Для игр время отклика монитора: Время отклика монитора: какое лучше для игр?

Содержание

На что влияет время отклика монитора ~ NET.Гаджет

Обзоры 

Содержание

Техника не чит, а инструмент

Что будет, если дать обыкновенному человеку самую крутую кисть, краски, холст и попросить его написать шедевр прямо тут и на данный момент? Разумеется, ничего у него не выйдет. Для того чтоб достигнуть результата, нужна практика, тренировка и сноровка. Если за тыщу часов в CS:GO на мониторе 60 Гц и с 60 FPS вы так и остались сильвером, то никакие мониторы и характеристики FPS не сделают из вас чемпиона мейджора. На итог очень очень оказывает влияние человечий фактор — форма, настроение, состояние, реакция и масса других особенностей. Ни при каких обстоятельствах нельзя сводить всё к техническим нюансам.

СЛОЖНЫЙ ВЫБОР МАМКИНОГО КИБЕРСПОРТСМЕНА / насколько важен

отклик монитора?

А на лучшем уровне всё должно быть самое наилучшее — скилл игроков и условия, в каких они выступают. Для того чтоб они могли воплотить собственный потенциал на максимум, им необходимы инструменты с очень вероятными чертами.

Мастера в курсе, как реализовывать эти собранные по частицам миллисекунды, а у равных по скиллу конкурентов конкретно они решают финал схватки.

Время отклика пикселя

Не самый критический показатель, но бывалые киберспортсмены могут увидеть разницу. Потому, чем меньше, тем лучше, но переплачивать не стоит. Все, что ниже 5 мс, можно брать.

Безупречные значения времени отклика пикселя 1-4 мс

Но если берете матрицу VGA, то будьте убеждены, если написано 4 мс, то на самом деле будет не меньше 10 мс.

Изучаем время отклика монитора

Выбор монитора просит внимательного исследования его способностей. Диагональ, разрешение и частота обновления, непременно, важные характеристики, но не только лишь они оказывают влияние на Comfort эксплуатации. Дорогая модель с впечатляющими чертами может быть не подготовлена для оживленных сцен и компьютерных игр. Для этого необходимо учесть время отклика монитора.

Экран — это связывающее звено меж юзером и компом, потому несоответствие характеристик монитора ограничивает потенциал всей системы. На древнем мониторе чуть ли получится почувствовать разницу меж лучшим и средним «железом».

Под временем отклика предполагают временной интервал, который требуется пикселю для конфигурации яркости свечения. Это время, необходимое пикселю для переключения с 1-го цвета на другой. Параметр измеряется в миллисекундах (мс). Время отклика еще именуют задержкой матрицы монитора.

Мониторы с наименьшим временем лучше показывают динамические сцены. Резвое переключение меж цветами пикселя обеспечивает наивысшую детализацию каждого кадра.

Эффект видео в компьютерных мониторах обеспечивает стремительная смена кадров, которые, в отличие от кинопленки, не несут внутри себя инфы о следующих и прошлых кадрах. Размытие наглядно показывает то, что пиксели не успели поменять цвет на подходящий. Отсюда: чем меньше время отклика, тем лучше.

Время отклика связано с частотой обновления экрана. При скорости 60 кадр / с новое изображение генерируется каждые 16,7 мс. В одной секунде 1000 миллисекунд. Чтоб выяснить время генерации нового кадра, необходимо 1000 поделить на частоту обновления экрана. Чем больше время отклика, тем меньше времени на дисплее удержится корректное изображение. Из-за этого возникают шлейф и размытое движение. В таких критериях тяжело рассмотреть и найти четкое размещение подвижного объекта.

Время отклика показывает физические способности матрицы монитора. Кажется все очень просто, но это не так. Производители употребляют различные методики и условия измерения, и не всегда их публикуют. Разница в показаниях может отличаться в 2 и поболее раз. Внедрение различных способов измерений делает реальный хаос.

GtG (grey to grey) — показывает время переключения пикселя меж цветами сероватого. По ISO 13406-2 стандартным способом считается застыл временного интервала, который нужен пикселю для перехода от 90 % до 10 % яркости. На практике это не всегда соответствует реальности, и производители нередко выбирают собственные значения. К примеру, от 80 % до 30 %.

В большинстве случаев время отклика указывают в GtG. Параметр считается более близким к реальным условиям эксплуатации. В действительности — время отклика у различных полутонов различное. Это означает, что светлые области будут переключаться с другой скоростью, ежели черные.

BtW (black to white) — показывает время, требуемое пикселю для перехода из выключенного состояния до 100-процентной яркости. Этот способ считается устаревшим, и в текущее время не употребляется для обозначения времени отклика.

Особенно важно для игр

Если вы предпочитаете проводить свободное время за видеоиграми, время отклика монитора играет вам в особенности важную роль. В данном случае для вас нужен игровой экран, способный обрабатывать все пиксели, направляемые графическим микропроцессором. Ведь игровая картина быстро изменяется. И часто случается так, что позаботившись о сильной видеоплате, юзеры запамятывают о соответственном ей мониторе.

Игрокам лучше обращать свое внимание на модели с временем отклика в 1 миллисекунду. Даже в этой категории находятся сравнимо дешевые модели. Принципиально только при покупке уделять свое внимание на рассматриваемую характеристику.

На что способен человек

С самого начала развития синематографа и анимации появился миф о том, что 24 кадра за секунду — максимум, что может распознать человек. Типо делать больше нет полностью никакого смысла, и зрительно плавность анимации никак не поменяется.

Для человека слайдшоу преобразуется в анимацию уже на частоте приблизительно 15 кадров за секунду. Но чем выше частота кадров, тем лучше воспринимается картина. А 24 кадра никак не связаны с физиологией. В базе такового формата больше лежит экономические и аспекты технического направления — киноплёнка тех времён и оборудование для проигрывания были лучшими по соотношению цена-качество.

С развитием технологий люди сделали новые носители, аналоговые передачи сменились цифровыми: мы смогли перейти на 30 кадров за секунду и больше. К примеру, система IMAX воспроизводит 48 кадров за секунду, а трансляции игр на Twitch — до 60 FPS. И только скажите, что не замечаете, как картина на 60 кадров за секунду становится плавнее, чем на 30!

После 60 FPS разницу на большей частоте при просмотре видео поймать труднее. Здесь больше находится в зависимости от личного восприятия каждого человека. К примеру, в американских ВВС проходил тест посреди пилотов истребителей. И те умудрялись не просто увидеть самолёт, который отображался за один кадр в видеоряде с частотой 220 кадров за секунду, да и именовать его модель. Так что четкого ответа на вопрос, сколько кадров распознаёт человек, не существует.

Частота обновления экрана G-SYNC / FreeSync

Частота обновления значит сколько раз за секунду монитор на сто процентов перерисовывает и выдает изображение. Чем больше частота обновления, тем плавнее передается движение. Таким макаром, если у вас монитор с частотой обновления в 60 Гц, то узреть на мониторе больше 60 FPS не получится. К примеру, если ваша видеоплата выдает 300 FPS, а ваш монитор с 60 Гц, то и увидите вы только 60 FPS. Если у вас мощнейший компьютер, то и монитор имеет смысл брать с частотой 120 Гц и выше.

Мониторы с частотой обновления в 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц выдают более плавное изображение. Потому, если ваша видеоплата выдает в играх, соответственно, 120, 144, 240 FPS либо более, то имеет смысл обзавестись таким монитором.

Предлагаем для вас поглядеть последующее куцее видео, чтоб осознать разницу в частоте обновления экрана:

Производители графических адаптеров NVIDIA и AMD изобрели технологии динамического конфигурации частоты обновления изображения — G-Sync (NVIDIA) и FreeSync (AMD). Данные технологии позволяют изменять частоту обновления изображения на мониторе зависимо от скорости рендеринга кадров в компьютерных играх. Зрительно это выражается в приметном увеличении плавности движений при скорости рендеринга 30 — 60 кадров за секунду либо даже ниже, что приемлимо для большинства современных игр. Также они избавляют от «разрывов изображения», которые наблюдаются при отключенной вертикальной синхронизации.

Отличие G-SYNC от FreeSync в том, что 1-ая разработка от NVIDIA и является платной, а 2-ая разработка от AMD и бесплатна, из этого следует, что мониторы с G-SYNC стоят дороже. В игровом мониторе обычно употребляется одна из 2-ух технологий (а в неких и обе сходу), и чтоб она работала у вас должна быть соответственная видеоплата: от NVIDIA для G-SYNC либо от AMD для FreeSync.

Каковы недостатки быстрого отклика?

Чтоб уменьшить время отклика, игровые мониторы нередко отрешаются от более сложной обработки изображений, которая проходит меж сигналами от компьютера. Это содержит в себе корректирующие цвета части самого монитора, завышенную яркость, фильтры голубого света, снижающие напряжение глаз, и подобные функции. Если вы выберете игровой монитор и установите для него очень вероятное время отклика, вы, возможно, увидите понижение яркости и поболее мерклые цвета.

Каковы недостатки быстрого отклика?

Чтоб уменьшить время отклика, игровые мониторы нередко отрешаются от более сложной обработки изображений, которая проходит меж сигналами от компьютера. Это содержит в себе корректирующие цвета части самого монитора, завышенную яркость, фильтры голубого света, снижающие напряжение глаз, и подобные функции. Если вы выберете игровой монитор и установите для него очень вероятное время отклика, вы, возможно, увидите понижение яркости и поболее мерклые цвета.

Почему вам важно малое

время отклика?

Большая часть юзеров компов даже не знают о времени отклика собственного монитора либо экрана, так как почти всегда это не имеет значения. Для веб-серфинга, написания электрических писем либо документов Word, также для редактирования фото задержка переключения цветов экрана так велика, что вы даже не заметите этого. Даже видео на современных компьютерных мониторах и телеках обычно не имеет достаточной задержки, чтоб зритель мог ее увидеть.

Исключение составляют игры. Для игроков в компьютерные игры принципиальна любая миллисекунда — разница меж победой и поражением в боевом матче, попаданием снайпера с огромного расстояния либо даже получением этой безупречной косильной лески в гоночной игре вправду может составлять одну миллисекунду. Потому для игроков в компьютерные игры, которые отыскивают все вероятные конкурентноспособные достоинства, низкая частота обновления от 1 до 5 миллисекунд стоит издержек на более дорогой, направленный на игры монитор.

Какие виды мониторов самые быстрые?

Для вашего ноутбука или телефона, как правило, у вас нет выбора для низкого времени отклика на экране, хотя бывают и исключения. Но если вы покупаете новый монитор для игрового компьютера, вам понадобится самая быстрая панель, которую вы можете себе позволить.

На момент написания этой статьи было представлено три различных типа ЖК-панелей, которые покрывают 99% мониторов, продаваемых сегодня.

  • Экранные панели TN (Twisted Nematic): Недорогие, но обычно имеют плохую цветовую гамму. Они являются одними из самых быстрых на рынке по времени отклика, и игровые мониторы часто выбирают менее цветные панели TN, чтобы быть быстрее.
  • Экранные панели IPS (In-Plane Switching): более дорогие и более точные цвета, мониторы IPS ценятся графическими дизайнерами, фотографами, видеоредакторами и всеми, для кого важны точные цвета. Время отклика у них выше, чем у панелей TN, поэтому они редко продаются как «игровые» мониторы.
  • Экранные панели VA (вертикальное выравнивание): новый дизайн, который пытается соединить быстрое время отклика TN и более точный, яркий цвет IPS. Это нечто среднее, но многие игровые мониторы теперь сделаны с панелями VA, частота обновления которых составляет всего одну миллисекунду.

Что такое время отклика монитора и почему оно имеет значение?

Когда вы покупаете новый монитор, у вас будет много технических характеристик. И хотя такие вещи, как размер экрана и разрешение, довольно очевидны, есть еще один важный фактор: время отклика. Вот как это работает.

Время отклика — это время, за которое ваш монитор переключается с одного цвета на другой. Обычно это измеряется с точки зрения перехода от черного к белому снова к черному, в миллисекундах. Типичное время отклика ЖК-дисплея составляет менее десяти миллисекунд (10 мс), а некоторые — всего одну миллисекунду.

Точный метод измерения этой статистики не согласован: некоторые производители выражают ее в терминах панели ЖК-дисплея, переходящей от черного к белому, или от черного к белому к черному, или чаще от «серого к серому». полный спектр, но начинающийся и заканчивающийся на более тонких, более сложных значениях серого. Во всех случаях более низкое время отклика лучше, потому что они сокращают проблемы с изображением, такие как размытие или «ореолы».

Время отклика не следует путать с частотой обновления монитора. Они звучат одинаково, но частота обновления — это число раз, когда экран отображает новое изображение каждую секунду, выраженное в герцах. Большинство мониторов используют частоту обновления 60 Гц, хотя некоторые идут выше, а чем выше, тем лучше. Напротив, чем меньше время отклика, тем лучше.

Стоит ли покупать монитор с малым временем отклика?

Стоит ли оно того? Для многих игр не очень. Если вы играете в режиме одиночной игры и единственный противник, с которым вам приходится сталкиваться, это компьютер, то это случайное размытие или призрачное изображение может не стоить того эстетического удара, который вы предпримете для покупки игрового монитора и установки его в самый быстрый режим. Более случайные игры, такие как Minecraft, просто не выигрывают от такой сверхнизкой задержки изображения, даже когда играют в онлайн.

Говоря об онлайн: если соединение с вашей многопользовательской игрой плохое, то время, которое ваш компьютер отправляет информацию на сервер игры и возвращает информацию, вероятно, в любом случае будет намного больше, чем ваше время ответа. Даже на «медленном» мониторе с временем отклика 10 мс, если ваша игра имеет 100-миллисекундный пинг к серверу (одна десятая секунды), проблемы с задержкой изображения не будут решающим фактором вашей победы.

Но если у вас быстрое интернет-соединение, и вы часто играете в быстро развивающиеся многопользовательские игры, такие как Fortnite, Overwatch, Rocket League или Street Fighter, вы захотите использовать каждую последнюю миллисекунду на своей стороне. То же самое верно для игровых приставок и телевизоров (многие из которых имеют «игровой режим», который снижает время отклика) и остается верным, если вы подключите консоль к монитору компьютера.

Время отклика в мониторе для игр

Если основное предназначение компьютера – игры, то стоит подобрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход сражения. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Такое значение обеспечивает частоту смены кадров 125 Гц, и будет абсолютно достаточно для любой игрушки.

При ближайшем следующем значении 16 мс в жестких замесах будет наблюдаться размытие движений. Данные утверждения верны, если заявленное время измерялось по BWB, но компании лукавя могут написать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация неизменна – чем меньше, тем лучше. Основываясь на таком подходе скажем, что время отклика монитора для игр должно быть не менее 2 мс так, как 2мс GtG примерно соответствуют 16 мс BWB.

Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:

  • BWB, он же BtB – аббревиатура словосочетания английского «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель переключится из черного в белый и обратно в черный. Самый честный показатель.
  • BtW – расшифровывается как «Black to White». Включение из неактивного состояния до стопроцентной светимости.
  • GtG – сокращение от «Grey to Grey». Сколько нужно точке, чтобы изменить яркость серого с девяносто процентной до десяти. Обычно составляет порядка 1-2 мс.

И получается, что проверка времени отклика монитора по третьему способу покажет намного лучший и привлекательный для потребителя результат, чем проверка по второму. А ведь не придерешься – напишут, что 2 мс и так оно и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты лезут, и картинка шлейфом идет. А все от того, что истинное положение дел показывает только метод BWB — первый метод, именно он свидетельствует о времени, необходимом пикселю на полный рабочий цикл во всех возможных состояниях.

Разница 1ms против 5ms на мониторе для игр? (Личный опыт)

К сожалению документация, доступная потребителям, не проясняет картину и что подразумевается под, например, 8 мс понять сложно. Подойдет ли, будет комфортно работать?

Для лабораторных исследований применяется достаточно сложный программно-аппаратный комплекс, который и не во всякой то мастерской есть. Но что делать, если хочется проверить производителя?

Проверка времени отклика монитора в домашних условиях осуществляется программой TFT Monitor Test. Выбирая в меню софтины пиктограмму теста и указав родное разрешение экрана на дисплей выводится картинка с прямоугольником, снующим туда-сюда. При этом программулина гордо покажет измеренное время!

Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и сделали вывод – программа что-то показывает, и даже в миллисекундах. Причем монитор худшего качества продемонстрировал худшие результаты. Но так, как время гашения и зажигания пикселей регистрируется только фотодатчиком, которого в помине не было, то чисто программный метод можно рекомендовать для субъективной сравнительной оценки – что измеряет программа понятно только ее разработчикам.

Куда более наглядным эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в TFT Monitor Test — по экрану двигается квадрат белого цвета, а задача тестирующего наблюдать за шлейфом от этой геометрической фигуры. Чем шлейф длиннее, тем больше времени на переключение затрачивается матрицей и тем хуже ее свойства.

Вот и все, что получится сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Описывать методы с применением камер и калибровочных таблиц не будем, а рассмотрим их в другой раз — на это потребуется еще пару дней. Полноценную проверку может выполнить только специализированная организация с соответствующей технической базой.

Что такое

время отклика монитора компьютера?

Если говорить сухим научным языком, то время отклика жидкокристаллических мониторов – это самое меньшее время, которое необходимо пикселю для изменения яркости свечения и измеряется в миллисекундах.(мс)

Казалось бы – все просто и понятно, но если рассмотреть вопрос подробно, то окажется, что эти числа скрывают в себе несколько секретов.

Время теплых и ламповых CRT мониторов с честными герцами кадровой развертки и RGB цветностью уже прошло. Тогда было все ясно – 100 Гц это хорошо, а 120 Гц еще лучше. Каждый пользователь знал, что эти числа показывают — столько раз в секунду обновляется, или моргает, картинка на экране. Для комфортного просмотра динамично изменяющихся сцен (например — фильмы) было рекомендовано использовать частоту кадров 25 для TV и 30 Гц для цифрового видео. Основанием послужило утверждение медицины о том, что человеческое зрение воспринимает изображение непрерывным, если оно моргает не менее двадцати пяти раз в секунду.

Но технологии эволюционировали, и эстафету у ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) приняли панели на жидких кристаллах, которые еще называют ЖКИ, TFT, LCD. Хотя технологии производства различаются, но в этой статье заострять внимание на мелочах не будем, о различиях TFT и LCD расскажем в другой раз

Как изменить время отклика в мониторе?

К сожалению, без замены экрана – почти никак. Это характеристика самого слоя, отвечающего за формирование картинки, и соответствует проектному решению производителя. Есть конечно небольшая лазейка и инженеры решили вопрос: «Как изменить время отклика».

Компании, выпускающие мониторы называют эту фичу OverDrive (OD) или RTC – компенсация времени отклика. Это когда на пиксель кратковременно подается импульс более высокого напряжения, и он переключается быстрее. Если монитор сверкает надписью – Gaming Mode или подобной, то знайте – есть возможность корректировки в лучшую сторону. Еще раз растолкуем, чтоб было совсем понятно — никакие программы и замены видеокарт не помогут и ничего подкрутить не получится — это физическое свойство матрицы и ее контроллера.

На что влияет время отклика?

Итак, принцип работы ЖКИ заключается в том, что ячейки матрицы изменяют свою яркость под воздействием управляющего сигнала, иначе говоря – они переключаются. И вот эта скорость переключения или время отклика, как раз и определяет максимальную скорость смены картинки на дисплее.

В привычные герцы переводится по формуле f=1/t. То есть для того, чтобы получить необходимые 25 Гц требуется обеспечить пикселям скорость в 40 мс и 33 мс для 30 Гц.

Много это или мало, и какое

время отклика монитора лучше?

Получается, что меньше-лучше. Особенно если за компьютером предстоит проводить большую часть времени. Поколение постарше помнит времена как тяжело было высидеть перед CRT восьмичасовый рабочий день – а ведь они обеспечивали 60 Гц и более.

Что такое время отклика монитора?

Как можно узнать и проверить время отклика?

Хотя миллисекунды они и в Африке миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковым показателями формируют изображение разного качества. Такая ситуация сложилась по причине различных методик определения реакции матрицы. И какой способ измерения применял производитель в каждом конкретном случае вряд ли представиться возможным узнать.

Что такое время отклика для мониторов 🖥️ 2021

Если вы ищете простую статью о том, «что такое время отклика мониторов», то вы попали в нужное место.

Быстрый ответ…

10 мс.

Согласно википедии…

Что в Википедии говорится о «времени отклика»? Давайте посмотрим:

В технологии время отклика — это время, которое требуется системе или функциональному блоку, чтобы отреагировать на заданный ввод.

Люди до сих пор задают следующие вопросы:

Время отклика для мониторов

Время отклика 5 мс подходит для игр …

Монитор с временем отклика 5 мс хорош для игр, потому что он обновляет пиксели достаточно быстро, чтобы не создавать размытости при движении. Однако в большинстве случаев среднему игроку очень сложно определить разницу между 1 мс и 15 мс.

В чем разница между временем отклика и частотой обновления …

Не следует путать время отклика с частотой обновления монитора. Они звучат одинаково, но частота обновления — это количество раз, когда на экране отображается новое изображение каждую секунду, выраженное в герцах. Большинство мониторов используют частоту обновления 60 Гц, хотя на некоторых выше — и чем выше, тем лучше.

Что означает время отклика на мониторе компьютера …

Время отклика — это время, за которое ваш монитор переключается с одного цвета на другой. Обычно это измеряется с точки зрения перехода от черного к белому и снова к черному в миллисекундах. Типичное время отклика ЖК-дисплея составляет менее десяти миллисекунд (10 мс), а в некоторых случаях — до одной миллисекунды.

Видео: время отклика монитора максимально быстро

Я хотел бы показать видео по теме под названием «Отслеживайте время отклика как можно быстрее»:

Совет: включите кнопку заголовка, если она вам нужна. Выберите «автоматический перевод» в кнопке настроек, если вы не знаете английский язык.

Другие вопросы о «каково время отклика мониторов»:

Время отклика 5 мс — хорошее …

Ответить вики. Для казуального игрока времени отклика в 5 мс более чем достаточно для простого игрового процесса — стрелялки, гонок, открытого мира или ролевой игры, это не имеет значения. Вы получите время отклика быстрее, чем ваши рефлексы, поэтому вам не придется беспокоиться о времени отклика.

Какое время отклика у монитора хорошее …


Известно, что отличные мониторы обладают самым низким временем отклика. Это приводит к очень быстрым действиям с небольшим или отсутствующим временем задержки. Время отклика 1 мс доступно для мониторов TN, а для некоторых мониторов IPS — 5 мс. В целом, если вам нужны игры или высокая производительность, 1 мс — идеальное время отклика.

Какое среднее время отклика монитора …

Время отклика для мониторов — это время, необходимое для перехода от одного цвета к другому. Обычно это время, необходимое для перехода от черного к белому обратно к черному, выражается в миллисекундах (мс). Однако есть также переход от серого к серому (GtG), а иногда даже просто от черного к белому. Обычно 10 мс — это среднее значение для черного, белого и черного.

Что означает время отклика 5 мс на ПК …

Оно измеряется в миллисекундах, поэтому время отклика в пять миллисекунд (5 мс) означает, что монитор может перейти от белого к черному и белому за 1/200 секунды. Получение минимально возможного времени отклика …

Что означает время ОТВЕТА монитора …

Время отклика для мониторов — это время, необходимое для перехода от одного цвета к другому. Обычно это время, необходимое для перехода от черного к белому обратно к черному, выражается в миллисекундах (мс). Однако есть также переход от серого к серому (GtG), а иногда даже просто от черного к белому.

Какое время отклика для этого монитора .

..

Время отклика часто указывается в миллисекундах, поскольку один кадр на стандартном мониторе с частотой 60 Гц остается на экране чуть менее семнадцати миллисекунд. Сами пиксели должны переходить быстрее, чтобы они могли отображать следующий кадр во времени.

Какая разница между временем отклика и MS …

Однако время отклика — это время, которое требуется отдельному пикселю, чтобы изменить свой цвет с одного оттенка серого на другой или с черного на белый. В связи с этим, чем быстрее произойдет переход, тем лучше. Время отклика указывается в миллисекундах или мс.

Спасибо, что дочитали до этого места, и я надеюсь, что у вас отличный день.

английская версия

Проверьте мой английская версиядля разъяснений, если это необходимо.

Ищете новый монитор?

Выбрать монитор может быть очень сложно, если вы ничего не знаете о технологиях.

Некоторые будут платить за функции, которые им не нужны, в то время как другие могут не учитывать то, что им действительно нужно.

Я создал это краткое руководство для новичков, которое поможет вам сосредоточиться на том, что действительно важно для вас:

Как выбрать монитор, который вам больше всего подходит…

Цитата

Если вам нужно включить факт или информацию в задание или эссе, вы также должны указать, где и как вы нашли эту информацию (Что такое время отклика для мониторов).

Это повышает доверие к вашей статье и иногда требуется в высших учебных заведениях.

Чтобы упростить себе жизнь (и цитирование), просто скопируйте и вставьте приведенную ниже информацию в свое задание или эссе:

Luz, Gelson. Что такое время отклика для мониторов. Блог о технологиях. Gelson Luz.com. дд мм гггг. URL.

Теперь замените дд, мм и гггг на день, месяц и год, когда вы просматриваете эту страницу. Также замените URL-адрес фактическим URL-адресом этой страницы. Этот формат цитирования основан на MLA.

Объяснение

: Знайте, почему время отклика монитора важно в играх

Обычного пользователя засыпают многочисленными техническими характеристиками, когда он ищет новый игровой монитор. Размер экрана, разрешение и частота обновления являются одними из наиболее важных характеристик, на которые должны обращать внимание потребители, но пользователи также должны знать о времени отклика. В этой статье мы расскажем вам о времени отклика монитора и о том, как оно может быть важно для игр
Время отклика монитора

— это период, в течение которого дисплей переключается с одного цвета на другой. Как правило, он рассчитывается с точки зрения пикселей, меняющихся от черного (неактивного) к белому (активному) и снова к черному (неактивному).
Меньшее время отклика снижает размытость или ореолы изображения и помогает улучшить качество изображения. Есть некоторые игровые мониторы, которые доступны с временем отклика в одну миллисекунду, однако базовое время отклика ЖК-дисплея составляет менее 10 миллисекунд.
Важность низкого времени отклика в играх
Время отклика монитора может не иметь большого значения для большинства пользователей ПК, но это не то же самое, когда дело доходит до игр. Причина этого в том, что задержка между сменой цветов экрана настолько велика, что пользователи даже не замечают ее во время веб-серфинга или написания электронной почты. Современные мониторы и телевизоры обычно не имеют задержки, которая достаточно значительна, чтобы зрители заметили ее даже во время просмотра видео. Но это не то же самое с геймерами!
Во время игры каждая миллисекунда на счету, поскольку она может стать ключевой разницей между победой или поражением в матче. Одна миллисекунда может иметь значение, если вы пытаетесь выстрелить в голову издалека из снайпера или пытаетесь найти правильную полосу в гоночной игре.
Итак, геймерам нужно искать монитор с малым временем отклика от одной до пяти миллисекунд. Игровые мониторы могут быть немного дорогими, но это того стоит, если вы хотите использовать все возможные конкурентные преимущества во время игровых сессий.
Если вы увлекаетесь динамичными многопользовательскими играми, такими как Fortnite и Street Fighter, вы хотели бы, чтобы каждая возможная миллисекунда была на вашей стороне. Некоторые игровые приставки и современные телевизоры также имеют «игровой режим», который снижает время отклика. Он поддерживает низкое время отклика, даже когда вы подключаете консоль к монитору компьютера.
Чем она отличается от частоты обновления?
Время отклика монитора полностью отличается от его частоты обновления. Хотя они звучат похоже, у них разные функции. Частота обновления — это количество раз, которое дисплей может обновлять или обновлять новое изображение каждую секунду. Оно измеряется в герцах (Гц), тогда как время отклика измеряется в миллисекундах.
Мониторы обычно имеют частоту обновления 60 Гц, а некоторые имеют более высокую частоту обновления. В случае частоты обновления лучше выбрать более высокое число, особенно если оно будет использоваться для игр и редактирования. Напротив, потребители всегда должны выбирать мониторы с меньшим временем отклика.

Задержка ввода игрового монитора по сравнению со временем отклика: в чем разница и почему меня это должно волновать?

Если вы ищете новый игровой монитор с частотой 60 Гц, 144 Гц, 165 Гц или даже 240 Гц, то, скорее всего, вы обращаете внимание на две очень важные характеристики. Мы не имеем в виду разрешение, так как это данность и первый пункт в списке сразу после размера экрана. Мы имеем в виду задержку ввода и время отклика. В то время как большинство потенциальных покупателей игровых мониторов знают, что означает частота обновления (или частоты кадров), немало людей по-прежнему не понимают различия между временем отклика и задержкой ввода.

Кроме того, хотя время отклика почти каждого игрового монитора указано в разделе технических характеристик, задержка ввода появляется редко. Это потому, что, несмотря на путаницу, эти два термина очень разные. Производители могут легко рассчитать и протестировать время отклика монитора на заводе, но задержка ввода (или задержка ввода) представляет собой гораздо более сложную проблему. Многие факторы, влияющие на задержку ввода, не имеют ничего общего с монитором или производственным процессом, используемым для изготовления дисплея, поэтому производители будут ошибаться, если будут делать смелые заявления о задержке ввода.

Несмотря на это, как человеку, интересующемуся играми и игровыми мониторами, вам обязательно следует изучить эти два взаимосвязанных, но разных термина. Это потому, что если вы выберете дешевый монитор, который в конечном итоге будет иметь медленную реакцию или много задержек, ваша игра может быть испорчена. Даже мониторы с высокой частотой обновления могут быть медленными в этом отношении. Если они страдают от медленного времени отклика и высокой задержки, в ваших играх возникнут такие проблемы, как размытие изображения и ореолы. Кроме того, управление внутриигровыми действиями будет ощущаться как «выключенное» и не отвечающее на запросы. Вот почему геймерам действительно следует больше узнать о времени отклика и задержке ввода, а также о том, чем они отличаются.

Почему такая путаница?

Довольно простой ответ на этот вопрос. Время отклика является частью общей задержки ввода. Это, скорее всего, объясняет, почему так много людей неправильно понимают, что две спецификации описывают разные, но связанные аспекты игрового монитора. Еще одна причина путаницы может заключаться в том, что оба относятся к скорости и стали частью популярной дискуссии об игровых мониторах как о вещах, которые следует учитывать для оптимальной производительности монитора. Часто упоминаемые в одном предложении время отклика и задержка ввода иногда смешиваются друг с другом.

Конечно, оба говорят нам важные вещи о скорости игрового монитора, но с совершенно разных точек зрения. Время отклика полностью зависит от самого монитора, в то время как задержка ввода или задержка включают в себя весь процесс от нажатия кнопки до соответствующего действия, происходящего на экране.

По сути, оба термина детализируют скорость, с которой изображения меняются на дисплее и реагируют на ваш ввод. Но это очень упрощенное описание, которое не соответствует теме, поэтому давайте рассмотрим их поближе.

Важнейшие отзывчивые пиксели

Отклик описывает время, необходимое данному монитору или панели для изменения свойств каждого пикселя. Поскольку ЖК-дисплеи TFT состоят из миллионов пикселей (или транзисторов), например, 8,3 миллиона в мониторе 4K, понятно, что скорость имеет решающее значение. Например, время отклика говорит нам, сколько времени требуется монитору, чтобы превратить пиксель из красного в зеленый. Чем быстрее, тем быстрее обновляется изображение. Быстрее означает более плавное отображение и обеспечивает более высокую частоту обновления.

Производители мониторов указывают время отклика GtG или от серого до серого. Это связано с тем, что переключение пикселей между различными оттенками серого происходит намного быстрее, чем изменение базовых цветов (RGB). Это не уловка, приведенное число по-прежнему дает отличное представление о скорости монитора. Время отклика GtG менее 5 мс подходит для игр, хотя вам действительно нужно 1 мс. Очевидно, что ноль невозможен с современными технологиями, поэтому не ожидайте этого. Или верьте тому, кто это утверждает.

Подумайте о времени отклика примерно так. Вы играете в игру от первого лица и решаете повернуть налево в переулок. Ваш монитор получает данные с вашего ПК или консоли и должен обновить изображение, которое вы видите, чтобы отразить загружаемую новую графику. Монитор с 5 мс технически делает это в пять раз медленнее, чем экран с 1 мс. Конечно, мы говорим о миллисекундах, поэтому разница может быть незаметна. Но каждая мелочь имеет значение, поскольку игры по своей природе должны быть отзывчивыми, и, как мы уже говорили, время отклика способствует общему отставанию или задержке.

Различные типы панелей игровых мониторов поддерживают немного разное время отклика, хотя развитие технологий помогло сократить разрывы. Самый быстрый отклик происходит на панелях TN, которые обычно лучше всего подходят для игр, основанных на рефлексах. По сути, все панели TN в наши дни работают за 1 мс, поэтому они единственные способны поддерживать частоту обновления 240 Гц. Панели VA и IPS обычно имеют время отклика от 2 до 5 мс, но обеспечивают лучшие цвета и углы обзора. Мы обсудили панельные технологии, если вы хотите узнать больше.

Панели TN выполняют наименьшую обработку пикселей из трех основных типов панелей, что объясняет их высокую скорость. Панели VA и IPS были разработаны для обеспечения более качественных цветов, но для этого требуется дополнительная обработка, а это означает задержки. Являясь самым простым основным типом панелей, TN обеспечивает самое быстрое время отклика, так сказать, напрямую обращаясь к пикселю.

Имейте в виду, что из-за физики чем больше экран, тем медленнее время отклика. Аналогично, чем выше разрешение, тем медленнее отклик. Большой размер означает, что сигналы должны проходить дальше от основных источников питания и обработки монитора, а более высокое разрешение означает, что нужно обновить больше пикселей. Большой однако здесь, однако. Благодаря постоянно совершенствующимся технологиям современные мониторы очень хорошо преодолевают эти препятствия. На самом деле в наши дни почти нет разницы между 24-дюймовыми и 32-дюймовыми мониторами, а экраны 4K работают так же быстро, как и мониторы 1080p.

От нажатия до отображения

Общее время, необходимое для отображения действия на экране, составляет так называемую задержку ввода. Слово «ввод» в основном относится к вам, пользователю. Вы нажимаете клавишу или кнопку на клавиатуре или контроллере, а затем ожидаете соответствующего действия на своем игровом мониторе (или телевизоре). Время, необходимое, чтобы показать вам, что действие равно входной задержке.

Задержка ввода возникает из-за множества факторов. С вашего контроллера или клавиатуры сигнал поступает на ваш ПК или консоль. Если вы используете беспроводные устройства ввода, перемещение занимает немного больше времени, чем с проводными версиями. Затем вашему ПК или консоли требуется время для обработки данных, которые вы им предоставили, а затем еще больше времени для отправки графической информации по кабелю на ваш дисплей. Как правило, HDMI и DisplayPort имеют одинаковую скорость: скорость света. Таким образом, кабели не являются серьезной проблемой, но они являются шагом. Затем каждый монитор имеет блоки обработки, которые принимают сигналы и работают над обновлением экрана. Таким образом, внутренняя схема монитора вносит задержку. Как мы упоминали выше, время отклика влияет на задержку. Это означает, что время, необходимое монитору, чтобы получить сигнал, обработать этот сигнал, а затем изменить свои пиксели для отображения визуальных эффектов, очевидно, увеличивает задержку.

Любая обработка изображения на вашем мониторе увеличивает задержку. Даже если базовое время отклика составляет 1 мс, если монитор затем добавляет такие улучшения, как HDR, динамическая яркость/контрастность, усиление резкости по краям, локальное затемнение и т. д., задержка увеличивается. Помните основное правило: обработка изображений означает отставание.

Поэтому для игр мы рекомендуем использовать режим ПК или игровой режим. Они отключают большую часть обработки изображений, чтобы приблизить время отклика на мониторе к необработанному. Как мы измеряем задержку ввода? Тоже в миллисекундах, но это намного больше, чем время отклика. Действительно хорошие мониторы, такие как BenQ EL2870U, монитор 4K HDR EW3270U и игровой монитор EX2780Q с частотой 144 Гц и динамиками с тактовой частотой 9мс-10 мс на основе сторонних обзоров, но среднее значение колеблется где-то между 15 мс и 22 мс для типичных игровых мониторов и игровых телевизоров. Вы не должны обнаружить каких-либо негативных эффектов с этими значениями задержки, и ваши игры будут очень отзывчивыми. Только когда задержка превышает 40 мс или около того, люди начинают замечать проблемы с синхронизацией. Все, что превышает 50 мс, будет практически неиграбельным. Не смейтесь, многие дешевые мониторы и телевизоры даже сейчас обеспечивают более низкую производительность, что приводит к полному разрушению игрового процесса.

Не торопитесь — монитор должен быть быстрым

При покупке игрового монитора изучите информацию, прочитайте обзоры и ознакомьтесь со спецификациями. Вы, скорее всего, достаточно легко узнаете о времени отклика каждой модели, но обзоры и сообщения на форуме прольют больше света на задержку ввода.

Читайте также: