Таблица сбалансированных пар gpu cpu: Таблица совместимости процессор/видеокарты
Содержание
Как подобрать лучшую видеокарту под процессор и таблица совместимости
Сборка нового компьютера или серьезный апгрейд текущего редко начинается с выбора SSD, планок оперативной памяти или DVD-привода. Чаще встречаются запросы следующего рода: «как правильно подобрать видеокарту под процессор» или «какой GPU подойдет для бюджетной сборки». Вопросов много, а ответы просты: специальные таблицы с независимыми рейтингами производительности и подобранный список актуальных моделей помогут не запутаться в компонентах.
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Почему нужно тщательно подбирать видеокарту под процессор
Совместимость комплектующих важна не с точки зрения аппаратной реализации (материнские платы давно поставляются с интерфейсом PCI-e, который справится с любой видеокартой вне зависимости от производителя) или программной поддержки, а во избежание проблем, связанных с раскрытием потенциала. Слабый процесс не способен выдержать ту же нагрузку, что и мощная видеокарта (и наоборот), из-за чего и FPS станет нестабильным, и выставить максимальные настройки ни одна игра не разрешит.
Решается проблема не экспериментальным путем, а методом холодного расчета: пора разобраться в том, зачем нужны синтетические тесты и как подбирать необходимые компоненты с оглядкой на потенциал процессора, текущий бюджет и желаемый результат.
Как правильно подобрать видеокарту под процессор
В классификации бюджетных, топовых или видеокарт среднего сегмента легко запутаться хотя бы из-за частой смены поколений GPU. Прошлогодние и позапрошлогодние коллекции, новинки и модификации – парочка месяцев без тематических новостей, и разбираться в моделях, предлагаемых производителями, придется заново. А ведь еще приходится помнить о цене, тепловыделении и даже размерах: не каждая видеокарта влезет в «офисный» корпус. Проблема решается с помощью рейтингов производительности, старательно отображающих синтетическую мощность графического компонента ПК.
Вот какие сайты помогут оставаться в курсе новостей и не ошибиться в выборе.
На основе рейтинга PassMark
Софтверные инструменты, бенчмарки и синтетические тесты производительности от PM Software уже давно помогают на практике оценить мощность видеокарт и процессоров, представленных на рынке.
Статистика выводится в виде таблицы с баллами рейтинга, отображающими производительность GPU или CPU под нагрузкой в играх или графических и видеоредакторах, а также с полями «Цена» и «Ценность», основанными на соотношении стоимость/качество.
Представленные на сайте PassMark рейтинги помогают не запутаться в наименованиях видеокарт и процессоров, а заодно – хотя бы схематично скомбинировать компоненты ради сбалансированной производительности без перекосов в сторону CPU или GPU.
Подбирать комплектующие через PassMark рекомендуется с оговоркой о незначительном преимуществе (с точки зрения баллов рейтинга) у видеокарт, а не у процессора. Допустимое отклонение – не более 20 %. Упростить поиск поможет комбинация «CTRL + F» в браузере, открывающая доступ к поисковой строке.
Альтернативный вариант действий – воспользоваться таблицей Best Value на сайтах CPU и GPU от PassMark. Там ежедневно появляются подборки из компонентов, ставших бестселлерами или способных предложить серьезную производительность за скромные деньги.
Сервис BottleNeck
«Бутылочное горлышко» – распространенное выражение, описывающее ситуацию, когда производительность или пропускная способность компьютера ограничена из-за пары недостаточно мощных или неправильно подобранных компонентов. Заранее определить «узкое место» ПК на страницах интернет-магазина сложно, а вот сервис BottleNeck поможет разобраться в ситуации без лишних поисков и сравнений.
Совместимость комплектующих проверяется через представленный на заглавной странице калькулятор, поделенный на пару списков с моделями CPU или GPU (предусмотрены переключатели с AMD, Intel и Nvidia), и дополненный текстовым полем, куда вводится информация о количестве оперативной памяти.
Еще ниже представлены «альтернативные параметры», предлагающие проверить совместимость с поправкой на разгон какого-нибудь компонента.
