Для игр nvidia или amd: Подробная инструкция по выбору видеокарты для компьютера в 2021 году

Содержание

Системные требования для облачного игрового сервиса

  • MAC OS

  • ПК с Windows

  • Chrome OS

  • SHIELD

  • Браузер

  • Android

  • iOS Safari

  • Android TV

  • Умные телевизоры





macOS

Версия MacOS должна быть не ниже 10. 11. 

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения от 15 Мбит/с для 720p при 60 FPS и от 25 Мбит/с для 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

GeForce NOW требует скорости соединения от 40 Мбит/с для стриминга в разрешении до 3840×2160 при 60 FPS и от 35 Мбит/с для разрешения 2560×1440 при 120 FPS на большинстве iMac и 2560×1600 при 120 FPS на большинстве MacBook. Рекомендуем использовать беспроводной маршрутизатор на частоте 5 ГГц или Ethernet-кабель. С более подробной информацией можно ознакомиться в нашей статье из базы знаний.

Примечание. Подписка GeForce NOW RTX 3080 будет доступна не во всех дата-центрах. Перейдите на страницу региональной доступности для получения более подробной информации.

Если у вашего MacBook или ноутбука нет Ethernet-порта, вам потребуется сетевой адаптер Ethernet. В настоящей статье из базы знаний представлен список протестированных адаптеров.

Клавиатуры и мышь

Поддерживается большинство встроенных и USB-клавиатур.
Для ПК и Mac мы рекомендуем игровые мыши с USB-подключением. Пользователям Mac стоит задуматься о приобретении специальной игровой мыши, так как Apple Magic Mouse не имеет отдельных левой и правой кнопок и колесика, которые обычно требуются в играх. Подходящие решения можно найти у Logitech и Razer.

Мониторы

Большинство мониторов отлично подходят для всех тарифов подписки.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

Подписчики RTX 3080 могут наслаждаться разрешением 3840×2160, 2560×1440 и 2560×1600. Для стриминга при 120 FPS потребуется монитор с частотой кадров не менее 120 Гц, такой как NVIDIA G-Sync или MacBook Pro 14” или 16” с дисплеем ProMotion с частотой обновления экрана 120 Гц. Вы можете подключить монитор через порт HDMI, Mini DisplayPort, Thunderbolt 1/2/3, USB-C или USB 4. Для подключения может потребоваться дополнительный адаптер или кабель. Адаптер должен поддерживать DisplayPort 1.2 или HDMI 2.0. С более подробной информацией можно ознакомиться в нашей статье из базы знаний.

Геймпады

  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth или через USB
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710
    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим DirectInput
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием или USB-порту iMac/MacBook.
  • SteelSeries Nimbus/Nimbus+

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Требования к аппаратному обеспечению MAC

Любая система Mac, представленная в 2009 году или позже, с разрешением до 1080p и фреймрейтом до 60 FPS.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

MacOS версии не ниже 10.13.2. Конкретные модели включают MacBook Pro 2016 г. и новее, MacBook 2016 г. и новее, MacBook Air 2018 г. и новее, iMac 2017 г. и новее, iMac 27″ конца 2015 г. или новее, Mac Mini 2018 г. и новее, Mac Pro 2019 г. и новее или iMacPro1,1.

ПК с Windows

Необходима 64-битная версия ОС Windows 7 или более новая версия. Рекомендуем использовать последнюю версию юбилейного обновления для Windows 10.  Сервис не поддерживает 32-битные версии ОС Windows.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения от 15 Мбит/с для 720p при 60 FPS и от 25 Мбит/с для 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

Для GeForce NOW требуется скорость не менее 40 Мбит/с для стриминга с разрешением до 3840×2160 при 60 FPS и не менее 35 Мбит/с для стриминга с разрешением 2560×1440/2560×1600 при 120 FPS. Рекомендуем использовать беспроводной маршрутизатор на частоте 5 ГГц или Ethernet-кабель. С более подробной информацией можно ознакомиться в нашей статье из базы знаний.

Примечание. Подписка GeForce NOW RTX 3080 доступна не во всех дата-центрах. Перейдите на страницу региональной доступности для получения дополнительной информации.

Клавиатуры и мышь

Поддерживается большинство встроенных и USB-клавиатур.
Для ПК и Mac мы рекомендуем игровые мыши с USB-подключением. Подходящие решения можно найти у Logitech и Razer.

Мониторы

Большинство мониторов отлично подходят для всех тарифов подписки.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

Подписчики RTX 3080 могут наслаждаться разрешением до 3840×2160, 2560×1440 и 2560×1600. Для стриминга со скоростью 120 FPS потребуется монитор, поддерживающий частоту не менее 120 Гц, например монитор NVIDIA G-Sync. Вам необходимо подключить монитор через USB-C с помощью DisplayPort/Thunderbolt, HDMI, DisplayPort или Mini DisplayPort. Для подключения может потребоваться дополнительный адаптер или кабель. Адаптер должен поддерживать DisplayPort 1.2 или HDMI 1.4 для 1080p или HDMI 2.0 для 1440p. С более подробной информацией можно ознакомиться в нашей статье из базы знаний.

Геймпады

  • Контроллер NVIDIA SHIELD с беспроводным подключением или через USB
  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth, через USB-кабель или беспроводной адаптер контроллера Xbox.
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB или USB-адаптер
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710
    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим DirectInput
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.
  • Steelseries Stratus+
  • Steelseries Stratus Duo
  • Razer Raiju
  • Razer Wolverine
  • MOGA XP5-A Plus

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Требования к аппаратному обеспечению

  • Двухъядерный процессор x86-64 с тактовой частотой 2,0 ГГц или выше
  • 4 ГБ системной памяти
  • GPU с поддержкой DirectX 11 или более поздней версии
    • Видеокарта NVIDIA GeForce серии 600 или выше
      • Если у вас видеокарта GTX 800m, ознакомьтесь с этой статьей из базы знаний.
    • AMD Radeon HD серии 3000 или выше
    • Intel HD Graphics серии 2000 или выше

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

Большинство графических процессоров, выпущенных начиная с 2015 года, могут поддерживать стриминг с разрешением до 3840×2160 при 60 FPS и до 1440/1600 при 120 FPS.  Для получения дополнительной информации о графических процессорах и конкретных разрешениях, прочитайте эту статью из базы знаний.

GeForce NOW работает на большинстве Chromebook с ОЗУ 4 ГБ или больше. Если вы столкнулись с артефактами во время игры, ознакомьтесь с этими советами из базы знаний.

Браузер

Браузер Chrome 77.x или более поздней версии.

Клавиатура и мышь

Поддерживается большинство встроенных и USB-клавиатур. 

Для ПК и Mac мы рекомендуем игровые мыши с USB-подключением. Подходящие решения можно найти у Logitech и Razer.

Геймпады

  • Все беспроводные геймпады Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth или через USB
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB или USB-адаптер
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710 

     

    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим XInput
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения не менее 15 Мбит/с для игр в разрешении 720p при 60 FPS и не менее 25 Мбит/с для игр в разрешении 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

Примечание. Стриминг в 1440p при 120 FPS с подпиской GeForce NOW RTX 3080 пока недоступен через браузерную версию. Используйте соответствующие приложения для ПК или MacOS.

SHIELD

NVIDIA SHIELD TV

Требования к телевизору

Любой телевизор, оснащенный разъемом HDMI, отлично подойдет для всех тарифов подписки.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

Телевизор 4K HDR (HDMI 2.0a или более поздней версии). С более подробной информацией можно ознакомиться в нашей статье из базы знаний.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения от 15 Мбит/с для 720p при 60 FPS и от 25 Мбит/с для 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

GeForce NOW требует скорости соединения от 40 Мбит/с для стриминга до 4K при 60 FPS. Рекомендуем использовать беспроводной маршрутизатор с частотой 5 ГГц или Ethernet-кабель.

Примечание. Подписка GeForce NOW RTX 3080 будет доступна не во всех дата-центрах на момент запуска. Перейдите на страницу региональной доступности для получения более подробной информации.

Клавиатуры и мышь

Поддерживается большинство встроенных и USB-клавиатур.
Для ПК и Mac мы рекомендуем игровые мыши с USB-подключением. Подходящие решения можно найти у Logitech и Razer.

Геймпады

  • Контроллер NVIDIA SHIELD с беспроводным подключением или через USB
  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth или через USB
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710 
    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим DirectInput 
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Поддержка аудио

При бесплатной подписке предоставляется поддержка двухканального звука (стерео). При подписке Premium предоставляется поддержка стерео и объемного звука 5.1. При подписке GeForce NOW RTX 3080 предоставляется поддержка 2-канального стерео, объемного звука 5.1 и 7.1.

Браузер

Браузер Chrome 77.x или более новой версии для MacOS, Windows или Chrome OS. (Бета) Браузер Edge 91.xx или более новой версии для Windows.

Клавиатура и мышь

Поддерживается большинство встроенных и USB-клавиатур. 

Для ПК и Mac мы рекомендуем игровые мыши с USB-подключением. Подходящие решения можно найти у Logitech и Razer.

Геймпады

  • Контроллер NVIDIA SHIELD (только для Windows) с беспроводным подключением или через USB
  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth, через USB или беспроводной адаптер геймпада Xbox (только для Windows)
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB или USB-адаптер (для Windows и Chromebook)
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710 
    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим XInput на Chromebook, на других ОС оставить режим DirectInput.  
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения не менее 15 Мбит/с для игр в разрешении 720p при 60 FPS и не менее 25 Мбит/с для игр в разрешении 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

Обратите внимание, что стриминг в разрешении 4K, 1440p при 120 FPS с подпиской GeForce NOW RTX 3080 пока недоступен через браузерную версию. Используйте соответствующие приложения для ПК или MacOS.

Требования к аппаратному обеспечению

Chromebook
GeForce NOW работает на большинстве Chromebook с ОЗУ 4 ГБ или больше. Если вы столкнулись с артефактами во время игры, ознакомьтесь с этими советами из базы знаний.

MacOS
Ознакомьтесь с требованиями к аппаратному обеспечению MacOS.

ПК с Windows
Ознакомьтесь с требованиями к аппаратному обеспечению ПК с Windows.

Требования к аппаратному обеспечению

Смартфон или планшет с ОС Android 5.0 (L) или более поздней версии, объемом доступной памяти от 1 ГБ и поддержкой OpenGL ES2.0 или более поздней версии.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПОДПИСКИ GEFORCE NOW RTX 3080

Для стриминга при 120 FPS требуется телефон, поддерживающий частоту 120 Гц. Более подробную информацию можно прочитать в нашей статье из базы знаний.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения не менее 15 Мбит/с для игр в разрешении 720p при 60 FPS и не менее 25 Мбит/с для игр в разрешении 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

Геймпады

Геймпад, в том числе:

  • Геймпад NVIDIA SHIELD с беспроводным подключением или через USB
  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth или через USB
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710
    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим DirectInput
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.
  • Razer Kishi / Kishi v2 для Android
  • Razer Raiju Mobile
  • Razer Junglecat
  • Steelseries Stratus+
  • Steelseries Stratus Duo
  • Glap
  • MOGA XP5-A Plus

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Мы также рекомендуем использовать держатели, чтобы прикрепить геймпад Microsoft или Sony к смартфону. Если вы подключаете геймпад к телефону через USB, необходимо использовать кабель USB OTG, который можно приобрести в интернет-магазине.

В приложении есть виртуальный геймпад, но мы не рекомендуем использовать его для долгих сессий.

iPHONE и iPAD

На iPhone с iOS 14.3 или более поздней версии.  На iPad с iPadOS 14.3 или более поздней версии.  Полный список совместимых устройств можно найти на сайте Apple.

Геймпады

  • Все беспроводные геймпады Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth
  • Геймпады для iOS c подключением по Bluetooth
  • Backbone One
  • Razer Kishi / Kishi v2 для iPhone
  • Rotor Riot
  • SteelSeries Nimbus/Nimbus+
  • Gamevice

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

В приложении есть виртуальный геймпад, но мы не рекомендуем использовать его для долгих сессий.  

Мы также рекомендуем использовать держатели, чтобы прикрепить геймпад Microsoft или Sony к iPhone.

Клавиатура и мышь

Вы можете использовать клавиатуру и мышь только для навигации по меню игры и ввода логина и пароля. Клавиатуру и мышь не рекомендуется использовать для игры из-за ограничений Safari.

 Для игры на iPhone или iPad вам необходимо использовать геймпад.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения не менее 15 Мбит/с для игр в разрешении 720p при 60 FPS и не менее 25 Мбит/с для игр в разрешении 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

Требования к аппаратному обеспечению

Android TV с ОС Android 5. 0 (L) или более поздней версии с поддержкой OpenGL ES2.0 или более поздней версии. Chromecast с Google TV, 2021.

Геймпады

  • Геймпад NVIDIA SHIELD с беспроводным подключением или через USB
  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth или через USB
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310/F510/F710 
    • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим DirectInput
    • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Требования к телевизору

Любой телевизор с HDMI.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения не менее 15 Мбит/с для игр в разрешении 720p при 60 FPS и не менее 25 Мбит/с для игр в разрешении 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

Примечание. Стриминг в 4K с подпиской GeForce NOW RTX 3080 недоступен на Android TV.

Поддержка аудио

При бесплатной подписке предоставляется поддержка двухканального звука (стерео). При подписке Premium предоставляется поддержка стерео и объемного звука 5.1. При подписке GeForce NOW RTX 3080 предоставляется поддержка двухканального объемного звука (стерео) 5.1 и 7.1.

Требования к телевизору

  • Некоторые телевизоры LG 2021/2022 года с последним обновлением встроенного ПО webOS и последней версией браузера для LG TV.
  • Телевизоры Samsung 2022 года.   Обратитесь в Samsung, чтобы проверить, является ли ваш телевизор моделью 2022 года. 

Геймпады

Для игр необходим поддерживаемый геймпад. Физическую клавиатуру и мышь можно использовать только для навигации по приложению.

  • Геймпад NVIDIA SHIELD с подключением через Bluetooth
  • Все беспроводные контроллеры Microsoft Xbox с подключением по Bluetooth или через USB
  • Контроллер Microsoft Xbox 360 с подключением через USB или USB-адаптер
  • Sony PS5 DualSense с подключением по Bluetooth или через USB
  • Sony DualShock 4 с подключением по Bluetooth или через USB
  • Геймпад Logitech F310 и F710
  • Примечание. Необходимо перевести контроллер в режим DirectInput на телевизорах LG и режим XInput на телевизорах Samsung.
  • Примечание. Нано-ресивер должен быть подключен к порту USB с достаточной мощностью, например USB-концентратору с питанием.

Другие геймпады также могут подойти для работы с GeForce NOW. Некоторым из них для корректной работы могут потребоваться дополнительные драйверы и/или обновления ПО.

Клавиатура и мышь

Физическую клавиатуру и мышь можно использовать только для навигации по приложению.  Для игры на телевизорах необходим поддерживаемый геймпад.

Требования к интернет-соединению

GeForce NOW требует скорости соединения не менее 15 Мбит/с для игр в разрешении 720p при 60 FPS и не менее 25 Мбит/с для игр в разрешении 1080p при 60 FPS. Задержка от дата-центра NVIDIA должна быть менее 80 мс. Для наилучшего игрового опыта рекомендуется задержка менее 40 мс. О том, как проверить задержку сети, читайте в этой статье из базы знаний.

Рекомендуем использовать беспроводной маршрутизатор на частоте 5 ГГц или Ethernet-кабель.  Подключение к сети Wi-Fi 2,4 ГГц не рекомендуется для использования GeForce NOW.

Примечание. Возможности подписки GeForce NOW RTX 3080, такие как стриминг при 120 FPS, 4K HDR и объемный звук 5.1 и 7.1, в настоящее время недоступны на телевизорах.

Поддержка аудио

На телевизорах поддерживается двухканальный стереозвук.

Примечание. Такая функция подписки GeForce NOW RTX 3080, как объемный звук 5.1 и 7.1, недоступна на телевизорах.

Выбор видеокарты: Nvidia или AMD?

Опубликовано в Выбор видеокарты

  • Критерии выбора видеокарт
  • Сборка компьютеров недорого
  • Компьютерная помощь с выездом

Сборка игрового компьютера часто ставит перед пользователем проблему выбора между похожими по параметрам деталями разных производителей. Принимая решение по поводу видеокарты, выбирать приходится среди моделей с процессорами Nvidia и AMD. Для покупки подходящего варианта можно воспользоваться помощью опытного специалиста – или сделать всё самостоятельно. Но перед этим придётся познакомиться с особенностями каждого вида графических плат при использовании в играх.

Технологии

Для создания видеокарт конкурирующие бренды применяют разные технологические решения. Например, у Nvidia это – технология PhysX, обеспечивающая качественную графику в играх. Поэтому такие карты часто выбирают геймеры, для которых имеет значение реалистичность спецэффектов и высокая детализация. А технология CUDA делает процессоры Nvidia привлекательным решением не только для игроков, но и для дизайнеров и программистов.

При создании видеокарт AMD применяются различные разработки. Одна из самых популярных – Mantle. Она повышает производительность графических плат Radeon, позволяя конкурировать с линейкой GeForce. Однако заметного преимущества ни у одной из технологий нет, благодаря разработчикам игр, которые стараются оптимизировать свои продукты для работы с разными картами. В некоторых программах можно заметить разницу, но обычно она не превышает нескольких процентов.

Модельный ряд

В списке продуктов Nvidia основное внимание привлекают топовые видеокарты из серии RTX 20xx. Лучшей серийной моделью всё ещё считается модель 2080 Ti. Ненамного отстают от неё другие графические платы, включая флагманы прошлого поколения. А ещё компания выпускает карты с меньшей производительностью, но лучшим соотношением цены и мощности – линейку GTX 16xx.

Возможности топовой версии AMD, Radeon VII, немного ниже, чем у Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Но соотношение цены – лучше. А «ответом» на серию GTX 16xx стали выпущенные во второй половине 2019 года модели Radeon RX 5700. Вывод можно сделать следующий – при желании сэкономить стоит выбирать марку AMD, для топовой сборки геймерского компьютера лучше подходит Nvidia. Соотношение цены и возможностей карт средней мощности примерно одинаковое у обоих брендов.

Драйвера и панель управления

Панель управления Nvidia кажется немного устаревшей, оставаясь почти без изменений уже много лет. С другой стороны, компания постоянно обновляет драйвера для своих карт, увеличивая их возможности. В настройках панели можно выбирать отдельные настройки для игр и других программ.

Функциональность приложения AMD ненамного отличается. В то же время выглядит панель современнее. Однако обновления драйверов выходят реже, а стабильность ПО, по отзывам пользователей, ниже. Хотя в большинстве случаев заметного перевеса ни у одного варианта программного обеспечения нет, и выбирать по этому критерию нет смысла.

Дополнительное ПО

В списке дополнительного программного обеспечения каждый производитель предлагает свои решения. У Nvidia это GeForce Experience – программа, с помощью которой обновляются драйвера, делаются скриншоты и транслируется геймплей. Среди её преимуществ – автоматическая оптимизация с учётом характеристик компьютера. Для повышения качества изображения у производителя есть ещё одно решение – Nvidia G-Sync, но её поддерживают только специальные мониторы.

У AMD есть похожее программное обеспечение. Вместо GeForce Experience здесь – Radeon Adrenalin 2019 Edition для автоматического разгона и передачи потокового видео на другие устройства. Для оптимизации есть приложение Raptr, хотя по возможностям оно уступает решениям Nvidia. Синхронизацию FPS для карт AMD обеспечивает технология FreeSync, мониторы с поддержкой которой стоят намного дешевле аналогов с G-Sync.

Подведение итогов

Рассмотрев особенности карт разных производителей, можно сделать определённые выводы. Серьёзных преимуществ ни у одной марки графических плат нет. Но для бюджетного игрового компьютера стоит купить видеокарту AMD Radeon – например, RX 580. В средней ценовой категории отличным решением станет GTX 1650, 1660 и 1660 Ti. Топовая сборка требует установки графической платы 1080, 2080 или 2080 Ti от Nvidia, а ещё – Radeon VII или Vega 64 от AMD.

Выбор видеокарты, видеокарта, сборка ПК

  • Просмотров: 4291

Похожие материалы

Как узнать о заражении компьютера с ОС Windows вирусом

июнь 29, 2020

9339

Появление вредоносного кода на компьютере с ОС Windows не всегда получается обнаружить…

Сборка игрового ПК для онлайн-игр в 2020 году (Wot, WoW, PUBG, Fortnite)

июнь 27, 2020

10514

Современные онлайн-игры требуют от геймера покупки достаточно мощного игрового…

Что это за процесс services.

exe в Windows и может ли он быть вирусом?

июнь 25, 2020

11161

Системный процесс под названием services.exe не получится увидеть, открыв Диспетчер задач…

Что это за процесс winlogon.exe в Windows, может ли он быть вирусом?

июнь 24, 2020

8748

Увидеть процесс winlogon.exe в Windows 7, 8 или 10 можно всего лишь, открыв Диспетчер…

Что такое процесс taskmgr.exe в Windows и может ли он быть вирусом?

июнь 23, 2020

8189

В списке программ Диспетчера задач любой версии Windows можно увидеть множество…

Что это за процесс taskhost.exe в Windows, может ли он быть вирусом?

июнь 22, 2020

11960

Попадание на компьютер с ОС Windows вирусов может сопровождаться и замедлением скорости…

Что это за процесс chrome.exe в Windows и может ли он быть вирусом?

июнь 21, 2020

8587

В списке процессов Диспетчера задач операционной системы Windows можно увидеть, какие…

Что это за процесс browser.

exe в Windows и может ли он быть вирусом?

июнь 20, 2020

13365

На компьютере с операционной системой Windows наличие вирусов можно заметить по разным…

Пожалуйста, оцените
Оценка 1Оценка 2Оценка 3Оценка 4Оценка 5
 

Что означает, что игра имеет брендинг AMD или Nvidia?

Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

ПК-геймеры — невероятно разнообразная аудитория, и я говорю не только о расе или поле. Для энтузиастов компьютерных игр, помимо их любимых игр, есть аппаратное обеспечение, используемое для запуска этих игр. Все, от процессора, видеокарты, материнской платы, твердотельного накопителя, памяти, корпуса, монитора, клавиатуры, мыши и даже блока питания, может быть личным заявлением. Поэтому неудивительно, что компании-производители оборудования помогают продвигать определенные игры, а самые известные производители игрового оборудования — это AMD и Nvidia, а также Intel, в настоящее время в основном для процессоров, хотя в следующем году это может измениться. Итак, что это значит, когда игра включает в себя определенный бренд одной из этих компаний?

Одно это означает деньги, и они могут принимать разные формы. Рекламные и маркетинговые доллары являются распространенным подходом, и могут быть и другие связанные сделки, такие как раздача «бесплатных» копий игры людям, которые покупают новую видеокарту. Предоставление аппаратного и программного обеспечения разработчикам игр — еще один вариант. Что может быть лучше для обеспечения правильной работы новой игры на определенном наборе оборудования, чем предоставление этого оборудования разработчикам? Но, возможно, более важным, чем оборудование, является опыт оптимизации игры для этого оборудования в форме опыта разработчика программного обеспечения.

Игры о Бэтмене были одним из немногих случаев, когда PhysX от Nvidia был использован с пользой. Все эти стримеры и бумага доступны только с графическим процессором Nvidia.

Все три основные компании по производству процессоров/графических процессоров в прошлом предоставляли ресурсы для разработки программного обеспечения разработчикам игр, и я ожидаю, что это продолжится. Однако формы, которые это принимает, могут сильно различаться, и когда мы говорим об игре, «созданной для AMD» или «созданной для Nvidia», обычно наиболее эффективными оказываются инженерные ресурсы.

Мы видели в прошлом (AMD Gaming Evolved, Nvidia The Way It’s Meant To Be Played и Intel Inside) и обязательно увидим в будущем игры, сильно оптимизированные для конкретной архитектуры GPU и/или CPU. . В идеале это просто обеспечивает наилучшую возможную производительность на одном наборе оборудования без существенного влияния на производительность на других марках оборудования, но это может привести — и приводило — к иногда сомнительным сравнениям производительности.

Ведьмак 3 использует библиотеку Nvidia HairWorks для создания роскошных локонов Геральту и Плотве.

Чтобы привести несколько примеров последнего, Crysis 2 и его патч DX11 были одним из первых примеров использования большого количества тесселяции в игре. Crysis 2 продвигала Nvidia, а графические процессоры Nvidia в то время имели более быстрое оборудование для тесселяции, чем предложения AMD. Анализ, проведенный на различных сайтах с обзорами аппаратного обеспечения, обнаружил часто чрезмерное использование тесселяции — например, плоские поверхности, которые не имели геометрии, чтобы говорить о , все же в конечном итоге были разбиты на тысячи «мозаичных» полигонов, а под землей были мозаичные водные сетки, которые даже не было видно.

Что плохого в дополнительной тесселяции? Это может снизить производительность графических процессоров, у которых недостаточно аппаратных ресурсов для обработки всех дополнительных полигонов. В случае с Crysis 2 это означает более низкую относительную производительность на графических процессорах AMD, часто без каких-либо визуальных изменений. Справедливости ради, без помощи Nvidia патч DX11 и тесселяции для Crysis 2, возможно, никогда бы не существовал, но он определенно благоприятствовал графическим процессорам Nvidia.

Это один пример для Nvidia, но я мог бы привести и другие. The Witcher 3 и HairWorks, многие игры Assassin’s Creed, игры Batman Arkham и многое другое. Практически все, что поддерживает одну или несколько библиотек Nvidia GameWorks, вызывает подозрения, и трудно сказать, насколько эти библиотеки помогают или ухудшают производительность — или разработчиков игр. Короче говоря, GameWorks предназначен для того, чтобы выделять новейшие графические процессоры Nvidia, делая их более привлекательными.

У Лары Крофт тоже была возможность сделать красивые волосы после перезагрузки в 2013 году благодаря библиотеке PureHair от AMD.

Мы видели подобные вещи от AMD, хотя, как аутсайдер в мире графики, ее обычно обходят стороной. Тем не менее, компания продвигала многие игры с поддержкой DirectX 12, а некоторые, такие как Total War: Warhammer и его продолжение, получили только «бета-версию» поддержки DX12. Даже сейчас, пару лет спустя, Total War: Warhammer, как правило, плохо работает в режиме DX12 на графических процессорах Nvidia по сравнению с производительностью DX11.

Причин превосходства AMD DX12 несколько: графические процессоры AMD имеют некоторые дополнительные аппаратные функции (в частности, асинхронные вычисления), которые, как правило, полезны в низкоуровневых API, таких как DX12 и Vulkan, а низкоуровневые API требуют более значительных ресурсов разработчиков для должным образом оптимизированы для каждой архитектуры графического процессора. В совокупности не так уж сложно создать игру с использованием низкоуровневого API, где производительность на одном графическом процессоре отличная, а на другом — довольно низкая.

Даже Intel иногда вмешивается в действие, как в Grid 2 с этими специальными параметрами, которые можно включить только с HD-графикой.

Создание игр стоит больших денег, и разработчики намеренно не хотят терять клиентов или создавать проблемы. Это случается время от времени, но чаще всего мы получаем игры с добавленными дополнениями, иногда через несколько месяцев после выпуска игры. Эти дополнения могут привести к значительным изменениям в производительности или визуальных эффектах, а могут вызвать лишь незначительные изменения. Часто они являются доказательством концепции методов, которые могут стать широко распространенными в будущем. Мы видели это с PhysX, PureHair, HairWorks, тесселяцией, различными выпусками DirectX и т. д. Последние горячие темы включают такие вещи, как трассировка лучей, DLSS и VRS — все функции, добавленные Nvidia с ее графическими процессорами архитектуры Turing.

Трассировка лучей — новое слово в реалистичных отражениях, тенях и глобальном освещении. Также отлично подходит для увеличения частоты кадров.

Конечно, разработчики и издатели, как правило, хотят поддерживать как можно больше компьютеров, поэтому мы редко видим блокировку крупных блоков старого оборудования. Все игры с поддержкой трассировки лучей и DLSS (Battlefield 5, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider) поддерживают новые графические процессоры RTX от Nvidia, но они по-прежнему могут работать на картах без RTX без всех этих модных дополнений. Я не ожидаю, что это изменится в ближайшее время, но хотя сегодня поддержка трассировки лучей может не иметь решающего значения, через 5-10 лет DirectX Raytracing (DXR) может стать основным API для игр для Windows. Получить фору в новых технологиях, получая помощь в рекламе и маркетинге игры? Это может быть слишком хорошо, чтобы отказаться от него.

Оптимизация ЦП в играх стала более распространенной с тех пор, как AMD выпустила Ryzen.

Это касается графики, но возможна и оптимизация процессора. Процессоры Intel были стандартом для … ну, почти с самого начала компьютерных игр. Но AMD также производит процессоры, и зачастую то, что лучше для Intel, не подходит для AMD. Это особенно верно для новейших процессоров AMD Ryzen, где большее количество ядер и потоков на процессорах AMD означает, что игры, разработанные для 4-ядерных/4-поточных процессоров Intel (старый «типичный» ПК), не работают так хорошо, как могли бы. .

В течение последних нескольких лет постоянно стремились вывести игры за пределы 4-ядерного дизайна, но это более сложная проблема, чем создание игры, которая может выиграть от более быстрой видеокарты. Графические процессоры уже выполняют большую часть работы, которая может быть распределена между сотнями и даже тысячами одновременных вычислений, оставляя центральным процессорам задачи, которые обычно не поддаются обработке графическим процессором, — такие как обработка пользовательского ввода, ИИ и игры. мировые обновления.

Это не значит, что игры не может использовать больше ядер и потоков ЦП, но это сложнее, и лишь немногие игры смогут извлечь выгоду из работы на чем-то вроде 56-ядерного/112-потокового или 64-ядерного/128-потокового процессора.

Эта тройная угроза брендинга никогда не сбудется благодаря маркетингу.

Вернемся к первоначальному вопросу: что значит, когда игра имеет бренд для конкретной компании, производящей аппаратное обеспечение? Нет единого четкого ответа. Это может означать помощь в маркетинге и продвижении с небольшим количеством ресурсов для разработки программного обеспечения — в большинстве случаев это минимум. Или это может означать обширную оптимизацию для использования новых функций графического процессора (например, трассировки лучей, DLSS, тесселяции, DX12 и т. д.) или новых архитектур ЦП (больше ядер/потоков, разные задержки и т. д.)

Следует также отметить, что брендинг нескольких конкурирующих компаний, как правило, невозможен. Поэтому, когда игра идет под брендом AMD, это блокирует Nvidia, и наоборот. Брендинг Intel и Nvidia, возможно, был возможен в прошлом, но я не думаю, что мы увидим это в будущем.

Однако, какой бы ни была компания или игра, маркетинговые материалы, в которых утверждается, что игра была разработана специально для продуктов одной компании, часто являются всего лишь маркетингом. Я видел продвигаемые AMD игры, которые в конечном итоге лучше работают на графических процессорах Nvidia, или продвигаемые Nvidia игры, которые в конечном итоге работают лучше на графических процессорах AMD… и я также видел продвигаемые AMD или Nvidia игры, в которых производительность на 30-40 процентов выше, чем на графических процессорах AMD. оборудование конкурса. Нет никаких гарантий.

Поэтому, когда в такой игре, как Borderlands 3, говорится, что она «оптимизирована для максимальной производительности и невероятных игровых возможностей на видеокартах AMD Radeon и процессорах Ryzen», мы на самом деле не знаем, каким будет конечный результат. Будет ли он работать лучше на оборудовании AMD, чем на оборудовании Intel или Nvidia? Может быть, а может и нет. Нам придется подождать, пока игра не выйдет, поэтому я запускаю тесты.

Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения, выбранные редакторами.

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Любовь Джарреда к компьютерам восходит к темным векам, когда его отец принес домой компьютер с DOS 2.3, а свой C-64 он оставил. В конце концов, в 1990 году он собрал свой первый нестандартный ПК с частотой 286 12 МГц, но обнаружил, что он уже безнадежно устарел, когда несколько месяцев спустя был выпущен Wing Commander. Он имеет степень бакалавра компьютерных наук Университета Бригама Янга и работает техническим журналистом с 2004 года, пишу для AnandTech, Maximum PC и PC Gamer. От первых «3D-замедлителей» S3 Virge до современных графических процессоров — Джарред следит за всеми последними графическими тенденциями и всегда задает вопросы о производительности игр.

NVIDIA DLSS 2 превзошла AMD FSR 2 в 26 играх Тест аппаратного обеспечения без упаковки

AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 соревнуются лицом к лицу, чтобы выяснить, какой модуль масштабирования лучше всего подходит для геймеров.

В современных компьютерных играх геймеры могут использовать технологии масштабирования AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 для повышения производительности с минимальные потери качества изображения. Эти технологии масштабирования доступны в различных режимах, что позволяет пользователям выбирать то, что лучше всего подходит для них и используемого оборудования.

На данный момент существует 260 игр/приложений, поддерживающих NVIDIA DLSS 2, и 110 игр/приложений, поддерживающих FSR 2. Это действительно огромный список игр и приложений для сравнения двух указанных технологий, однако HardwareUnboxed провела протестируйте 26 современных игр класса AAA, чтобы определить, какой из них отличается производительностью и качеством.

Следует отметить, что сотрудники Wccftech не составляли таблицы этих показателей производительности и подключены к HardwareUnboxed. Любое предвзятое отношение HardwareUnboxed к какой-либо компании в следующем видео не отражает Wccftech.

В видео HardwareUnboxed сравнивает режимы производительности и качества AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 в двух разрешениях — 1440p и 4K. В начале видео говорится, что объединение результатов для всех настроек и разрешений дает 104 отдельных результата. Кроме того, Hardware Unboxed показывает, что качество изображения будет выше частоты кадров в результатах, поскольку обе технологии масштабирования обеспечивают практически незначительную производительность.

Еще один факт, упомянутый в видео выше, заключается в том, что апскейлеры обеих компаний заменяют DLL-библиотеки своими проприетарными файлами. Это дает каждой компании несправедливое преимущество перед другой, поэтому Hardware Unboxed заверила, что при тестировании не производилось никаких модификаций DLL, чтобы обеспечить более точные результаты как AMD, так и NVIDIA.

Система подсчета очков от Hardware Unboxed выглядит следующим образом:

  • DLSS +++ (значительно лучше)
  • DLSS++ (Умеренно лучше)
  • DLSS+ (чуть лучше)
  • Галстук
  • FSR + (чуть лучше)
  • FSR++ (Умеренно лучше)
  • FSR +++ (Значительно лучше)

Вышеупомянутая система масштабирования позволяет пользователям увидеть, что было более благоприятным для AMD или NVIDIA, а также медиану, где обе компании показали одинаковые результаты.

На приведенной ниже диаграмме показаны результаты тестирования 26 игр, причем только NVIDIA DLSS 2 показала более благоприятные результаты по сравнению с AMD FSR 2. Пять игр были идентичны по производительности и качеству. В то же время двенадцать игр были немного благоприятнее для DLSS, еще семь игр умеренно благоприятствовали DLSS 2, а две были лучшими для DLSS 2 по сравнению с AMD FSR 2. AMD ни разу не показала результатов, опережающих DLSS 2.

AMD FSR 2 против NVIDIA DLSS 2 при 4K (Изображение предоставлено HardwareUnboxed):

2 из 9

AMD FSR 2 против NVIDIA DLSS 2 при 2K (Изображение предоставлено HardwareUnboxed):

2 из 9

На следующей диаграмме показано тестирование с каждой игрой, где затемненные области предпочтительнее для технологии NVIDIA, а более светлые участки отходят от NVIDIA, хотя и немного, но все же в пользу NVIDIA DLSS 2, а не AMD FSR 2.

Восемь игр в категории «Качество и производительность 4K» показали равенство обеих компаний, но явным победителем в этом тесте стала NVIDIA. Итак, почему после таких результатов пользователю следует выбрать AMD? Технология NVIDIA DLSS 2 поддерживается не всеми видеокартами, в отличие от AMD FSR 2, которая поддерживается всеми текущими графическими процессорами. Кроме того, AMD FSR 2 поддерживается iGPU и недорогой графикой с низким энергопотреблением, в отличие от графических процессоров NVIDIA RTX, которые поддерживают только технологию масштабирования DLSS 2.

Результаты также стали более искаженными, поскольку NVIDIA добавила генерацию кадров в новейшую версию апскейлера DLSS. Это доступно только для новейших видеокарт компании серии RTX 40, но не для более старых поколений или видеокарт AMD. С другой стороны, у AMD будет новая версия технологии FSR, FSR 3, которая обеспечит такой же прирост частоты кадров, как и текущая технология NVIDIA DLSS, и, как ожидается, будет поддерживаться с текущими и предыдущими видеокартами Radeon.

Компания HardwareUnboxed определенно проделала большую работу, чтобы сравнить AMD FSR 2 с технологией NVIDIA DLSS 2. Каждый месяц появляются новые игры, которые поддерживают эти апскейлеры, и даже сами апскейлеры получают обновления в рамках данной версии, что повышает качество и производительность. Мы должны отметить, что, хотя Intel XeSS был исключен, нам бы очень хотелось, чтобы они были добавлены в будущих тестах, хотя список игр не так велик, как предложения NVIDIA и AMD.

Какая технология апскейлинга вас больше всего впечатлила?

  • AMD ФСР

  • Интел XeSS

  • NVIDIA DLSS

Возможности опроса ограничены, поскольку в вашем браузере отключен JavaScript.

Читайте также: