Мощность видеокарты от чего зависит: От чего зависит производительность видеокарты компьютера и ноутбука | IT S.W.A.T.

Содержание

От чего зависит производительность видеокарты компьютера и ноутбука | IT S.W.A.T.

Начинающие майнеры и геймеры не знают, от чего зависит производительность видеокарты. Многие из них уверены, что от объема её памяти, однако устройство GPU намного сложнее.

При выборе видеокарты необходимо знать характеристики, которые оказывают значительное влияние на её мощность. Немалая часть геймеров и майнеров уверены, что первым из них является объем памяти, в чем сильно ошибаются. Мощность ПК не оценивается одним лишь объемом оперативной памяти. Рассмотрим во всех подробностях, от чего зависит производительность видеокарты в играх и при решении других задач.

Графический ускоритель представляет собой компьютер в компьютере, и состоит из множества компонентов, определяющих мощность устройства. О них и поговорим.

Процессор

На него полагаются все расчёты, касающиеся графики, в первую очередь, трехмерной. Современные ядра видеокарт превосходят по числу транзисторов и мощности центральные процессоры. Основная характеристика – частота, измеряется в МГц и находится в пределах 600-1700 МГц. Чем показатель выше, тем устройство быстрее. Состоит из ряда блоков, отвечающих за свои задачи и оптимизированных для их выполнения: блоки обработки 2D и 3D графики.

Частота и тип графической памяти

Видеопамять или GDDR – это своеобразный буфер, где временно хранятся обрабатываемые данные и изображение, которое будет выводиться на экран после незначительных изменений. Новые устройства комплектуются памятью стандарта GDDR3-GDDR5 объемом от 512 МБ, чаще 1 ГБ до 8-11 ГБ у топовых геймерских, профессиональных видеокартах, устройствах для майнинга. Частота видеопамяти может достигать 11 ГГц.

При разнице в объеме видеопамяти в два раза в разных моделях одной видеокарты отличие в производительности будет равняться нескольким процентам при существенных различиях в цене. Не стоит гнаться за гигабайтами, они мало что значат для графического ускорителя. Объем видеопамяти, для большинства видеокарт средней ценовой категории находится на уровне 3-4 ГБ, для топовых – это 8 ГБ и даже 11 ГБ.

Шина памяти

Интерфейс для обмена данными между графическим ускорителем и процессором. Её разрядность – одна из базовых характеристик, от которой зависит мощность видеокарты. Измеряется в битах и находится в диапазоне от 128 бит у слабых офисных адаптеров до 384 и даже 512 бит. У самых дорогих устройств шина памяти имеет ширину до 2048 бит. Показатель определяет, сколько информации может передаваться между CPU и GPU за один такт.

От чего зависит производительность видеокарты для майнинга

Ещё один важный показатель – тайминги видеопамяти, которые озвучиваются только для оперативной памяти, а для памяти видеокарт остаются незамеченными большинством пользователей. Важен для майнинга особенно по алгоритму Dagger Hashimoto. Делятся на три вида:

  • стоковые, установленные заводом-производителем – занижают мощность устройства, чтобы сделать его энергоэкономичным;
  • разогнанные или шустрые – оптимизированные для майнинга;
  • экстремальные или агрессивные – позволят выжать еще больше, что может отразиться на стабильности и долговечности устройства.

Графические чипы одной модели могут иметь различные рабочие характеристики и разгонный потенциал именно благодаря значениям задержек.

Для работы с Ethereum, например, на первом месте стоит такой показатель, как объем графической оперативной памяти. При майнинге этой цифровой валюты в её памяти должен постоянно находиться DAG-файл. Он постепенно растёт (за несколько дней объем может увеличиться на пару мегабайт) и 2 ГБ для хранения этому файлу недостаточно. Если собираетесь долго майнить «эфир», лучше обратить внимание на видеокарту с объемом памяти от 6 ГБ.

Разгонный потенциал и охлаждение

Чем выше первый показатель, тем быстрее можно сделать видеокарту, повысив её рабочие частоты и напряжения. Таким образом можно прибавить до 10-15%, а в некоторых случаях и больше, к производительности. И здесь появляется ещё пара моментов: охлаждение и стабильность. После разгона устройство не должно нагреваться сверх допустимого, особенно при круглосуточном майнинге, а также работать без сбоев.

Геймерам следует учитывать и такую характеристику, как разрешение. Чем больше разрешение их монитора, тем мощнее нужен графический адаптер для обработки картинки в высоком разрешении без падения fps.

Не последнюю роль играет и программное обеспечение – прошивка и драйвер видеоадаптера. Второй необходимо регулярно обновлять. Поддерживать прошивку в актуальном состоянии по силам не каждому, это лучше доверить специалисту.

Мы рассмотрели характеристики видеокарт, от которых зависит их производительность в играх и при майнинге некоторых криптовалют. Их намного больше: число пиксельных и вершинных шейдеров, блоков текстурирования, скорость заполнения, и т.д, но речь шла только об основных параметрах графического ускорителя.

Важность видеокарты для игрового ПК | Все о видеокартах | Железо

Несмотря на то, что определение слабого звена для игрового компьютера не всегда является простой задачей, чаще всего в низкой производительности будет виновата именно видеокарта, а не процессор или малый объем памяти (если только её не совсем мало). Да, существуют игры, которые при определенных условиях будут ограничены процессором (они называются «процессорозависимыми»), игры, которые сильно страдают от недостатка оперативной памяти, но в первую очередь, производительность игры зависит от видеокарты. И чем более высокие графические настройки в играх вы хотите использовать, тем большая нагрузка ляжет на неё, и тем большая зависимость будет от её производительности. Особенно к этому относятся такие настройки, как разрешение экрана, уровень антиалиасинга и анизотропной фильтрации, которые нагружают исключительно видеокарту.

А иногда бывает так, что на старых видеокартах в современные игры играть можно, и даже довольно быстро, но с минимальным качеством, из-за отсутствия поддержки установленной видеоплатой последних графических технологий. Одна из таких игр — Tomb Raider: Legend. Оцените визуальную разницу между режимами для старых видеокарт и современных:

  

Это же просто разные игры! То есть, играть во многие современные игры с максимальным качеством картинки получится только при смене видеокарты. То же самое получится с видеокартами современными, но из нижнего ценового диапазона — они хотя и «умеют» всё, что от них требуется, но выполняют требуемое очень медленно для комфортной игры.

Мы еще не касаемся тех случаев, когда свежая игра вообще не запускается на компьютере, требуя поддержки некоторых возможностей, например — шейдеров последней версии. С такой проблемой в 2006 году столкнулись пользователи видеокарт ATI поколения R3x0/R4x0 (то есть, начиная с RADEON 9500 и заканчивая RADEON X850 XT), в нескольких современных играх, к которым относятся Splinter Cell: Double Agent и Rainbow Six: Vegas. Им было отказано даже в запуске этих игр, так как они в обязательном порядке требуют поддержки Shader Model 3.0. Единственным выходом тут также является апгрейд видеокарты.

В общем, основной мыслью этой части статьи является такое выражение: «Никогда не экономьте на видеокарте для домашнего и/или игрового компьютера, она является самой важной деталью вашего ПК, если речь идет о современных 3D играх!» При выборе видеокарты для домашнего ПК, нужно стараться отвести максимальный бюджет именно для видеокарты, если только в самом ближайшем будущем не планируется очередное денежное вливание и покупка более мощной видеокарты. В таком случае, если не хватает денег на хорошую видеокарту сразу, оправданной может быть покупка системы с интегрированной графикой, но обязательно с возможностью установки внешней видеокарты! Во всех остальных случаях нужно выбирать самую мощную и дорогую в рамках запланированного бюджета (а если больше его — то еще лучше). Мало того, видеокарта игрового компьютера должна стоить дороже центрального процессора системы (CPU).

Несмотря на то, что идеального сочетания процессора и видеокарты не существует (если только не считать таковыми наиболее мощные CPU и видеокарту из тех, что есть в продаже на данный момент времени), есть диапазон сбалансированных сочетаний. Причем, от игры к игре разница есть, и она может быть заметной — существуют более процессорозависимые игры (автосимуляторы, стратегии) и менее процессорозависимые (шутеры от первого лица, аркадные автогонки), в которых нагрузка на CPU и GPU очень сильно разнится.

Итак, продолжим мысль о том, что видеокарта для современных игр важнее, чем всё остальное. Лучше иметь процессор средней производительности и мощную видеокарту, чем мощный процессор и среднюю видеокарту. На начало 2007 года, приемлемым минимумом для большинства игр являются CPU уровня Pentium 4 2.8 ГГц, Athlon 64 2800+ и выше. Для таких процессоров в составе игровых компьютеров рекомендуются mid-end видеокарты, так как покупать новую low-end видеокарту для 3D игр неразумно, а приобретение дорогой high-end платы будет неоправданным. Это такие карты, как ATI RADEON X1650 XT и GeForce 7600 GT, ну или уровень GeForce 7900 GS, что еще лучше. Более мощные видеокарты будут оправданы только в высоких разрешениях, их мощность не будет раскрыта из-за низкой производительности CPU. Ну а видеокарты низшего ценового диапазона вообще малопригодны для современных игр, с учетом некоторого времени полноценной жизни игровой системы. В самом крайнем случае стоит приобрести GeForce 7600 GS или RADEON X1650 PRO, но не меньше.

Для более мощных двухъядерных процессоров уровня младших Intel Core 2 Duo и Athlon 64 X2, а также достаточно мощных одноядерных процессоров вроде Athlon 64 3700+/3800+, лучше всего подойдут видеокарты из верхнего mid-end или нижнего high-end (напоминаю — по ценовым диапазонам см. вторую часть статьи) секторов, минимум — RADEON X1950 PRO и GeForce 7900 GS, оптимально — GF 7900 GT, а максимум — GF 7950 GT и X1900 XT. Ну и логично, что для самых мощных CPU и видеокарты нужно брать самые быстрые. Верхнего предела тут нет, а нижний — GeForce 7950 GT и RADEON 1900 XT. Оптимально, на наш взгляд: GeForce 8800 GTS и RADEON X1950 XT.

Назначение видеокарты | Малый бизнес

Графическая карта, также называемая видеокартой или картой дисплея, представляет собой печатную плату компьютера со специализированным оборудованием, оптимизированным для отображения высококачественной графики с высокой скоростью. Большинство современных компьютеров включают их, и хотя они иногда ассоциируются с видеоиграми, которые хотят получить от своих игр максимум удовольствия, они также полезны для профессиональных приложений, таких как использование Adobe Photoshop для редактирования фотографий или редактирования бизнес-видео.

Знакомство с графической картой

Даже если вы не считаете, что ваш компьютер интенсивно использует графику, может быть полезно иметь в компьютере специализированную графическую карту.

Видеокарта по определению в компьютере обрабатывает математические операции, необходимые для быстрого отображения изображений и видео. Обычно он содержит выделенную память с произвольным доступом или ОЗУ, микросхемы, используемые для хранения данных, связанных с визуальными носителями, и специализированную микросхему процессора, называемую графическим процессором или графическим процессором, который оптимизирован для работы с видео.

Разработчики программ, интенсивно использующих видео, пишут подразделы своего программного обеспечения, которые напрямую управляют графическим процессором, а не основным центральным процессором компьютера. Поскольку графический процессор обрабатывает специализированные инструкции, предназначенные для видео, но даже несмотря на то, что центральный процессор является инструментом общего назначения, вы часто можете добиться большей производительности видео от компьютера, выбрав хорошую графическую карту, чем путем обновления процессора общего назначения или чипов оперативной памяти.

Когда речь заходит о торговых марках, чаще всего выбирают видеокарты AMD и NVIDIA.

Встроенные графические процессоры и видеокарты

Вместо выделенной видеокарты некоторые компьютеры имеют так называемый встроенный или интегрированный графический процессор. Термин встроенный графический процессор относится к микросхеме, расположенной на основной печатной плате компьютера или материнской плате.

Встроенный графический процессор часто дешевле, и он может оставить слот расширения, где печатная плата открывается внутри компьютера для будущего использования. Он также может экономить энергию по сравнению с выделенной видеокартой и выделять меньше тепла внутри компьютера, а это означает, что для комфортной работы компьютера требуется меньше вентиляторов или других систем охлаждения.

Недостаток заключается в том, что такие микросхемы обычно совместно используют оперативную память с основными операциями компьютера, а это означает, что компьютеру доступно меньше памяти для выполнения сложных графических операций. Это означает, что для более интенсивных операций с видео (и видеоигр) часто выгодно иметь автономную видеокарту, хотя встроенный чип графического процессора часто подходит для периодического просмотра потокового видео или простого редактирования видео и фотографий.

Требования к видеокарте

Нужны ли вам что-то помимо встроенного графического процессора и какие требования у вас могут быть, зависит от того, что вы делаете со своим компьютером. Если вы в основном используете такие программы, как Microsoft Word и Excel, отправляете электронную почту и выходите в Интернет, то карта, поставляемая с вашим компьютером, скорее всего, подойдет.

Если вы выполняете более сложные задачи, такие как редактирование видео или фотографий для вашего бизнеса, или вам нравится использовать компьютер для игр, вам может понадобиться более мощная видеокарта. Если вы не уверены, какая карта вам нужна, просмотрите список необходимого и рекомендуемого оборудования для некоторых программ, которые вы планируете использовать. Часто программы перечисляют минимальные и рекомендуемые видеокарты по имени, а затем предлагают минимальный объем видеопамяти, чтобы убедиться, что вы установили.

Установка видеокарты

Если на вашем компьютере есть доступный совместимый слот расширения, вы обычно можете установить отдельную видеокарту, если на вашем компьютере ее еще нет. Если он есть на вашем компьютере, вы обычно можете заменить его новым, если вам это нужно.

Если у вас есть видеокарта, а также встроенный графический процессор, ваш компьютер обычно по умолчанию использует более сложную и мощную видеокарту для большинства операций с видео, хотя вы можете настроить это поведение.

Почему видеокарты имеют память?

Если вы покупаете новую видеокарту, вы, должно быть, заметили, что на коробке всегда есть характеристика «Память». Кроме того, одна модель видеокарты часто поставляется с несколькими объемами памяти. Но зачем графическим картам память, если на вашем компьютере уже много оперативной памяти?

Видеокарты имеют память для хранения визуализированных кадров и обеспечивают быстрый доступ графического процессора к важным данным. Изображение на экране всегда удерживается в кадровом буфере, который является частью памяти. Текстуры, тени и буферы глубины также хранятся в памяти видеокарты.

В этой статье объясняется, зачем видеокарте нужна память, как это влияет на производительность, сколько памяти видеокарты вам нужно для игр, что такое общая память графического процессора и можно ли увеличить объем памяти на вашей видеокарте.

Почему видеокарты имеют память

Есть несколько веских причин, по которым видеокарты не полагаются исключительно на оперативную память вашей системы.

Видеопамять часто быстрее, легче доступна, имеет большую пропускную способность, ее легче оптимизировать для работы и т. д.

Давайте подробнее рассмотрим, почему видеокарты поставляются со встроенной памятью.

Видеокарты используют память для хранения графических данных.

Ваш графический процессор (GPU) каждую секунду выполняет тысячи вычислений, чтобы вывести на экран кристально чистое изображение.

Данные, необходимые для расчетов, должны где-то храниться. К сожалению, ваше основное хранилище (SSD/HDD) слишком далеко и слишком медленно, чтобы быть полезным.

Все данные, необходимые для рендеринга кадра, передаются с вашего основного диска хранения в ОЗУ. ЦП распознает данные для графики, поэтому они отправляются в вашу видеопамять. Вот где он сидит, пока не потребуется.

Текстуры — прекрасный пример важных графических данных. Без текстур ваши игры выглядели бы как набор случайных геометрических фигур без какого-либо качества погружения.

Все, от травы и камней до различных элементов вашего оружия, представляет собой текстуру, наклеенную на 3D-модель.

Текстуры видеоигр можно представить как тысячи изображений с высоким разрешением. Первоначально хранящиеся в папке с игрой, текстуры должны оставаться в вашей видеопамяти для быстрого доступа при необходимости.

Вот еще несколько примеров данных, хранящихся в вашей видеопамяти:

  • Z-буфер (глубина)
  • Карты теней
  • Векторная графика
  • Меш
  • Шейдеры

Отрендеренные кадры хранятся в памяти выполняет все необходимые затенения и т.

д.

Когда кадр полностью готов, его нужно куда-то отправить. Конечно, вы видите это на своем экране, но на мониторе отображается только изображение.

Кадр хранится в специальной части памяти видеокарты, называемой кадр буфер . Новые кадры постоянно перезаписывают старые для достижения плавного изображения.

Вы даже можете изменить количество предварительно обработанных кадров в настройках драйверов видеокарты.

Обычно это только один кадр, но установка двух или трех может улучшить производительность в некоторых случаях (или ухудшить ее в других).

Видеокарты используют особый тип быстрой памяти (VRAM).

Все данные, хранящиеся в VRAM, являются временными, поэтому это тип кэша, используемый вашим графическим процессором для хранения больших объемов данных, необходимых для графики.

VRAM обычно намного быстрее, чем традиционная RAM.

Что еще более важно, физически он очень близок к графическому процессору. Он припаян непосредственно к печатной плате видеокарты.

Это обеспечивает сверхбыструю передачу данных с минимальными задержками, что делает возможной графику высокого разрешения.

VRAM различается по размеру, скорости и ширине шины на современных видеокартах.

Больше видеопамяти означает, что он может хранить больше данных. Faster VRAM обеспечивает более быструю передачу данных и, следовательно, более высокую производительность.

Наконец, ширина шины определяет максимально доступную пропускную способность. Думайте об этом как о узком месте между памятью вашей видеокарты и вашим графическим процессором.

Существует также особый тип видеопамяти, называемый памятью с высокой пропускной способностью (HBM). Стекированный слой памяти находится на кристалле контроллера, который передает данные на графический процессор через слой кремния.

HBM позволяет использовать графические карты малого форм-фактора, более высокую скорость передачи данных, меньшее энергопотребление и т. д.

Имеет ли значение объем памяти графической карты?

Объем памяти видеокарты имеет значение, поскольку влияет на производительность графического процессора. Недостаток памяти на вашей видеокарте ограничивает размер разрешения, текстуры, тени и другие графические настройки.

Давайте воспользуемся простой аналогией, чтобы лучше понять, как работают видеокарты. Ваш GPU подобен двигателю автомобиля, а память видеокарты — пассажирскому салону.

Вы можете ехать так же быстро, как двигатель, но вы можете втиснуть больше пассажиров, если у вас большая машина. Это повышает эффективность, а значит, вы можете взять с собой в поездку больше людей.

Точно так же производительность вашего графического процессора влияет на то, сколько кадров в секунду вы можете получить при определенных настройках графики.

Если у вас много видеопамяти, вы можете позволить графическому процессору отображать кадры с более высоким разрешением, повышать качество текстур, увеличивать детализацию и т. д.

Однако вы по-прежнему ограничены мощностью графического процессора. Итак, лучше сначала посмотреть на модель видеокарты, а затем на объем видеопамяти.

Больше видеопамяти означает, что вы не будете сталкиваться с постоянными заиканиями, когда видеокарта загружает ресурсы из вашей оперативной памяти или с диска.

Предполагая, что ваш графический процессор может справиться с этим, вам потребуется достаточно места в видеопамяти, чтобы увеличить настройки текстур и теней.

Даже самый мощный графический процессор на рынке не сможет плавно запускать игры, если ему не хватает видеопамяти для хранения ресурсов.

Сколько графической памяти мне нужно для игр?

Для игр с разрешением 1080p требуется не менее 4 ГБ видеопамяти. 6 ГБ идеально подходят, если вы хотите установить качество текстур на «Высокое» или «Ультра». Для игр с разрешением 1440p достаточно 8–12 ГБ для запуска игр со средними и высокими настройками. Для игр 4K требуется не менее 12 ГБ видеопамяти для приличного качества текстур.

В общем, чем больше видеопамяти, тем лучше. Если мы говорим о конкретной модели графического процессора, всегда стремитесь к модели с большим объемом видеопамяти, если цена аналогична.

Вы, вероятно, получите более высокий FPS, меньше заиканий, и вы сможете установить текстуры на Ultra с минимальной потерей производительности.

Если вы играете только в киберспортивных игр , вам может сойти с рук графическая карта 2 ГБ с разрешением 1080p .

Но любое современное название AAA заполняет 2 ГБ очень быстро, а использование видеопамяти может даже превысить 6 ГБ в некоторых случаях.

Игры с разрешением 1440p более требовательны, поскольку на экране больше пикселей. Кадр с более высоким разрешением занимает больше места в буфере кадров.

Разрешение 4K еще более требовательно. Вам уже нужна мощная видеокарта, чтобы играть в игры с разрешением 4K.

Если ваша видеокарта поставляется с менее чем 10-12 ГБ видеопамяти, даже не рассматривайте игры в 4K, если только вы не хотите увеличить разрешение.

Масштабирование позволяет сохранить много места в видеопамяти, поскольку оно использует специальные текстуры, которые выглядят так, как будто они имеют высокое разрешение.

Если вы хотите играть на 8K , вам, вероятно, потребуется более или 20 ГБ видеопамяти для хранения огромного кадра.

Можно ли обновить память видеокарты?

Память видеокарты не может быть обновлена, так как она припаяна к печатной плате. Конструкция печатной платы предопределяет максимальный объем памяти видеокарты. Если производитель решает увеличить объем памяти на видеокарте, кристаллы памяти удваиваются.

С технической точки зрения, вы можете выпаять все микросхемы памяти на видеокарте и заменить их микросхемами с удвоенной памятью.

Однако это очень рискованно, дорого и сложно.

Таким образом, практически невозможно увеличить объем памяти вашей видеокарты.

Припаивание памяти к печатной плате позволяет производителям оптимизировать скорость передачи данных между графическим процессором и микросхемами памяти.

Но в первую очередь не стоит слишком беспокоиться о размере видеопамяти. И AMD, и NVIDIA очень тщательно планируют, чтобы решить, сколько видеопамяти они поместят на свои видеокарты.

Не имеет смысла комбинировать младшую видеокарту с огромным количеством видеопамяти.

Сколько VRAM они могут поставить предопределено памятью размером шины .

Например, если видеокарта имеет восемь микросхем 512 МБ для получения 4 ГБ видеопамяти, производитель должен заменить микросхемы 512 МБ на 1 ГБ , чтобы обновить видеопамять до 8 ГБ . .

По этой причине они обычно не смешивают и не сопоставляют размеры памяти и скорости.

Что такое общая память графического процессора?

Общая память графического процессора — это виртуальная память, расположенная в оперативной памяти вашей системы. Ваша видеокарта использует общую память графического процессора, когда у нее заканчивается пространство VRAM для хранения ресурсов, необходимых для обработки графики. Общая память графического процессора значительно медленнее, чем VRAM, поэтому она используется только при необходимости.

В идеале ваша видеокарта никогда не будет использовать общую память графического процессора. Однако вы можете легко сказать, что ваша видеокарта работает на общей памяти графического процессора. В результате вы получите видимое дрожание, очень медленно загружаются текстуры и т. д.

Вы также можете включить показатели производительности в некоторых играх или через драйвер видеокарты, чтобы отслеживать использование видеопамяти.

Если использование видеопамяти составляет 100 %, ваша видеокарта начнет работать в общей памяти графического процессора.

В этом случае уменьшите разрешение, качество текстур, качество теней или другие графические настройки. В результате вы устраните заикание и различные графические артефакты.

Если вы используете встроенную графическую карту, на вашем компьютере нет видеопамяти.

Вместо этого ваш графический процессор работает исключительно в общей памяти графического процессора.

В этом случае вы ничего не можете сделать для повышения производительности, кроме разгона.

Имеет ли значение память графического процессора?

Память графического процессора имеет значение, поскольку больший объем видеопамяти позволяет вашей видеокарте хранить кадры с высоким разрешением, более подробные текстуры и другие активы. Больше памяти графического процессора не всегда означает более высокий FPS, но обеспечивает более плавную и стабильную работу, особенно при высоких настройках графики.

При покупке новой видеокарты обратите внимание на объем видеопамяти. Вы не хотите тратить деньги на дополнительную видеопамять, когда она вам не нужна, потому что ваш монитор поддерживает разрешение 1080p.

С другой стороны, недостаток видеопамяти серьезно повлияет на общую производительность. Это связано с тем, что вам нужно достаточно видеопамяти для хранения исходящего кадра вместе со всеми графическими ресурсами.

В конечном счете, если цена между различными размерами VRAM невелика, всегда выбирайте тот, у которого больше VRAM. Это способ сделать ваш компьютер более перспективным.

Даже если современная игра не может занять всю видеопамять сегодня, это не произойдет через пару лет.

Активы, особенно текстуры , постоянно резко увеличиваются в размерах.

Память графического процессора и ОЗУ

Память графического процессора, часто называемая VRAM, и системная ОЗУ имеют много общего. Во-первых, они оба являются памятью с произвольным доступом, что означает, что вы можете записывать и читать в них данные любого типа.

Однако VRAM часто делится на несколько частей, в которых хранятся разные вещи. Например, буферы кадров, буферы глубины, карты теней, текстуры, сетка и другие активы хранятся в VRAM.

ОЗУ вашей системы временно хранит все данные, которые нужны вашему процессору или могут понадобиться в ближайшее время. Кроме того, используемые программы и файлы хранятся в оперативной памяти.

Например, все вкладки Chrome хранятся в оперативной памяти, что позволяет молниеносно переключаться между вкладками.

Скорость VRAM определяется версией GDDR (или HBM), шириной шины памяти и частотой. Говоря о частоте, VRAM легко достигает скоростей 10 000 – 15 000 МГц.

ОЗУ намного медленнее. Тактовые частоты обычно находятся в диапазоне от 2400 до 6400 МГц, в зависимости от версии DDR и тактовой частоты.

Более того, максимальная скорость передачи данных намного выше для VRAM.

Заключительные мысли

Графические карты имеют особый тип оперативной памяти, называемый VRAM .

Читайте также: