КАТАЛОГ ТОВАРОВ

Срок доставки товара в течении 1-3 дней !!!

 

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
КОРЗИНА

Сколько видеопамяти нужно для компьютерных игр? . Сколько нужно видеопамяти для игр 2018


Сколько видеопамяти нужно для игр - Блоги

Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты. Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта. Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840×2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков – всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично – не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось – драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости. Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD. С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» – это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти. Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше. Будет ли заметна разница в играх и насколько?

Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560×1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики.

Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию.

С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней.

В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась.

При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

www.playground.ru

Сколько видеопамяти нужно для компьютерных игр? — Рамблер/новости

Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты. Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта. Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840×2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков — всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично — не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось — драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости. Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD. С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» — это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти. Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше. Будет ли заметна разница в играх и насколько?

Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560×1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики. Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию. С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней. В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась. При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

Читайте также: Сколько оперативной памяти нужно для компьютерных игр?

Выбираем оперативную память DDR4: 12 лучших комплектов на любой бюджет

Топ-7 игровых мышек для шутеров: быстрые и точные

news.rambler.ru

Сколько видеопамяти нужно для игр

Сколько видеопамяти нужно для игр  Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты. Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта. Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840×2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков – всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично – не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось – драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости. Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD. С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» – это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти. Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше. Будет ли заметна разница в играх и насколько?

Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560×1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики.

Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию.

С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней.

В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась.

При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

irongamers.ru

Сколько видеопамяти нужно для современных игр? - Лаборатория

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Заключение
  • За последние два года рынок LCD мониторов развивается семимильными шагами - уже более года не выпускаются 19" мониторы с "народным" разрешением 1280х1024 (соотношение сторон) и давно перестали быть диковинкой 22", 23", 24" мониторы с некогда энтузиастскими разрешениями 1920х1080 и 1920х1200. Современная игровая индустрия тоже не стоит на месте и постепенно "наращивает" аппаратные требования к современным видеокартам.

    Одним из важнейших компонентов графического ускорителя, волнующим многих пользователей, является объем видеопамяти. В недавнем прошлом мы исследовали этот вопрос для видеокарт класса Mainstream. К сожалению, тогда мы не могли промониторить количество используемой видеопамяти в играх, так как из-за технологии виртуализации в Windows Vista и Windows 7 все современные утилиты не поддерживали эту функцию.

    Недавно компания NVIDIA добавила мониторинг видеопамяти в свои драйверы для видеокарт, благодаря чему утилиты MSI AFTERBURNER и EVGA PRECISION также оказались наделены этой функцией.

    Сегодня при помощи видеокарты GeForce GTX 480 1536 Мбайт и утилиты MSI AFTERBURNER мы выясним, сколько видеопамяти необходимо для современных игр в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Видеокарта: GeForce GTX 480 1536 Мбайт - 700/1400/3700 МГц (MSI)
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйвер видеокарты: NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.0

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • ArmA II (бенчмарк 1)
    • Batman Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (The Lost and Damned)
    • Just Cause 2 (бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (воздушный корабль)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
    • World in Conflict Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Anno 1404 Venice
    • Avatar
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Blur
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Mass Effect 2 (суд Тали)
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Operation Flashpoint Dragon Rising
    • Race Driver GRID
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Splinter Cell Conviction

    VSync при проведении тестов был отключен.

    overclockers.ru

    Сколько нужно оперативной памяти в 2018?

    11.04.2018

    ОЗУ - оперативное запоминающее устройство. Та деталь, которую многие из нас недооценивают, когда выбирают новый или обновляют старый ПК. А ведь недостаток ОЗУ может серьёзно повлиять на уровень комфорта при работе с нашим ПК.

    Для удобства, разделим ПК на 4 группы.

    Офисные и домашние ПК для работы с текстом, просмотра мультимедиа контента и серфинга в интернете.Для этих задач, вполне уместными будут 4Гб оперативной памяти, это, кстати, минимальный объем, доступный для DDR4. Вы будете комфортно и без подвисаний пользоваться Вашим компьютером и вряд ли почувствуете ощутимую разницу, при переходе с 4-ех до 8-ми Гб ОЗУ.

    Домашние ПК для работы с фотографиями и видео контентом на любительском уровне, программирование.Вот для этих задач 4 Гб может оказаться малым объёмом. Наша рекомендация – установите 8Гб. Лучше всего установить 2 планки памяти по 4Гб. Исключением будут случаи, когда на Вашей материнской плате только 2 слота и, в дальнейшем, Вы планируете перейти к более сложным задачам. Тогда, можно ограничиться одной планкой на 8Гб для экономии средств.

    Игровые ПК.Многие пользователи компьютеров, используют их только для игр, в остальном используя смартфон, планшет или ноутбук. Для современных игр лучше устанавливать 16Гб ОЗУ. Это будет лучшим решением с запасом на несколько лет. Игровые платы, обычно, комплектуются 4-мя слотами для памяти и, скорее всего, правильным решением будет установить 4 планки по 4Гб. Это позволит уменьшить сумму затрат при выходе из строя одной планки. В играх очень заметна разница между одной планкой и двумя с одинаковым суммарным объемом.Однако, если Вы играете в более старые игры, или в новые, но не на высоких настройках, можно установить и 8Гб ОЗУ. Ну или, в крайнем случае, 4Гб для совсем старых игр.

    Рабочие и профессиональные ПК.Вот тут можно разгуляться. Профессиональные платы часто оснащаются 8-ми и более разъёмами для установки ОЗУ. И здесь, 16Гб является стартовым значением. А дальше, все зависит от проекта и области Вашей работы. Здесь лучше не экономить и купить два комплекта памяти по 16Гб. Этого объёма будет достаточно для большинства программ.

    mk.md

    Сколько видеопамяти нужно для игр? - Блоги

    Ни один геймер не пройдет стороной мимо исследования, проведённого ресурсомTechReport, в котором Scott Wasson исследует производительность топовых видеокарт с 4 Гб и 8 Гб видеопамяти в разрешении — только подумайте! — трижды 4K!

    Достаточно ли 4 Гб видеопамяти на борту видеокарты для комфортной производительности в разрешении 2560×1440? А как насчёт 7680×4320? Платформой для тестирования была избрана игра Shadow of Mordor, как одна из самых прожорливых в плане загрузки видеоподсистемы. Как нельзя кстати пришёлся и встроенный бэнчмарк, позволяющий запустить одинаковый скрипт проверки в разных разрешениях и на разном наборе железа.

    Второй полезной особенностью стала возможность игры запускать вычисления для видеокарты не в натуральной разрешении, а в виртуальном, т.е. производить обсчёт картинки в разрешении, например, 4K, но выводить её на экран уменьшенной до Full HD. Основная цель разработчиков, конечно же, заключалась в улучшении качества фильтрации текстур (anti-aliasing), подобно тому как работают технологии Nvidia DSR иAMD VSR.

    Для тестирования были установлены следующие варианты разрешения в игре: 2560×1440, 3840×2160 (ака 4K), а так же виртуальные 5760×3240 и 7680×4320. Самое последнее превосходит по нагрузке видеочипа обсчёт графики для системы из трёх 4K мониторов, заставляя видеокарту работать в разрешении 33 мегапикселя.

    Не будем медлить: все настройки на максимум, и…  The show must go on!

    Первой парой подопытных стали Radeon R9 290X 4GB и Radeon R9 390X 8GB. Обе видеокарты базируются на чипе Hawaii с практически одинаковыми частотами ядра (разницей можем пренебречь), но с разным объёмом памяти на борту.

    Radeon 290X c 4 Гб видеопамяти от разрешения 4K особо не пострадала, однако заметно приуныла в разрешении 5760×3240, где её отставание от Radeon 390X с 8 Гб версии составило 4FPS. В разрешении 7680×4320 обе видеокарты «терпели унижение» и показывали слайдшоу, однако 8 Гб версия опростоволосилась на 8FPS меньше. 

    С чисто практической точки зрения данная разница в производительности погоды не делает: с фреймрейтом что в 16FPS, что в 20FPS всё равно не поиграешь.

    Интересно, что покажет самая быстрая из видеокарт на чипе Fiji в лице Radeon R9 Fury X, ограничившаяся всего 4Гб видеопамяти?

    Radeon Fury X 4Гб без вопросов справляется с разрешением 4K, но вот с картинкой 5760×3240 она проседает даже немного сильнее, чем Radeon 390X 8 Гб, и ещё сильнее она страдает от нехватки памяти в бессовестном разрешении 7680×4320, даже несмотря на то, что пропускная способность тех 4 Гб прогрессивной HBM​ памяти, которые она имеет, оказывается существенно выше, чем у 8 Гб более медленной памяти её младшей сестры. А как же, спросите вы, дела на тёмной стороне силы у «зелёных»?

    У Nvidia в арсенале есть агрегат Titan X со зверскими 12 Гб видеопамяти… Хоть раз в жизни вкусим возможность задействовать такой немыслимый (для наших времён) объём. Когда ещё в следующий раз придётся смахнуть пыль с её пустеющих полок в конце длинного коридора протяженностью в дюжину гигабайт?

    Гм… Результат тестирования показал, что нет никакой заметной разницы между видеокартами с 6-ю и 12-югигабайтными версиями. Стоит обратить внимание и на то, что 4 Гб версия GeForce GTX 980 имеет поразительно ровный относительно старших моделей график, который говорит о том, что видеопамять здесь роли не играет.

    В «осадок выпала» толькоGTX 970по, надеюсь, понятным для всех причинам (и это отнюдь не память).

    Осталось только схлестнуть флагманов враждующих лагерей в финальной схватке для того, чтобы проверить зависимость архитектуры их ядер от взаимодействия с видеопамятью.

     

    По непонятным для простого обывателя причинам, 4 Гб лимит памяти оказывает более сильное влияние на сторонников «красного»лагеря, нежели на приверженцев «зелёного». И в итоге GTX 980показываетточно такие же результаты, как и более дорогая Fury Xв разрешении 5760×3240, а в ультравысоком разрешении так и вообщеобходит её, окидывая укоризненным взглядом сверху-вниз.

    На самом деле ситуация ожидаемая, потому как подобный эффект имел место в сравнении 4 Гб и 8 Гбверсий Radeon R9 Fury на примере игры Far Cry 4 в разрешении 4K, где увеличенный объём видеопамяти помог избежать просадок FPS:

    Приведённый график показывает, что 8 Гб видеокарты Radeon не имеют «фризов» свыше 50 мс, ровно как и все GeForce верхнего ценового диапазона (кроме GTX 780 Ti с 3 Гб памяти). 

    Почему топовые Radeon с 4 Гб видеопамяти имеют такие «просадки», тогда как GeForce, довольствуясь тем же объёмом памяти, чувствуют себя лучше? По-видимому, разница кроется в том, как обменивается данными видеочип через контроллер памяти. Оставим это на совести AMD.

    Для проверки этого предположения можно обратиться к тесту пропускной способности Fury X, в котором мы можем проследить то, насколько быстро чип способен обрабатывать сжимаемые (чёрную одноцветную текстуру) и несжимаемые (текстуру случайных цветов) данные. Разница между двумя результатами показывает эффективность компресси данных.

    Очевидно, что чип Nvidia Maxwel гораздо эффективнее справляется с компрессией, чем Fury X. Разумеется, запас пропускной способности у обоих чипов огромен, но эта незначительная разница даёт прибавку зелёному лагерю в экстремальных режимах нагрузки. Это значит, что из каждого мегабайта памяти видеокарты Nvidia смогут «выжать» больше, чем их главные конкуренты.

    Подводя итог можем с уверенностью сказать, что для игр в разрешении 4K или ниже даже с максимальными настройками детализации, топовым видеокартам 4 Гб видеопамяти будет предостаточно. Тогда как в более высоком разрешенииобъём видеопамяти перестаёт играть какую-либо значимую роль, потому как недостаток вычислительной мощи даёт о себе знать гораздо сильнее.

    www.playground.ru

    Сколько видеопамяти нужно для игр, люди жалуются на память видеокарты 1060. — Отзывы и жалобы

    Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

    Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты. Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта. Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

    На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

    Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840×2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков – всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

    Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично – не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

    Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось – драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости. Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD. С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

    Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» – это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

    Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти. Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше. Будет ли заметна разница в играх и насколько?

    Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

    Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560×1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

    При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

    Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

    Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики.

    Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию.

    С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней.

    В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась.

    При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

    Для 1080р-гейминга на ультра-шисят-фэпээс за глаза хватит 1070, 1080 для 2к-гейминга, 1080ти для худо-бедного 4к.

    warp 37 написал:

    Два года сижу на шестигигабайтной видеокарте и восьми гигабайтах ОЗУ

    Зато 4k @ 30fps играть можно

    Или в 2к @ 60fps

    Впринципе неплохо, но некоторые игры упорно отказываются нормально работать.

    для высоких разрешений 12 гигобонов

    а для того чотб пересидеть запуск следующего поколения не снижая графоунзена 16 гигобов враму поцоны

    6 гигобонов является сейчас вроде как минимальным для максимального ибо меньше могут быть фризы и свопы а то и ультрата просто не поставится

    4 гигоба не помню там с какого года объявлено мной как не илитное по описанной выше причине не максимальности в играх

    2 гигоба устроит разве что пека бомжей. особенно если в пекарне пару 680 к приму и вычислительной мощности вроде как должно хвать для 900п пека развлечение еще то пек-пек

    такая вот простая ПеКа арифметика

    Намёк понят, смотри выбор стоял между 1050ТИ и 10603гб другого не дано. Есть варианты?

    Томб райдер жрёт все 8 гб на ультра в 1080р.

    у друга в декабре такой же выбор был, в итоге доплатил 2к и купил 1060 6 гигов. Что было очень очевидным решением. Ща бы в 2018 3гб видео иметь

    А за что он доплатил собственно? Нереальный прирост производительности или задел на будущее? Я тебе говорю как пользователь этой карты пока во всех играх которые выходили играть можно спокойно в 60фпс FHD. (Если он в графе качество текстур хочет видеть слово «Ультра» то да вопросов нет, но есть ли разница между Высокие и Ультра на эти деньги?)

    ну если ты не видишь разницу, то либо ты слепой, либо как вариант у тебя мелкий моник 25- дюймов

    16-24Gb оперативы так же стандарт.

    Это для 4k разрешения.

    Но ведь можно и играть на разрешение 640×480?)))))Тогда тех же мизерных 4gb видеопамяти хватит на дооооолго!)

    8Gb видеопамяти, это уже норма сейчас.

    16-24Gb оперативы так же стандарт.

    Это для 4k разрешения.

    Но ведь можно и играть на разрешение 640×480?)))))Тогда тех же мизерных 4gb видеопамяти хватит на дооооолго!)

    В тред призывается Варп. снова.

    Вот, например тот же Middle Earth Shadow of Mordor жрёт почти 7 губонов видео. А игра ведь уже далеко не новая!

    А последняя часть этой игры, так вообще у меня жрёт 8 с копейками. То есть, короче весь видео губон видях заполнен!

    для них нет понятия ультра текстур а так же сверхвысокого разрешения текстур. забей.

    вачдогс 2 2016 года жрал более 6 гигов на фулл максималках в 1920*1080, дивижн жрет овердохера так же на максимулках в 1920*1080. Но они разницу не видят потому играют на минималках)

    Но они разницу не видят

    Ты сейчас о ком говоришь?

    про защитников 3 гигов видео для fhd которые выше несут чушь что 3 гига достаточно для всех игр 2017. когда их не достаточно для некоторых игр 2015 2016

    На FHD разница сейчас минимальна между средними и высокими ! А ультра то чисто под 4k которое тут у трех калек от силы, и видяхи пока не тянут ультра в 4k.

    про защитников 3 гигов видео для fhd которые выше несут чушь что 3 гига достаточно для всех игр 2017. когда их не достаточно для некоторых игр 2015 2016

    Ну разумеется. Всегда найдется дерьмо не оптимизированное.

    Лохи те кто покупает видеокарты «топовые» а играет в игры с графикой консолей !

    Кстати, встречал ли кто сравнение производительности когда файл подкачки на HDD и SSD? Есть ли заметная разница?

    очень много нюансов, зависит от конкретной игры и характеристик железа.

    Но вот показательный пример с Watch Dogs 2 и 8GB ОЗУ.

    Эта игра сильно нагружает диск.

    Игра и система на HDD: — жесткие фризы в центре города

    Система на SSD , игра на HDD — фризов меньше но все равно есть подергивания

    Всё на SSD — игра идет плавно.

    видяхи пока не тянут ультра в 4k.

    Лично у меня не тянут на 4k только ассасина, ибо там нет SLi(

    ибо там нет SLi(

    Они че это вырезали или Denuvo этим страдает ?

    Ну это жесть тогда, всегда там был SLI/Cross деградация тогда у них.

    Всегда был, то был, но не сейчас. Но я пока ещё надеюсь. Авось, как с Ларкой будет. Четыре месяца и выпустили поддержку SLI)

    А вот и нищий нарисовался. Если завидуешь так не кукарекай.

    Система в профиле играю во FHD, фпс всегда стабильный от 60 и выше на «огрызке 3гб»

    Потому что тут подгорелые школьники и отбитые налетели. ПГ стал таким примерно с редизайна.

    Эээээ. Тоже играю с 3Гб на борту.Разрешение FHD.Настройки, в большинстве,высокие.Но некоторые ставлю на средние.Памяти используется почти на полную, не выше 3000мб

    Прикалываешься? Её хватать должно за глаза. Или ты на ультра всё выкручиваешь? Сейчас такой оптимизон, что не советую ультра вообще ставить)

    Да некоторые идут на ультра на ура)

    А некоторые индивиды,( watch dogs 2, mafia 3, the evil within 2) не очень вообще, даже на минималках..

    Но это скорее в играх дело чем в видюхе.

    Так у тебя пека отличный, ну, то есть есть задел на будущее. Только поменяй видяху (она уже не о чём) и будешь всё выкручивать на ультра.

    Кстати, собаки 2 сейчас отлично оптимизированы (наиграно почти 1000 часов)

    Похожие записи:

    nakipelo.by