Nvidia видеокарты по возрастанию: Сравнение всех видеокарт NVIDIA GeForce

Видеокарты Nvidia Quadro | RDE.LT

    В корзину

    В корзину

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    В корзину

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    В корзину

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

Видеокарты Nvidia GeForce | RDE.LT

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    В корзину

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    В корзину

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    Быстрая доставка

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

  • В корзину

1
2
3
4
5
6
7
… 18

Вперед

6 лучших графических процессоров Nvidia всех времен

Nvidia устанавливает стандарты для своих игровых видеокарт настолько высоко, что на самом деле трудно определить разницу между графическим процессором Nvidia, который просто выигрывает, и графическим процессором Nvidia, который действительно особенный.

Содержание

  • GeForce 256
  • GeForce 8800 GTX
  • GeForce GTX 680
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce RTX 3080
  • Что дальше?

Nvidia долгое время была доминирующим игроком на рынке видеокарт, но время от времени компания подвергалась серьезному давлению со стороны своего основного конкурента AMD, которая выпустила несколько собственных культовых графических процессоров. Однако это только подготовило Nvidia к крупному возвращению, а иногда это приводило к реальным изменениям в игре.

Было трудно выбрать, какие графические процессоры Nvidia действительно достойны называться лучшими всех времен, но я сузил список до шести карт, которые были действительно важны и вошли в историю.

GeForce 256

Самый первый

Музей VGA

Хотя Nvidia часто утверждает, что GeForce 256 был первым в мире графическим процессором, это верно только в том случае, если Nvidia — единственная компания, которая определяет, что такое графический процессор. До GeForce существовала серия видеокарт RIVA, и тогда были и другие компании, производившие свои собственные конкурирующие видеокарты. Что Nvidia действительно изобрела, так это маркетинг видеокарт как GPU, потому что в 1999, когда вышел 256, такие термины, как видеокарта и графический чипсет, были более распространены.

Однако Nvidia права в том, что 256 был важен. До 256 ЦП играл очень важную роль в рендеринге графики, вплоть до того, что ЦП непосредственно выполнял шаги по рендерингу 3D-среды. Тем не менее, процессоры были не очень эффективны для этого, и именно здесь появился 256 с аппаратным преобразованием и освещением, перенеся две наиболее ресурсоемкие части рендеринга на GPU. Это одна из основных причин, по которой Nvidia утверждает, что это первый GPU.

Как продукт GeForce 256 нельзя назвать легендарным: Anandtech не была впечатлена соотношением цены и производительности на момент выпуска. Частично проблема заключалась в памяти 256-го, которая имела одинарную скорость передачи данных или SDR. Из-за других достижений SDR становилось недостаточно для графических процессоров такого уровня производительности. Более быстрая двойная скорость передачи данных или DDR (та же DDR, что и в DDR5) была запущена незадолго до конца 1999 года, что, наконец, оправдало ожидания Anandtech в отношении производительности, но повышенную цену версии DDR было трудно проглотить.

GeForce 256, первое в своем названии, безусловно, является историческим, но не потому, что это был удивительный продукт. 256 важен, потому что он открыл современную эру графических процессоров. Рынок видеокарт не всегда был дуополией; еще в 90-х годах было несколько компаний, конкурирующих друг с другом, и Nvidia была лишь одной из них. Вскоре после запуска GeForce 256 большинство конкурентов Nvidia ушли с рынка. Графические процессоры 3dfx Voodoo 5 были неконкурентоспособны, и до того, как компания обанкротилась, многие ее технологии были куплены Nvidia; Matrox просто полностью отказался от игровых графических процессоров, чтобы сосредоточиться на профессиональной графике.

К концу 2000 года единственной графической компанией в городе была ATI. Когда AMD приобрела ATI в 2006 году, это привело к современному соперничеству Nvidia и AMD, которое мы все знаем сегодня.