Подобранные модели и введенные параметры анализируются в течение 5-10 секунд. В финале появятся формы с информацией о выбранном процессоре и видеокарте (короткая статистика поможет сразу разобраться с потреблением энергии, количеством портов или с необычной, но важной характеристикой, вроде длины GPU) и специальная полоска, отображающая уровень «бутылочного горлышка». Чем указанный процент ниже, тем совместимость лучше. Дополнительно появятся и сторонние рекомендации, связанные с необходимым количеством RAM или объемом жесткого диска или SSD.
Актуальная таблица совместимости
Рейтинги и параметры совместимости от PassMark или BottleNeck облегчают сборку персонального компьютера в разы. Даже беглого анализа представленных статистических таблиц достаточно для выбора подходящих комплектующих. А уж если воспользоваться вкладкой Best Value, жизнь станет легче в разы. Из рекомендуемых CPU и GPU можно составить даже отдельную таблицу.
Процессор | Подходящие видеокарты по бюджету, мощности и совместимости |
AMD Ryzen 5 1600. Рейтинг – 12.532 балла. Цена – от 100-110 долларов. | GeForce GTX 1660 SUPER. PassMark – 12713. Стоимость – 220-250 долларов. GeForce GTX 1660 (11392 PassMark), цена до 220$. Radeon RX Vega 56 – 13278 баллов и стоимость от 250$. |
AMD Ryzen 5 3600. Рейтинг – 17.804 баллов. Стоимость – 160-180 долларов. | С моделями GeForce GTX 1660 Super и RX Vega 56 проблем не возникнет, но раскрыть мощность лучше помогут: GeForce RTX 2070 Super (500$) или GeForce RTX 2080 (600$), или RTX 2080 Ti (1100-1200$). |
Intel Core i9-9900K. Рейтинг – 18894 балла. Стоимость – 519 долларов. | Видеокарты от Nvidia – GTX 1080 Ti, RTX 2080, RTX 2080 Ti. |
Intel Core i3-9100F. Рейтинг – 6843 балла. Бюджетный чип стоимостью до 75 долларов. | Совместим с Radeon RX 570, GTX 1650 от Nvidia или GTX 1060 Ti. |
Кроме рейтинга, с выбором помогут акции от производителя, скидки на отдельные комплектующие в интернет-магазинах и специальные предложения. Порой лучше переплатить за видеокарту, которая намного мощнее текущего процессора, пока действует скидка, а уже после – задуматься об апгрейде и «сравнять» комплектующие с точки зрения производительности.
Лучшие варианты в 2022 году
В рейтинге соотношения цена/качество лидируют карточки от Nvidia. Модели GeForce GTX 1650 Super, GTX 1660 Super и GTX 1650 до сих пор попадают в каждую компьютерную сборку среднего ценового сегмента в качестве GPU, способного справиться с новинками в 60 FPS в разрешении Full HD. В лагере «красных» лидируют RX 570, RX 580 и RX Vega 56: модели поставляются по цене от 125 до 225 долларов и помогают в тех же сценариях – в Full HD и 60 FPS.
Чуть более рейтинговые и производительные видеокарты не обладают высоким показателем Best Value, но зато справляются с разрешением 4K: в таком режиме не обойтись без RTX 2080 или RTX 2080 Ti. Альтернатива от AMD – RX 5700XT.
Вам помогло? Поделитесь с друзьями — помогите и нам!
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Линкануть
Вотсапнуть
Запинить
Читайте нас в Яндекс Дзен
Наш Youtube-канал
Канал Telegram
Adblock
detector
CPU и GPU: как выбрать идеальную пару
- Компьютерный магазин
- Блог
- Компьютеры (PC)
- CPU и GPU: как выбрать идеальную пару
Автор статьи: Сергей Коваль
(koval@andpro. ru)
Опубликовано: 17 сентября 2021
Подбор идеального сочетания процессора и видеокарты – довольно сложный и ответственный момент, как при сборке ПК с нуля, так и при апгрейде системы. Сегодня мы поговорим о том, почему не стоит в пару к посредственному процессору ставить мощную видеокарту, и по каким критериям подбирать пары.
Почему не стоит сочетать слабые и сильные комплектующие?
В сети непросто найти информацию о соответствии видеокарт процессорам. Поэтому большинство покупок совершаются по наитию, совету друзей или исходя из мнения консультанта в магазине. Нередки случаи, когда одно из устройств тандема значительно отстает в производительности.
Здесь возможны два варианта:
- Мощности процессора при слабой видеокарте попросту простаивают. А вложение средств в дополнительные ядра оказывается пустой тратой денег.
- Слабый процессор не позволяет раскрыть весь потенциал видеокарты. К тому же нагрузка на процессор в такой сборке становится чрезмерной и может привести к перегреву и троттлингу.
Таким образом, главная особенность каждой компьютерной системы: производительность лимитируется слабейшим устройством в сборке. И не важно, что это за элемент – видеокарта, процессор, оперативная память или блок питания.
Если говорить о приложениях, то несбалансированная сборка может заметно повлиять на игровой процесс, вызвать подвисания и привести к падению FPS. А вот в рабочих сборках, в зависимости от вида деятельности, требования к сочетанию графического и центрального процессора могут отличаться. В этой сфере допускается сочетание многоядерного топового процессора с бюджетной видеокартой, как и наоборот: профессиональной видеокарты, например, линейки Quadro и бюджетного процессора на четыре ядра.
За что именно отвечают центральный и графический процессоры?
Сейчас мы говорим о пользовательских игровых комплектациях. А значит функциями CPU являются расчет параметров игрового мира, обработка геометрических параметров статичных и динамичных объектов, их движения, физики и деформации. Чем больше объектов присутствует в кадре, тем выше нагрузка на процессор. Если игра использует технологии искусственного интеллекта, то поддержка этой опции также ложится на процессор.
При этом степень загрузки центрального чипа не зависит от качества графики, детализации объектов, параметров света и отражения, фактур и свойств поверхностей. Также на процессорную нагрузку не влияет и выбранное пользователем разрешение картинки. Это значит, что если процессор показывает максимальную загрузку, а FPS не поднимается выше некомфортных 30 – 40 кадров, то настройкой разрешения картинки и качества изображения компьютеру не поможешь, разве что только изменением дальности прорисовки сцены.
Также, запуская игру, следует учитывать, что центральный чип в любой момент загружен не только игровым процессом, но и множеством параллельных, включая фоновые задачи и свернутые приложения. Поэтому незначительно повысить производительность можно предварительным отключением некоторых приложений. Обязательно перед игрой закрывайте браузер и мессенджеры. Также лучше не использовать медийный проигрыватель.
К задачам видеокарт относятся прорисовка текстур, создание теней, лучей, бликов, отражений. Другими словами – визуальных особенностей игровых объектов. Также видеокарта сглаживает углы и накладывает на объекты различные эффекты. Поэтому, уменьшение качества игровых настроек существенно облегчает работу видеокарты.
Как определить слабое звено?
Для этого понадобится любая программа, которая сможет выполнять мониторинг рабочих параметров компьютерных узлов и выводить результаты поверх игрового поля. Самая популярная – бесплатное приложение MSI Afterburner.
Понять какое устройство тормозит систему можно по уровню загрузки, которая демонстрируется в процентах. Просто сравните показатели в строках CPU и GPU и вам сразу станет понятно, какой узел загружен по максимуму и выступает лимитирующим фактором.
Как подобрать сбалансированную пару?
Многие годы собирая компьютер пользователи опирались на простую схему: в одной сборке видеокарта должна стоить в 2 раза больше процессора. Однако, начиная с середины 2020 года этот принцип утратил актуальность, поскольку из-за нехватки видеокарт они взлетели в стоимости в несколько раз.
Поэтому самым доступным способом станет деление устройств на категории:
К процессорам бюджетного сегмента следует подбирать младшие модели в линейках графических адаптеров. Например, по производительности друг другу соответствуют видеокарта GeForce GT 730 и микрочип Ryzen 3 1300Х. В итоге получим неплохую офисную сборку без игрового потенциала.
А вот видеокарты младше брать не советуем. Например, уровень производительности GeForce GT 710 настолько низок, что встроенные в процессор графические ядра показывают результаты куда лучше. Так что оптимальным вариантом будет покупка процессора со встроенной графикой, чем процессор без графического ядра и видеокарту GT 710. Однако, свои роли есть и у такой слабой карты. Она способна заменить вышедшую из строя дискретную видеокарту на время ремонта или позволить подключить мониторы, если в системном блоке нет видеокарты вообще.
Средние модели в линейках позволят поиграть в нетребовательные игры или приложения посложнее, он на минимальных настройках. В качестве примера можно назвать видеокарту Radeon RX 550 и Core i7-7700K.
Хорошая игровая сборка получится при сочетании процессоров Core i5-10400F или его конкурента Ryzen 5 3600 с графическим адаптером GeForce GTX 1660 Ti.
А вот для игры на максимальных настройках необходимы флагманские модели. Например, топовые восьмиядерные процессоры от Intel демонстрируют максимум производительности с видеокартами Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti.
Также можно воспользоваться таблицами совместимости, которые широко распространены в сети. При выборе сбалансированной пары графического и центрального процессоров обязательно проверьте информацию по нескольким источникам. Пары могут существенно отличаться и нет никаких гарантий, что вам попались достоверные данные. Однако в большинстве случаев выбор ограничивается наличием товаров в магазине, сейчас это утверждение особенно актуально в отношении видеокарт.
- Все посты
- KVM-оборудование (equipment)
- Powerline-адаптеры
- Безопасность (security)
- Беспроводные адаптеры
- Блоки питания (power supply)
- Видеокарты (videocard)
- Видеонаблюдение (CCTV)
- Диски HDD и твердотельные SSD
- Дисковые полки (JBOD)
- Звуковые карты (sound card)
- Инструменты (instruments)
- Источники бесперебойного питания (ИБП, UPS)
- Кабели и патч-корды
- Коммутаторы (switches)
- Компьютерная периферия (computer peripherals)
- Компьютеры (PC)
- Контроллеры (RAID, HBA, Expander)
- Корпусы для ПК
- Материнские платы для ПК
- Многофункциональные устройства (МФУ)
- Модули памяти для ПК, ноутбуков и серверов
- Мониторы (monitor)
- Моноблоки (All-in-one PC)
- Настольные системы хранения данных (NAS)
- Ноутбуки (notebook, laptop)
- Общая справка
- Охлаждение (cooling)
- Планшеты (tablets)
- Плоттеры (plotter)
- Принтеры (printer)
- Программное обеспечение (software)
- Программное обеспечение для корпоративного потребителя
- Проекторы (projector)
- Процессоры для ПК и серверов
- Рабочие станции (workstation)
- Распределение питания (PDU)
- Расходные материалы для оргтехники
- Расширители Wi-Fi (повторители, репиторы)
- Роутеры (маршрутизаторы)
- Серверы и серверное оборудование
- Сетевые карты (network card)
- Сканеры (scanner)
- Телекоммуникационные шкафы и стойки
- Телефония (phone)
- Тонкие клиенты (thin client)
- Трансиверы (trensceiver)
- Умные часы (watch)
Подробное руководство по узким местам в 2022 году
Обновлено: 20 октября 2022 г. 15:40
Поделиться этой статьей…
Способы устранения узких мест в ЦП и ГП
Мониторинг процессов ЦП и ГП
Устранение узких мест
Способ 1. Увеличьте разрешение игры
Способ 2: Остановить ненужный фоновый процесс
Способ 3: Разогнать ОЗУ
Способ 4: Разогнать ЦП
Способ 5: Уменьшить нагрузку на ЦП в настройках игры
Заключение
Вы когда-нибудь играли в игру, получить внезапное падение FPS время от времени? В следующую секунду вы мертвы..
Если вы попытаетесь наблюдать, эти внезапные падения FPS проявляются, когда вы убиваете целую армию мобов всех сразу . Возможно, на экране показаны повреждения, нанесенные по крайней мере 1000 мобов с помощью вашего навыка массивного огня AOE. Все, что показывает огромное количество текста или огромное изменение в графике обычно снижает FPS.
Почему это происходит. .?
Нам всем нужна плавная игра.
Это, мой друг, вопрос узкого места процессора или узкого места графического процессора . Присоединяйтесь, пока мы подробно говорим о узких местах процессора и графического процессора, а также о способов устранения узких мест .
Определение узкого места, узкого места процессора и графического процессора
Узкое место, как оно называется, возникает, когда существует ограничение на сколько данных отправляется для обработки или сколько данных может быть обработано на то же время . Другими словами, это означает, что возможности вернуть обработанные данные недостаточно по сравнению с тем, сколько данных отправляется на обработку.
Компоненты , участвующие в процессе устранения узких мест , — это ЦП (процессор) и ГП (графическая карта) .
Если у них есть огромные различия в скорости обработки , возникнет узкое место. Подробнее о деталях процессов мы поговорим позже.
Узкое место ЦП
Узкое место ЦП возникает, когда процессор недостаточно быстр для обработки и передачи данных .
Хорошим примером этого является посмотреть на Процессор AMD A6 5-го поколения в паре с графической картой GTX 1080 Ti .
На бумаге GTX 1080 Ti может легко запускать игры с улучшенной детализацией графики. Однако, поскольку процессор A6 не может догнать по скорости обработки графической карты, возникает узкое место процессора.
ЦП отвечает за обработку игровых действий в реальном времени, физики, пользовательского интерфейса, звука и других сложных процессов, связанных с ЦП. Узкое место возникает, если скорость передачи данных ограничена. См. изображение ниже для лучшего визуального представления того, что происходит, когда узкие места ЦП.
БОЛЬШЕ: Лучшие процессоры для игр
Решение для балансировки скорости обработки может быть найдено путем настройки разрешения — мы подробно рассмотрим это позже.
Узкое место в графическом процессоре
Та же концепция применима к узкому месту в графическом процессоре — только это происходит , если вы соедините быстрый процессор с графической картой начального уровня .
Давайте возьмем процессор Intel Core i7-8700K и соединим его с видеокартой GT 1030 .
Без сомнения, процессор Core i7 может быстро обрабатывать игры. Он обрабатывает так быстро, что у GT 1030 просто не хватает скорости вернуть обработанные данные обратно.
ЕЩЕ: Лучшие графические карты
Причины узких мест ЦП и ГП
Теперь давайте поговорим о том, что на самом деле вызывает узкие места ЦП и ГП.
С тем, что мы уже обсуждали.
№ . Сами игры также являются факторами, влияющими на узкие места процессора или графического процессора.
Игры не предназначены для того, чтобы быть похожими . Хотя они меняются в соответствии с установленными внутриигровыми настройками, есть игры, которые зависят от ЦП и зависят от ГП .
Игры, зависящие от ЦП, обычно имеют высокую частоту кадров в секунду с графикой низкого разрешения . Среди этих игр:
- Cities: Skylines
- Minecraft
- Civilization V
- Assassin’s Creed: Black Flag
169 69 69 Игры0033 показывают более высокую частоту кадров в сочетании с видеокартой высокого класса. — игры, зависящие от графического процессора. Вот некоторые игры, которые, как известно, зависят от графического процессора.
- The Witcher 3
- Метро: Последний свет
- Borderlands 2
- .
Вот почему вам нужно тщательно выбирать конкретную игровую настройку на исходя из того, в какие игры вы обычно играете . Начав с этого, вы избавитесь от необходимости «обновлять» свои компоненты в ближайшее время.
Ознакомьтесь с лучшим программным обеспечением для мониторинга температуры ЦП здесь
Способы устранения узких мест ЦП и ГП
Невозможно определить, является ли ваш ЦП или ГП виновником возникновения узкого места. Вы можете сделать это, загрузив программное обеспечение для мониторинга, такое как MSI Afterburner .
Для вашего удобства мы разместили здесь ссылку для скачивания. Просто перейдите на вкладку загрузок и нажмите Кнопка загрузки Afterburner оттуда.
Мониторинг процессов ЦП и ГП
При открытом и настроенном MSI Afterburner регистрирует использование ЦП и ГП во время игры или вы можете просто открыть окно мониторинга во время игры . Это позволяет вам видеть каждую нагрузку на ваш процессор и графический процессор.
Если ваш ЦП отражает высокую загрузку с низкой загрузкой ГП, у вас узкое место ЦП. Точно так же это означает, что игра зависит от процессора.
С другой стороны, если загрузка вашего графического процессора резко возрастает, а загрузка вашего процессора находится на низком уровне, у вас есть узкое место в графическом процессоре. Это также означает, что игра зависит от графического процессора.
Устранение проблем с узкими местами
Устранение или устранение проблем с узкими местами, которые возникают у вас с процессором или графическим процессором, очень просты. Ключ в том, чтобы сбалансировать вычислительную нагрузку обоих компонентов , чтобы играть в одном ритме.
Способ 1: увеличьте разрешение игры
Если у вас есть узкое место в ЦП, увеличение использования вашего графического процессора должно «сбалансировать» нагрузку. Если настроить графику вашей игры на более высокое разрешение (4K) , графическому процессору потребуется больше времени для рендеринга обработанных данных.
Обрабатывайте данные ЦП и ГП с одинаковой скоростью, чтобы уменьшить вероятность возникновения узких мест.
Метод 2. Остановите ненужный фоновый процесс
Отличный способ уменьшить проблемы с узким местом ЦП — закрыть фоновые процессы . Это приводит к неожиданному увеличению количества кадров в секунду.
Метод 3: Разгон ОЗУ
Объем ОЗУ тесно связан с тем, насколько быстро ЦП может обрабатывать данные. При разгоне оперативной памяти виден огромный прирост производительности и FPS.
Метод 4: Разгон ЦП
Разгон ЦП (или заблокированного ЦП) дает процессору больше возможностей для дыхания.
Метод 5: Уменьшение игровых настроек, интенсивно использующих ЦП
Снижение внутриигровых настроек, привязанных к ЦП , позволяет значительно увеличить и уменьшить проблемы с узким местом ЦП. Эти настройки включают, помимо прочего, уменьшение дальности прорисовки, растительности, плотности населения и другие.
Видео:
К сожалению, не так много решений, которые геймеры могут сделать на устранении узкого места графического процессора помимо настройки графики на более низкие настройки . С другой стороны, получение узкого места в графическом процессоре лучше, так как это не возвращает заиканий в игре, в отличие от узкого места в процессоре.
Заключение
Узкое место ЦП и ГП — разные проблемы одной и той же платформы. Неправильная пара процессора и видеокарты , обычно , является причиной узкого места.
Вот почему геймерам необходимо соединить правильные компоненты , прежде чем получить детали. Выберите компоненты в соответствии с играми, в которые вы обычно играете , чтобы избежать необходимости обновления в ближайшее время.
При правильном сочетании компонентов шансы возникновения узких мест будут минимальными.
WePC поддерживает считыватель. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Узнайте больше
Узнайте, насколько ваш ЦП ограничивает работу графического процессора, ПЕРЕД его покупкой
Покупка новой видеокарты — одна из самых больших радостей обладания игровым или другим высокопроизводительным ПК. Вы можете взять компьютер, который у вас есть в настоящее время, и за небольшую часть стоимости всей машины обновить его до текущих графических стандартов.
К сожалению, несмотря на то, что ваш графический процессор является ключевым компонентом игровой производительности, он не работает изолированно. Правильное выполнение своей работы зависит от других компонентов компьютера, иначе он не сможет полностью раскрыть свой потенциал. Это известно как «узкое место» и является ключевым фактором при покупке нового графического процессора. Узкое место между вашим графическим процессором и существующим процессором, в частности, является серьезной проблемой.
Содержание
К счастью, есть несколько онлайн-инструментов, которые помогут вам обнаружить узкие места и принять на их основе решение. В частности, мы рассмотрим комплексный инструмент, который можно найти на gpucheck.com.
Прежде чем углубляться в этапы, необходимые для определения того, существует ли узкое место между вашим существующим ЦП и будущим графическим процессором, нам нужно кратко рассказать, что такое узкое место с практической точки зрения.
Что такое узкое место GPU-CPU?
Когда вы играете в видеоигру, каждый компонент вашего компьютера работает над определенным аспектом всей системы. Ваш ЦП, как правило, отвечает за выполнение физических расчетов, обдумывает игровой ИИ, управляет игровой логикой, управляет анимацией и так далее. Ваш графический процессор отображает все визуальные эффекты, которые вы видите, включая все геометрические каркасы, текстуры, обернутые вокруг них, освещение и тени.
Очевидно, что графический процессор не может отобразить данный кадр игры, если процессор не завершил необходимые ему вычисления. Если ваш персонаж метнул нож в голову гоблина, графический процессор не сможет отобразить удар, если процессор не сообщил ему, попал ли нож в цель!
Верно и обратное. Если ЦП закончил свои вычисления, но ГП еще не закончил рендеринг предыдущего кадра, ЦП должен ждать его, возможно, даже сбрасывая работу, потому что она больше не актуальна.
В ситуации, когда один компонент ждет, пока другой закончит свою работу, прежде чем продолжить свою работу, возникает узкое место. По сути, вся система работает так же быстро, как и самый медленный компонент в цепочке. В видеоиграх это обычно проявляется как частота кадров, ограниченная более медленным компонентом.
Узкие места — это всегда плохо?
Нет! На самом деле, почти всегда является узким местом в любой системе. Невероятно редко компьютеры идеально сбалансированы в любой ситуации, когда каждый компонент работает на полную мощность. Таким образом, проблема на самом деле не в том, существует ли какое-то узкое место, а в том, является ли проблемой степень, в которой более медленные компоненты ограничивают работу.
Если ваш ЦП позволяет вам использовать только 98% или 99% максимальной производительности вашего графического процессора, это вряд ли проблема. Если вы используете только 70% потенциала вашего графического процессора из-за медленного процессора, вы зря потратили деньги на производительность оборудования, к которой вы не сможете получить доступ без еще одного обновления.
Если ваш новый графический процессор выдает 100%, а центральный процессор загружен только на 50%, это означает, что вы могли бы подключить более быструю карту и добиться еще большей производительности. Хотя эта ситуация не является проблемой, учитывая, что мы обычно используем наши компьютеры для других задач, а не только для видеоигр.
Таким образом, для других приложений вы по-прежнему будете пользоваться преимуществами резервной мощности процессора. Не говоря уже о наличии места для запуска дополнительных фоновых задач, не влияющих на производительность игры. Короче говоря, узкое место в GPU — хорошо, узкое место в CPU — плохо.
Дополнительные факторы, влияющие на интерпретацию узких мест
Интерпретация серьезности узких мест — это нечто большее, чем просто утверждение, что GPU X и CPU Y плохо подходят друг другу. Это связано с тем, что разные типы программного обеспечения создают разную нагрузку на каждый компонент.
Игра, в которой мало используются функции ЦП, позволит вашему графическому процессору летать с любой частотой кадров, с которой он может работать. С другой стороны, загрузите симуляцию или стратегическую игру с интенсивным использованием ЦП, и вдруг ваш обычно недостаточно загруженный ЦП вместо этого снижает частоту кадров.
Настройки, которые вы используете для игры, также влияют на этот расчет. Например, воспроизведение с более высоким разрешением увеличивает нагрузку на графический процессор, замедляя его работу, поскольку для обработки большего количества пикселей требуется больше времени. Чем выше разрешение, тем менее узким местом становится процессор.
Потому что он выполняет ту же работу, но GPU делает больше. Так что, если ваш процессор ограничивает частоту кадров до 60 кадров в секунду при воспроизведении с разрешением 1080p, вы все равно получите 60 кадров в секунду при разрешении 1440p или 4K, если ваш графический процессор на это способен.
Проверка наличия узких мест с помощью проверки графического процессора
Теперь, когда у нас есть преамбула, давайте проверим виртуальные узкие места.
- Сначала перейдите на эту страницу в разделе «Проверка графического процессора». Теперь под первой комбинацией выберите текущий графический процессор, а также имеющийся у вас ЦП.
- Под требуемой настройкой качества мы собираемся оставить это под ультра , так как именно эту настройку мы хотим использовать в играх. Если вы стремитесь к чему-то более низкому, отрегулируйте соответственно.
- Теперь во второй комбинации выберите графический процессор, который вы собираетесь купить. Наконец, нажмите , используйте тот же процессор .
- Затем нажмите Сравнить .
Давайте посмотрим на результаты и интерпретируем их. Наиболее важным числом здесь является Влияние процессора на FPS . Это показывает, насколько CPU сдерживает GPU. Со старой картой этот показатель составлял 10%, что считается нормальным, хотя желательно, чтобы оно было меньше.
Новая карта задержал 20% CPU. Это означает, что нам, вероятно, лучше купить немного более медленную карту, разогнать наш существующий ЦП или обновить ЦП позднее.
Конечно, в реальном выражении этот новый графический процессор на 36-39% превосходит нашу текущую комбинацию.