Geforce 1000: Видеокарты GeForce GTX 10
3DNews Технологии и рынок IT. Новости разработка и производство электроники NVIDIA планирует Самое интересное в обзорах 12.04.2016 [09:00], Алексей Степин Не столь давно мы публиковали таблицу, содержавшую предположительные характеристики новых игровых карт NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Таблица эта, по мнению большинства наших сотрудников и читателей, больше всего походила на плохо сделанную подделку, поскольку автор не учёл, что одновременная реализация абсолютно разных интерфейсов памяти в одном ядре если и не невозможна, то весьма затруднена и абсолютно невыгодна никому. Всё ближе Computex и всё точнее и подробнее становятся данные, проскальзывающие то тут, то там. На этот раз стало известно, что NVIDIA разработала два эталонных дизайна для серии GeForce GTX 1000. В эту серию войдут, как известно, GeForce GTX 1080 — будущий флагман, который переймёт знамя лидера у GeForce GTX 980 Ti, и более «народный» GeForce GTX 1070. Оба они будут использовать чип GP104 в различных конфигурациях: по ряду версий старшая модель получит 2048 полностью активных процессоров CUDA, а младшая — 1664 таких процессора, по аналогии с GeForce GTX 970. Это утверждение не точно: во-первых, вполне возможно, что активных ядер у GeForce GTX 1070 будет больше — главное, чтобы не повторилась история с конфигурацией видеопамяти GeForce GTX 970, а во-вторых, некоторые источники полагают, что ядер CUDA в GP104 будет 2560. В этом случае возможны варианты с 2560 и 2048 активными ядрами соответственно. Чипы будут маркироваться как GP104-400 и GP104-200. GP104: по разным оценкам от 290 до 310 квадратных миллиметров. Рядом новая память Samsung В чём же различие и зачем NVIDIA два эталонных дизайна печатной платы для одного графического ядра? Дело в том, что обе карты получат 256-битную шину памяти, а для старшей модели это определённо шаг назад в сравнении с GeForce GTX 980 Ti и её 384-битной шиной. Конфигурация одного потокового мультипроцессора (SM) Pascal GP100: 6/10/64 Но от нехватки производительности решения на базе GP104 страдать не будут. Архитектура Pascal была очень сильно переработана и усовершенствована по сравнению с Maxwell. Каждое ядро CUDA стало более мощным за счёт перехода на более тонкий техпроцесс, и благодаря ему же тактовые частоты в новой архитектуре удалось поднять на 33 %. Предположительно, кожухи систем охлаждения новых карт NVIDIA Единственное, что можно утверждать сейчас — GeForce GTX 1070 станет настоящей звездой продаж: при производительности уровня GeForce GTX 980 Ti он будет существенно дешевле и доступнее для рядового любителя игр. Но за кошелёк потенциального покупателя ему придётся побороться с решениями AMD на базе ядра Polaris 10, а ведь существует мнение, что как минимум в одной из своих реализаций Polaris 10 превзойдет GeForce GTX 980 Ti. Остаётся только дождаться появления всех этих карт в нашей тестовой лаборатории — битва за корону лучшего 3D-ускорителя нового поколения обещает быть весьма захватывающей. Источники: Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Постоянный URL: https://3dnews.ru/931328 Рубрики: Теги: ← В |
Зубчатые ремни PoweGrip® GTX | Gates Corporation
Зубчатые ремни PoweGrip® GTX | Gates Corporation
Изображения продукции приведены исключительно для демонстрационных целей и могут не являться точным представлением изделия.
Показать все Зубчатые ремни PoweGrip® GTX
Продукция # 9327-50218
PowerGrip® GTX — это новейший каучуковый зубчатый ремень премиум-класса в ассортименте ремней компании Gates. Этот ремень выпускается с шагом 8M и 14M и обладает оптимальными характеристиками для высокоэффективной и бесшумной работы в условиях высоких нагрузок. Вы можете быть уверены в надежности PowerGrip® GTX, используя его и в приводе новой конструкции, и при замене старого ремня.
- Высокопрочный корд из стекловолокна с низким коэффициентом растяжения, обеспечивающий предельную стойкость к ударным нагрузкам.
- Эластомерная основа защищает корды от внешнего загрязнения и фрикционного износа.
- Покрытие из нейлона с малым коэффициентом трения защищает поверхность зубьев от износа.
- спецификациями
- Характеристики
Развернуть все / Свернуть все
Деталь № GTX 1000 8MX 65 Изделие № 9327-50218 Описание GTX 1000 8MX 65 Длина шага (мм) 1000 Шаг (мм) 1000 Профиль 8MX Количество зубьев 125 Ширина (мм) 65 Материал CR Вес (фунты)
- Эластомерные зубья высокоточного формования имеют четко выверенный интервал.
- Простая модернизация существующих изделий типа HTD®/GT®3.
- Увеличенная на 40% мощность по сравнению с PowerGrip® GT®3.
- Надежная и безаварийная работа.
- Идеальная альтернатива для других высокопрочных резиновых синхронных ремней.
- Статическая проводимость согласно ISO 9563; директиве 2014/34/EU- ATEX.
- Доступен по запросу в конструкции PowerPainT™.
- Диапазон температур: от -30°C до +100°C.
- Превосходное прилегание на шкивах с профилем HTD®.
- Доступны с шагом 8M, 14M.
Центр знаний, вы найдете дополнительную информацию о продукции, советы экспертов, тематические исследования, руководства и актуальные отраслевые новости.
Северная Америка
Соединенные Штаты
English
Европа
Dutch
Français
Русский
Азиатско-Тихоокеанский регион
ИНДИЯ
English
КИТАЙ
中文
Южная Корея
한국어
English
ЯПОНИЯ
日本語
English
АВСТРАЛИЯ И НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ
English
Южная Америка
БРАЗИЛИЯ
Português
АРГЕНТИНА
Español
Gates Unitta
Gates Unitta Japan
серия GeForce 1000 | Видеокарты
WinFast RTX 3070 AI BLOWER 8G REV B
NVIDIA Ampere GPU/1500 МГц базовая частота/1725 МГц Boost частота
WinFast RTX 4080 HURRICANE частота 16G
/МГц Love25 GPU
NVIDIA Ampere Тактовая частота Boost
WinFast RTX 4090 HURRICANE 24G
Графический процессор NVIDIA Ada Lovelace/2235 МГц Базовая частота/2520 МГц Boost-тактовая частота
WinFast RTX 3060 Ti HURRICANE WHITE EDITION 8G
NVIDIA AMPERE GPU/1410 МГц базовые часы/1665 МГц. Уравновешивание
Winfast RTX 3050 Ураган Белый издание 8G
NVIDIA AMPERE GPU/1552 МГц. Ampere GPU/1552 МГц базовая частота/1777 МГц Boost частота
WinFast RTX 3080 HURRICANE 12G
NVIDIA Ampere GPU/1260 МГц базовая частота/1710 МГц Boost частота
WinFast RTX 2060 9Gurricane B 912 Hurricane B0004
NVIDIA TURNG GPU/1470 МГц базовые часы/1650 МГц Буст часов
WinFast RTX 3060 Classic 12G Rev B
NVIDIA AMPERE GPU/1320 МГц. /902 МГц базовые часы
Winfast RTX 3070 Ti ураган 8G
NVIDIA AMPERE GPU/1575 МГц. Повышение частоты
WinFast RTX 3060 Classic 12G REV A
NVIDIA AMPERE GPU/1320 МГц базовые часы/1777 МГц. Уравновешивание
winfast RTX 3060 Ураган Белый издание 12G
NVIDIA AMPER
WinFast RTX 3070 AI BLOWER 8G REV A
Графический процессор NVIDIA Ampere/базовая частота 1500 МГц/тактовая частота Boost 1725 МГц
WinFast RTX 3060 TI Classic 8G
NVIDIA AMPERE GPU/1140 МГц. WinFast RTX 3080 HURRICANE 10G
NVIDIA Ampere GPU/1440 МГц базовая частота/1710 МГц Boost частота
WinFast RTX 3090 HURRICANE 24G
NVIDIA Ampere GPU/1395 МГц базовая частота/1695 МГц4 Boost
WinFast GTX 1650 D6 LP 4G
Графический процессор NVIDIA Turing/1410 МГц базовая частота/1590 МГц Boost частота
WinFast GTX 1650 D6 4G
NVIDIA Turing GPU/1410 МГц базовая частота/15090 МГц Boost4 9000 2060 SUPER CLASSIC 8G Rev B
Графический процессор NVIDIA Turing/1470 МГц базовая частота/1650 МГц Boost частота
WinFast GTX 1660 SUPER
NVIDIA Turing GPU/1530 МГц базовая частота/1785 МГц Boost 60 GSUPER3
WinFast GTX 1660 SUPER
УРАГАН 6G
NVIDIA TURING GPU/1530 МГц базовые часы/1785 МГц Буст -часы
WinFast GTX 1660 Super Classic 6G
NVIDIA TURNGE GPU/1530 МГц. Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1650 МГц/тактовая частота 1815 МГц
WinFast RTX 2070 SUPER CLASSIC 8G
Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1605 МГц/тактовая частота 1770 МГц
Rev ACLASSIC 9G SUPER 8G0004
NVIDIA TURING GPU/1470 МГц. Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1605 МГц/тактовая частота 1815 МГц
WinFast RTX 2060 SUPER HURRICANE 8G Rev A
Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1470 МГц/тактовая частота 1695 МГц
WinFast Rev 9 BASSIC 2060G0004
NVIDIA TURNG GPU/1365 МГц базовые часы/1680 МГц. Ураганные часы
Winfast RTX 2060 Ураган 6G Rev B
NVIDIA TURING GPU/1365 МГц. Turing GPU/1485 МГц базовая частота/1665 МГц Boost частота
WinFast GTX 1660 CLASSIC 6G
NVIDIA Turing GPU/1530 МГц базовая частота/1785 МГц Boost частота
WinFast GTX 1660 Turing/Turing 9000 Ti HURRICANE 6G 6G Базовая частота 1500 МГц/тактовая частота Boost 1815 МГц
WinFast GTX 1660 Ti CLASSIC 6G
Графический процессор NVIDIA Turing/базовая частота 1500 МГц/тактовая частота Boost 1770 МГц
Тактовая частота WinFast RTX 2060 Hurricane 6G Rev A
Тактовая частота NVIDIA Turing 707 МГц/136
WinFast RTX 2060 CLASSIC 6G Rev A
Графический процессор NVIDIA Turing/1365 МГц базовая/1680 МГц Boost
WinFast RTX 2070 Hurricane 8G
NVIDIA Turing тактовая частота 90 МГц/1410 МГц Boost411G
WinFast RTX 2080 Ti CLASSIC 11G
Графический процессор NVIDIA Turing/1350 МГц базовая частота/1545 МГц Boost
WinFast RTX 2080 Hurricane 8G0003 WinFast RTX 2080 CLASSIC 8G
NVIDIA Turing GPU / 2944 CUDA Cores
WinFast GTX 1070 Ti HURRICANE OC 8G
Pascal GPU / 1607MHz Base clock / 1683MHz Boost clock
WinFast GTX 1070 Ti 8G
Pascal GPU / Базовые часы 1607 МГц / 1683 МГц Буста часы
Winfast GTX 1050 Ti 4G Rev B
Pascal GPU / 1290 МГц базовые часы / 1392 МГц. Улучшение часов
GTX 1050 2G Rev B
PASCAL GPU / 1354S -BACLE / 1354S -BASTSH / 1354Z / 1354Z / 1354Z Clock / 1354z Clock / 1354z Clock / 1354z / 1354z / 1354z / 1354z / 1354z / 1354z Clock / 1354z / 1354z / 1354z Clock / 1354z Clock / 1354z Clock / 1354z / 1354z Clock / 1354z Clock / 135;
WinFast GT 1030 2G
Pascal GPU / 1277MHz Base clock / 1468MHz Boost clock
WinFast GTX 1080 Ti HURRICANE OC 11G
Pascal GPU / 1544MHz Base clock / 1657MHz Boost clock
WinFast GTX 1080 Ti 11G
Pascal GPU / 1480 МГц Базовая частота / 1582 МГц Boost частота
WinFast GTX 1080 Ti Founders Edition 11G
Pascal GPU / 1480 МГц Базовая частота / 1582 МГц Boost частота
WinFast GTX
0004
Pascal GPU / 1506MHz Base clock / 1683MHz Boost clock
WinFast GTX 1080 8G
Pascal GPU / 1607MHz Base clock / 1733MHz Boost clock
WinFast GTX 1050 2G
Pascal GPU / 1354MHz Base clock / 1455MHz Boost clock
WinFast GTX 1050 Ti 4G
Pascal GPU / 1290 МГц базовая частота / 1392 МГц Boost частота
WinFast GTX 1060 HURRICANE OC 6G тактовая частота
Base 1MHz 4M Pascal GPU / 1530004
WinFast GTX 1060 6G
Pascal GPU / 1506 МГц базовые часы / 1708 МГц. Буст -часы
WinFast GTX 1080 Ураган OC 8G
GPU / 1670 МГц.
Pascal GPU / 1569 МГц базовая частота / 1759 МГц Boost частота
WinFast GTX 1080 Founders Edition 8G
Pascal GPU / 1607 МГц базовая частота / 1733 МГц Boost частота
WinFast 80 Founders Edition0004
Графический процессор Pascal / базовая частота 1506 МГц / частота Boost 1683 МГц
WinFast GT 710
Графический процессор Kepler / базовая частота 902 МГц
GTX 1080 и GTX 1070 прибывают в мае и июне
Райан Смит 7 мая 2016 г.
234 Комментарии
|
234 Комментарии
Анонсирована серия GTX 1000: Pascal и «GP104»GeForce GTX 1080 и GTX 1070: скоро в продаже
После многих месяцев спекуляций и немалых ожиданий сегодня вечером на мероприятии в Остине, штат Техас, NVIDIA объявила о следующем поколении видеокарт GeForce, серии GeForce 1000. Благодаря новой архитектуре Pascal и 16-нм техпроцессу TSMC FinFET NVIDIA обещает, что серия 1000 установит новую высокую планку производительности и эффективности, а также предложит набор новых функций, которые еще больше отличат ее от предшественников.
Первыми двумя выпущенными картами будут высококлассные карты NVIDIA, GTX 1080 и GTX 1070. Помимо шуток, 1080p являются прямыми преемниками того, что сейчас является схемой именования продуктов NVIDIA с 2010 года, с GTX 1080. представляет их новую высококлассную карту, в то время как GTX 1070 — более дешевая карта, предназначенная для энтузиастов. Эти карты будут выпущены в следующем месяце, GTX 1080 появится на рынке 27 мая th , а GTX 1070 — двумя неделями позже, 10 июня.0363-й . Они будут стоить 599 и 379 долларов соответственно.
Сравнение характеристик GPU NVIDIA | ||||||
GTX 1080 | ГТХ 1070 | GTX 980 | GTX 780 | |||
Ядра CUDA | 2560 | (меньше) | 2048 | 2304 | ||
Текстурные блоки | 160? | (Сколько?) | 128 | 192 | ||
РОП | 64 | (Хороший вопрос) | 64 | 48 | ||
Частота ядра | 1607 МГц | (медленнее) | 1126 МГц | 863 МГц | ||
Повышенная частота | 1733 МГц | (снова) | 1216 МГц | 900 МГц | ||
Терафлопс (FMA) | 9 терафлопов | 6,5 терафлопс | 5 терафлопов | 4.![]() | ||
Часы памяти | 10 Гбит/с GDDR5X | ГДДР5 | 7 Гбит/с GDDR5 | 6 Гбит/с GDDR5 | ||
Ширина шины памяти | 256-битный | ? | 256-битный | 256-битный | ||
Видеопамять | 8 ГБ | 8 ГБ | 4 ГБ | 3 ГБ | ||
ФП64 | ? | ? | 1/32 FP32 | 1/24 FP32 | ||
Расчетная мощность | 180 Вт | ? | 165 Вт | 250 Вт | ||
ГП | «ГП104» | «ГП104» | ГМ204 | ГК110 | ||
Количество транзисторов | 7.![]() | 7.2Б | 5.2Б | 7.1Б | ||
Производственный процесс | TSMC 16 нм | TSMC 16 нм | TSMC 28нм | TSMC 28нм | ||
Дата запуска | 27.05.2016 | 10.06.2016 | 18.09.2014 | 23.05.2013 | ||
Стартовая цена | Рекомендуемая производителем розничная цена: 599 долларов США Основатели 699 долларов США | Рекомендуемая производителем розничная цена: 379 долларов США Основатели: 449 долларов США | $549 | 649 $ |
Архитектура Pascal и «GP104»
Несмотря на то, что публичная презентация NVIDIA сегодня вечером не была подробной технической презентацией — и поэтому есть еще ряд пробелов, которые нужно заполнить позже — у нас все еще есть куча информация для погружения. Прежде всего, давайте поговорим о графическом процессоре. NVIDIA не использует название графического процессора, но в своей презентации они подтвердили, что он имеет 7,2-битные транзисторы, и, таким образом, ясно дали понять, что это новый графический процессор Pascal, а не урезанная версия 15,3-битного транзистора GP100. На данный момент я предполагаю, что это GP104 — в соответствии с традиционной схемой именования NVIDIA — но это требует подтверждения.
GP104, как и следовало ожидать, производится давним партнером TSMC по их 16-нм процессу FinFET, что делает его первым потребительским графическим процессором, построенным на 14/16-нм техпроцессах, который выйдет на улицы в конце этого месяца. . Само собой разумеется, что индустрия графических процессоров застряла на 28-нм техпроцессе гораздо дольше, чем обычно — от GK104 до GP104 будет 4 года и 2 месяца — так что это долгожданная возможность перейти к процессу с меньшими функциями и пожинать плоды мощности и производительности. выгоды, которые влечет за собой.
В настоящее время мы не знаем размер кристалла GP104, но с меньшим количеством транзисторов, чем у GP100, можно с уверенностью сказать, что этот размер кристалла соответствует предыдущим первым запускаемым графическим процессорам 104, таким как GK104 и GF104, которые были 294мм2 и 332мм2 соответственно. GM204, для сравнения, был более крупным графическим процессором, появившимся позже в процессе 28-нм техпроцесса. Это означает, что NVIDIA потратила часть своих 16-нанометровых сбережений на уменьшение размера кристалла по сравнению с GM204. 16-нанометровый техпроцесс все еще находится на относительно ранней стадии развития, и, в отличие от Tesla P100, где клиенты будут платить очень высокую цену за ранний доступ к менее производительному чипу, в потребительских компонентах NVIDIA должна быть более консервативной. В связи с этим в настоящее время неясно, является ли GP104 в GTX 1080 полностью включенным графическим процессором GP104, хотя традиционно так оно и было.
Pascal — это, конечно, не только 16-нм архитектура NVIDIA, но и их преемник Maxwell. Из предыдущего анонса NVIDIA Tesla P100 мы знаем, что компания решила уделить особое внимание эффективности CUDA Core с Pascal, повысив пропускную способность архитектуры, а не добавив значительное количество дополнительных ядер CUDA. В результате, как и в случае с предыдущими архитектурными изменениями, сравнение ядер с ядрами будет затруднительным из-за того, что GP104 на практике достигает более высокого процента своей теоретической пропускной способности. Я все еще жду более подробной технической информации о GP104 и того, были ли перенесены некоторые улучшения, такие как увеличенный регистровый файл. В противном случае NVIDIA продвигает двукратное увеличение эффективности Pascal по сравнению с Maxwell для игровых целей.
Помимо двукратного повышения эффективности — и того, как NVIDIA достигает заявленного трехкратного повышения эффективности по сравнению с GTX Titan X — в Pascal реализованы некоторые новые функции, которые разработчики могут использовать для повышения производительности. Ключевым среди них является технология Simultaneous Multi-Projection, которая позволяет Pascal создавать до 16 окон просмотра. NVIDIA продвигает эту технологию как особенно подходящую для более эффективной реализации коррекции искажений объектива VR (Lends Matched Shading) и рендеринга одной и той же сцены дважды в VR — по одному разу для каждого глаза — за один проход (Single Pass Stereo), наряду с более легкая коррекция искажений при использовании установки с несколькими мониторами.
По правде говоря, в настоящее время я не знаю, чем одновременная мультипроекция отличается от ранее анонсированных функций NVIDIA для Maxwell: мультипроекционное ускорение и затенение с несколькими разрешениями. Описание NVIDIA SMP очень похоже на это, как и основные алгоритмические настройки перепроецирования геометрии и затенения разных частей кадра при разных разрешениях.
Последняя новая функция уровня графического процессора на картах GP104 и новых картах серии GTX 1000 — GPU Boost 3. 0. Информация об этом ограничена, но NVIDIA заявляет, что поддерживает более продвинутые функции разгона, чем те, которые были представлены за последние пару лет с помощью GPU Boost 2.0.
Между тем, с точки зрения функциональности, NVIDIA подтвердила, что карты GP104 будут поддерживать уровень функций DirectX FL12_1. Хотя FL12_1 допускает несколько уровней определенных подфункций, в настоящее время неясно, поддерживает ли Pascal более высокие уровни этих функций. Что касается дисплея, контроллер дисплея GP104 будет поддерживать более новые стандарты DisplayPort 1.3 и 1.4. Официально карты называются «DisplayPort 1.2 Certified, DisplayPort 1.3/1.4 Ready», различие заключается в том, что последняя в настоящее время не сертифицирована, хотя я подозреваю, что сам процесс сертификации DP 1.3/1.4 может быть еще не готов.
Переходя от графического процессора к памяти, в то время как GP100 был первым графическим процессором NVIDIA с поддержкой HBM2, GP104 станет первым графическим процессором с поддержкой GDDR5X. Обновленная версия стандарта GDDR5, первоначально анонсированная Micron и недавно одобренная JEDEC, GDDR5X использует технологию для повышения пропускной способности памяти. На базовом уровне GDDR5X увеличивает общую емкость шины памяти за счет перехода от двойной перекачки (DDR) к четырехкратной перекачке (QDR), сочетая это изменение с большей предварительной выборкой памяти для подачи на более быструю шину памяти, избегая при этом более болезненное/сложное увеличение тактовой частоты ядра памяти.
GDDR5X позволит NVIDIA (и другим поставщикам) увеличить пропускную способность памяти, следуя более традиционным конструкциям памяти в стиле GDDR5, а не более сложным конструкциям, таким как HBM. В то же время это также позволяет одному графическому процессору легко поддерживать более новый стандарт памяти и старый стандарт GDDR5 одновременно, поскольку последний в течение некоторого времени останется более дешевой технологией памяти. NVIDIA будет эффективно использовать эту функцию, позволяя GTX 1080 работать с GDDR5X, а GTX 1070 будет работать с GDDR5.