GeForce 8800 GTX

Монументальный скачок вперед

VGA Museum

После GeForce 256 Nvidia и ATI попытались превзойти друг друга, выпустив более новые графические процессоры с более высокой производительностью. Однако в 2002 году ATI бросила перчатку, выпустив серию Radeon 9000 и флагманский Radeon 9 с квадратным размером кристалла 200 мм.800 XT был самым большим графическим процессором за всю историю. У флагмана Nvidia GeForce4 Ti 4600 на 100 мм не было никакой надежды победить даже средний 9700 Pro, который нанес Nvidia сокрушительное поражение. Создание графического процессора больше не сводилось только к архитектуре, памяти или драйверам; чтобы победить, Nvidia нужно будет производить большие графические процессоры, такие как ATI.

В течение следующих четырех лет размер флагманских GPU продолжал увеличиваться, и к 2005 году обе компании выпустили GPU размером около 300 мм. Хотя за это время Nvidia вернула себе преимущество, ATI никогда не отставала, и ее серия Radeon X1000 была довольно конкурентоспособной. Однако размер графического процессора в 300 мм был далеко не пределом возможностей Nvidia. В 2006 году Nvidia выпустила серию GeForce 8 во главе с флагманской 8800 GTX. Его графический процессор под кодовым названием G80 был почти 500 мм, а количество транзисторов было почти в три раза больше, чем у последнего флагмана GeForce.

8800 GTX сделала с ATI то же, что Radeon 9700 Pro и остальная часть серии 9000 сделали с Nvidia, при этом Anandtech назвал этот момент «подобным 9700 Pro». Одиночный 8800 GTX был почти в два раза быстрее, чем топовый X1950 XTX от ATI, не говоря уже о том, что он намного эффективнее. При цене 599 долларов 8800 GTX была дороже своих предшественников, но ее высокая производительность и поддержка DirectX 10 компенсировали это.

Но в основном это был конец большой гонки вооружений на GPU, которая характеризовала начало 2000-х годов по двум основным причинам. Во-первых, 500 мм приближались к пределу размера графического процессора, и даже сегодня 500 мм — это относительно много для процессора. Даже если бы Nvidia захотела, сделать GPU большего размера было просто невозможно. Во-вторых, ATI в любом случае не работала над собственным 500-миллиметровым графическим процессором, поэтому Nvidia не торопилась выводить на рынок еще более крупный графический процессор. Nvidia фактически выиграла гонку вооружений, обойдя ATI.

В том же году AMD приобрела ATI, что было завершено непосредственно перед выпуском 8800 GTX. Хотя у ATI теперь была поддержка AMD, действительно казалось, что у Nvidia такое огромное преимущество, что Radeon не сможет бросить вызов GeForce в течение долгого времени, возможно, никогда больше.

GeForce GTX 680

Победить AMD в собственной игре

Nvidia

Следующий знаменательный релиз Nvidia состоялся в 2008 году, когда она выпустила серию GTX 200, начиная с GTX 280 и GTX 260. Имея площадь почти 600 мм в квадрате, 280 была достойным чудовищным преемником 8800 GTX. Тем временем AMD и ATI дали понять, что они больше не будут выпускать высокопроизводительные графические процессоры с большими кристаллами, чтобы конкурировать, а сосредоточатся на создании меньших графических процессоров в гамбите, известном как стратегия малых кристаллов. В своем обзоре Anandtech заявила, что «Nvidia останется наедине с максимальной производительностью в обозримом будущем». Как оказалось, следующие четыре года были довольно тяжелыми для Nvidia.

Начиная с серии HD 4000 в 2008 году, AMD атаковала Nvidia небольшими графическими процессорами, которые имели высокую стоимость и почти флагманский уровень производительности, и эта динамика сохранялась на протяжении нескольких следующих поколений. GTX 280 от Nvidia была недостаточно рентабельна, затем серия GTX 400 была отложена, а серия 500 была слишком горячей и прожорливой.

Одной из традиционных слабых сторон Nvidia был ее недостаток, когда речь шла об обработке, способе производства процессоров. Nvidia обычно отставала от AMD, но, наконец, догнала ее, использовав 40-нм техпроцесс для серии 400. AMD, однако, хотела быстро восстановить лидерство в технологическом процессе и решила, что ее следующее поколение будет на новом 28-нм узле, и Nvidia решила последовать ее примеру.

