КАТАЛОГ ТОВАРОВ

Срок доставки товара в течении 1-3 дней !!!

 

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
КОРЗИНА

Рейтинг производительности видеокарт в майнинге. Рейтинг производительности видеокарт nvidia


Рейтинг видеокарт Nvidia по цене/производительности: ТОП5 моделей

Компания Nvidia регулярно обновляет линейку видеокарт, состоянием на начало 2017 года актуальная тысячная серия. В ней представлены решения от бюджетной игровой карточки GX 1050 на 2 Гб — до флагмана GTX 1080 Ti с 11 Гб. Казалось бы, в выборе нет ничего сложного: чем выше модельный номер — тем лучше. Но ситуация усложняется тем, что сами Nvidia не имеют сборочных фабрик, карты на базе их ГП делают другие компании. Они вдоволь экспериментируют с параметрами, чтобы успешно конкурировать, поэтому под одним именем могут скрываться разные по производительности и качеству графические устройства. Сравнение видеокарт Nvidia позволяет определить разницу в их производительности, но не дает возможности определить лучшую конкретную модель. Сделать это поможет наша статья.

Сравнения видеокарт Nvidia GeForce

Прежде, чем выбрать лучши модели видеокарт Nvidia, стоит ознакомиться с их официальными характеристиками. Ключевые параметры — это количество и частота потоковых шейдерных ядер. Теоретическая вычислительная мощность в ГФЛОПС определяется именно ими. Однако стоит помнить, что разница ГФЛОПС в 2 раза — еще не значит, что в играх более мощная карта выдаст вдвое больше FPS. Реальная разница выходит несколько меньше.

Читайте также: 7 лучших видеокарт 2016 года до 8000 грн

Таблица сравнения видеокарт Nvidia GeForce

Видеокарта GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 GeForce GTX 1080 Ti
Графический процессор GP107 GP106 GP104 GP102
Площадь кристалла, мм2 135 200 314 471
Количество транзисторов, млн 3300 4400 7200 12000
Количество потоковых шейдерных ядер 640 768 1152 1280 1920 2560 3584
Количество блоков обработки текстур 40 48 72 80 120 160 224
Количество блоков рендеринга 32 48 64 88
Ширина шины памяти 128 192 256 352
Стандарт видеопамяти GDDR5 GDDR5X
Объём памяти, Гб 2 4 3 6 8 11
Скорость работы памяти, Гб/с 112,0 192,2 256,3 320,3 484,0
Потребление энергии, Вт 75 120 150 180 250
Частота ГП (стандартная), МГЦ 1354 1290 1506 1607 1480
Частота в режиме Турбо, МГц 1455 1392 1709 1683 1734 1582
Физическая (эффективная) частота памяти, МГц 1750 (7000) 2002 (8008) 1251 (10008) 1375 (11000)
Производительность (32-битные числа), ГФЛОПС 1733 1981 3469 3855 5783 8227 10608

Как видно из таблицы, сейчас в арсенале Nvidia имеется 4 графических процессора, на основе которых выпускается 7 моделей видеокарт. Также есть и восьмая, Titan X Pascal на GP102, но она не входит в серию GeForce, стоит дорого, а найти ее сложно. Топовая GTX 1080 Ti — это слегка урезанная версия Титана, выпущенная месяцем ранее. Однако и она не очень востребована на рынке, как любой Hi-End (ибо дорого), потому встречается в продаже редко.

Из 7 актуальных моделей видеокарт Nvidia GeForce 3 производятся на полных версиях чипов, и 3 — на их упрощенных модификациях. В GTX 1050, помимо отключенной части процессорных ядер, объем памяти ограничен 2 Гб. Аналогично обстоит дело и с GTX 1060. GTX 1070 и 1080 тоже базируются на одном чипе с разным числом активных ядер, памяти у них одинаково (по 8 Гб), но скорость ее работы отличается (в 1080 используется более скоростная GDDR5X).

Читайте также: На новых компьютерах с AMD можно будет играть в тяжелые игры без видеокарты

Как проводился отбор лучших видеокарт Nvidia

Благодаря манипуляциям с конфигурацией графических процессоров Nvidia смогли заполнить весь сегмент игровых видеокарт на рынке. Между соседними моделями нет пропасти, каждая из них лучше предшественника, но не в разы. Разумеется, 1060 лучше, чем 1050, но обе карты представлены в продаже во многих версиях. Чтобы выбрать оптимальную модель, использовалось несколько критериев.

  • Лучшая производительность в своей ценовой категории. Сравнение производительности видеокарт Nvidia с конкурентами AMD показывает, что продукты этих фирм выступают в немного разных нишах. Отличаются и цены, и производительность: так, младшая Radeon RX 460 — медленнее GTX 1050, но и стоит меньше. А вот с GTX 1060 3 Гб — все наоборот: после обновления драйверов radeon она идет на равных с более дешевой RX 470 с 4 Гб а если и уступает ей (зависит от игры) — то немного, непропорционально разнице в цене. Карты, конкуренты которых смотрятся выгоднее, отсеивались.
  • Более интересная цена, в сравнении с одноклассниками. Многие компании делают почти одинаковые карты, отличающиеся только дизайном платы и охлаждения. В таких ситуациях предпочтение отдавалось моделям, которые при прочих равных (частоты, возможности системы охлаждения) стоят дешевле.
  • Качественное охлаждение. Если сравнение видеокарт Нвидия приводило к выбору между двумя равноценными моделями, то предпочтение отдано той, у которой система охлаждения сделана лучше и работает эффективнее. При наличии аналогов с 1 и 2 вентиляторами, или более и менее шумной карт, по почти одинаковой стоимости — в подборку попадала вторая модель.

Читайте также: Новости AMD. Дата выхода процессоров Ryzen, Naples и Raven Ridge, видеокарт Vega — подтверждена официально

Эта видеокарта Nvidia — лучшее решение бюджетного класса, из вообще всех представленных на рынке. Gigabyte GeForce GTX 1050 Windforce 2X OC идет на равных или немного превосходит Radeon RX 460. Стоимость видеокарты — всего на 200 грн дороже, чем просят за модель с одним вентилятором Palit или Inno3D. В производительности между ними разницы может и нет, а вот в охлаждении и уровне шума отличия присутствуют.

В Gigabyte GeForce GTX 1050 Windforce 2X OC используется отлично зарекомендовавшая себя система охлаждения WindForce с двумя вентиляторами. И не страшно, что это упрощенная модель кулера, без тепловых трубок: для 75 Вт (а в реальности еще меньше) и этого достаточно. При бездействии кулеры отключаются, чтобы не шуметь и не гонять пыль почем зря. Хороший кулер позволил увеличить частоты видеокарты до 1404 Мгц в обычном режиме и 1518 Мгц — в режиме турбо.

Читайте также: Сборка игрового ПК за 10000 грн: актуальная конфигурация на начало 2017

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition — это один из вариантов реализации видеокарты на базе полноценного процессора Nvidia Pascal GP107, отличающийся низкой ценой. Карта по цене сравнима с одновентиляторными модификациями других компаний (от 4449 грн на момент написания материала), но при этом оборудована двухвентиляторным кулером, да еще и на тепловых трубках. Такое охлаждение обычно является прерогативой видеокарт подороже (как минимум 5000 грн на момент составления подборки). При этом она выполнена на короткой плате, что важно для тех, кто собирает компактный игровой ПК.

Система с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками обеспечивает Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition стабильно низкие температуры. Даже если играть очень долго — прогреть ее сильнее, чем до 50-55 градусов, будет очень сложно. И это при том, что карта имеет заводской разгон, ее стандартная частота — 1392 МГц, а турбо — 1506 МГц (более, чем на 100 Мгц выше референсного образца «Founders Edition»). Недостаток у Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition один: у Zotac гарантия сокращена с 36  (как у Asus или Gigabyte) —  до 24 месяцев. Но это мелочи, ведь если брак не проявился в первые месяцы — то карта проработает очень долго. Нам кажется, что переплата около 500 грн за третий год гарантии — как-то многовато.

