Тестирование видеокарт 2018: Рейтинг видеокарт 2018, самые производительные (Тест + Таблица)

Видеокарты — Статьи

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE: ещё быстрее, но не дороже

И хотя ещё есть ультра-быстрая GeForce RTX 2080 Ti, производительность RTX 2080 SUPER теперь стала впечатлять ещё больше, в особенности после её разгона.

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700: ответный удар

Долгожданная новинка на графическом процессоре Navi 10 с успехом противостоит своим конкурентам. Главное – правильно её настроить.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE 8 Гбайт: когда «Супер» не просто маркетинг

Тестируем по сути дела новую модель видеокарты на заметно ускоренном графическом процессоре, с увеличенным объёмом видеопамяти и 256-битной шиной. Не прошло и полгода, как NVIDIA легко и непринуждённо форсирует не так давно вышедшие видеокарты, практически не меняя их стоимость.

Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2. Часть 2.

Приступаем к практическим тестам производительности и энергопотребления видеокарты.

Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2. Часть 1.

Компактная видеокарта с оригинальным кулером, неожиданными бонусами в комплекте и выдающимся оверклокерским потенциалом.

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium. Часть 2.

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium: дайте две!

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium. Часть 1.

Одна из самых быстрых GeForce RTX 2080 у нас на тестах. Изучаем особенности видеокарту, эффективность и уровень шума её кулера, разгон и производительность.

Обзор и тест NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: лучи становятся ближе

Однозначный лидер среднего ценового сегмента, но без претензий на разрешение 4K.

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream: кандидат №1

Значительно более производительную видеокарту, чем её предшественницу в лице GTX 1070, компания Palit смогла сделать тише и холоднее. Тестируем одну из лучших моделей GeForce RTX 2070 на рынке.

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080: на пороге будущего 3D-графики

Выпуском новых графических процессоров и видеокарт NVIDIA сделала возможным комфортный гейминг в разрешении 4K, первой внедрила в потребительский сегмент трассировку лучей и новый алгоритм сглаживания, а также автоматический разгон без участия пользователя. И всё это, не считая массы других, не менее важных изменений.

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream: созданная для разгона

У нас на тестах – видеокарта с оригинальной печатной платой и мощнейшей системой охлаждения, но при этом частоты графического процессора и видеопамяти у неё равны эталонным. Чем не идеальный вариант под разгон?

Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition

Изучаем особенности оригинальной версии флагманской видеокарты AMDв исполнении Sapphire. Есть ли вообще у неё недостатки, кроме больших габаритов и серьёзного веса?

Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X3

Видеокарта с номинальными частотами, но с эффективной системой охлаждения, хорошим оверклокерским потенциалом, трёхлетней гарантией и полезными бонусами в комплекте. Для полного счастья останется только найти её в продаже по рекомендованной NVIDIA стоимости…

Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti Black

Флагманская видеокарта с гибридной системой охлаждения, эталонной печатной платой и с каким-то непонятным оверклокерским потенциалом.

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 64

Изучаем особенности референсной модели нового графического процессора AMD Vega 10 и старшей видеокарты на его основе – Radeon RX Vega 64. Тест был проведён ещё в сентябре, но кардинально картина к сегодняшнему дню не поменялась.

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti: точно в цель!

NVIDIA отключила у графического процессора GeForce GTX 1080 один кластер из 128 шейдеров и 8 текстурных блоков, а также установила более медленную GDDR5 память – так получилась новая видеокарта GeForce GTX 1070 Ti, о которой и пойдёт речь в статье.

Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт

Видеокарта с очень удачным сочетанием производительности, эффективности охлаждения и уровня шума. До идеальной игровой видеокарты среднего класса ей не хватает совсем чуть-чуть…

Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition: заявка на лидерство

Похоже, что Palit удалось сделать одну из наиболее сбалансированных версий GeForce GTX 1080 Ti…

Обзор и тестирование видеокарты iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra: Inno3D не рассказывает сказки

Видеокарта с ошеломляющим уровнем производительности, но не без недостатков.

Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт

Звёзд с неба данная модель не хватает, но является вполне интересной версией GeForce GTX 1070 по наиболее доступной цене.

  • 1234..24

ПК-версия God of War выжмет все соки из современных видеокарт. AMD провела тесты производительности

Порт God of War (2018) на ПК выйдет менее чем через месяц. Недавно разработчики сообщали системные требования к игре, а компания AMD даже провела реальное тестирование.

«Красная» корпорация получила версию игры в июле, чтобы протестировать AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), которая помогает повысить положительный игровой опыт. Вот как это описано на сайте производителя:

«Решение AMD FSR использует новейшие технологии пространственного масштабирования для создания краев и деталей сверхвысокого качества с четкими пикселями, масштабируя изображение до очень высокого разрешения. Это означает более высокую производительность с минимальным влиянием на качество изображения. Доступны четыре различных пресета, от Ultra Quality до Performance, каждый из которых предлагает точно настроенный баланс между частотой кадров и визуальными эффектами».

Используя указанную технологию (на уровне 4K Ultra Quality) и ПК с AMD Ryzen 9 5900X, 16 ГБ ОЗУ 3200 МГц и видеокартой RX 6800 XT, удалось получить в среднем 57 кадров в секунду в God of War 2018 года. Следует подчеркнуть, что игра запускалась на самых высоких настройках графики.

С одной стороны, это удовлетворительный результат (ведь это почти 60 FPS при 4K), но с другой, стоит упомянуть, что графические системы RX 6800 XT производительней видеокарт RTX 3080.

2021-12-26 10:43:20

Дмитрий Кривов

God of War (2018)

Returnal и Forza Horizon 5 оказались среди 11 игр с лучшей гр афикой 2021 года по версии Digital Foundry

Глава Xbox хочет, чтобы метавселенная вращалась вокруг игроков, а не компаний

Новости

Публикации

10 лет ненависти. Вспоминаем Call of Duty: Ghosts

Бывало ли с вами такое: возвращаясь к старой игре, приходило понимание, что история была к ней несправедлива, а пресса и игроки были неправы? И сравнивая такой проект с сегодняшними продуктами, давались диву — вот как делали 10 лет назад! Эти же чувства вызывает и Call of Duty: Ghosts.

Дурно пахнущая куча идей. Обзор Aliens: Dark Descent

Игровой процесс Aliens: Dark Descent вдохновлялся X-COM, Darkest Dungeon и Commandos. Но такая попытка совместить разные жанры сделала из игры стандартный «середняк» — серии «Чужой» на большее рассчитывать и не приходится. А похвастаться продукт может только дизайном и атмосферой.

Позорище. Обзор дополнения «Последняя передача» для The Callisto Protocol

Настолько безыдейно, скучно и глупо, что даже больно. Студия Striking Distance, после выхода оригинала и неутешительных продаж, решила дополнительно нагреть тех, кому полюбилась The Callisto Protocol. Иначе случившееся объяснить не получается.

Во что поиграть на смартфоне. Harry Potter Magic Awakened, Steam City, Fireball Wizard, KARDS

В этом выпуске: письмо из Хогвартса, классическая музыка наполнит вайфу силой, панки сойдутся в королевской битве, а королевства муравьев будут делить власть над миром. Кроме того, инди-разработчики радуют красивыми и необычными проектами с уникальными игровыми механиками, а опытные мобильные разработчики красивым, но не уникальным градостроительным симулятором.

Спустя 10 лет вызывает только отторжение. Вспоминаем Bioshock: Infinite

Если вы играли в последнее творение Кена Левина сразу после выхода, то не запускайте игру снова — она испортит те яркие впечатления, которые вы получили в прошлом. В этом году у игры десятилетний юбилей, который мы решили отметить рассказом о хорошем проекте тем, кто ещё с ним не знаком. Но после повторного прохождения, мнение о Bioshock: Infinite изменилось в худшую сторону.

Набор тестов графического процессора 2018 года и тест

Автор: Nate Oh

  • графических процессоров
  • Трассировка лучей
  • GeForce
  • NVIDIA
  • Трассировка лучей DirectX
  • Тьюринг
  • GeForce RTX
  • 337 Комментарии
    |

    337 Комментарии

    Обзор RTX 2080 Ti и 2080Познакомьтесь с новым будущим игр: отличается от старогоОбзор RTX: краткий обзор платформы Turing RTXПознакомьтесь с картами GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 Founders EditionThe 2018 GPU Benchmark Suite и TestBattlefield 1Far Cry 5. Ashes of the Singularity: EscalationWolfenstein IIFinal Fantasy XVGrand Theft Auto VMmiddle-earth: Shadow of WarF1 2018Total War: Warhammer IIВычисления и синтетикаМощность, температура и шумFinal Words

    Еще один год ознаменовался очередным обновлением нашего набора тестов графического процессора. На этот раз, однако, это больше соответствует обновлению технического обслуживания, чем капитальному ремонту. Несмотря на то, что в прошлом году мы провели расширенный бенчмаркинг вычислений и глубокого обучения и даже провели некоторые впечатления от HDR-игр, наша линейка вычислений и синтетических вычислений остается в основном неизменной. Но прежде чем углубляться в детали, давайте начнем с основной части бенчмаркинга и самой большой причины для этих карт: игры.

    В список игр 2018 года вошли Far Cry 5, Wolfenstein II, Final Fantasy XV и Middle-earth: Shadow of War. Мы также добавляем F1 2018 и Total War: Warhammer II. С прошлого года возвращаются Battlefield 1, Ashes of the Singularity: Escalation и Grand Theft Auto V. В целом, эти игры охватывают несколько жанров, разные графические нагрузки и современные API с уклоном в сторону современных и относительно ресурсоемких игр. .

    Список игр AnandTech GPU Bench 2018
    Игра Жанр Дата выпуска API
    Поле битвы 1 кадров в секунду Октябрь 2016 г. DX11
    (DX12)
    Фар Край 5 кадров в секунду март 2018 г. DX11
    Пепел Сингулярности: Эскалация РТС март 2016 г. DX12
    (DX11, Вулкан)
    Wolfenstein II: Новый Колосс кадров в секунду Октябрь 2017 г. Вулкан
    Final Fantasy XV: издание для Windows Японская ролевая игра март 2018 г. DX11
    Grand Theft Auto V Боевик/Открытый мир апрель 2015 г. DX11
    Средиземье: Тень войны Боевик/РПГ Сентябрь 2017 г. DX11
    F1 2018 Гонки авг. 2018 DX11
    Тотальная война: Вархаммер II РТС Сентябрь 2017 г. DX11
    (DX12)

    Тем не менее, Ashes как первопроходец DX12 может быть не таким горячим и свежим, как когда-то, особенно если учесть, что темпы внедрения DX12 и Vulkan в новых играх пошли на убыль. Обстоятельства заслуживают отдельного расследования, но кривая обучения, необходимая для современного низкоуровневого API, и последующая отдача могут быть неубедительны прямо сейчас. В качестве более общего замечания, большинство разработчиков и издателей, как правило, не рекламируют и не документируют поддержку DX12 в той мере, в какой они это делали раньше, и при этом она четко не обозначена в спецификациях игр, поскольку во многих случаях DX11 является неупомянутым значением по умолчанию.

    В частности, для NVIDIA и GeForce RTX продвижение DXR и трассировки лучей означает продвижение DX12, компонентом которого является DXR. У API есть поддержка в виде консолей Xbox и Windows 10, и если несколько GPU должны вернуться, будь то за счет совместимых рабочих нагрузок (VR), гибкого использования (топологии рабочих нагрузок с трассировкой лучей) или просто старой доброй неизбежности. закона Мура. Так что это вряд ли будет медленным концом DX12.

    Что касается сбора данных, измерения проводились либо с помощью встроенных инструментов тестирования, либо с помощью Open Capture and Analytics Tool (OCAT) с открытым исходным кодом от AMD, который сам работает на базе Intel PresentMon. 99 90 175 90 176 процентилей были получены или рассчитаны аналогичным образом, поскольку OCAT изначально получает 99 90 175 90 176 процентилей. В целом, мы предпочитаем 99 th процентилей минимумам, поскольку они более точно отражают игровой процесс и отфильтровывают любые искусственные выбросы.

    Мы также заменили Blenchmark, от которого, похоже, отказались с точки зрения обновлений, в пользу рендеринга BMW из Benchmark Cycles Institute Blender и более свежего от разработчика эталонного теста Cycles на Blenderartists.org. Были опасения по поводу небольшого размера плитки Blenchmark, который не очень применим к графическим процессорам, и с точки зрения удобства использования мы также столкнулись с некоторыми ошибками обнаружения графического процессора, которые были связаны с неточным кодом Blenchmark Python.

    Кроме того, мы также следим за несколькими тенденциями и предстоящими разработками:

    • Набор тестов машинного обучения MLPerf
    • Блендер Бенчмарк
    • Тест Futuremark 3DMark DirectX Raytracing
    • Поддержка расширения трассировки лучей DXR и Vulkan в играх

    Еще один момент заключается в том, что у нас нет постоянного HDR-монитора для нашего испытательного стенда, который в ближайшем будущем потребуется для тестирования HDR-игр; 5 игр в нашем списке действительно поддерживают HDR. И поскольку мы рассматриваем технологии, которые улучшают или изменяют качество изображения (например, HDR, DLSS Тьюринга), мы захотим найти лучший способ сравнения различий. Это особенно сложно с HDR, поскольку скриншоты неприменимы, и даже точные фотографии, скорее всего, будут просматриваться на экране SDR. В DLSS имеется встроенное эталонное качество, основанное на 64-кратной суперсэмплинге, что с точки зрения глубокого обучения является «основной правдой»; интуитивным решением было бы использование метода анализа различий в качестве на основе нейронной сети, но это, вероятно, выходит за рамки нашей компетенции.

    Следующие технические демонстрации и тестовые приложения были предоставлены через NVIDIA:

    • Демо Star Wars ‘Reflections’ (включая трассировку лучей в реальном времени и поддержку DLSS)
    • Официальный тест Final Fantasy XV (включая поддержку DLSS)
    • Демонстрация астероидов (с затенением сетки и переменным уровнем детализации)
    • Демо-версия Epic Infiltrator (с DLSS)

    Испытательный стенд

    Поскольку NVIDIA не производит никаких других карт GeForce RTX 2080 Ti и 2080 эталонного качества, кроме Founders Editions, которые не являются эталонными по спецификациям, мы пошли дальше и эмулировали настоящие эталонные спецификации с 90 МГц даунклокинг и снижение TDP примерно на 10 Вт. Это делается для того, чтобы сравнения были стандартизированы и яблоки к яблокам, поскольку мы всегда смотрим на результаты сравнения с эталоном.

    В классическом случае закона Мерфи наш обычный блок питания начал работать со сбоями примерно во время проверки, но из-за нехватки времени мы не смогли вовремя произвести замену 1:1. Поскольку это цифровой блок питания, мы начали использовать его для измерения мощности PCIe, чтобы увеличить системные измерения, но сейчас нам придется ограничивать энергопотребление на стене. На данный момент мы заменили его на другой высококачественный и мощный блок питания.

    ЦП: Intel Core i7-7820X с тактовой частотой 4,3 ГГц
    Материнская плата: Gigabyte X299 AORUS Gaming 7 (F9g)
    Блок питания: Corsair AX860i
    EVGA 1000 G3
    Жесткий диск: OCZ Toshiba RD400 (1 ТБ)
    Память: G. Skill TridentZ DDR4-3200 4 x 8 ГБ (16-18-18-38)
    Кейс: NZXT Phantom 630 оконная версия
    Монитор: ЛГ 27УД68П-Б
    Видеокарты: AMD Radeon RX Vega 64 (с воздушным охлаждением)
    NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
    NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition

    NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
    NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
    NVIDIA GeForce GTX 980
    Видеодрайверы: NVIDIA Release 411.51 Press
    Программное обеспечение AMD Radeon Adrenalin Edition 18. 9.1
    ОС: Windows 10 Pro (обновление за апрель 2018 г.)
    Меры по уменьшению опасности Spectre/Meltdown Да, оба

    Встречайте карты GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 Founders Edition
    Поле битвы 1
    Обзор RTX 2080 Ti и 2080Познакомьтесь с новым будущим игр: отличным от прежнегоОбзор RTX: краткий обзор платформы Turing RTXПознакомьтесь с картами GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 Founders EditionThe 2018 GPU Benchmark Suite и TestBattlefield 1Far Cry 5Ashes сингулярности: эскалацияWolfenstein IIFinal Fantasy XVGrand Theft Auto VMmiddle-earth: Shadow of WarF1 2018Total War: Warhammer IIВычисления и синтетикаМощность, температура и шумFinal Words

    НАПЕЧАТАТЬ ЭТУ СТАТЬЮ

    Как проверить производительность вашей видеокарты

    Распространите любовь

    Когда дело доходит до игр или редактирования видео, наличие видеокарты с хорошей производительностью может изменить мир к лучшему. Однако не все видеокарты созданы одинаково, и даже мощная видеокарта может иметь свои ограничения. Вот почему важно периодически проверять производительность видеокарты, чтобы обеспечить оптимальную производительность. В этой статье мы обсудим несколько способов проверки производительности вашей видеокарты.

    1. Используйте программное обеспечение для тестирования производительности

    Самый распространенный способ проверить производительность вашей видеокарты — использовать программное обеспечение для тестирования производительности. Эти программы предоставляют вам подробную и достоверную информацию о возможностях вашей видеокарты. Некоторые из самых популярных программ для тестирования производительности видеокарт включают 3DMark, Unigine Heaven и FurMark. Эти программы могут измерить, насколько хорошо ваша видеокарта работает в различных сценариях, включая игровую производительность, 3D-рендеринг и другие приложения, интенсивно использующие графику.

    2. Проведите стресс-тесты

    Стресс-тесты предназначены для того, чтобы довести вашу видеокарту до предела и определить максимальную скорость, на которой она может работать. Эти тесты — отличный способ оценить стабильность вашей видеокарты при больших нагрузках. Такие программы, как FurMark и MSI Kombustor, проводят стресс-тесты, чтобы проверить, сможет ли ваша видеокарта выдержать самые интенсивные игровые или видеомонтажные нагрузки.

    3. Использование счетчиков FPS

    Счетчики FPS (кадров в секунду) — хороший способ проверить, насколько хорошо ваша видеокарта работает в играх. Чем выше FPS, тем более плавным будет игровой процесс. Кроме того, счетчики FPS помогают выявить узкие места или проблемы с производительностью вашей системы. Вы можете включить счетчики FPS во многих играх или использовать стороннее программное обеспечение, такое как Fraps, которое показывает использование вашего графического процессора и процессора, а также FPS в режиме реального времени.

    4. Проверьте настройки видеокарты

    Еще один способ проверить производительность видеокарты — проверить настройки видеокарты, особенно если у вас низкий или непостоянный FPS в играх или приложениях. Убедитесь, что драйверы вашей видеокарты обновлены и что ваша карта настроена для оптимальной работы. Вы также можете настроить параметры видеокарты, такие как разрешение, сглаживание и качество текстур, чтобы увидеть, как они влияют на производительность вашей видеокарты.

    5. Следите за температурой вашей системы

    Наконец, очень важно всегда контролировать температуру вашей системы, особенно при выполнении интенсивных задач, таких как игры или редактирование видео. Высокие температуры могут привести к перегреву видеокарты и, в конечном итоге, к снижению ее производительности. Контролируйте температуру вашей системы с помощью программного обеспечения, такого как HWMonitor или MSI Afterburner, чтобы убедиться, что она остается в безопасных пределах.

    Читайте также: