Geforce 1000: Видеокарты GeForce GTX 10

NVIDIA планирует
использовать в GeForce GTX 1000 оба типа GDDR5

3DNews Технологии и рынок IT. Новости разработка и производство электроники NVIDIA планирует
использовать в GeForce …

Самое интересное в обзорах


12.04.2016 [09:00], 

Алексей Степин

Не столь давно мы публиковали таблицу, содержавшую предположительные характеристики новых игровых карт NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Таблица эта, по мнению большинства наших сотрудников и читателей, больше всего походила на плохо сделанную подделку, поскольку автор не учёл, что одновременная реализация абсолютно разных интерфейсов памяти в одном ядре если и не невозможна, то весьма затруднена и абсолютно невыгодна никому. Всё ближе Computex и всё точнее и подробнее становятся данные, проскальзывающие то тут, то там. На этот раз стало известно, что NVIDIA разработала два эталонных дизайна для серии GeForce GTX 1000.

В эту серию войдут, как известно, GeForce GTX 1080 — будущий флагман, который переймёт знамя лидера у GeForce GTX 980 Ti, и более «народный» GeForce GTX 1070. Оба они будут использовать чип GP104 в различных конфигурациях: по ряду версий старшая модель получит 2048 полностью активных процессоров CUDA, а младшая — 1664 таких процессора, по аналогии с GeForce GTX 970. Это утверждение не точно: во-первых, вполне возможно, что активных ядер у GeForce GTX 1070 будет больше — главное, чтобы не повторилась история с конфигурацией видеопамяти GeForce GTX 970, а во-вторых, некоторые источники полагают, что ядер CUDA в GP104 будет 2560. В этом случае возможны варианты с 2560 и 2048 активными ядрами соответственно. Чипы будут маркироваться как GP104-400 и GP104-200.

GP104: по разным оценкам от 290 до 310 квадратных миллиметров. Рядом новая память Samsung

В чём же различие и зачем NVIDIA два эталонных дизайна печатной платы для одного графического ядра? Дело в том, что обе карты получат 256-битную шину памяти, а для старшей модели это определённо шаг назад в сравнении с GeForce GTX 980 Ti и её 384-битной шиной. Поэтому для GeForce GTX 1080 будет использована плата, рассчитанная на установку памяти GDDR5X, что ориентировочно даст новинке пропускную способность в районе 320‒384 Гбайт/с. А вот GeForce GTX 1070, который и был запечатлён на недавно появившихся в сети снимках рядом с новейшей памятью Samsung, способной работать на эквивалентной частоте 8 ГГц, будет довольствоваться обычной, но очень быстрой — 256 Гбайт/с совокупно — GDDR5. Иными словами, AMD пока удаётся сохранить лавры первопроходца, впервые применившего в коммерческом изделии многослойную память типа HBM. Что касается объёма, то, похоже, в обоих случаях он будет составлять 8 Гбайт.

Конфигурация одного потокового мультипроцессора (SM) Pascal GP100: 6/10/64

Но от нехватки производительности решения на базе GP104 страдать не будут. Архитектура Pascal была очень сильно переработана и усовершенствована по сравнению с Maxwell. Каждое ядро CUDA стало более мощным за счёт перехода на более тонкий техпроцесс, и благодаря ему же тактовые частоты в новой архитектуре удалось поднять на 33 %. Возвращаясь к оценке числа процессоров CUDA: GP100 имеет 6 кластеров по 10 блоков SM, каждый из которых содержит 64 ядра CUDA. GP104 примерно вдвое меньше. Если предположить, что пропорции сохранены, то получается всего 1920 ядер CUDA. Этого явно мало. Либо в GP104 имеется 4 кластера (2560 ядер), либо используются другие пропорции, например, 8 блоков SM на кластер, что с четырьмя кластерами даёт 2048 ядер CUDA. Увы, точной информацией на этот счёт мы пока не располагаем.

Предположительно, кожухи систем охлаждения новых карт NVIDIA

Единственное, что можно утверждать сейчас — GeForce GTX 1070 станет настоящей звездой продаж: при производительности уровня GeForce GTX 980 Ti он будет существенно дешевле и доступнее для рядового любителя игр. Но за кошелёк потенциального покупателя ему придётся побороться с решениями AMD на базе ядра Polaris 10, а ведь существует мнение, что как минимум в одной из своих реализаций Polaris 10 превзойдет GeForce GTX 980 Ti. Остаётся только дождаться появления всех этих карт в нашей тестовой лаборатории — битва за корону лучшего 3D-ускорителя нового поколения обещает быть весьма захватывающей.

Источники:


Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Постоянный URL: https://3dnews.ru/931328

Рубрики:
Новости Hardware, видеокарты, слухи, разработка и производство электроники,

Теги:
графические процессоры, графические карты, графические ускорители, видеокарты, nvidia, geforce gtx 1080, geforce gtx 1070, pascal, gp104, характеристики, память, печатная плата, gddr5, gddr5x, архитектуры

← В
прошлое
В будущее →

Зубчатые ремни PoweGrip® GTX | Gates Corporation

Зубчатые ремни PoweGrip® GTX | Gates Corporation

Изображения продукции приведены исключительно для демонстрационных целей и могут не являться точным представлением изделия.

Показать все Зубчатые ремни PoweGrip® GTX

Продукция # 9327-50218

PowerGrip® GTX — это новейший каучуковый зубчатый ремень премиум-класса в ассортименте ремней компании Gates. Этот ремень выпускается с шагом 8M и 14M и обладает оптимальными характеристиками для высокоэффективной и бесшумной работы в условиях высоких нагрузок. Вы можете быть уверены в надежности PowerGrip® GTX, используя его и в приводе новой конструкции, и при замене старого ремня.

  • Высокопрочный корд из стекловолокна с низким коэффициентом растяжения, обеспечивающий предельную стойкость к ударным нагрузкам.
  • Эластомерная основа защищает корды от внешнего загрязнения и фрикционного износа.
  • Покрытие из нейлона с малым коэффициентом трения защищает поверхность зубьев от износа.
  • спецификациями
  • Характеристики

Развернуть все / Свернуть все

  • Деталь №GTX 1000 8MX 65
    Изделие №9327-50218
    ОписаниеGTX 1000 8MX 65
    Длина шага (мм)1000
    Шаг (мм)1000
    Профиль8MX
    Количество зубьев125
    Ширина (мм)65
  • МатериалCR
  • Вес (фунты)
  • Эластомерные зубья высокоточного формования имеют четко выверенный интервал.
  • Простая модернизация существующих изделий типа HTD®/GT®3.
  • Увеличенная на 40% мощность по сравнению с PowerGrip® GT®3.
  • Надежная и безаварийная работа.
  • Идеальная альтернатива для других высокопрочных резиновых синхронных ремней.
  • Статическая проводимость согласно ISO 9563; директиве 2014/34/EU- ATEX.
  • Доступен по запросу в конструкции PowerPainT™.
  • Диапазон температур: от -30°C до +100°C.
  • Превосходное прилегание на шкивах с профилем HTD®.
  • Доступны с шагом 8M, 14M.

Центр знаний, вы найдете дополнительную информацию о продукции, советы экспертов, тематические исследования, руководства и актуальные отраслевые новости.

Северная Америка

 

Соединенные Штаты

English

Европа

Dutch 

 

Français

 

Русский

 

Азиатско-Тихоокеанский регион

ИНДИЯ 

English

КИТАЙ 

中文 

Южная Корея 

한국어

English

ЯПОНИЯ 

日本語

English

АВСТРАЛИЯ И НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ 

English

Южная Америка

БРАЗИЛИЯ 

Português 

АРГЕНТИНА

Español 

Gates Unitta 

Gates Unitta Japan 

серия GeForce 1000 | Видеокарты

WinFast RTX 3070 AI BLOWER 8G REV B

NVIDIA Ampere GPU/1500 МГц базовая частота/1725 МГц Boost частота

WinFast RTX 4080 HURRICANE частота 16G

/МГц Love25 GPU

NVIDIA Ampere Тактовая частота Boost

WinFast RTX 4090 HURRICANE 24G

Графический процессор NVIDIA Ada Lovelace/2235 МГц Базовая частота/2520 МГц Boost-тактовая частота

WinFast RTX 3060 Ti HURRICANE WHITE EDITION 8G

NVIDIA AMPERE GPU/1410 МГц базовые часы/1665 МГц. Уравновешивание

Winfast RTX 3050 Ураган Белый издание 8G

NVIDIA AMPERE GPU/1552 МГц. Ampere GPU/1552 МГц базовая частота/1777 МГц Boost частота

WinFast RTX 3080 HURRICANE 12G

NVIDIA Ampere GPU/1260 МГц базовая частота/1710 МГц Boost частота

WinFast RTX 2060 9Gurricane B 912 Hurricane B0004

NVIDIA TURNG GPU/1470 МГц базовые часы/1650 МГц Буст часов

WinFast RTX 3060 Classic 12G Rev B

NVIDIA AMPERE GPU/1320 МГц. /902 МГц базовые часы

Winfast RTX 3070 Ti ураган 8G

NVIDIA AMPERE GPU/1575 МГц. Повышение частоты

WinFast RTX 3060 Classic 12G REV A

NVIDIA AMPERE GPU/1320 МГц базовые часы/1777 МГц. Уравновешивание

winfast RTX 3060 Ураган Белый издание 12G

NVIDIA AMPER

WinFast RTX 3070 AI BLOWER 8G REV A

Графический процессор NVIDIA Ampere/базовая частота 1500 МГц/тактовая частота Boost 1725 МГц

WinFast RTX 3060 TI Classic 8G

NVIDIA AMPERE GPU/1140 МГц. WinFast RTX 3080 HURRICANE 10G

NVIDIA Ampere GPU/1440 МГц базовая частота/1710 МГц Boost частота

WinFast RTX 3090 HURRICANE 24G

NVIDIA Ampere GPU/1395 МГц базовая частота/1695 МГц4 Boost

WinFast GTX 1650 D6 LP 4G

Графический процессор NVIDIA Turing/1410 МГц базовая частота/1590 МГц Boost частота

WinFast GTX 1650 D6 4G

NVIDIA Turing GPU/1410 МГц базовая частота/15090 МГц Boost4 9000 2060 SUPER CLASSIC 8G Rev B

Графический процессор NVIDIA Turing/1470 МГц базовая частота/1650 МГц Boost частота

WinFast GTX 1660 SUPER

NVIDIA Turing GPU/1530 МГц базовая частота/1785 МГц Boost 60 GSUPER3

WinFast GTX 1660 SUPER

УРАГАН 6G

NVIDIA TURING GPU/1530 МГц базовые часы/1785 МГц Буст -часы

WinFast GTX 1660 Super Classic 6G

NVIDIA TURNGE GPU/1530 МГц. Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1650 МГц/тактовая частота 1815 МГц

WinFast RTX 2070 SUPER CLASSIC 8G

Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1605 МГц/тактовая частота 1770 МГц

Rev ACLASSIC 9G SUPER 8G0004

NVIDIA TURING GPU/1470 МГц. Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1605 МГц/тактовая частота 1815 МГц

WinFast RTX 2060 SUPER HURRICANE 8G Rev A

Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1470 МГц/тактовая частота 1695 МГц

WinFast Rev 9 BASSIC 2060G0004

NVIDIA TURNG GPU/1365 МГц базовые часы/1680 МГц. Ураганные часы

Winfast RTX 2060 Ураган 6G Rev B

NVIDIA TURING GPU/1365 МГц. Turing GPU/1485 МГц базовая частота/1665 МГц Boost частота

WinFast GTX 1660 CLASSIC 6G

NVIDIA Turing GPU/1530 МГц базовая частота/1785 МГц Boost частота

WinFast GTX 1660 Turing/Turing 9000 Ti HURRICANE 6G 6G Базовая частота 1500 МГц/тактовая частота Boost 1815 МГц

WinFast GTX 1660 Ti CLASSIC 6G

Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1500 МГц/тактовая частота Boost 1770 МГц

Тактовая частота WinFast RTX 2060 Hurricane 6G Rev A

Тактовая частота NVIDIA Turing 707 МГц/136

WinFast RTX 2060 CLASSIC 6G Rev A

Графический процессор NVIDIA Turing/1365 МГц базовая/1680 МГц Boost

WinFast RTX 2070 Hurricane 8G

NVIDIA Turing тактовая частота 90 МГц/1410 МГц Boost411G

WinFast RTX 2080 Ti CLASSIC 11G

Графический процессор NVIDIA Turing/1350 МГц базовая частота/1545 МГц Boost

WinFast RTX 2080 Hurricane 8G0003 WinFast RTX 2080 CLASSIC 8G

NVIDIA Turing GPU / 2944 CUDA Cores

WinFast GTX 1070 Ti HURRICANE OC 8G

Pascal GPU / 1607MHz Base clock / 1683MHz Boost clock

WinFast GTX 1070 Ti 8G

Pascal GPU / Базовые часы 1607 МГц / 1683 МГц Буста часы

Winfast GTX 1050 Ti 4G Rev B

Pascal GPU / 1290 МГц базовые часы / 1392 МГц. Улучшение часов

GTX 1050 2G Rev B

PASCAL GPU / 1354S -BACLE / 1354S -BASTSH / 1354Z / 1354Z / 1354Z Clock / 1354z Clock / 1354z Clock / 1354z / 1354z / 1354z / 1354z / 1354z / 1354z Clock / 1354z / 1354z / 1354z Clock / 1354z Clock / 1354z Clock / 1354z / 1354z Clock / 1354z Clock / 135;

WinFast GT 1030 2G

Pascal GPU / 1277MHz Base clock / 1468MHz Boost clock

WinFast GTX 1080 Ti HURRICANE OC 11G

Pascal GPU / 1544MHz Base clock / 1657MHz Boost clock

WinFast GTX 1080 Ti 11G

Pascal GPU / 1480 МГц Базовая частота / 1582 МГц Boost частота

WinFast GTX 1080 Ti Founders Edition 11G

Pascal GPU / 1480 МГц Базовая частота / 1582 МГц Boost частота

WinFast GTX

0004

Pascal GPU / 1506MHz Base clock / 1683MHz Boost clock

WinFast GTX 1080 8G

Pascal GPU / 1607MHz Base clock / 1733MHz Boost clock

WinFast GTX 1050 2G

Pascal GPU / 1354MHz Base clock / 1455MHz Boost clock

WinFast GTX 1050 Ti 4G

Pascal GPU / 1290 МГц базовая частота / 1392 МГц Boost частота

WinFast GTX 1060 HURRICANE OC 6G тактовая частота

Base 1MHz 4M Pascal GPU / 1530004

WinFast GTX 1060 6G

Pascal GPU / 1506 МГц базовые часы / 1708 МГц. Буст -часы

WinFast GTX 1080 Ураган OC 8G

GPU / 1670 МГц.

Pascal GPU / 1569 МГц базовая частота / 1759 МГц Boost частота

WinFast GTX 1080 Founders Edition 8G

Pascal GPU / 1607 МГц базовая частота / 1733 МГц Boost частота

WinFast 80 Founders Edition0004

Графический процессор Pascal / базовая частота 1506 МГц / частота Boost 1683 МГц

WinFast GT 710

Графический процессор Kepler / базовая частота 902 МГц

GTX 1080 и GTX 1070 прибывают в мае и июне

Райан Смит 7 мая 2016 г.

  • графических процессора
  • GeForce
  • NVIDIA
  • Паскаль
  • ГП104
  • ГТХ 1080
  • 234 Комментарии
    |

    234 Комментарии

    Анонсирована серия GTX 1000: Pascal и «GP104»GeForce GTX 1080 и GTX 1070: скоро в продаже

    После многих месяцев спекуляций и немалых ожиданий сегодня вечером на мероприятии в Остине, штат Техас, NVIDIA объявила о следующем поколении видеокарт GeForce, серии GeForce 1000. Благодаря новой архитектуре Pascal и 16-нм техпроцессу TSMC FinFET NVIDIA обещает, что серия 1000 установит новую высокую планку производительности и эффективности, а также предложит набор новых функций, которые еще больше отличат ее от предшественников.

    Первыми двумя выпущенными картами будут высококлассные карты NVIDIA, GTX 1080 и GTX 1070. Помимо шуток, 1080p являются прямыми преемниками того, что сейчас является схемой именования продуктов NVIDIA с 2010 года, с GTX 1080. представляет их новую высококлассную карту, в то время как GTX 1070 — более дешевая карта, предназначенная для энтузиастов. Эти карты будут выпущены в следующем месяце, GTX 1080 появится на рынке 27 мая th , а GTX 1070 — двумя неделями позже, 10 июня.0363-й . Они будут стоить 599 и 379 долларов соответственно.

    Сравнение характеристик GPU NVIDIA
      GTX 1080 ГТХ 1070 GTX 980 GTX 780
    Ядра CUDA 2560 (меньше) 2048 2304
    Текстурные блоки 160? (Сколько?) 128 192
    РОП 64 (Хороший вопрос) 64 48
    Частота ядра 1607 МГц (медленнее) 1126 МГц 863 МГц
    Повышенная частота 1733 МГц (снова) 1216 МГц 900 МГц
    Терафлопс (FMA) 9 терафлопов 6,5 терафлопс 5 терафлопов 4. 1 терафлопс
    Часы памяти 10 Гбит/с GDDR5X ГДДР5 7 Гбит/с GDDR5 6 Гбит/с GDDR5
    Ширина шины памяти 256-битный ? 256-битный 256-битный
    Видеопамять 8 ГБ 8 ГБ 4 ГБ 3 ГБ
    ФП64 ? ? 1/32 FP32 1/24 FP32
    Расчетная мощность 180 Вт ? 165 Вт 250 Вт
    ГП «ГП104» «ГП104» ГМ204 ГК110
    Количество транзисторов 7. 7.2Б 5.2Б 7.1Б
    Производственный процесс TSMC 16 нм TSMC 16 нм TSMC 28нм TSMC 28нм
    Дата запуска 27.05.2016 10.06.2016 18.09.2014 23.05.2013
    Стартовая цена Рекомендуемая производителем розничная цена: 599 долларов США
    Основатели 699 долларов США
    Рекомендуемая производителем розничная цена: 379 долларов США
    Основатели: 449 долларов США
    $549 649 $

     

    Архитектура Pascal и «GP104»

    Несмотря на то, что публичная презентация NVIDIA сегодня вечером не была подробной технической презентацией — и поэтому есть еще ряд пробелов, которые нужно заполнить позже — у нас все еще есть куча информация для погружения. Прежде всего, давайте поговорим о графическом процессоре. NVIDIA не использует название графического процессора, но в своей презентации они подтвердили, что он имеет 7,2-битные транзисторы, и, таким образом, ясно дали понять, что это новый графический процессор Pascal, а не урезанная версия 15,3-битного транзистора GP100. На данный момент я предполагаю, что это GP104 — в соответствии с традиционной схемой именования NVIDIA — но это требует подтверждения.

    GP104, как и следовало ожидать, производится давним партнером TSMC по их 16-нм процессу FinFET, что делает его первым потребительским графическим процессором, построенным на 14/16-нм техпроцессах, который выйдет на улицы в конце этого месяца. . Само собой разумеется, что индустрия графических процессоров застряла на 28-нм техпроцессе гораздо дольше, чем обычно — от GK104 до GP104 будет 4 года и 2 месяца — так что это долгожданная возможность перейти к процессу с меньшими функциями и пожинать плоды мощности и производительности. выгоды, которые влечет за собой.

    В настоящее время мы не знаем размер кристалла GP104, но с меньшим количеством транзисторов, чем у GP100, можно с уверенностью сказать, что этот размер кристалла соответствует предыдущим первым запускаемым графическим процессорам 104, таким как GK104 и GF104, которые были 294мм2 и 332мм2 соответственно. GM204, для сравнения, был более крупным графическим процессором, появившимся позже в процессе 28-нм техпроцесса. Это означает, что NVIDIA потратила часть своих 16-нанометровых сбережений на уменьшение размера кристалла по сравнению с GM204. 16-нанометровый техпроцесс все еще находится на относительно ранней стадии развития, и, в отличие от Tesla P100, где клиенты будут платить очень высокую цену за ранний доступ к менее производительному чипу, в потребительских компонентах NVIDIA должна быть более консервативной. В связи с этим в настоящее время неясно, является ли GP104 в GTX 1080 полностью включенным графическим процессором GP104, хотя традиционно так оно и было.

    Pascal — это, конечно, не только 16-нм архитектура NVIDIA, но и их преемник Maxwell. Из предыдущего анонса NVIDIA Tesla P100 мы знаем, что компания решила уделить особое внимание эффективности CUDA Core с Pascal, повысив пропускную способность архитектуры, а не добавив значительное количество дополнительных ядер CUDA. В результате, как и в случае с предыдущими архитектурными изменениями, сравнение ядер с ядрами будет затруднительным из-за того, что GP104 на практике достигает более высокого процента своей теоретической пропускной способности. Я все еще жду более подробной технической информации о GP104 и того, были ли перенесены некоторые улучшения, такие как увеличенный регистровый файл. В противном случае NVIDIA продвигает двукратное увеличение эффективности Pascal по сравнению с Maxwell для игровых целей.

    Помимо двукратного повышения эффективности — и того, как NVIDIA достигает заявленного трехкратного повышения эффективности по сравнению с GTX Titan X — в Pascal реализованы некоторые новые функции, которые разработчики могут использовать для повышения производительности. Ключевым среди них является технология Simultaneous Multi-Projection, которая позволяет Pascal создавать до 16 окон просмотра. NVIDIA продвигает эту технологию как особенно подходящую для более эффективной реализации коррекции искажений объектива VR (Lends Matched Shading) и рендеринга одной и той же сцены дважды в VR — по одному разу для каждого глаза — за один проход (Single Pass Stereo), наряду с более легкая коррекция искажений при использовании установки с несколькими мониторами.

    По правде говоря, в настоящее время я не знаю, чем одновременная мультипроекция отличается от ранее анонсированных функций NVIDIA для Maxwell: мультипроекционное ускорение и затенение с несколькими разрешениями. Описание NVIDIA SMP очень похоже на это, как и основные алгоритмические настройки перепроецирования геометрии и затенения разных частей кадра при разных разрешениях.

    Последняя новая функция уровня графического процессора на картах GP104 и новых картах серии GTX 1000 — GPU Boost 3. 0. Информация об этом ограничена, но NVIDIA заявляет, что поддерживает более продвинутые функции разгона, чем те, которые были представлены за последние пару лет с помощью GPU Boost 2.0.

    Между тем, с точки зрения функциональности, NVIDIA подтвердила, что карты GP104 будут поддерживать уровень функций DirectX FL12_1. Хотя FL12_1 допускает несколько уровней определенных подфункций, в настоящее время неясно, поддерживает ли Pascal более высокие уровни этих функций. Что касается дисплея, контроллер дисплея GP104 будет поддерживать более новые стандарты DisplayPort 1.3 и 1.4. Официально карты называются «DisplayPort 1.2 Certified, DisplayPort 1.3/1.4 Ready», различие заключается в том, что последняя в настоящее время не сертифицирована, хотя я подозреваю, что сам процесс сертификации DP 1.3/1.4 может быть еще не готов.

    Переходя от графического процессора к памяти, в то время как GP100 был первым графическим процессором NVIDIA с поддержкой HBM2, GP104 станет первым графическим процессором с поддержкой GDDR5X. Обновленная версия стандарта GDDR5, первоначально анонсированная Micron и недавно одобренная JEDEC, GDDR5X использует технологию для повышения пропускной способности памяти. На базовом уровне GDDR5X увеличивает общую емкость шины памяти за счет перехода от двойной перекачки (DDR) к четырехкратной перекачке (QDR), сочетая это изменение с большей предварительной выборкой памяти для подачи на более быструю шину памяти, избегая при этом более болезненное/сложное увеличение тактовой частоты ядра памяти.

    GDDR5X позволит NVIDIA (и другим поставщикам) увеличить пропускную способность памяти, следуя более традиционным конструкциям памяти в стиле GDDR5, а не более сложным конструкциям, таким как HBM. В то же время это также позволяет одному графическому процессору легко поддерживать более новый стандарт памяти и старый стандарт GDDR5 одновременно, поскольку последний в течение некоторого времени останется более дешевой технологией памяти. NVIDIA будет эффективно использовать эту функцию, позволяя GTX 1080 работать с GDDR5X, а GTX 1070 будет работать с GDDR5.

    Читайте также: