Чем отличается geforce gt от gtx: Чем отличается видеокарты GeForce GT , GTX?
Содержание
Чем отличается gts от gtx
GTX против GTS
Соглашения об именах, используемые производителями графических карт, такими как Nvidia и ATI, являются одними из самых запутанных и трудных для расшифровки. С Nvidia существуют два общих суффикса для названий их продуктов верхнего уровня; GTS и GTX. Хотя для большинства пользователей их более чем достаточно, только те, у кого есть машины верхнего уровня, действительно будут видеть разницу между этими двумя. Карты GTS – это карты верхнего уровня, предназначенные для основных пользователей, которым нужна отличная и быстрая графика для игр и мультимедиа. С другой стороны, графические карты GTX предназначены для энтузиастов, которые хотят подтолкнуть свои машины к пределам и получить самое лучшее. Из-за большого количества доступных видеокарт GTX и GTS эти различия являются просто обобщениями и не являются специфическими для любой карты.
Экстремальная производительность лежит в основе графических карт GTX, и она начинается с ускорения скорости, с которой работает процессор. Вторая часть – это добавление большего количества шейдерных конвейеров. Больше конвейеров означает, что графическая карта может отображать больше элементов экрана одновременно, тем самым увеличивая скорость рендеринга. Наконец, производительность памяти была увеличена как в размере, так и в полосе пропускания. Больший объем памяти позволяет использовать более высокое разрешение, в то время как увеличенная пропускная способность позволяет быстрее обновлять.
Это не все хорошо, хотя есть и недостатки в использовании GTX над графической картой GTS. Во-первых, это увеличение потребления энергии. Повышенная производительность всегда связана с увеличением потребления энергии. Это не только плохо для вашего счета за электроэнергию, но и означает, что вам, возможно, придется приобрести более дорогостоящий источник питания, который может обрабатывать добавленную нагрузку. С добавленной мощностью добавляется тепла, которые GTX-карты должны рассеиваться через большие радиаторы и более мощные поклонники. Это делает карты GTX более тяжелыми и часто большими или длиннее, чем карты GTS. Пользователи карт GTX должны знать заранее, если у них есть возможность разместить основную часть своей карты, так как некоторые карты GTX могут не соответствовать в некоторых случаях. И давайте не будем забывать о самом большом недостатке графических карт GTX, а это значительно выше.
1.GTX предназначен для энтузиастов, а GTS – для типичного использования игр и мультимедиа 2.GTX обеспечивает превосходную производительность процессора для GTS 3.GTX имеет больше контуров шейдеров, чем GTS 4.GTX имеет все больше и больше памяти, чем GTS Карты 5.GTX обычно имеют более крупные радиаторы, чем карты GTS Карты 6.GTX часто больше, чем карты GTS 7.GTX стоит значительно больше, чем GTS
В классификации видеокарт «NVidia GeForce» применяется система буквенных и числовых индексов. Линейка «GeForce» разделяется на множество серий, обозначаемых трёх или четырёхзначным числом, а серии, в свою очередь, определяются набором видеоускорителей с разной мощностью, которые маркируются сложными аббревиатурами, как правило, начинающимися на «G». Например, о видеокарте «NVidia GeForce 8600 GT» можно сказать следующее: она относится к линейке продуктов «GeForce» серии 8600, индекс мощности – GT.
Различия в видеокартах GTX и GT заключаются во множестве параметров. Конечно, их параметры непостоянны, поскольку зависят от серии видеокарты, но есть некоторые аспекты, по которым между ними можно поставить знак «больше» или «меньше».
Существует такая характеристика видеокарт, как ширина шины – размер информации, обрабатываемый ей за один такт работы прямо пропорционален этой величине. Ширина GT позволяет обрабатывать за 1 такт 128 бит.
КПД является параметром, отражающим производительность видеоускорителя на 1 Ватт потреблённой электроэнергии, иными словами, показателем экологичности карты. Зелёный КПД отражается в процентах. У GT-карт он редко доходит до отметки половины возможного.
Соотношение «цена-качество» тоже можно выразить в процентах. Для видеокарт GT его среднее значение приблизительно равно 60.
И, наконец, сравнительный индекс производительности (высчитывается при соотношении индекса производительности карты с максимально достигнутым его значением. Его максимальная величина для карт GT равна 1200 единиц.
Индекс мощности GTX говорит о технологическом превосходстве видоадаптера. Скорость обработки команд для GTX достигает 512 бит, довольно приличное значение по современным меркам.
И КПД, и соотношение цены и качества в процентном представлении может доходить до максимума у современных карт GTX.
Сравнительный индекс производительности у GTX достигает 8000.
08 мая 2019 |
Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника.
Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.
Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series h215i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU NVIDIA | |
NVIDIA GeForce RTX 20 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67 |
NVIDIA GeForce GTX 10/16 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.
Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.
При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.
Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.
Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.
И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.
В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.
Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.
Nvidia GeForce GT 630 vs Nvidia GeForce GTX 650: в чем разница?
18балла
Nvidia GeForce GT 630
39балла
Nvidia GeForce GTX 650
Победитель при сравнении
vs
54 фактов в сравнении
Nvidia GeForce GT 630
Nvidia GeForce GTX 650
Почему Nvidia GeForce GT 630 лучше чем Nvidia GeForce GTX 650?
Почему Nvidia GeForce GTX 650 лучше чем Nvidia GeForce GT 630?
- Частота графического процессора 248MHz больше?
1058MHzvs810MHz - 0. 5 TFLOPS выше FLOPS?
0.81 TFLOPSvs0.31 TFLOPS - 5.22 GPixel/s выше скорость пикселей?
8.46 GPixel/svs3.24 GPixel/s - 350MHz быстрее скорость памяти?
1250MHzvs900MHz - 3200MHz выше эффективная тактовая частота?
5000MHzvs1800MHz - 20.9 GTexels/s выше количество текстурированных пикселей?
33.9 GTexels/svs13 GTexels/s - 51.2GB/s больше пропускная способность памяти?
80GB/svs28.8GB/s - 288 больше потоковых процессоров?
384vs96
Какие сравнения самые популярные?
Nvidia GeForce GT 630
vs
Nvidia GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GT 630
vs
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GTX 650 Ti
Nvidia GeForce GT 630
vs
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GT 630
vs
AMD Radeon HD 6670
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce GT 630
vs
AMD Radeon HD 7750
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GTX 750
Nvidia GeForce GT 630
vs
Nvidia GeForce GT 320
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce GT 630
vs
Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition
Nvidia GeForce GTX 650
vs
AMD Radeon HD 7750
Nvidia GeForce GT 630
vs
AMD Radeon HD 6570
Nvidia GeForce GTX 650
vs
Nvidia GeForce GT 610
Nvidia GeForce GT 630
vs
AMD Radeon HD 6450
Nvidia GeForce GTX 650
vs
AMD Radeon HD 6850
Nvidia GeForce GT 630
vs
Nvidia GeForce GTX 560
Сопоставление цен
Отзывы пользователей
Производительность
тактовая частота ГП
810MHz
1058MHz
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
турбо ГПУ
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 630)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 650)
Когда графический процессор работает ниже своих лимитов, он может перейти на более высокую тактовую частоту, чтобы увеличить производительность.
скорость пикселей
3.24 GPixel/s
8.46 GPixel/s
Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
флопс
0.31 TFLOPS
0.81 TFLOPS
FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.
размер текстуры
13 GTexels/s
33.9 GTexels/s
Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
GPU скорость памяти
900MHz
1250MHz
Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.
образцы штриховки
Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
текстурированные единицы (блоков TMU)
Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.
блоки визуализации ROPs
Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.
Память
эффективная скорость памяти
1800MHz
5000MHz
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи данных памяти. Более высокая тактовая частота может дать более высокую производительность в играх и других приложениях.
максимальная пропускная способность памяти
28.8GB/s
80GB/s
Это максимальная скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены в памяти.
VRAM (видео RAM) — это выделенная память видеокарты. Больше VRAM обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для такими, как разрешение текстур.
ширина шины памяти
128bit
128bit
Более широкая шина памяти — это означает, что она может нести больше данных за один цикл. Это является важным фактором производительности памяти, а, следовательно, и общей производительности видеокарты.
версии GDDR памяти
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 630)
Более поздние версии памяти GDDR предлагают улучшения, такие как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.
Поддерживает код устраения ошибок памяти
✖Nvidia GeForce GT 630
✖Nvidia GeForce GTX 650
Код устранения ошибок памяти может обнаружить и исправить повреждения данных. Он используется, когда это необходимо, чтобы избежать искажений, например в научных вычислениях или при запуске сервера.
Функции
версия DirectX
DirectX используется в играх с новой версией, поддерживающей лучшую графику.
версия OpenGL
Чем новее версия OpenGL, тем более качественная графика в играх.
версия OpenCL
Некоторые приложения используют OpenCL, чтобы использовать мощности графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. Новые версии более функциональны и качественны.
Поддерживает технологию мульти-мониторов
✔Nvidia GeForce GT 630
✔Nvidia GeForce GTX 650
Видеокарта имеет возможность подключения нескольких экранов. Это позволяет вам установить несколько мониторов одновременно, для создания более захватывающего игрового опыта, например, установив более широкое поле обзора.
температура GPU при загрузке
Ниже температура при загрузке — это означает, что карта выделяет меньше тепла и система охлаждения работает лучше.
поддерживает трассировку лучей
✖Nvidia GeForce GT 630
✖Nvidia GeForce GTX 650
Трассировка лучей — это усовершенствованная техника рендеринга света, которая обеспечивает более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.
Поддерживает 3D
✔Nvidia GeForce GT 630
✔Nvidia GeForce GTX 650
Позволяет вам просматривать в 3D формате ( если у вас есть 3D экран и очки).
поддерживает DLSS
✖Nvidia GeForce GT 630
✖Nvidia GeForce GTX 650
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология масштабирования, основанная на ИИ. Это позволяет графической карте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти родным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.
результат PassMark (G3D)
Этот тест измеряет графическую производительность видеокарты. Источник: PassMark.
Порты
имеет HDMI выход
✔Nvidia GeForce GT 630
✔Nvidia GeForce GTX 650
Устройства с портами HDMI или мини-HDMI могут транслировать видео и аудио высокой четкости на подключенный дисплей.
HDMI разъемы
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 630)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 650)
Большее количество HDMI разъемов дает возможность одновременно подключить несколько устройств, таких как игровые и телевизионные приставки.
версия HDMI
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 630)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 650)
Новые версии HDMI поддерживают более высокую пропускную способность, что обеспечивает более высокое разрешение и частоту кадров.
выходы DisplayPort
Позволяет подключаться к дисплею с использованием DisplayPort.
выходы DVI
Позволяет подключаться к дисплею с использованием DVI.
выходы мини-DisplayPort
Позволяет подключаться к дисплею с использованием мини- DisplayPort.
Сопоставление цен
Какие графические карты лучше?
Nvidia GeForce 9800 GT vs Nvidia GeForce 9800 GTX: в чем разница?
19points
NVIDIA GEFORCE 9800 GT
15points
NVIDIA GEFORCE 9800 GTX
Сравнение
VS
54 ФАКТЫ В Сравнение
NVIDIA 9800 GTS
3IA
3IA
3IA
3IA
3IA
3IA
3IA
3IA
3IA
3I. GT лучше, чем Nvidia GeForce 9800 GTX?
- TDP на 15 Вт ниже?
125 Вт по сравнению с 140 Вт - 1 больше выходов DVI?
2 по сравнению с 1 - На 37 мм уже?
229мм vs 266мм
Почему Nvidia GeForce 9800 GTX лучше чем Nvidia GeForce 9800 GT?
- На 75 МГц выше тактовая частота графического процессора?
675 МГц по сравнению с 600 МГц - 0,1 TFLOPS выше производительность с плавающей запятой?
0,43 TFLOPS по сравнению с 0,34 TFLOPS - 1,2 GPixel/s выше частота пикселей?
10,8 Гпикс. /с vs 9,6 Гпикс./с - На 200 МГц выше тактовая частота памяти?
1100 МГц против 900 МГц - На 0,5 ГБ больше видеопамяти?
1 ГБ против 0,5 ГБ - На 400 МГц выше эффективная тактовая частота памяти?
2200 МГц против 1800 МГц - 9,6 GTexels/s выше скорость текстурирования?
43,2 GTexels/с vs 33,6 GTexels/с - 12,8 ГБ/с больше пропускной способности памяти?
70,4 ГБ/с против 57,6 ГБ/с
Какие сравнения наиболее популярны?
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce 9800 GTX
vs
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
MSI GeForce GT 710 2GB
Nvidia GeForce 9800 GTX
против
Nvidia GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
Nvidia GeForce 9800 GTX
vs
Nvidia GeForce GTX 670
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Nvidia GeForce 940MX
Nvidia GeForce 9800 GTX
vs
MSI GeForce GTX 760 Gaming
Nvidia GeForce 9800 GT
против
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce 9800 GTX
против
Nvidia GeForce 9 GTX 4 60003
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Nvidia GeForce MX130
Nvidia GeForce 9800 GTX
vs
AMD Radeon RX 550
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce 9800 GTX
против
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8 ГБ
Nvidia GeForce 9800 GT
против
Nvidia GeForce MX150
Nvidia GeForce против 98003 GTX
3
3
0004 AMD Radeon R7 360
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Sapphire R9 270X Dual-X 2 GB
Nvidia GeForce 9800 GTX
vs
Nvidia GeForce GTX 465
Nvidia GeForce 9800 GT
vs
Sapphire R9 270X Dual-X 3 ГБ
Сравнение цен
Отзывы пользователей
Производительность
Тактовая частота GPU
600 МГц
675 МГц
Графический процессор имеет более высокую тактовую частоту (GPU).
Турбо GPU
1500 МГц
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
Когда GPU работает ниже своих ограничений, он может повысить тактовую частоту, чтобы повысить производительность.
Частота пикселей
9,6 Гпикс/с
10,8 Гпикс/с
Количество пикселей, которые могут отображаться на экране каждую секунду.
Производительность операций с плавающей запятой
0,34 TFLOPS
0,43 TFLOPS
Производительность операций с плавающей запятой — это измерение чистой вычислительной мощности графического процессора.
скорость текстуры
33,6 GTexels/с
43,2 GTexels/с
Количество текстурированных пикселей, которые могут отображаться на экране каждую секунду.
Частота памяти графического процессора
900 МГц
1100 МГц
Тактовая частота памяти — это один из аспектов, определяющих пропускную способность памяти.
блоки затенения
Блоки затенения (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры графической карты, отвечающие за обработку различных аспектов изображения.
блока наложения текстур (TMU)
TMU берут текстуры и сопоставляют их с геометрией 3D-сцены. Больше TMU обычно означает, что информация о текстуре обрабатывается быстрее.
Блоки вывода рендеринга (ROP)
ROP отвечают за некоторые заключительные этапы процесса рендеринга, запись окончательных данных пикселей в память и выполнение других задач, таких как сглаживание для улучшения внешнего вида графики.
Память
Эффективная скорость памяти
1800 МГц
2200 МГц
Эффективная тактовая частота памяти рассчитывается исходя из размера и скорости передачи данных памяти. Более высокие тактовые частоты могут повысить производительность в играх и других приложениях.
максимальная пропускная способность памяти
57,6 ГБ/с
70,4 ГБ/с
Это максимальная скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены в памяти.
VRAM (видеопамять) — это выделенная память видеокарты. Больше VRAM обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для таких вещей, как разрешение текстур.
ширина шины памяти
256 бит
256 бит
Более широкая ширина шины означает, что она может передавать больше данных за цикл. Это важный фактор производительности памяти и, следовательно, общей производительности видеокарты.
версия памяти GDDR
Более новые версии памяти GDDR предлагают улучшения, такие как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.
Поддерживает память ECC
✖Nvidia GeForce 9800 GT
✖Nvidia GeForce 9800 GTX
Память с исправлением ошибок может обнаружить и исправить повреждение данных. Он используется, когда необходимо избежать повреждения, например, при научных вычислениях или при работе сервера.
Особенности
Версия DirectX
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
DirectX используется в играх, а более новые версии поддерживают лучшую графику.
Версия OpenGL
OpenGL используется в играх, а новые версии поддерживают лучшую графику.
Версия OpenCL
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
Некоторые приложения используют OpenCL для применения мощности графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. В новых версиях представлено больше функций и улучшена производительность.
Поддерживает технологию нескольких дисплеев
✔Nvidia GeForce 9800 GT
✔Nvidia GeForce 9800 GTX
Видеокарта поддерживает технологию нескольких дисплеев. Это позволяет настроить несколько мониторов для создания более захватывающего игрового процесса, например, с более широким полем зрения.
загрузите температуру графического процессора
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
Более низкая температура под нагрузкой означает, что карта выделяет меньше тепла, а ее система охлаждения работает лучше.
поддерживает трассировку лучей
✖Nvidia GeForce 9800 GT
✖Nvidia GeForce 9800 GTX
Трассировка лучей — это передовой метод рендеринга света, обеспечивающий более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.
Поддерживает 3D
✔Nvidia GeForce 9800 GT
✔Nvidia GeForce 9800 GTX
Позволяет просматривать в 3D (при наличии 3D-дисплея и очков).
поддерживает DLSS
✖Nvidia GeForce 9800 GT
✖Nvidia GeForce 9800 GTX
DLSS (суперсэмплинг с глубоким обучением) — это технология масштабирования, основанная на искусственном интеллекте. Это позволяет видеокарте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти естественным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.
Результат PassMark (G3D)
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Этот тест измеряет графическую производительность видеокарты. Источник: ПасМарк.
Порты
имеет выход HDMI
✖Nvidia GeForce 9800 GT
✖Nvidia GeForce 9800 GTX
Устройства с портом HDMI или мини-HDMI могут передавать видео и аудио высокой четкости на дисплей.
Порты HDMI
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
Больше портов HDMI означает, что вы можете одновременно подключать несколько устройств, таких как игровые приставки и телевизионные приставки.
Версия HDMI
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
Более новые версии HDMI поддерживают более высокую пропускную способность, что позволяет использовать более высокое разрешение и частоту кадров.
Выходы DisplayPort
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Позволяет подключаться к дисплею с помощью DisplayPort.
Выходы DVI
Позволяет подключаться к дисплею с помощью DVI.
выходы mini DisplayPort
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Позволяет подключаться к дисплею с помощью mini-DisplayPort.
Сравнение цен
Какие видеокарты лучше?
NVIDIA RTX против GTX — что купить? [Руководство на 2023 год]
Если вы ищете видеокарту Nvidia, вы, вероятно, наткнулись на суффиксы RTX и GTX и задались вопросом, что они собой представляют. Вот руководство.
Автор: Александр Косич
В течение многих лет считалось, что при покупке новой видеокарты следует выбирать NVIDIA.
Следуя этому совету, вы наверняка столкнулись как с RTX , так и с GTX суффиксы . Если вы не знаете, какой из них вам следует купить, вы попали в нужное место.
В отличие от тех лет, в 2023 году AMD теперь предлагает действительно хорошие альтернативы NVIDIA с ее видеокартами последнего поколения. Тем не менее, NVIDIA, как правило, является лучшим вариантом.
Во многом это связано с тем, что она занимает лидирующие позиции на рынке, а также с тем, что подавляющее большинство карт, выпущенных NVIDIA за последние пять лет, лучше, чем то, что предлагала AMD.
Давайте посмотрим, что означает каждый префикс и почему он используется. Поскольку GTX появился первым, мы начнем с него.
Table of ContentsShow
Giga Texel Shader eXtreme (GTX)
С момента выпуска серии GeForce 7000 в 2005 NVIDIA присвоила суффикс GTX своим лучшим картам .
Было бы ошибкой утверждать, что эта тенденция сохранялась вплоть до выпуска карт RTX, поскольку NVIDIA постепенно увеличивала количество карт под маркой GTX. После выхода 900 в 2014 году практически все карты GeForce имели суффикс GTX.
Поскольку карты, выпущенные до серии 900, больше не будут полезны в 2023 году, , в этом разделе мы будем обсуждать только карты серий 900, 1000 и 1600 . Также рекомендуется четко разделить это обсуждение, поскольку AMD не была на одном уровне с NVIDIA с момента выпуска карт серии 900 до выпуска серии 6000 в 2020 году.
Хотя карты серии 1600 технически относятся к GTX карт, стоит отметить, что они были выпущены в 2019 году, через год после выпуска первых карт RTX .
Хотя запас производительности невелик, разрыв в цене слишком велик, чтобы его игнорировать. Если вам нужна карта GTX, серия GTX 1600 должна быть легкой задачей. Тем не менее, у есть некоторые существенные недостатки по сравнению с картами RTX.
Трассировка лучей Texel eXtreme (RTX)
Отличительной чертой карт RTX является то, что они поддерживают трассировку лучей , технологию, которая создает сверхреалистичные световые эффекты путем имитации частиц в реальном времени. Достаточно ли этой новой функции, чтобы оправдать дополнительные затраты, зависит от конкретного пользователя.
DLSS 2.0 — еще одна невероятная функция, которая значительно увеличивает разрыв между картами RTX и GTX.
Кроме того, с выпуском карт серии RTX 3000 доступность трассировки лучей резко возросла.
Ниже представлена техническая демонстрация от NVIDIA, демонстрирующая прогресс технологии трассировки лучей с использованием ее карт.