрана и не раскроет потенциал вашей видеокарты!
Что в сухом остатке?! Обратите внимание на обзоры различных комбинаций в YouTube – многие авторы тестирую различные сборки в современных играх и задачах… в любом случае вам придется найти отправную точку, которая бы вас устроила и по цене и по производительности и уже отталкиваться от нее (но будьте осторожны – вы должны понимать, что вывести на экран можно все что угодно). Наша с вами задача – подобрать такие комплектующие, которые будут отрабатывать каждый рубль!
Зачем тестируют игры с минимальными настройками графики
В спорах – “какой процессор лучше подходит для игр?” во время тестирования используют топовую видеокарту и в настройках выкручивают графику на максимальный минимум… никогда не задумывались зачем? Сейчас ситуация складывается таким образом, что видеокарта самый дорогой компонент вашего компьютера (если мы имеем дело с игровой системой) и есть смысл задействовать ее на 100% (а иначе есть смысл взять попроще и сэкономить).
Сбивая графику до минималок – мы исключаем возможность игры упереться в производительность видюшки и увидим сколько FPS сможет данный процессор теоретически отрисовать!
Взять ту же RDR2 – в момент написания статьи нет видеокарты, которая позволит поиграть в нее на ультра настройках в разрешении 4k, да и в Full HD вероятнее всего упрется в GPU а не процессор…
Вместо итога
Совместимость Процессора и Видеокарты – тема достаточно сложная и очень непросто излагать свою точку зрения понятным простому пользователю языком. Я надеюсь, что у меня хоть немного, но получилось донести до вас свою мысль! Не существует никакого раскрытия – просто более логично и выгодно, чтобы видеокарта была загружена на 100%, а процессор был немного недогружен… главное чтобы игры шли плавно – остальное не так важно.
Сейчас у вас монитор 60гц и вас все устраивает, а завтра вы возьмете 144 герцовый 2к монитор и вас будет посещать мысль… надо было брать видюшку помощнее, а на процессоре можно было и сэкономить 🙂 так что все в мире относительно и применимо к конкретной ситуации – баланс штука хрупкая и нарушить его не составит особых проблем.
В настоящее время показаны только товары с ценой. Показать все/закрыть | |||||||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 SLI | 1607 МГц | 16 ГБ GDDR5X | 360 Вт | 79,99 $ на ebay | ||||
Нвидиа | GeForce Титан XP | 1417 МГц | 12 ГБ GDDR5X | 250 Вт | $1,367. 00 Амазонка | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 980 MSI Gaming 4GB Edition 3-Way SLI | 1216 МГц | 12 ГБ GDDR5 | — | 1619,46 $ Амазонка | ||||
Нвидиа | GeForce GTX Titan X EVGA Superclocked 12GB Edition SLI | 1127 МГц | 24 ГБ GDDR5 | — | 1,99 $ Амазонка | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 980 Ti 6 ГБ SLI | 1000 МГц | 12 ГБ GDDR5 | 500 Вт | 593,82 $ Амазонка | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti ASUS ROG STRIX OC 11 ГБ | 1594 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | 74,95 $ на ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti EVGA FTW3 игровая 11 ГБ | 1569 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | $832,27 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti EVGA SC2 игровая 11 ГБ | 1556 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | 719,99 $ на ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX Titan X SLI | 1000 МГц | 24 ГБ GDDR5 | 450 Вт | 599,99 $ на ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti MSI Armor OC 11 ГБ | 1531 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 250 Вт | $791,04 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti MSI Aero OC 11 ГБ | 1506 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 250 Вт | $769,25 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti Gigabyte Founders Edition 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | $742,80 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti Zotac Founders Edition 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | 910,00 $ ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | $758,82 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti MSI Founders Edition 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | $776,74 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti ASUS Turbo 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | $741,11 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti ASUS Founders Edition 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | 699,00 $ ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti PNY Founders Edition 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | $739,38 PCRush | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Ti EVGA Founders Edition 11 ГБ | 1480 МГц | 11 ГБ GDDR5X | 220 Вт | 656,50 $ ebay | ||||
Нвидиа | Титан Х Паскаль 2016 | 1417 МГц | 12 ГБ GDDR5X | 250 Вт | $1524,95 амазон | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 980 Zotac AMP! Экстремальная версия 4GB SLI | 1291 МГц | 8 ГБ GDDR5 | 350 Вт | 642,00 $ комп. | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 980 EVGA Superclocked 4GB Edition SLI | 1241 МГц | 8 ГБ GDDR5 | — | 622,70 $ ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 980 Gigabyte G1 Gaming 4GB Edition SLI | 1228 МГц | 8 ГБ GDDR5 | — | $1039,98 TigerDirect | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Asus ROG Strix Gaming OC 8GB Edition | 1784 МГц | 8 ГБ GDDR5X | 300 Вт | 79,99 $ на ebay | ||||
Нвидиа | GeForce GTX 1080 Zotac AMP Extreme 8GB Edition | 1771 МГц | 8 ГБ GDDR5X | 250 Вт | 564,88 $ Амазонка |
Список совместимых графических процессоров | Серверы и рабочие станции ASUS
ГПУ
Отметить все
AMD MI100 32 ГБ
AMD MI210 64 ГБ
NVIDIA A10 24 ГБ
NVIDIA A100 40 ГБ
NVIDIA A100 80 ГБ
NVIDIA A16 64 ГБ
NVIDIA A2 24 ГБ
NVIDIA A2000 12 ГБ
NVIDIA A30 24 ГБ
NVIDIA A40 48 ГБ
NVIDIA h200 80 ГБ PCIe
Базовая плата NVIDIA HGX A100 40 ГБ с 4 графическими процессорами
Базовая плата NVIDIA HGX A100 80 ГБ с 4 графическими процессорами
Базовая плата NVIDIA HGX h200 80 ГБ с 8 графическими процессорами
Nvidia L4 24 ГБ
NVIDIA L40 48 ГБ
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для A100
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для A100 40 ГБ
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для A100 80 ГБ
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для A30
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для A40
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для Quadro RTX 5000
Двухслотовый мост NVIDIA NVLINK для Quadro RTX 8000 и RTX 6000
2-слотовый мост NVIDIA NVLINK для RTX A6000
Nvidia Quadro P1000 (кронштейн ATX)
Nvidia Quadro P2200
Nvidia Quadro P400 (кронштейн ATX)
Nvidia Quadro P620 (кронштейн ATX) с низкопрофильным кронштейном
Nvidia Quadro RTX 4000
Nvidia Quadro RTX 5000
Nvidia Quadro RTX 6000
Nvidia Quadro RTX 8000
Nvidia RTX 6000 ADA 48 ГБ
NVIDIA RTX A4000
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX A5500
NVIDIA RTX A6000
NVIDIA ТЕСЛА P40
NVIDIA ТЕСЛА Т4
NVIDIA TESLA V100 16 ГБ
NVIDIA TESLA V100 32 ГБ
NVIDIA TESLA V100S 32 ГБ
XILINX ALVEO U50 8GB
Продукт
Проверить все
Э500 Г5
Э500 Г9
Е900 Г4
ЭСК N4A-E11
ЭСК N8-E11
ESC4000 DHD G4
ESC4000 Серия G4
Серия ESC4000A-E10
ЭСК4000А-Е11
Серия ESC4000A-E11
ЭСК4000А-Э12
ЭСК4000-Е10
Серия ESC4000-E10
ЭСК4000-Э10С
ЭСК4000-Е11
ЭСК700 G4
ESC8000 серии G4
ЭСК8000А-Е11
ЭСК8000А-Э12
ЭСК8000А-Э12П
ЭСК8000-Е11
ЭСК8000-Э11П
Про Е500 Г6
Pro E800 G4
RS100-E10
РС300-Е10
Серия RS500A-E10
РС500А-Е12
РС520А-Е12
РС700А-Е11
РС700А-Е11-РС12У
РС700А-Е11-РС4У
РС700А-Е12-РС12У
RS700-E10
РС700-Е10-РС12У
РС700-Е10-РС4У
РС700-Е11-РС12У
Серия RS700-E9
РС720А-Е11
РС720А-Е11-РС24У
РС720А-Е12-РС12
РС720А-Е12-РС24У
RS720-E10
РС720-Е10-РС12
РС720-Е10-РС24
РС720-Е11-РС24У
Серия RS720-E9
РС720-Е9-РС8-Г
ТС100-Е10-ПИ4
ТС300-Е10-ПС4
ТС700-Е9
Поиск
Удалить все
0 Соответствующие записи
Экспорт PDF ограничен 500 результатами
Экспорт
PDF
Excel
Экспорт в PDF ограничен 500 результатами, сузьте критерии поиска.
Продукт | GPU | Кол-во | Подробное описание | Расчетная мощность | Архитектура | Сертифицированная ссылка |
---|
Уведомление
Приведенная выше информация может быть частично или полностью процитирована с внешних веб-сайтов или источников. пожалуйста, обратитесь к информации, основанной на источнике, который мы отметили.