Читайте также: Обзор и тест Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC (GV-N105TWF2OC-4GD)

Стоит сразу отметить, что версии GTX 1060 3 Gb в подборке не будет, причина тому — память. Опыт показывает, что такие карты покупают лет на 5, а новые игры (вроде Battlefield One)  уже сейчас не против заполнить все 4 Гб на 1050 Ti, оснащенной более медленным процессором. Место в подборке досталось Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2, которая стоит дороже версии с 3 Гб, но дешевле аналогов от более известных фирм, оснащенных столь же хорошим кулером.

Карта оборудована чипом Nvidia Pascal GP106 со всеми активными ядрами.Заявленные частоты равны стандартным, 1506-1709 Мгц, но на практике в режиме турбо карта автоматически разгоняется и до 1900 Мгц, если нет перегрева. А его нет: даже стресс-тест в обычном корпусе не дает нагреться больше 70 градусов. Если разгонять видеокарту вручую, то и до 2 ГГц частоту ядра можно увеличить без особых сложностей.Все же, качественное охлаждение на двух тепловых трубках исправно делает свою работу.

Читайте также: Сборка игрового компьютера 25000 гривен: к VR готов

Одна из лучших видеокарт Нвидия для мощного игрового ПК — MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8 Gb. Она оснащена качественным фирменным охлаждением, состоящим из 2 вентиляторов и радиатора с пятью тепловыми трубками. Оно намного эффективнее кулера в референсной версии Nvidia, сравнение видеокарт в тестах показало, что рабочие температуры MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8 Gb под полной нагрузкой держатся в пределах 70 градусов. Версия GTX 1070 Founders Edition заметно горячее, она при долгой игре прогревается до 80-85 градусов.

Особенно привлекательно смотрится кулер, если учесть, что частоты видеокарты увеличены примерно на 100 МГц, в сравнении с рекомендуемыми. Стандартное значение для ядра — 1608 МГц, турбо — 1797 МГц. Мощное охлаждение, в сочетание с двумя разъемами питания, обеспечивает и хороший разгонный потенциал. В режиме турбо карте легко дается психологическая отметка 2 ГГц, а память гонится до эффективной частоты 9 ГГц или даже чуть больше. В таком режиме скорость карты практически сравнивается с быстродействием базовой версии GTX 1080 (которая почти на 5 тысяч дороже).

Читайте также: Процессоры Intel Kaby Lake — презентация официально состоялась

Еще один представитель фирмы Гигабайт в рейтинге лучших видеокарт Nvidia — Gigabyte GeForce GTX 1080 WindForce 3X OC8 Gb. Это топовая карта, оборудованная массивной системой охлаждения WindForce 3X. Кулер состоит из двух алюминиевых радиаторов, соединенных тремя толстыми тепловыми трубками из меди. Обдуваются они тремя фирменными вентиляторами. Кожух охлаждения оснащен настраиваемой подсветкой, что придется по нраву обладателям корпусов с прозрачной стенкой.

Система охлаждения Gigabyte GeForce GTX 1080 WindForce 3X OC8 Gb весьма эффективная и способна удерживать температуры ГП в пределах 70 градусов. Это очень хорошие показатели для флагманской видеокарты. Еще пару лет назад подобные показатели достигались лишь с использованием кулеров, ревущих аки тот реактивный истребитель на взлете. В данном случае для удержания 70 градусов — достаточно и 2000-2300 об/мин, заметного завывания при этом нет. Можно вручную зафиксировать обороты на 1700 об/мин, и шум становится сравнительно низким.  Даже таких условиях карта все равно будет холоднее, чем референсный образец (греющийся до 85°C).

Учитывая, что Gigabyte GeForce GTX 1080 WindForce 3X OC8 Gb — это разогнанная видеокарта, ее системами охлаждения и питания можно восхититься. Базовая частота ядра — 1696 МГц, турбо — 1835 МГц. Это почти на 100 МГц больше референсных частот. При ручном разгоне — можно добиться уверенной работы на 2 ГГц в турбо-режиме.

Читайте также: Играем в 4К. Сборка мощного игрового компьютера за 55 тысяч гривен

Похожие статьи

blog.price.ua

Рейтинг производительности видеокарт в майнинге

SIGGRAPH— 13 августа 2018--NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing™. Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.

Два новых движка – в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации – дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.

Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing – графические процессоры NVIDIA® Quadro® RTX™ 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.

“Turing – это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, - говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. - Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени – это Святой Грааль нашей индустрии”.

Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, - это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal™.

Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.

“Это важный момент в истории компьютерной графики, - говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. - NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты”.

Трассировка лучей в реальном времени, ускоренная RT-ядрами

Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.

“Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, - говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. - Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров”.

ИИ с ускорением тензорными ядрами

Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами – процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду. Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.

Это возможности входят в NVIDIA NGX™ - новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.

Ускоренная симуляция и растеризация с новым стриминговым мультипроцессором Turing

Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.

Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.

Доступность

GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года.

gamegpu.com

Сравнение GeForce MX150 и GTX 1050

Сразу скажем, что мобильные видеокарты GeForce MX150 и GeForce GTX 1050 представляют разные классы графических ускорителей. Модель MX150 принадлежит к мультимедийному сегменту, а GTX 1050 позиционируется компанией NVIDIA уже как полноценный игровой видеоадаптер. Для нетребовательных игр MX150 тоже вполне подойдёт, но конкретно для игрового использования вторая модель гораздо предпочтительнее. Далее мы подробно сравним технические характеристики этих моделей, а также их производительность в играх.

Технические характеристики

GeForce MX150 GeForce GTX 1050
Кодовое имя чипа GP108 GP107
Архитектура Pascal Pascal
Количество ядер CUDA 384 640
Макс. тактовая частота, МГц 1532 1493
Эффективная частота памяти, МГц 6000 7000
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины памяти, бит 64 128
Максимум видеопамяти, Мб 2048 4096
Дата анонса 16 мая 2017 3 января 2017

Из таблицы видно, что ядра обеих видеокарт представлены графической архитектурой Pascal. Однако ядро модели GTX 1050 имеет 640 ядер CUDA против 384 у GeForce MX 150, а разрядность шины памяти составляет 128 бит против 64. Количество видеопамяти также больше у GTX 1050, а именно — 4 ГБ, в то время как у соперницы лишь 2 ГБ. Хотя, не так давно в некоторых ноутбуках замечены модели адаптеров MX150 с 4 ГБ видеопамяти.

Почти все ключевые характеристики GeForce GTX 1050 свидетельствуют о её превосходстве над MX150. И особенно это заметно в практическом, то есть игровом, использовании. Об этом смотрите ниже.

Сравнение в играх  

В таблице указано среднее количество FPSquestion_mark при разрешении монитора FullHD и средних настройках графики в игре

В зависимости от модели и конфигурации ноутбука результаты тестов могут отличаться

Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike также показывает значительное превосходство модели GTX 1050, которая набрала 8197 баллов, в то время как MX150 смогла набрать лишь 4723 балла.

Подводя итог противостояния этих двух видеокарт, однозначная победа присуждается GeForce GTX 1050. Для любителей компьютерных игр это будет хороший и относительно недорогой выбор, позволяющий играть практически во все требовательные новинки при средних настройках графики.

Что касается GeForce MX150, то её производительности будет маловато для особо требовательных игр, но вполне достаточно для «лёгких» игрушек типа Dota 2, FIFA, Counter Strike: GO. В отношении компромисса «стоимость-производительность» —  это, пожалуй, один из удачных вариантов.

Более подробные характеристики этих видеокарт и тесты в других современных играх смотрите в полных обзорах:

Рубрика Laptop GPU VERSUS

gtx-force.ru

Тесты видеокарт и игр, обзоры , новости мира игр и IT технологий.

SIGGRAPH— 13 августа 2018--NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing™. Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.

Два новых движка – в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации – дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.

Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing – графические процессоры NVIDIA® Quadro® RTX™ 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.

“Turing – это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, - говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. - Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени – это Святой Грааль нашей индустрии”.

Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, - это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal™.

Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.

“Это важный момент в истории компьютерной графики, - говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. - NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты”.

Трассировка лучей в реальном времени, ускоренная RT-ядрами

Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.

“Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, - говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. - Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров”.

ИИ с ускорением тензорными ядрами

Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами – процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду. Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.

Это возможности входят в NVIDIA NGX™ - новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.

Ускоренная симуляция и растеризация с новым стриминговым мультипроцессором Turing

Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.

Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.

Доступность

GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года.

gamegpu.com