AMD выиграла гонку за 28-нм техпроцесс со своей серией HD 7000, а ее флагманский HD 7970 вернул AMD на первое место по производительности. Однако GTX 680 была выпущена всего двумя месяцами позже и превзошла 7970 не только по производительности, но и по энергоэффективности и даже по размеру кристалла. Как выразилась Anandtech, Nvidia «получила техническую тройку», и это полностью изменило ситуацию с AMD. AMD снова вернула себе корону производительности, выпустив позже в 2012 году HD 7970 GHz Edition (известную как первый графический процессор с частотой 1 ГГц), но лидерство в эффективности и производительности на миллиметр было хорошим знаком для Nvidia.

Битва между Nvidia и AMD была довольно захватывающей после того, как разочаровали серии GTX 400 и 500, и, хотя 680 не была GTX 8800, она сигнализировала о возвращении Nvidia к действительной конкурентоспособности с AMD. Возможно, важнее всего то, что Nvidia больше не тяготила проблема традиционного процесса, и это в конечном итоге окупилось с лихвой.

GeForce GTX 980

Начало доминирования Nvidia

Билл Роберсон/Digital Trends

Nvidia оказалась в очень хорошем положении с серией GTX 600 благодаря 28-нм техпроцессу TSMC. При нормальных обстоятельствах AMD просто обратилась бы к очередному процессу TSMC, чтобы вернуть себе традиционное преимущество, но такой возможности больше не было. TSMC и все другие производители в мире (кроме Intel) столкнулись с огромными трудностями при выходе за пределы 28-нм узла. Для дальнейшего прогресса требовались новые технологии, а это означало, что Nvidia не нужно было беспокоиться о том, что AMD в ближайшее время вернет лидерство в технологическом процессе.

После нескольких лет метаний взад-вперед, когда AMD боролась с ограниченными средствами, Nvidia выпустила серию GTX 900 в 2014 году, открытую GTX 980. Основанная на новой архитектуре Maxwell, это было невероятное улучшение по сравнению с сериями GTX 600 и 700. несмотря на то, что он находится на одном узле. 980 был на 30-40% быстрее, чем 780, потребляя при этом меньше энергии, и даже немного быстрее, чем топовый 780 Ti. Конечно, 980 также превзошел R9 290X, снова получив тройное преимущество производительности, энергоэффективности и размера кристалла. В своем обзоре Anandtech сообщила, что 980 была «очень, очень близка к тому, чтобы сделать с Radeon 290X то, что GTX 680 сделала с Radeon HD 7970».

драм не смог ответить. У нее не было графического процессора следующего поколения, готового к выпуску в 2014 году. Фактически, AMD даже не работала над полной линейкой совершенно новых графических процессоров, чтобы сравнять счет с Nvidia. Вместо этого AMD планировала переименовать серию Radeon 200 в серию Radeon 300 и разработать один новый графический процессор, который станет флагманом. Все эти графические процессоры должны были быть запущены в середине 2015 года, что почти на целый год отдало весь рынок графических процессоров Nvidia. Конечно, Nvidia захотела выбить почву из-под ног AMD и подготовила новенький флагман.

Выпущенная в середине 2015 года видеокарта GTX 980 Ti была примерно на 30 % быстрее, чем GTX 980, благодаря значительно более высокому энергопотреблению и большему размеру кристалла (чуть более 600 мм в квадрате). Он превзошел совершенно новый AMD R9 Fury X за месяц до его запуска. Хотя Fury X был неплох, у него была более низкая производительность, чем у 980 Ti, более высокое энергопотребление и гораздо меньше видеопамяти. Это была демонстрация того, насколько далеко Nvidia ушла вперед с серией 900; в то время как AMD поспешно пыталась выпустить Fury X, Nvidia могла выпустить 980 Ti в любое время.

Anandtech очень хорошо выразился: «Тот факт, что они подходят так близко только для того, чтобы Nvidia снова переиграла их, делает текущую ситуацию еще более болезненной; одно дело проигрывать Nvidia в футах, но проигрывать в дюймах только напоминает вам о том, как близко они подобрались, как они почти расстроили Nvidia».

Nvidia фактически на год опережала AMD в технологическом отношении, и хотя то, что они сделали с серией GTX 900, было впечатляющим, это также немного удручало. Люди хотели увидеть противостояние Nvidia и AMD, как это было в 2012 и 2013 годах, но казалось, что все это осталось в прошлом. Следующий графический процессор Nvidia, безусловно, подтвердит это чувство.

GeForce GTX 1080

Графический процессор без конкурентов, кроме самого себя

Nvidia

В 2015 году TSMC наконец-то завершила 16-нм техпроцесс, который позволил достичь тактовой частоты на 40 % выше, чем 28-нм, при той же мощности или в два раза меньше, чем 28-нм, при той же тактовой частоте. Однако Nvidia планировала перейти на 16-нанометровый техпроцесс в 2016 году, когда узел станет более зрелым. Между тем, AMD не планировала использовать 16-нм техпроцесс TSMC, а вместо этого перешла к выпуску новых графических процессоров и процессоров на 14-нм техпроцессе GlobalFoundries. Но не верьте названиям: 16-нм техпроцесс TSMC был и остается лучше, чем 14-нанометровый техпроцесс GlobalFoundries. После 28 нм номенклатура процессов стала основываться на маркетинге, а не на научных измерениях. Это означало, что впервые в современной истории графических процессоров у Nvidia было технологическое преимущество перед AMD.

Серия GTX 10, выпущенная в середине 2016 года, основана на новой архитектуре Pascal и 16-нм узле TSMC. Паскаль на самом деле не сильно отличался от Максвелла, но скачок с 28 нм на 16 нм был огромным, как Intel перешла с 14 нм на Skylake на 10 нм на Alder Lake. GTX 1080 была новым флагманом, и трудно переоценить ее скорость. Когда GTX 980 вышла, она была немного быстрее, чем GTX 780 Ti. В отличие от этого, GTX 1080 была более чем на 30% быстрее, чем GTX 980 Ti, а также на 50 долларов дешевле. Размер кристалла 1080 также был чрезвычайно впечатляющим, чуть более 300 мм в квадрате, что почти вдвое меньше размера 9.80 Ти.

Выпустив 1080 и остальную часть линейки 10-й серии, Nvidia фактически захватила весь рынок графических процессоров для настольных ПК. Серия AMD 300 и Fury X просто не могли сравниться. В среднем диапазоне AMD выпустила серию RX 400, но это были всего три графических процессора низкого и среднего уровня, которые были возвратом к стратегии малых кристаллов, за исключением той части, где флагман Nvidia был на расстоянии удара, как с GTX 280 и HD. 4870. На самом деле, 1080 был почти в два раза быстрее, чем RX 480. Единственным графическим процессором, который AMD действительно могла превзойти, был средний GTX 1060, поскольку слегка урезанный GTX 1070 был слишком быстрым, чтобы проигрывать Fury. Х.

AMD в конечном итоге выпустила новые высокопроизводительные графические процессоры в форме RX Vega, спустя целый год после выхода 1080. Обладая гораздо более высоким энергопотреблением и той же продажной ценой, флагман RX Vega 64 превзошел GTX 1080 на волосок, но был не очень конкурентоспособен. Однако GTX 1080 больше не была флагманом Nvidia; имея относительно небольшой размер кристалла и целый год на подготовку, Nvidia выпустила совершенно новый флагман за целых три месяца до запуска RX Vega; это было повторение 980 Ti. Новая GTX 1080 Ti была даже быстрее, чем GTX 1080, обеспечив еще 30-процентное повышение производительности. По словам Anandtech, 1080 Ti «еще больше укрепит [d] доминирование Nvidia на рынке высококачественных видеокарт».

Неспособность AMD создать действительно конкурентоспособный высококачественный графический процессор означала, что единственным реальным конкурентом 1080 была собственная GTX 1080 Ti от Nvidia. С 1080 и 1080 Ti Nvidia добилась, пожалуй, самой полной победы, которую мы когда-либо видели в современной истории графических процессоров. За последние 4 года Nvidia продолжала наращивать свое технологическое преимущество над AMD, и было сложно представить, как Nvidia может когда-либо проиграть.

GeForce RTX 3080

Коррекция курса

После такой долгой и невероятной серии побед, возможно, было неизбежно, что Nvidia поддастся высокомерию и упустит из виду то, что сделало великие графические процессоры Nvidia такими великими. Nvidia не последовала за серией GTX 10 с еще одним графическим процессором с потрясающим увеличением производительности, а выпустила печально известную серию RTX 20. Возможно, стремясь вытеснить AMD с рынка графических процессоров, Nvidia сосредоточилась на внедрении аппаратного ускорения трассировки лучей и искусственного интеллекта. апскейлинг вместо повышения производительности в целом. В случае успеха Nvidia может сделать графические процессоры AMD неактуальными, пока компания, наконец, не выпустит графические процессоры Radeon со встроенной трассировкой лучей.

RTX 20-й серии был чем-то вроде провала. Когда в конце 2018 года были выпущены RTX 2080 и 2080 Ti, не было даже игр, поддерживающих трассировку лучей или суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS). Но Nvidia оценивала карты RTX 20-й серии так, как будто эти функции имели значение. При цене 699 долларов у 2080 была бессмысленная цена, а цена 2080 Ti в 1199 долларов была еще более безумной. Nvidia больше не конкурировала даже сама с собой.

Повышение производительности в существующих играх тоже крайне разочаровало; RTX 2080 была всего на 11% быстрее, чем GTX 1080, хотя, по крайней мере, RTX 2080 Ti была примерно на 30% быстрее, чем GTX 1080 Ti.

Следующие два года были коррекцией курса для Nvidia. Угроза со стороны AMD начала становиться довольно серьезной; компания, наконец, восстановила технологическое преимущество, перейдя на 7-нм техпроцесс TSMC, и в середине 2019 года компания выпустила RX 5700 XT. Nvidia снова смогла предотвратить это, выпустив новые графические процессоры, на этот раз серию RTX 20 Super с упором на стоимость, но 5700 XT, должно быть, обеспокоил Nvidia. RTX 2080 Ti была в три раза больше, но всего на 50% быстрее, а это означает, что AMD достигла гораздо более высокой производительности на миллиметр. Если бы AMD сделала более крупный графический процессор, его было бы трудно превзойти.

И Nvidia, и AMD запланировали крупное противостояние в 2020 году. Nvidia осознала потенциал AMD и сделала все возможное: новый 8-нм процесс от Samsung, новую архитектуру Ampere и упор на большие графические процессоры. Тем временем AMD осталась на 7-нм техпроцессе TSMC, но представила новую архитектуру RDNA 2, а также запустит большой графический процессор, первый после RX Vega в 2017 году. В последний раз обе компании выпускали совершенно новые флагманы в одном и том же году в 2013 году, почти десятилетие назад. Хотя пандемия угрожала разрушить планы обеих компаний, ни одна из них не хотела откладывать выпуск следующего поколения и запускала его, как и планировалось.

Nvidia первой выпустила серию RTX 30, во главе с флагманской RTX 3090, но основное внимание было уделено RTX 3080, поскольку при цене 699 долларов она была намного доступнее, чем 3090 за 1499 долларов. Вместо того, чтобы быть повторением RTX 20. -series, 3080 обеспечил значительный прирост производительности на 30% при разрешении 4K по сравнению с RTX 2080 Ti, хотя энергопотребление было немного выше. При более низких разрешениях прирост производительности 3080 был несколько меньше, но поскольку 3080 был очень хорош в 4K, это было легко не заметить. 3080 также выиграл от более широкого спектра игр, поддерживающих трассировку лучей и DLSS, что дает ценность графическому процессору Nvidia с этими функциями.

Конечно, это не имело бы значения, если бы 3080 и остальная часть серии RTX 30 не могли противостоять новой серии AMD RX 6000, которая была запущена двумя месяцами позже. RX 6800 XT по цене 649 долларов был ответом AMD на RTX 3080. При почти одинаковой производительности в большинстве игр и большинстве разрешений битва между 3080 и 6800 XT напоминала GTX 680 и HD 7970. Каждая компания имела его преимущества и недостатки: AMD лидирует в энергоэффективности и производительности, в то время как Nvidia имеет лучшую производительность в трассировке лучей и поддержке других функций, таких как искусственный интеллект. масштабирование.

Ажиотаж по поводу нового эпизода войны за GPU быстро угас, потому что быстро стало очевидно, что никто не может купить ни RTX 30, ни RX 6000, ни вообще какие-либо GPU. Пандемия серьезно сократила предложение, в то время как криптовалюты увеличили спрос, и спекулянты схватили столько графических процессоров, сколько могли. На момент написания статьи дефицит в основном закончился, но большинство графических процессоров Nvidia по-прежнему продаются обычно по цене 100 долларов или более по сравнению с MSRP. К счастью, более дорогие графические процессоры, такие как RTX 3080, можно найти ближе к MSRP, чем более дешевые карты серии 30, что делает 3080 жизнеспособным вариантом.

В целом, RTX 3080 была столь необходимой поправкой от Nvidia. Хотя 3080 ознаменовал конец почти полного доминирования Nvidia на рынке графических процессоров для настольных ПК, трудно не отдать должное компании за то, что она не проиграла AMD. В конце концов, серия RX 6000 использует гораздо лучший процесс, и последние несколько лет AMD была чрезвычайно агрессивной. Кроме того, приятно наконец-то увидеть напряженную гонку между Nvidia и AMD, в которой обе стороны очень стараются победить.

Что дальше?

В отличие от AMD, Nvidia всегда держит свои карты при себе и редко раскрывает информацию о предстоящих продуктах. Мы можем быть уверены, что грядущая серия RTX 40 будет запущена где-то в этом году, но все остальное остается неопределенным. Один из наиболее интересных слухов заключается в том, что Nvidia будет использовать 5-нм техпроцесс TSMC для графических процессоров RTX 40, и если это правда, то это означает, что Nvidia снова будет иметь паритет с AMD.

Но я думаю, что пока RTX 40 не является еще одной RTX 20 и предлагает больше вариантов нижнего и среднего уровня, чем RTX 30, у Nvidia должен быть достаточно хороший продукт следующего поколения. Я бы очень хотел, чтобы он был настолько хорош, чтобы попасть в список лучших графических процессоров Nvidia всех времен, но нам придется подождать и посмотреть.

Рекомендации редакции
  • Вот 5 графических процессоров, которые вы должны купить вместо RTX 4060 Ti

  • Графические процессоры Nvidia столкнулись с резким повышением цен и огромным спросом со стороны ИИ

  • Вот как Nvidia защищает спор о памяти RTX 4060 Ti

  • Предстоящий iGPU от Intel может уничтожить как Nvidia, так и Apple M2

  • 3 причины, по которым вам все равно следует покупать графический процессор Nvidia, а не AMD

В чем разница между Nvidia GTX и Nvidia RTX?

Nvidia предлагает две основные линейки видеокарт: Giga Texel Shader eXtreme (GTX) и Texel eXtreme с трассировкой лучей (RTX). Эти варианты находятся под брендом GeForce, который принадлежит Nvidia.

Карты GTX и RTX, выпущенные с разницей в 10 лет, предлагают разные функции и архитектуру. Но чтобы помочь вам решить, хотите ли вы инвестировать в видеокарту Nvidia GTX или Nvidia RTX, важно понимать ключевые различия.

Отличия Nvidia GTX и Nvidia RTX

Первым графическим процессором в серии Nvidia GTX была GTX 260, выпущенная в 2008 году. и захватывающий игровой процесс.

Различия между Nvidia GTX и Nvidia RTX сводятся к шести ключевым областям:

  1. Архитектура: Серия Nvidia GTX основана на архитектуре Pascal и Turing. Серия Nvidia RTX построена на более продвинутой архитектуре Turing и Ampere, а серии RTX 3000 и RTX 4000 используют Ampere.
  2. Трассировка лучей: Одним из наиболее существенных отличий является трассировка лучей с аппаратным ускорением в серии RTX. Карты RTX имеют выделенные ядра RT (Ray Tracing), которые обеспечивают трассировку лучей в реальном времени в играх и приложениях, что приводит к более реалистичному освещению, теням и отражениям.
  3. Производительность: Как более новое аппаратное обеспечение, графические процессоры RTX от Nvidia предлагают гораздо лучшую производительность, чем старые графические процессоры GTX, особенно теперь, когда мы имеем три поколения графических процессоров с момента последнего выпуска GTX.
  4. Энергоэффективность: Несмотря на то, что требуется больше энергии, графические процессоры Nvidia RTX обеспечивают гораздо лучшую производительность на ватт, чем старые графические процессоры GTX.
  5. AI : графические процессоры Nvidia RTX имеют тензорные ядра Nvidia, которые специально обеспечивают возможности искусственного интеллекта и глубокого обучения для графических процессоров RTX. Графические процессоры GTX не имеют тензорных ядер и не могут конкурировать с возможностями обработки искусственного интеллекта и глубокого обучения RTX.
  6. Цена: Как и следовало ожидать, графические процессоры RTX дороже графических процессоров GTX.

Но одно дело читать о различиях. Лучше всего взглянуть на различия между RTX и GTX, чтобы увидеть реальность.

Трассировка лучей — довольно сложный процесс расчета того, как световые лучи отражаются от поверхностей и как формируются тени. Конечный результат по существу создает тени с более мягкими и гладкими краями, чтобы создать большее погружение. Изображения становятся более реалистичными, но трассировка лучей требует большей вычислительной мощности.

Другое основное различие между видеокартами GTX и RTX — DLSS. По словам разработчиков Nvidia, DLSS означает Deep Learning Super Sampling и представляет собой тип графической технологии, в которой используется искусственный интеллект для повышения производительности за счет генерации большего количества кадров:

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология нейронной графики, которая увеличивает производительность с помощью искусственного интеллекта для создания совершенно новых кадров и отображения более высокого разрешения за счет реконструкции изображения, обеспечивая при этом лучшее в своем классе качество изображения и скорость отклика.

Конечно, наличие таких технологий, как трассировка лучей и DLSS, означает, что другое различие между видеокартами Nvidia GTX и RTX заключается в их цене. И это понятно, учитывая прогресс в поколениях. Обратите внимание, что хотя в обновлении драйвера Nvidia 2020 года реализована трассировка лучей для некоторых графических процессоров Nvidia GTX, они недостаточно мощны, чтобы максимально использовать эту технологию, и результаты обычно ниже ожидаемых.

90 193

Архитектура

90 192

Серия GTX 10

Серия RTX 20

Pascal

Turing

VR Ready

9 Только 0002 на GTX 1060 или выше.

Да

Трассировка лучей

Некоторые модели

Да

DLSS

Нет

Да

AI Upscaling

Нет

Да

Для сравнения запись Графическая карта уровня RTX 20 Series, RTX 2060, предлагает лучшую производительность, чем у GTX 1660. Тесты UserBenchmark показывают, что средний показатель для GTX 1660 составляет 68,3%, а для RTX 2060 — 89. 0,8%. Кроме того, есть и другие причины, по которым вы можете выбрать RTX 2060, а не RTX 3050, даже несмотря на то, что последний является более новым графическим процессором.

EVGA GeForce RTX 2060

9,4 / 10

EVGA GeForce RTX 2060 предлагает 6 ГБ ОЗУ и поставляется с предустановленной цельнометаллической задней панелью.

Двойные вентиляторы обеспечивают более высокую производительность, более эффективное охлаждение и более тихую работу.

Купить на Amazon

Что такое трассировка лучей?

Трассировка лучей в реальном времени от Nvidia позволяет отображать графику с более реалистичным моделированием поведения света. Этот уровень реализма делает игры более захватывающими, а благодаря архитектуре Nvidia RTX трассировка лучей может быть реализована более эффективно без снижения производительности.

RT Cores ускоряют трассировку лучей, предлагая разработчикам рендеринг с трассировкой лучей. Таким образом, объекты и окружение могут отображать точное освещение, что опять же обеспечивает более захватывающий опыт.

Читайте также: