Видеокарты nix: Сравнить цены на видеокарты. Купить видеокарту по низкой цене. Динамика цен на видеокарты

Содержание

тестирование Cyberpunk 2077 с трассировкой путей / Видеокарты

CD Projekt RED сделала из Cyberpunk 2077 полигон для испытания новых технологий. В момент релиза игра уже могла похвастаться развитой моделью трассировки лучей, которая охватывает три ключевых аспекта изображения: глобальное (то есть непрямое) освещение, отражения и тени. Тем не менее, как и другие гибридные движки, RED Engine привлекает рейтрейсинг к изолированным операциям, в то время как основная часть рендеринга по-прежнему выполняется методом растеризации. Недавний патч 1.62 предлагает альтернативу этому, безусловно компромиссному, подходу в виде полностью трассированной симуляции освещения.

Cyberpunk 2077 — не первый проект такого рода. Ранее Quake II RTX и Minecraft уже продемонстрировали унифицированный транспорт света на основе алгоритма под названием Path Tracing («трассировка путей»). И хотя для современных видеокарт ни та ни другая игра уже не представляет собой непосильную нагрузку, они по-прежнему чрезвычайно требовательны, а ведь сцены Quake II и Minecraft даже с учетом всех новых материалов и шейдеров весьма бедны деталями по сравнению с современным тайтлом категории ААА. Трассировка путей в Cyberpunk 2077 подняла требования к железу на высоту, которая недоступна даже мощнейшим GPU нового поколения без определенных компромиссов.

⇡#

Path Tracing в Cyberpunk 2077

Перед тем как мы перейдем к результатам тестирования, будет уместна краткая справка о том, что представляет собой трассировка путей, чем она отличается от уже знакомой трассировки лучей и почему именно с этим алгоритмом связано будущее игрового рендеринга.

Трассировка лучей начинается с того, что из виртуальной камеры исходит один первичный луч на каждый пиксел финального кадра, который либо уходит за пределы сцены (что означает черный цвет пиксела, цвет скайбокса или другой результат по умолчанию), либо сталкивается с какой-нибудь поверхностью, материал которой диктует поведение лучей второго порядка. Если объект не является идеальным зеркалом, возникают вторичные лучи, соединяющие точку падения первичного луча со всеми источниками света для того, чтобы определить, получает ли она прямое освещение (лучи теней). Отражающие и прозрачные поверхности также выпускают лучи для расчета отражений и рефракции, которые, в свою очередь, сталкиваются с новыми поверхностями. Затем в идеальном случае работа продолжается до того момента, когда все вторичные лучи соединяются с теми или иными источниками света.

Но в действительности число лучей возрастает до бесконечности при отрисовке любой сколько-нибудь сложной сцены, поэтому рендерер всегда настроен на заданную глубину рекурсии — это ключевой фактор, от которого зависит качество финального изображения. Другую сложность для рейтрейсинга представляют поверхности, отражающие свет рассеянно, то есть в различных направлениях. Как следствие, правдоподобное моделирование косвенного освещения сводится либо к отслеживанию огромного количества вторичных лучей, либо к тем или иным формам аппроксимации с применением внешних алгоритмов.

Неудивительно, что самый распространенный и дешевый с точки зрения вычислительных ресурсов эффект, который реализован в играх на основе трассировки лучей, — это тени, для рендеринга которых в простейшем случае необходимо рассчитать лишь одно отражение луча на каждый пиксел кадра. Рендеринг зеркальных поверхностей и глобальное освещение также, как правило, сводятся к одному отражению каждого луча ради экономии ресурсов GPU и зачастую комбинируются с зондами, «запеченными» разработчиком в сцене, которые осуществляют аппроксимацию света локальных источников. Именно так, к примеру, работает исходная модель трассировки лучей в Cyberpunk 2077.

Несмотря на все перечисленные ограничения и «костыли», рейтрейсинг остается серьезной задачей для потребительских видеокарт. Теперь поговорим о том, что в этой ситуации меняет трассировка путей. Процесс трассировки лучей сам по себе полностью детерминирован, и потому глубина рекурсии, а также количество вторичных лучей, которые возникают в каждой точке отражения, в конечном счете определяют, насколько компьютерное изображение способно приблизиться к фотореализму. Path Tracing также опирается на трассировку лучей в качестве одного из компонентов модели, но с тем ключевым отличием, что в каждой точке пересечения с поверхностями происходит лишь одно отражение луча, причем в случайном направлении!

Однако хоть и в случайном, но не обязательно равновероятном. Каждая поверхность характеризуется своей функцией распределения — BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function), форма которой означает, насколько зеркальным, матовым или прозрачным является материал. К примеру, идеально матовая поверхность действительно с равной вероятностью отразит луч под любым углом. Идеальное зеркало в 100 % случаев отражает луч под углом, равным углу падения. Но большинство материалов игровой сцены наверняка обладают промежуточными качествами, а значит, свойственная им функция BRDF предусматривает высокую вероятность отражения луча под определенным углом и относительно низкую — под другими углами (к чему, кстати, можно добавить и вероятность сквозного прохождения луча с преломлением).

Как следствие, в трассировку путей изначально заложена физически достоверная симуляция как прямого, так и рассеянного отражения света. Алгоритм не стремится найти единственно верное решение этой задачи, но постепенно приближается к нему, выпуская много (очень много) первичных лучей. Часть из них в пределах заданного разработчиком лимита отражений придет к тому или иному источнику света и тем самым внесет свой вклад в финальный цвет пиксела. Насколько точным окажется результат, зависит от числа первичных лучей, которое можно плавно настраивать под специфику задачи и вычислительный ресурс, а зернистый вид изображения при небольшом количестве лучей легко исправить шумоподавляющим фильтром.

Конечно, у трассировки путей есть свои ограничения. К примеру, она нуждается в избыточном семплинге, чтобы избежать шума при расчете оптических каустик (частным случаем которых является игра света в жидкой среде). А главное, это, безусловно, намного более требовательный способ рендеринга, чем гибрид растеризации с дозированным рейтрейсингом. Рекурсию в Cyberpunk 2077 ограничили всего двумя отражениями, тем не менее взрывной рост количества лучей (свыше 600 на каждый пиксел!) предъявляет колоссальные требования не только к эффективности RT-блоков современных GPU, но и к быстродействию их шейдерного массива.

Неудивительно, что CD Projekt RED ориентировалась в первую очередь на ускорители NVIDIA последнего поколения, у которых есть в избытке и то и другое. Однако даже чипам Ada пришлось немного помочь. Во-первых, Cyberpunk 2077 теперь использует функцию SER (Shader Execution Reordering), благодаря которой GPU способен перегруппировывать потоки вычислений для повышения однородности запросов к видеопамяти, а она пока доступна лишь через расширение проприетарного интерфейса NVAPI. Во-вторых, еще до трассировки путей в игру внедрили пакет технологий DLSS 3.0, который позволяет не только масштабировать кадры, но и генерировать добавочные при помощи самой нейросети — опять-таки лишь на ускорителях GeForce RTX 40-й серии, которые получили усиленную логику для вычислений оптического потока.

Что касается продуктов AMD, то, несмотря на большой прогресс архитектуры RDNA, в области трассировки лучей она по-прежнему на одно поколение отстает от достижений NVIDIA, и то при использовании гибридного рендеринга, а технология апскейлинга FSR по-прежнему никак не задействует логику матричных вычислений, представленную в ускорителях Radeon RX 7000. Нечего и говорить про дискретные видеокарты Intel, ведь это решения средней ценовой категории, а трассировке путей в Cyberpunk 2077 нужно железо высшего эшелона. К счастью, Path Tracing не является безальтернативной заменой гибридного рендеринга, а еще ее можно включить только в режиме фотокамеры.

Скриншоты ниже демонстрируют, как меняется изображение в зависимости от режима рендеринга: без трассировки лучей, с изолированным рейтрейсингом и с полной трассировкой путей. Что и говорить, Path Tracing полностью меняет некоторые кадры. Множественный перенос цвета с одной поверхности на другую и более реалистичное распространение солнечных лучей — все это бросается в глаза. Однако CD Projekt RED еще придется поработать над отражающими свойствами отдельных материалов, а некоторые места города, похоже, были спроектированы без учета корректной модели освещения и в результате производят совсем не то впечатление, что раньше, — это типичная проблема игр, которые перевели на трассировку путей уже после релиза.

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

RT выкл.

RT: Psycho

Path Tracing

⇡#

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPUAMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская платаASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл. )
Оперативная памятьG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУIntel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPUCorsair iCUE h215i RGB PRO XT
КорпусОткрытый стенд
Операционная системаWindows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокартыAMD Radeon Software Adrenalin Edition 23.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокартыNVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.61
ПО для GPU Intel
Все видеокартыIntel Graphics Driver 31.0.101.4255

Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Cyberpunk 2077. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

За основу настроек графики мы взяли пресет Ultra, который приводит к максимальным значениям все индивидуальные параметры, кроме качества отражений в экранном пространстве: последняя опция вызывает чрезвычайно сильное падение кадровой частоты при растеризованном рендеринге, но не имеет никакого значения в условиях частичного или полного рейтрейсинга.

⇡#

Участники тестирования

  • AMD Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2535 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 4070 (1920/2550 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • Intel Arc A770 (2100/2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • Intel Arc A750 (2050/2400 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

⇡#

1920 × 1080

Первые же тесты — при разрешении 1080p, которое теперь считается низким, — продемонстрировали, насколько велики запросы полностью трассированного рендеринга к возможностям GPU. Забудьте о прошлых реализациях трассировки путей в играх — таких как Minecraft и Quake II RTX. Cyberpunk 2077 — вот ультимативный бенчмарк для видеокарт нового поколения. Единственное устройство, которому удалось преодолеть границу в 60 FPS, причем с запасом в 11 FPS, оказался GeForce RTX 4090. Из всех остальных участников тестирования даже GeForce RTX 4080 не достиг заветного рубежа, остановившись на 49. В свою очередь, результат предтоповой модели 30-й серии, GeForce RTX 3090, составляет 36 FPS — меньше, чем у RTX 4070 Ti.

Видеокарты AMD на чипах Navi третьего поколения развивают неплохую производительность в условиях гибридного рендеринга, но были отброшены назад под нагрузкой трассировки путей. Radeon RX 7900 XTX занял скромную позицию ниже GeForce RTX 3060 Ti, а Radeon RX 7900 XT по быстродействию сопоставим с флагманом 20-й серии GeForce, RTX 2080 Ti.

Radeon RX 6900 XT может соперничать лишь с GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2070: результаты этих устройств лежат в границах 9–10 FPS. Radeon RX 6800 заслужил место на графике с кадровой частотой 7 FPS — как у GeForce RTX 2060, самого маломощного ускорителя под маркой RTX.

Наконец, продукты Intel — Arc A750 и Arc A770 — замыкают перечень соперничающих устройств с результатами 4 и 6 FPS соответственно.

Очевидно, что в Cyberpunk 2077 с трассировкой путей та или иная форма апскейлинга необходима почти всем современным видеокартам. К счастью, эта игра может предложить наиболее подходящий способ масштабирования кадров любому из современных GPU: DLSS 3.0 — устройствам NVIDIA, FSR 2.1 — AMD и XeSS — интеловским ускорителям. Участники сравнения прошли повторный тест — каждый при использовании «родной» технологии — с настройкой апскейлинга Balanced, которая предусматривает соотношение около 1,7 по каждой стороне между размером исходного и финального кадров.

Благодаря DLSS кадровая частота 60 FPS покорилась таким видеокартам, как GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3080. А вот «красные» ускорители остро нуждаются в более агрессивных настройках FSR, которые, увы, связаны со значительными потерями качества изображения, особенно при разрешении 1080p. Так, Radeon RX 7900 XTX удалось увеличить фреймрейт лишь до 41 FPS, а Radeon RX 6900 XT — до 26.

Интеловская технология XeSS в Cyberpunk 2077 работает чрезвычайно эффективно: благодаря ей результаты Arc A770 возросли с 6 до 15, а у Arc A750 — с 4 до 9 кадров в секунду. Жаль, что этого все еще совершенно недостаточно для комфортной игры. Среди «красных» видеокарт нижняя позиция графика принадлежит Radeon RX 6600 (11 FPS), а среди «зеленых» — GeForce RTX 2060 (16 FPS). Из Radeon RX 6500 XT, а также Intel Arc A380 — самых маломощных устройств с функцией аппаратного рейтрейсинга — нам не удалось выдавить даже 4 кадров в секунду.

⇡#

2560 × 1440

При разрешении 1440p даже владельцам GeForce RTX 4090 придется довольствоваться компромиссной частотой смены кадров 45 FPS, в то время как RTX 3090 остановился на отметке 21. Флагманский продукт AMD — Radeon RX 7900 XTX укрепил позиции по отношению к устройствам NVIDIA 30-й серии, однако занимает по-прежнему скромное место с результатом в 10 FPS между GeForce RTX 2080 Ti снизу и RTX 3070 сверху на шкале производительности.

Список устройств, достигших кадровой частоты хотя бы в 4 FPS, которую мы взяли за точку отсчета, чтобы не затягивать общий процесс тестирования, изрядно сократился под давлением повышенной вычислительной нагрузки. Наименьший результат среди «зеленых» видеокарт, сохранивших место на графике, теперь принадлежит GeForce RTX 2060 SUPER (4 FPS), а среди «красных» — Radeon RX 6800 XT (5 FPS). Интеловские дискретные GPU сошли с дистанции при рендеринге в нативном разрешении.

При использовании апскейлинга GeForce RTX 4080 достиг кадровой частоты выше 60 FPS, чего нельзя сказать о GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и всех представителях 30-го семейства. Даже GeForce RTX 3090 развивает компромиссный фреймрейт в 52 FPS. В свою очередь, GeForce RTX 2080 Ti нарастил производительность до 22 FPS — немногим меньше, чем у Radeon RX 7900 XTX.

Нижние места на диаграмме заняли GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6700 XT с результатами в 7–8 FPS. К этой же категории быстродействия относятся продукты Intel: 5 FPS у Arc A750 и 9 FPS у Arc A770.

⇡#

3840 × 2160

Как и следовало ожидать, только горстке самых высокопроизводительных ускорителей удалось завершить бенчмарк при разрешении 4К за приемлемое время, не говоря уже о возможности нормальной игры. GeForce RTX 4090 остановился на отметке 21 FPS, а GeForce RTX 3090 — 10. Из всех «красных» моделей на график попала одна — Radeon RX 7900 XTX с результатом в 4 FPS, да и GeForce RTX 3080 оказался лишь на 1 FPS быстрее.

Апскейлинга с коэффициентом 1,7 уже недостаточно в 4К, чтобы преодолеть нехватку сырой вычислительной мощности GPU. Даже GeForce RTX 4090 в режиме DLSS Balanced обеспечивает частоту смены кадров немногим выше 50 FPS. Что и говорить про Radeon RX 7900 XTX с его результатом в 12 FPS или Radeon RX 6900 XTX (7 FPS).

Как бы то ни было, слабым видеокартам масштабирование дает наиболее значительный рост фреймрейта, благодаря которому на графике удержались такие устройства, как GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 6800 и Intel Arc A750.

⇡#

Выводы

Давненько мы не сталкивались с игрой, в которой любое актуальное железо, кроме одной, самой дорогой и высокопроизводительной видеокарты, не развивает кадровую частоту выше 60 FPS даже при низком по действующим стандартам разрешении экрана. Не зря полный рейтрейсинг в Cyberpunk 2077 преподнесли всего лишь как демонстрацию новой технологии.

Однако несмотря на любые будущие оптимизации со стороны как самого движка Cyberpunk 2077, так и драйверов GPU, трассировка путей в настолько сложном окружении всегда будет чрезвычайно требовательным методом рендеринга. Даже владельцы GeForce RTX 4090 вряд ли покупали такую видеокарту для того, чтобы удовлетвориться игрой при разрешении 1080p и частотой смены кадров на грани 60 FPS. Апскейлинг DLSS по меньшей мере с коэффициентом масштабирования Balanced необходим всем «зеленым» ускорителям. Вот где пригодится функция генерации промежуточных кадров, которую предлагает третья версия DLSS — увы, только на видеокартах 40-й серии.

Что касается продуктов AMD, то они уже не так сильно отстают от своих «зеленых» конкурентов в трассировке лучей, но полная трассировка путей — не то же самое, что гибридный рендеринг, знакомый по множеству других игр. В результате даже флагманский Radeon RX 7900 XTX был отброшен на уровень GeForce RTX 2080 Ti — видеокарты NVIDIA двумя поколениями старше. А настолько же качественного метода апскейлинга, как DLSS, чтобы обеспечить прирост фреймрейта за счет крупных коэффициентов масштабирования без ощутимого вреда для качества картинки, в распоряжении AMD все еще нет.

Наконец, дискретные ускорители Intel Arc не удостоились ничего большего, чем сноска на полях этого обзора. Хотя интеловские чипы располагают более мощной логикой трассировки лучей, чем кремний Radeon 6000-й серии (и это заметно по результатам), а масштабирование XeSS — еще одно дополнение к Cyberpunk 2077 — весьма эффективно, у них попросту не хватает чистого быстродействия для нормальной игры.

⇡#

Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

  • Групповое тестирование 54 видеокарт в Atomic Heart;
  • Групповое тестирование 49 видеокарт в No Man’s Sky;
  • Групповое тестирование 45 видеокарт в God of War;
  • 44 видеокарты в Halo Infinite: кому по плечу новая Halo?
  • Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042;
  • Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6;
  • Выбираем видеокарту для New World. Групповое тестирование 46 моделей;
  • DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт;
  • Групповое тестирование 45 видеокарт в Mass Effect Legendary Edition;
  • Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!
  • Групповое тестирование 42 видеокарт в HITMAN III;
  • Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077;
  • Групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn;
  • Групповое тестирование 48 видеокарт в Death Stranding;
  • Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx;
  • Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики;
  • Юбилейное тестирование 49 видеокарт в GTA V: пять лет спустя;
  • Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел;
  • MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании;
  • Групповое тестирование 46 видеокарт в Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Судный день для игровых видеокарт: тестирование 42 моделей в Red Dead Redemption 2;
  • Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare;
  • Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3;
  • Групповое тестирование 34 видеокарт в Control;
  • Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит.

Обзор видеокарты MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO 8G. Высокая производительность, отличное охлаждение, генератор кадров и завышенная цена

Все видеокарты RTX ADA получались удачными, в большей или меньшей степени, но последняя модель RTX 4060 Ti получила шквал критики от блогеров разного уровня. Редакция ITC проверила новинку, чтобы развеять мифы и слухи об этой модели. В обзоре MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO 8G протестируем синтетическую производительность, видеоигры, рабочие программы, измеряем температурные показатели, уровень энергопотребления, а также попытаемся разогнать новинку. Никаких эмоций и субъективных мыслей, только чистые факты и цифры, которые поставят все точки над «i». Забегая вперед, не все так однозначно, как говорят СМИ, а что именно расскажем чуть ниже.

Курс ТИПОГРАФІЯ.

Вивчай побудову літер, та дизайн тексту. Це цікавіше ніж ти думаєш!

Детальніше про курс

Содержание

  • 1 Тестовый стенд
  • 2 Внешний вид и комплектация MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO
  • 3 Синтетическая производительность MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO
    • 3. 1 Geekbench Open CL
    • 3.2 Geekbench Open CL Overclocked
    • 3.3 Geekbench Vulkan
    • 3.4 Geekbench Vulkan overclocked
    • 3.5 Blender Benchmark
    • 3.6 Blender Benchmark overclocked
    • 3.7 AIDA 64
  • 4 Игровая производительность MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO
    • 4.1 A Plague Tale Requiem
    • 4.2 Cyberpunk 2077
    • 4.3 Forza Horizon 5
    • 4.4 Marvel’s Spider-Man  Miles Morales
    • 4.5 Microsoft Flight Simulator 2020
    • 4.6 Red Dead Redemption
    • 4.7 The Callisto Protocol
    • 4.8 The Witcher 3 Next Gen
  • 5 Игровая производительность (диаграммы)
  • 6 Задержка ввода Frame Generation (DLSS3)
  • 7 Энергопотребление и нагрев MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO
    • 7.1 Энергопотребление ПК в простое:
    • 7.2 Энергопотребление Fur Mark :
    • 7.3 Энергопотребление Cyberpunk 2077:
    • 7.4 Температура Fur Mark :
    • 7.5 Температура Fur Mark OC:
    • 7.6 Температуры бэкплейта и радиатора:
  • 8 Цены и конкуренты

Тестовый стенд

Тестировали новинку в компьютере на базе платформы AMD AM5. Начинка достаточно мощная, чтобы не ограничивать видеокарту, но даже с таким процессором получали bottleneck в некоторых видеоиграх.

Характеристики ПК:

  • Материнская плата MSI MPG B650 CARBON WIFI
  • Процессор AMD Ryzen 9 7900 + AMD Wraith Prism Cooler
  • Оперативная память Kingston Fury Beast DDR5 2x16Gb
  • Блок питания MSI MPG A1000G PCIE5 1000W
  • Корпус MSI MPG QUIETUDE 100S

Киловатный БП не включал вентиляторы во время высокой нагрузки и чувствовал себя слишком легко. Для RTX 4060 Ti подойдёт любой сертифицированный, качественный блок питания на 500 Вт.

Технические характеристики MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO 
ИнтерфейсPCI Express® Gen 4 x16 (x8)
CUDA ядра4352 Units
Скорость VRAM18 Gbps
Объем VRAM8GB GDDR6
Шина памяти128-bit
ВыходыDisplayPort x 3 (v1. 4a)
HDMI 2.1 x 1
Энергопотребление160 W
Разъем питания8-pin x 1
Рекомендованный БП550 W
Размеры338 x 141 x 52 mm
Вес1167 g

Внешний вид и комплектация MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO

Поставляется новинка в яркой коробке, внутри бумажная документация и планка для поддержки. Видеокарта обернута в антистатический пакет. Никаких дополнительных аксессуаров и переходников нет, ведь здесь не используется новый разъем 12 pin.

На обзор попала топовая версия MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO. Это одна из самых дорогих модификаций RTX 4060 Ti. Покупатель доплачивает за тихую работу и более мощную подсистему питания, а также потенциал для разгона. Огромный радиатор и три вентилятора, как у MSI RTX 4070 GAMING X TRIO 12G, но с одним разъемом питания 8 pin.

Охлаждение Gaming X Trio имеет огромный запас, можно уверенно покупать более дешевые версии, как Ventus X2, когда хочется сэкономить. С холодным чипом RTX 4060 Ti вентиляторы себя ведут тихо. Чуть ниже проверим, как справляется радиатор со своей работой в разделе «энергопотребление и нагрев». Видеокарта имеет подсветку, которая настраивается в программе MSI Center.

Синтетическая производительность MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO

Проверим синтетическое быстродействие в нескольких бенчмарках в стоке и разгоне. Разгоняли видеокарту с помощью программного обеспечения MSI Afterburner. Параметры оверклокинга:

Курс

BLOCKCHAIN DEVELOPER

Опануєте технології роботи перспективного напрямку блокчейну, отримаєте навички розробки на мовах JavaScript і Solidity.

Дізнатись про програму навчання

  • TDP 121%
  • Частота ядра +220 МГц
  • Частота памяти +1150 МГц

В чарте Geekbench новинка себя отлично чувствует. Прирост синтетической мощности по отношению к предыдущему поколению не космический, но производительность на один Вт выросла заметно.

Geekbench Open CL

Geekbench Open CL Overclocked

Geekbench Vulkan

Geekbench Vulkan overclocked

Разгон неплохо бустит MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO без ущерба для температурных показателей.

Новинка быстро рендерит сцены в Blender. Все поколение RTX 4000 идеально подходит для рабочих задач. Отрыв от предшественников значителен, а видеокарты Radeon совсем не способны конкурировать в таких специфических сценариях. Разгон придает немного производительности, а на температурные показатели почти не повлиял.

Blender Benchmark

Blender Benchmark overclocked

AIDA 64

Сравним рабочую производительность в отношении предшественников и конкурентов. Как видно из диаграммы MSI RTX 4060, Ti GAMING X TRIO имеет хороший прирост и опережает RTX 3070.

Чип действительно быстрый и энергоэффективный, но узкая шина памяти оказывает влияние на другие сценарии, например игры. Поэтому не везде младший представитель RTX ADA будет себя показывать так, как в бенчмарках Geekbench.

Для обработки графики в Blender эта видеокарта подходит гораздо лучше любых решений от AMD и большинства моделей RTX 3000. В разгоне она почти достигает показателей RTX 3080, оставляя далеко позади RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3070 Ti.

Производительность на одну гривну достаточно высока, несмотря на завышенные ценники в Украине. Как рабочий инструмент – хороший вариант, хотя небольшой объем памяти наложит ограничения в некоторых проектах.

Игровая производительность MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO

Производитель позиционирует эту видеокарту, как решение для Full HD геймеров, но высокая рекомендованная стоимость и 1080p плохо смотрятся вместе. Поэтому тестировали еще и разрешение Quad HD.

Узкая шина и ограниченное количество линий PCI-E заставляет MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO терять больше быстродействия при переходе к высокому разрешению. Для 2K-4K лучше выбрать RTX 4070, которая сама по себе лишь немного дороже, но значительно привлекательнее, производительнее и более универсальная видеокарта.

Курс Стратегічний маркетинг

Від хаосу до системного маркетингу разом із B2C-директоркою у Kyivstar

Цікаво

Условные обозначения:

  • DQ – DLSS Quality
  • FSQ – FSR Quality
  • FG – Frame Generation
  • RT – Ray Tracing
  • PT – Path Tracing
  • DLAA – Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS OFF)

A Plague Tale Requiem

В этой игре качественно реализована технология Frame Generation. Одно удовольствие играть на мониторе с высокой частотой обновления. Геймплей относительно медленный, поэтому задержки ввода с использованием DLSS 3 не ощущаются. С Full HD мониторами можно выключать DLSS 2, активировав только генерацию кадров, а Quad HD DLSS Quality не испортит картинку.

Порядок скриншотов: DLAA, DQ, FG DQ

1080p:

1440p:

Также игра позволяет играть с генератором кадров без DLSS 2. Хорошая опция для Full HD мониторов. Получаем около 100 FPS без потерь качества изображения.

Cyberpunk 2077

После добавления трассировки пути игра стала гораздо более требовательной. Эта опция мало всплывает на визуальную составляющую, но требует больших ресурсов. В Full HD карта себя отлично чувствует, в Quad HD становится гораздо труднее. До 150 FPS с ультра настройками графики без RT и более 100 FPS с RT – вроде как неплохо для преемника RTX 3060 Ti. Конечно, это при использовании всех возможностей нового поколения видеокарт.

Порядок скриншотов: Ultra, PT FG DQ, RT FG DQ, FG DQ

Курс ПРОДЖЕКТ-МЕНЕДЖМЕНТ В IT.

Навчіться керувати проектами в галузі IT та ефективно використовувати Agile-методології для досягнення максимальних результатів.

Більше про курс

1080p:

Порядок скриншотов: Ultra, PT FG DQ, RT FG DQ

1440p:

Все игры тестируются без разгона для того, чтобы получить производительность «из коробки». Но для любопытства проверили, сколько можно выжать в разогнанном режиме. Прирост невелик, но и на нагрев это почти не повлияло. Вентиляторы тихие, температуры низкие, а энергопотребление всего 160 Вт.

1440p OC Ultra:

Forza Horizon 5

В этой игре иногда можно увидеть дефекты работы генератора кадров. Чем выше начальный FPS, тем меньше проблем с DLSS 3. Использовали EXTREME настройки графики с максимальным и высоким профилями трассировки лучей.

  • RTH – RT HIGH
  • RTE – RT EXTREME

Порядок скриншотов: DLAA RTH FG, DLAA RTH, DQ RTE FG

1080p:

1440p:

Без трассировки лучей FPS может вырастать почти до 200. Обратите внимание на энергопотребление видеокарты, которое находится в пределах 100-115 Вт. Температуры при этом не превышают 48-49 градусов.

1080p DLAA FG:

Marvel’s Spider-Man  Miles Morales

Больше всего поражает энергопотребление. Мониторинг показывает, что RTX 4060 Ti требует 90-110 Вт, в зависимости от выбранных настроек. Это почти в 2 раза меньше по сравнению с RTX 3070.

Порядок скриншотов: DQ, DQ FG RT, FG RT, FG

1080p:

Порядок скриншотов: DQ, DQ FG RT, DQ FG, DQ RT

1440p:

Microsoft Flight Simulator 2020

В этой игре DLSS Quality ухудшает качество картинки, ведь ни один другой проект не содержит сколько деталей на одном экране. Это заметно в 1080p и 1440p, поэтому в идеале не использовать DLSS 2. А вот FG – совсем другое дело. MFS 2020 является идеальным примером успешной реализации генератора кадров. В тяжелых сценариях даже Ryzen 9 7900 не хватает для обеспечения 60 FPS, а с Frame Generation можно получить почти в два раза лучшие результаты.

То есть конфигурация Ryzen 9 7900 + RTX 4060 Ti дает почти в два раза больше FPS, чем условный Intel Core i9-13900K + RX 6950 XT, RX 7900 XTX, RTX 3080 Ti, RTX 3090 и т. д. А еще сглаживается кривая фреймтайма, но к сожалению таких игр пока немного. В большинстве случаев получаем значительно меньший прирост мощности, а иногда и визуальные дефекты (как у FH5).

Порядок скриншотов: FG DQ, FG, DLAA

1080p:

1440p:

Red Dead Redemption

Тестировали с максимальными настройками графики. Памяти VRAM хватает с огромным запасом даже в Quad HD. Игра требует всего 5-6 ГБ.

Порядок скриншотов: Ultra

1080p:

Порядок скриншотов: Ultra, Ultra DQ

1440p:

The Callisto Protocol

Клон Dead Space не поддерживает фирменные технологии NVIDIA, но использование FSR 2 почти не портит картинку. Именно в этой игре апскейл от AMD реализовано очень качественно. Прекрасный пример того, что можно запросто обходиться без DLSS и Frame Generation, получить хороший FPS и четкую картинку.

Порядок скриншотов: Ultra, Ultra RT, FSQ RT, FSQ

1080p:

Порядок скриншотов: FSQ RT, FSQ

1440p:

The Witcher 3 Next Gen

Многие пользователи жаловались на оптимизацию обновленной версии любимой игры. Трассировка лучей требует большой производительности, но MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO неплохо справляется. Генератор кадров спасает любую ситуацию, а также сглаживает пики фреймтайма. Играть с FG приятнее, ведь исчезают подергивания, которые так присущи этой игре.

Порядок скриншотов: DQ FG RT, DQ, RT.

1080p:

Порядок скриншотов: DQ FG RT, DQ, DQ FG.

1440p:

Без RT можно получить безумные результаты, которые понравятся владельцам мониторов 165-240 Гц.

1080p DQ FG:

Игровая производительность (диаграммы)

Задержка ввода Frame Generation (DLSS3)

Юная аудитория неопытных геймеров с осторожностью относится к технологии Frame Generation. Это не удивительно, ведь большинство «экспертов» знают о DLSS 3 только с YouTube видео и никогда не имели возможности попробовать FG самостоятельно.

Генератор кадров улучшает плавность, сглаживает фреймтайм, позволяет обходить CPU Bottleneck, но повышает задержки ввода. В киберспортивных играх такую технологию никто не будет использовать, а для однопользовательских игр она сгодится.

Самое главное, чтобы «базовый» FPS был не менее 50-60. Задержки вырастут, но частота кадров может подняться на 30-40%, а иногда удвоиться (зависит от игры). Предлагаем диаграмму, которая позволит сравнить задержку ввода и частоту кадров.

  • FPS – частота кадров
  • PING – задержки ввода в мс

Энергопотребление и нагрев MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO

Еще в обзоре RTX 4070 редакция убедилась в том, что мощное охлаждение Gaming X Trio является избыточным, а здесь еще более экономичная модель. После MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO смешно вспоминать времена, когда смелые изготовители выпускали горячие GTX 1070 с одним вентилятором.

Температуры низкие, энергопотребление невысокое, шум вентиляторов минимален. Большую часть времени частота вращения держалась на отметке 1000 об/мин. Разгон и длительные стресс тесты поднимали этот показатель до 1400 об/мин. При этом температура едва достигала 60 °C. Можно с уверенностью корректировать кривую для еще более тихой работы.

Энергопотребление ПК в простое:

Энергопотребление Fur Mark :

Энергопотребление Cyberpunk 2077:

Видеокарта может работать целыми днями без риска перегрева, стресс тесты эта модель проходит с легкостью. Показатели температур очень низкие, это одна из самых холодных видеокарт современности. Их можно ставить в тесные корпуса, чего не сказать об актуальных конкурентах.

Температура Fur Mark :

Разгон поднял TDP на 30 Вт, обороты на вентиляторах немного выросли.

Температура Fur Mark OC:

Пирометром было не просто найти больше 40 °C. Лишь некоторые зоны задней части видеокарты нагревались до 39-40 °C.

Температуры бэкплейта и радиатора:

Цены и конкуренты

MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO со временем станет народной видеокартой, но сейчас ее можно брать разве что тем, кто уже добавил в корзину интернет-магазина RTX 3070.  Она была бы идеальным предложением за условные 18 000 грн, но пока цена значительно выше.

Высокая начальная стоимость не позволит ей стать хитом, ведь немного доплатив можно получить RTX 4070, которая разгромила старые флагманы RADEON 6000 и NVIDIA 3000. Именно RTX 4070 (удешевевшая) является наибольшей проблемой для RTX 4060 Ti. После релиза недорогой RTX 4070 плачут владельцы оверпрайснутой и горячей RTX 3080, а о новинке RTX 4060 Ti ничего похожего не сказать.

Большинство RTX 3000 до сих пор продаются по завышенным ценам, и далеко не все выглядят привлекательно, а Radeon RX 6000 бывает непросто купить, моделей осталось немного.

Рассмотрим альтернативы на рынке:

15 000 грн RTX 3060 Ti (средняя рациональность покупки)

17 000 грн RX 6700 XT (средняя рациональность покупки)

23 000 грн RTX 3070 (низкая рациональность покупки)

26 000 грн RTX 3070 Ti (низкая рациональность покупки)

26 000 грн RX 6800 (средняя рациональность покупки)

28 000 грн RTX 4070 (высокая рациональность покупки)

4

Оценка ITC.UA

Плюсы:
низкое энергопотребление, тихие вентиляторы, низкие температуры, высокая производительность в рабочих задачах, потенциал для разгона, поддержка Frame Generation

Минусы:
высокая стоимость, узкая шина, небольшой прирост производительности по отношению к предшественнику

Вывод:

Несмотря на субъективную критику, MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO показывает отличные показатели даже в соотношении цена/производительность. Это неплохая видеокарта для работы, которая имеет поддержку AV1 и рендерит сцены в Blender почти на уровне RTX 3080, оставляя далеко позади RTX 3070, RTX 3070 Ti, RTX 3060 Ti , RX 6700, RX 6700 XT, RX 6800, RX 6800, RX.

С видеоиграми не все однозначно, потому что только любители DLSS, RT и FG смогут оценить все возможности новинки. Прирост чистой производительности по отношению к предшественнику действительно мизерный, хотя с использованием новых «фишек» MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO не оставляет шансов более дорогим моделям прошлых лет. Производитель сделал ставку на уникальные технологии, а не чистую производительность, что не совсем правильно.

8 ГБ видеопамяти до сих пор достаточно для большинства ААА игр с ультра настройками графики, в том числе с использованием трассировки лучей. Переход к Quad HD делает новинку уже не столь привлекательной. И виной здесь становится, в первую очередь, узкая шина, а не объем VRAM. Лишь некоторые игрушки попросят более 8 ГБ памяти. Владельцы старых систем с PCI-E 3. 0 и 1440p мониторы почувствуют это в первую очередь. Данная модель лучше всего подходит для Full HD 144–240 Гц мониторов.

Покупать ее прямо сейчас бессмысленно, ведь цены обязательно поползут вниз. Рынок ПК переживает невероятный спад и кризис, которого не было десятилетия. Неудивительно, что спрос на такую узкоспециализированную продукцию среди розничных покупателей падает. Юные геймеры с небольшим доходом не торопятся покупать новинку за такую стоимость, а профессионалы давно приобрели себе топовые RTX ADA. Если отбросить завышенный ценник в Украине и взглянуть на факты, то технологически это отличный продукт, который со временем станет народным.

Выражаем благодарность компании MSI за предоставленную для обзора видеокарту MSI RTX 4060 Ti GAMING X TRIO

Видеокарта ноутбука не обнаружена nixos-generate-config — Help

Xin

#1

Я пытаюсь заставить графическую карту ноутбука Nvidia 1050ti работать.

После установки или попытки восстановить файл hardware-configuration.nix с помощью nixos-generate-config. Кажется, моя видеокарта вообще не определяется.

lspci | grep VGA не возвращает никаких результатов.

Видеокарта указана в моем меню BIOS.

При попытке установить драйверы, следуя инструкциям в руководстве, приведенным ниже. В конечном итоге я вынужден напрямую использовать tty вместо обычного приветствия при входе в систему.
services.xserver.videoDrivers = [«nvidia»];
hardware.opengl.enable = истина;
hardware.nvidia.package = config.boot.kernelPackages.nvidiaPackages.stable;

Ссылка на рассматриваемый ноутбук: https://www.amazon.com/gp/product/B07BPB158F
Ссылка на мой репозиторий конфигурации (извините за беспорядок): GitHub — Iron-Shark/Technonomicon: репозиторий файлов конфигурации системы

Эммануэль Роза

#2

Попробуйте внести в черный список драйвер с открытым исходным кодом NVIDIA nouveau , добавив его в boot. blacklistedKernelModules

Xin

#3

Я сделал, как было предложено, но при входе в систему меня все равно выкинуло на телетайп.

Текущая конфигурация выглядит так:
#Графические драйверы
services.xserver.videoDrivers = [«nvidia»];
boot.blacklistedKernelModules = [«новый»];
hardware.opengl.enable = истина;
hardware.nvidia.package = config.boot.kernelPackages.nvidiaPackages.stable;

Эммануэль Роза

#4

Еще две вещи, которые вы можете попробовать, одну за другой:

  • Занести в черный список модуль ядра nvidiafb .
  • Используйте нестабильный пакет nvidia.

Синь

#5

Пытался внести предложенные вами изменения, но я не смог найти нестабильный пакет nvidia при поиске в списке веб-сайтов nixpkgs. Не могли бы вы быть более конкретными?

Добавляю это только для того, чтобы убедиться, что я ничего не напутал при добавлении второго элемента в черный список.
services.xserver.videoDrivers = [«nvidia»];
boot.blacklistedKernelModules = [«nouveau» «nvidiafb»];
hardware.opengl.enable = истина;
hardware.nvidia.package = config.boot.kernelPackages.nvidiaPackages.stable;

ПОСЛЕ

#6

У вас есть dGPU и iGPU, рассмотрите возможность следования инструкциям здесь: Nvidia — NixOS Wiki

Большую часть времени, когда я вижу, что у кого-то возникают проблемы с Nvidia на ноутбуке, Optimus исправляет это.

Эммануэль Роза

#7

Извините, я должен был сказать «бета-пакет». Я думаю, что это:

hardware.nvidia.package = config.boot.kernelPackages.nvidiaPackages.beta;

Когда я впервые получил свой гибридный ноутбук, мне также пришлось использовать более новое ядро, потому что ядро ​​по умолчанию не поддерживало iGPU (некоторые модели Radeon). Похоже последнее ядро ​​на NixOS 22.05 это linux 5.10:

boot.kernelPackages = pkgs.linuxKernel.packages.linux_5_10;

ПОСЛЕДНЯЯ

#8

Думаю проблема вряд ли в этом, ноутбуку 4 года.

Синь

#9

Спасибо за помощь! У меня заработало с основной настройкой. Я видел их, просматривая вики, но неправильно понял, о чем идет речь. Конфигурация, которая заработала

 #Графические драйверы
  hardware.nvidia.modesetting.enable = true;
  services.xserver.videoDrivers = ["nvidia"];
  hardware.nvidia.optimus_prime = {
    включить = правда;
    nvidiaBusId = "PCI:01:00:0"; # Найдено с помощью lspci | grep VGA
    intelBusId = "PCI:00:02:0"; # Найдено с помощью lspci | grep VGA
  };
 

Одно замечание: теперь при сборке я получаю несколько «ужасно выглядящих» (как новичок) ошибок в именовании опций, но когда я попытался изменить имя на то, что предполагалось в ошибках, сборка отказалась. Не уверен, что с этим делать, и текущая настройка работает нормально. Так что в целом я не слишком беспокоюсь. Прикрепляю копию ошибки ниже.

Надеюсь, вам обоим понравились выходные.

1 Нравится

ПОСЛЕ

#10

Это просто означает, что опция была переименована. Это предупреждение об устаревании, чтобы сообщить вам, что ваша конфигурация может больше не работать в ближайшем будущем (вместо того, чтобы сломать ее без предупреждения).

Я не уверен, что такое политика или , но я ожидаю, что старое имя будет полностью удалено, когда будет выпущена следующая версия NixOS (22.11). Учитывая, как скоро это произойдет (11 означает конец ноября), я бы рекомендовал исправить это как можно раньше:

 #Графические драйверы
  hardware.nvidia.modesetting.enable = true;
  services.xserver.videoDrivers = ["nvidia"];
  hardware.nvidia.prime = {
    sync.enable = истина;
    nvidiaBusId = "PCI:01:00:0"; # Найдено с помощью lspci | grep VGA
    intelBusId = "PCI:00:02:0"; # Найдено с помощью lspci | grep VGA
  };
 

Похоже, это было изменено вместе с добавлением hardware.nvidia.prime.offload.enable, в nvidia: Prime Render Offload от eadwu · Запрос на слияние № 66601 · NixOS/nixpkgs · GitHub.

Это позволит вам использовать встроенный графический процессор для повседневных задач и включать графический процессор nvidia для определенных, более тяжелых приложений (например, игр), что, в свою очередь, поблагодарит вашу батарею. до него, вы могли бы поэкспериментировать с этим. Или просто оставьте настройку sync , так как она работает.

В любом случае, вики устарела, нужно ее обновить. Было бы неплохо, если бы кто-то, кто разбирается в разгрузке, мог написать что-нибудь об этом.

Синь

#11

Спасибо за совет! Я обновляю конфигурацию с новыми соглашениями об именах, и она все еще работает.
Новая конфигурация

 hardware.nvidia.modesetting.enable = true;
  services.xserver.videoDrivers = ["nvidia"];
  hardware.nvidia.prime.sync.enable = true;
  hardware.nvidia.prime = {
    nvidiaBusId = "PCI:01:00:0"; # Найдено с помощью lspci | grep VGA
    intelBusId = "PCI:00:02:0"; # Найдено с помощью lspci | grep VGA
  };
 

Я рассматривал разгрузку, но так как в данный момент использую этот ноут исключительно как десктоп. За батарею не переживаю, а то и лучше. Перенос всей графической работы на графический процессор снижает частоту включения процессорного кулера. Очень хорошая вещь для меня, так как лучше всего имитирует реактивную турбину.

1 Нравится

Замена видеокарты препятствует запуску X11 — Help

mtetreault

#1

Привет,

Я переключил свою графическую карту nvidia на графическую карту amd на своей машине nixos. С тех пор X11 по какой-то причине не может запуститься.

Новая графическая карта AMD Radeon RX 6500XT

Вот конфигурация, которую я добавил:

 boot.initrd.kernelModules = [ "amdgpu" ];
services.xserver.enable = истина;
services.xserver.videoDrivers = [ "amdgpu" ];
hardware.opengl.extraPackages = с пакетами; [
   rocm-opencl-icd
   rocm-opencl-среда выполнения
   амдвлк
];
hardware. opengl.driSupport = истина;
 

Диспетчер отображения использует lightdm, а диспетчер рабочего стола — xfce.

Отладка, которую я сделал:

journalctl -u display-manager.service

 systemd[1]: Запуск сервера X11...
systemd[1]: запущен сервер X11.
systemd[1]: display-manager.service: основной процесс завершен, код = завершен, статус = 1/FAILURE
systemd[1]: display-manager.service: Ошибка с результатом «код выхода».
systemd[1]: display-manager.service: запланированное задание перезапуска, счетчик перезапусков равен 1.
systemd[1]: сервер X11 остановлен.
systemd[1]: Запуск сервера X11...
systemd[1]: запущен сервер X11.
systemd[1]: display-manager.service: основной процесс завершен, код = завершен, статус = 1/FAILURE
systemd[1]: display-manager.service: Ошибка с результатом «код выхода».
systemd[1]: display-manager.service: запланированное задание перезапуска, счетчик перезапусков равен 2.
systemd[1]: сервер X11 остановлен.
systemd[1]: Запуск сервера X11...
systemd[1]: запущен сервер X11. 
systemd[1]: display-manager.service: основной процесс завершен, код = завершен, статус = 1/FAILURE
systemd[1]: display-manager.service: Ошибка с результатом «код выхода».
systemd[1]: display-manager.service: запланированное задание перезапуска, счетчик перезапусков равен 3.
systemd[1]: сервер X11 остановлен.
systemd[1]: display-manager.service: Запрос на запуск повторяется слишком быстро.
systemd[1]: display-manager.service: Ошибка с результатом «код выхода».
systemd[1]: не удалось запустить сервер X11.
systemd[1]: display-manager.service: Запуск зависимостей OnFailure=.
systemd[1]: display-manager.service: не удалось поставить в очередь задание OnFailure=, игнорирование: модуль plymouth-quit.service не найден.
 

journalctl -u x11.service

 -- Журнал начинается во вторник, 11 января 2022, 06:35:40 по восточному поясному времени, заканчивается в понедельник, 14 марта 2022, 22:27:37 по восточному поясному времени. --
-- Нет записей --
 

/var/log/X.0.log

 Сервер X. Org X 1.20.13
Протокол X версии 11, редакция 0
[44.352] Операционная система сборки: Nix
[44.352] Текущая операционная система: Linux mtetreault-desktop 5.10.105 #1-NixOS SMP Пт, 11 марта, 11:11:55 UTC 2022 x86_64
[44.352] Командная строка ядра: initrd=\efi\nixos\8xcacmdmyjly10r2ripdh5gwyh4fgvss-initrd-linux-5.10.105-initrd.efi init=/nix/store/c9gfsdir24bi4zpna7mvpyvyqx5slg2v-nixos-system-mtetreault-desktop-21.11.336515.0f85665118d/init loglevel=4
[ 44.352] Дата сборки: 29 июля 2021 г., 18:48:50
[44,352]
[44.352] Текущая версия pixman: 0.38.4
[ 44.352] Прежде чем сообщать о проблемах, проверьте http://wiki.x.org
чтобы убедиться, что у вас установлена ​​последняя версия.
[ 44.353] Маркеры: (--) зондированные, (**) из конфигурационного файла, (==) настройка по умолчанию,
(++) из командной строки, (!!) уведомление, (II) информационное,
(WW) предупреждение, (EE) ошибка, (NI) не реализовано, (??) неизвестно.
[ 44.353] (++) Файл журнала: «/var/log/X.0.log», время: пн, 14 марта, 22:43:32 2022 г.
[44.353] (++) Использование файла конфигурации: "/nix/store/0kcgk9sz745gzy3css6q2qfzm8dzngj4-xserver.conf"
[44.353] (==) Использование каталога конфигурации: "/etc/X11/xorg.conf.d"
[44.353] (==) Использование каталога конфигурации системы "/nix/store/v9zlz9d800lim6v0bc65v99lmgr9lgcm-xorg-server-1.20.13/share/X11/xorg.conf.d"
[ 44.353] (==) ServerLayout "Макет [все]"
[ 44.353] (**) |-->Экран "Экран-amdgpu[0]" (0)
[ 44.353] (**) | |-->Монитор "<монитор по умолчанию>"
[ 44.355] (**) | |-->Устройство "Device-amdgpu[0]"
[ 44.355] (==) Не указан монитор для экрана "Screen-amdgpu[0]".
Используйте конфигурацию монитора по умолчанию.
[44.355] (**) Опция "DontZap" "включена"
[ 44.355] (**) Опция «AllowMouseOpenFail» «включена»
[ 44.355] (==) Автоматическое добавление устройств
[ 44.355] (==) Автоматическое включение устройств
[ 44.355] (==) Автоматическое добавление устройств GPU
[ 44.355] (==) Максимально допустимое количество клиентов: 256, маска ресурса: 0x1ffffff
[ 44.355] (**) FontPath установлен на:
/никс/магазин/ykd1vky8w15i2nnx21wn0sv9d28zh5w6-unifont-14. 0.01/доля/шрифты,
/nix/store/rw0rmzjr1cwank8xjvz3rwgrj9zw7d6r-font-cursor-misc-1.0.3/lib/X11/шрифты/разное,
/nix/store/dybkji1hivyg9hnscg2jhhajgqb2bv1f-font-misc-misc-1.1.2/lib/X11/шрифты/разное,
/nix/store/74ljwk0a811cdmg7lahkqjjrdxwk1vkm-font-bh-lucidatypewriter-100dpi-1.0.3/lib/X11/шрифты/100dpi,
/nix/store/9p4lkdq9jycjqk615radqfl66ma3j7xs-font-bh-lucidatypewriter-75dpi-1.0.3/lib/X11/шрифты/75dpi,
/nix/store/9kn73xxda5wyx8d8y4fy3ggnkn7yvyb9-font-bh-100dpi-1.0.3/lib/X11/шрифты/100dpi,
/никс/магазин/yxv39ryka91mjcrvd15bb67j21q7087b-шрифт-adobe-100dpi-1.0.3/lib/X11/шрифты/100dpi,
/nix/store/4pn92v1wism8f64bw88ky3vvp0495dis-font-adobe-75dpi-1.0.3/lib/X11/шрифты/75dpi
[44.355] (**) ModulePath установлен в "/nix/store/m0pbiqn5p4s0g4znxm02wgd957shznxb-xf86-video-amdgpu-21.0.0/lib/xorg/modules/drivers,/nix/store/v9zlz9d800lim6v0bc65v99lmgr9lgcm-x орг-сервер-1.20.13 /lib/xorg/modules,/nix/store/v9zlz9d800lim6v0bc65v99lmgr9lgcm-xorg-server-1.20.13/lib/xorg/modules/extensions,/nix/store/v9zlz9d800lim6v0bc65v99lmgr9lgcm-xorg-server-1. 20.13/lib/xorg/modules/drivers,/nix/store/x8rpq01bidf8mkchzpbnws2ycs2cgipc-xf86-input-evdev-2.10.6/lib/xorg/modules/input,/nix/store/0hnm7sc53bhxbwyf3zz378an7drg 9в15- xf86-input-libinput-1.2.0/lib/xorg/modules/input"
[ 44.355] (II) Сервер полагается на udev для предоставления списка устройств ввода.
Если нет доступных устройств, перенастройте udev или отключите AutoAddDevices.
[44.355] (II) Магия загрузчика: 0x62dd40
[ 44.355] (II) Версии модуля ABI:
[44.355] Эмуляция X.Org ANSI C: 0.4
[44.355] Видеодрайвер X.Org: 24.1
[44.355] Драйвер X.Org XInput: 24.1
[44.355] Расширение сервера X.Org: 10.0
[44.356] (++) с использованием ВТ № 7
[ 44.356] (II) systemd-logind: для интеграции logind требуется -keeptty, а -keeptty не было предоставлено, что отключает интеграцию logind
[ 44.375] (--) PCI:*(3@0:0:0) 1002:743f:1043:05d9rev 193, Mem @ 0xc0000000/268435456, 0xd0000000/2097152, 0xfb

0/1048576, I/O @ 0x0000e000/256, BIOS @ 0x????????/131072
[44.375] (WW) Ошибка открытия ACPI (/var/run/acpid.

socket) (Нет такого файла или каталога)
[ 44.375] (II) "glx" будет загружен по умолчанию.
[44.375] (II) LoadModule: "glx"
[44.375] (II) Загрузка /nix/store/v9zlz9d800lim6v0bc65v99lmgr9lgcm-xorg-server-1.20.13/lib/xorg/modules/extensions/libglx.so
[44.377] (II) Модуль glx: vendor="X.Org Foundation"
[44.377] скомпилировано для 1.20.13, версия модуля = 1.0.0
[44.377] Класс ABI: X.Org Server Extension, версия 10.0
[44.377] (II) LoadModule: "amdgpu"
[44.377] (II) Загрузка /nix/store/m0pbiqn5p4s0g4znxm02wgd957shznxb-xf86-video-amdgpu-21.0.0/lib/xorg/modules/drivers/amdgpu_drv.so
[44.378] (II) Модуль amdgpu: vendor="X.Org Foundation"
[44.378] скомпилировано для 1.20.13, версия модуля = 21.0.0
[44.378] Класс модуля: видеодрайвер X.Org
[44.378] Класс ABI: X.Org Video Driver, версия 24.1
[44.378] (II) AMDGPU: Драйвер для AMD Radeon:
Все графические процессоры, поддерживаемые драйвером ядра amdgpu
[44.379] (II) AMDGPU(0): [KMS] Режим ядра включен.
[44.379] (EE) AMDGPU(0): [drm] Не удалось открыть DRM-устройство для pci:0000:03:00.

Читайте также: