Для игр время отклика монитора: Как выбрать игровой монитор и не прогадать | Статьи | Компьютерная техника

Содержание

Что такое задержка ввода и как она может РАЗРУШИТЬ ваш игровой процесс

При покупке нового монитора вас завалят множеством технических характеристик. Этот процесс покупки холстов или Монтаж геймеров на ПК полон жаргона, который не останавливается при выборе монитор, видеокарта ou HD. Среди них наиболее часто упоминаемыми являются задержка ввода и время отклика.

O время отклика это время, за которое монитор переходит от одного цвета к другому. Обычно это измеряется переходом от черного к белому и снова к черному в миллисекундах. Задержка ввода сколько времени вам нужно, чтобы увидеть действие, которое вы сделали на экране.

Точный метод измерения этой статистики не согласован: некоторые производители, такие как Asus, LG e Samsung, выразите это в терминах ЖК-панели, меняющейся от черного к белому, или от черного к белому, и к черному, или, чаще, от «серого к серому». Типичное время отклика ЖК-дисплея составляет менее десяти миллисекунд (10 мс), а некоторые из них достигают миллисекунды.

Это означает прохождение одного и того же полного спектра, но начиная и заканчивая более тонкими и более сложными значениями серого. Во всех случаях меньшее время отклика лучше, потому что оно уменьшает проблемы с изображением, такие как размытие или «двоение».

И хотя такие вещи, как размер экрана и разрешение, довольно очевидны, есть еще один важный фактор, которого нет: время отклика. И важно понять это, прежде чем тратить деньги. Давайте поговорим об этом, и, если у вас есть какие-либо сомнения, это просто оставьте это в комментариях.

резюме

Что такое время отклика монитора?

Время отклика — это то, как быстро на экране ЖК-пиксель может измениться с полностью активного (белого) на полностью неактивный (черный), а затем снова стать полностью активным. Меньшее время отклика обычно означает меньшее количество ореолов изображения и лучшее качество изображения. Достижение минимально возможного времени отклика гарантирует, что ореолы изображения будут сведены к минимуму, что обеспечит лучшую четкость и качество в целом.

Это отличается от Частота обновления, то есть сколько раз в секунду панель может перерисовывать изображение. С частотой обновления вы хотите получить более высокое число, время отклика вы хотите уменьшить. Оно измеряется в миллисекундах, поэтому время отклика в пять миллисекунд (5 мс) означает, что монитор может перейти от белого к черно-белому за 1/200 секунды.

Если вы хотите играть в игры на своем ПК, вам нужен игровой экран, чтобы обрабатывать все пиксели, отправляемые вашей видеокартой. Добавление технологии синхронизации действительно делает ваш каталог игр блестящим, независимо от того, во что вы играете. В зависимости от того, какая у вас доска и какой бюджет доступен, у нас есть лучшие рекомендации для монитор для разных разрешений. И если вам нужно обновление на вашем видеокарта, обязательно взгляните на наш лучший выбор досок для многих вариантов.

Как проверить время отклика монитора

Время отклика монитора — это время, которое требуется монитору для изменения цвета пикселей с одного на другой; Например, из черного в белый. Оно измеряется в миллисекундах (мс) и, очевидно, чем короче время отклика, тем лучше. Бесспорно, это решающий фактор в определении производительности монитора. Вот как можно проверить время отклика монитора.

Способ 1: просмотрите спецификации

Самый простой способ узнать время отклика вашего монитора — проверить его технические характеристики. Вы можете найти таблицу спецификаций в упаковочной коробке или в Интернете. Если вы ищете новый монитор, вы можете обратиться к описанию продукта, чтобы увидеть время отклика.

На таких сайтах, как Amazon, время отклика всегда упоминается в самом названии продукта, поэтому вам не нужно просматривать описание продукта. Например, упомянутый ниже монитор LG имеет время отклика 1 мс, что вы можете легко узнать по названию продукта, если посетите веб-сайт.

LG UltraGear 24GN600-24-дюймовый IPS-монитор Full HD, 144 Гц, 1 мс (GtG), AMD FreeSync, регулировка наклона

  • 24-дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD
  • 144Hz
  • 1 мс реальная (GtG)
  • AMD RADEON FreeSync
  • HDMI x2
Способ 2: Запустите онлайн-тест

Вы можете выполнить онлайн-тест, чтобы проверить время отклика монитора. Этот метод немного более точен, чем первый, но требует некоторого терпения. Вы можете найти тесты времени отклика в Интернете на различных веб-сайтах. Для иллюстрации мы будем использовать веб-сайт под названием EIZO. Вот как это сделать:

  • Доступ к веб-сайту EIZO.
  • Прокрутите вниз и нажмите «Начать тестирование монитора EIZO».
  • Вам будет предложен ряд тестов для выполнения. Снимите все флажки, кроме «Время отклика».
  • Теперь нажмите «Начать тест».
  • Следуйте инструкциям на экране и проверьте результаты.

Мы предполагаем, что у вас есть результат теста на руках. И вам может быть интересно, достаточно ли у вас времени отклика, см. чуть ниже.

Каким было бы идеальное время отклика?

Большинство пользователей компьютеров даже не знают время отклика своего монитора или экрана, потому что в большинстве случаев это не имеет значения. При просмотре веб-страниц, написании электронной почты или документа Word или редактировании фотографий задержка между изменением цветов экрана настолько мала, что вы даже не замечаете. Даже видео на современных компьютерных мониторах и телевизорах обычно не имеет достаточно значительной задержки, чтобы зритель ее заметил.

Исключение составляют игры. Для геймеров каждая миллисекунда на счету — разница между победой и поражением в боевом поединке, дальним снайперским выстрелом или даже идеальной траекторией в гоночной игре действительно может составлять одну миллисекунду. Таким образом, для геймеров, ищущих все возможные конкурентные преимущества, низкая частота обновления от 1 до 5 миллисекунд стоит затрат на более дорогой монитор, ориентированный на игры. Итак, чтобы дать вам представление о том, сколько времени отклика вы хотите, см. таблицу:

менее 20 мсБольшой;
От 21 мс до 40 мсХороший;
От 41 мс до 60 мсОбычный;
выше 61 мсУжасный.

Какие типы мониторов самые быстрые?

Для вашего ноутбука или телефона у вас обычно нет опции низкого времени отклика экрана, хотя есть исключения. Но если вы покупаете новый монитор для своего игрового рабочего стола, вам понадобится самая быстрая панель, которую вы можете себе позволить. В настоящее время существует три различных типа ЖК-панелей, которые покрывают 99% продаваемых сегодня мониторов.

Экранные панели TN (Twisted Nematic): дешевые, но обычно имеют плохой цветовой диапазон. Они являются одними из самых быстрых на рынке с точки зрения времени отклика, и игровые мониторы часто выбирают менее красочные панели TN, чтобы быть быстрее.

Панели дисплея IPS (переключение в плоскости): Более дорогие и более точные по цвету мониторы IPS ценятся графическими дизайнерами, фотографами, видеоредакторами и всеми, кому важна точная цветопередача. У них более высокое время отклика, чем у панелей TN, поэтому они редко продаются как «игровые» мониторы.

Экранные панели VA (вертикальное выравнивание): Более новый дизайн, который пытается объединить быстрое время отклика TN и более четкие и яркие цвета IPS. Это своего рода золотая середина, но многие игровые мониторы теперь сделаны с панелями VA, которые имеют частоту обновления всего миллисекунду.

Если вам нужен монитор, способный справиться даже с самыми быстрыми играми, выберите монитор с панелью TN или VA. Есть игровые IPS-мониторы, но они редкие и дорогие, и все же не такие быстрые, как альтернативы. Обычно вы можете найти тип панели в спецификациях монитора в онлайн-листинге или на коробке в розничном магазине. Если вы хотите узнать больше о типы панелей, так что у нас есть полная история здесь.

Стоит ли покупать монитор с низким временем отклика?

Оно того стоит? Для многих игр не совсем. Если вы играете в однопользовательском режиме и единственным врагом, с которым вам приходится сталкиваться, является компьютер, это случайное размытие или фантомное изображение может не стоить финансового удара, необходимого для покупки игрового монитора и настройки его для этого режима. Быстрее. Более казуальные игры, такие как Minecraft, просто не выигрывают от этой сверхнизкой задержки изображения, даже при игре в сети.

Говоря об онлайне: если соединение с вашей многопользовательской игрой плохое, то время, которое требуется вашему компьютеру для отправки информации на игровой сервер и получения информации обратно, вероятно, намного больше, чем ваше время отклика. Даже на «медленном» мониторе с временем отклика 10 мс, если у вашей игры пинг до сервера составляет 100 мс (десятая доля секунды), проблемы с задержкой изображения не станут решающим фактором в вашей победе.

Но если у вас есть быстрое подключение к Интернету и вы часто играете в динамичные многопользовательские игры, такие как Overwatch, Rocket League или Street Fighter, вы хотите, чтобы каждая миллисекунда преимущества была на вашей стороне. То же самое касается игровых консолей и телевизоров (многие из которых имеют «игровой режим», сокращающий время отклика) и остается таким же, если вы подключаете консоль к монитору компьютера.

Что такое задержка ввода?

Задержка ввода на мониторе — это время, которое требуется монитору для вывода изображения на экран с момента получения сигнала. Большинство мониторов имеют достаточно низкую задержку ввода, поэтому вы не заметите никакой задержки при обычном использовании рабочего стола, но это еще более важно для конкурентоспособных геймеров, которые хотят иметь как можно меньше задержки ввода.

Поскольку большую часть времени, проведенного за компьютером, мы щелкаем мышью по пользовательскому интерфейсу или печатаем, вам необходимо иметь низкую задержку ввода для отзывчивого взаимодействия. Если у вас высокая задержка ввода, вы заметите задержку с момента, когда вы набираете что-то на клавиатуре или когда вы перемещаете мышь, до момента, когда это появляется на экране; это может испортить пользовательский опыт.

Для геймеров низкая задержка ввода еще более важна, потому что она может быть разницей между победой и поражением в играх. Задержка ввода монитора — не единственный фактор, влияющий на общее количество задержек, поскольку есть также задержки, вызванные клавиатурой/мышью, ПК и подключением к Интернету. Однако наличие монитора с низкой задержкой ввода — один из первых шагов к обеспечению отзывчивого игрового процесса. Общее время задержки ввода складывается из трех частей. Три основные функции замедляют работу монитора: получение исходного изображения, его обработка и отображение.

получение изображения

Чем дольше монитор получает исходное изображение, тем больше задержка ввода. Это никогда не было проблемой для ПК, так как предыдущие аналоговые сигналы были практически мгновенными, а современные цифровые интерфейсы, такие как DisplayPort и HDMI, почти не имеют задержек. Однако некоторые устройства, такие как беспроводные мыши или клавиатуры, могут добавлять задержку. Соединения Bluetooth особенно увеличивают задержку, поэтому, если вы хотите минимально возможную задержку на этапе захвата видео, вам следует либо использовать проводную мышь или клавиатуру, либо получить что-то беспроводное с очень низкой задержкой.

обработка видео

Как только изображение находится в формате, который понимает видеопроцессор, он применит по крайней мере некоторую обработку, чтобы каким-то образом изменить изображение. Некоторые примеры:

  • Добавление наложений (например, пользовательских перекрестий)
  • Регулировка частоты кадров, например интерполяция движения или устранение дрожания, но очень редко на мониторах.
  • Масштабируйте его (например, 720p в 1080p или 1080p в UHD), но это чаще встречается на телевизорах.

Время, которое занимает этот шаг, зависит от скорости видеопроцессора и общего объема обработки. Хотя вы не можете контролировать скорость процессора, вы можете контролировать, сколько операций он должен выполнять, включая и выключая настройки. Большинство настроек изображения не влияют на задержку ввода, но это всего лишь некоторые настройки обработки изображений, которые редко встречаются на мониторах. Одним из таких параметров, который может добавить отставание, является переменная частота обновления, но большинство современных мониторов достаточно хороши, чтобы отставание не увеличивалось слишком сильно.

отображение изображения

Как только монитор обрабатывает изображение, оно готово к отображению на экране. На этом этапе видеопроцессор отправляет изображение на экран. Дисплей не может изменить свое состояние мгновенно, и количество времени, которое на это потребуется, зависит от технологии и компонентов дисплея. Как объяснялось ранее, мониторам с более высокой частотой обновления требуется меньше времени для отображения нового изображения, но это не всегда означает, что у них низкая задержка ввода. Задержка ввода не зависит от частоты обновления, но высокая частота обновления может помочь уменьшить задержку ввода.

Как проверить задержку ввода

Проверить это немного сложно, и время реакции, которое существует между тем, что вы видите на экране, и временем отклика при переключении, также будет зависеть от вашего собственного времени реакции. Таким образом, этот тип теста лучше всего выполнять с аппаратным оборудованием, подключенным к монитору. Другой способ — сравнение с ЭЛТ-монитором и ноутбуком. Вы можете отобразить таймер на обоих экранах одновременно (желательно с включенными миллисекундами) и сделать снимок экранов; это задержка ввода вашего монитора.

Это, однако, приблизительно, потому что ваш компьютер не обязательно излучает оба сигнала одновременно. Это также не очень точно, потому что это зависит от скорости затвора вашей камеры и от того, сможете ли вы сделать правильный кадр со временем. Однако это может дать хороший сигнал.

Чтобы вы могли протестировать его и получить примерное представление о его производительности, вы можете использовать веб-сайт HumanBenchmark. На этом сайте вам нужно будет щелкнуть по экрану, когда цвета изменятся, и сайт сообщит вам время реакции на изменение, чтобы вы могли получить представление о задержке ввода, но, тем не менее, это может быть не так точно, как тесты сделано аппаратно.

Не путайте время отклика с задержкой ввода

К сожалению, производительность вашего монитора по-прежнему зависит от производителя, который его выпускает. Теоретически более низкое время отклика всегда должно быть лучше и уменьшать ореолы изображения, но тип панели б/у и его качество по-прежнему будут факторами. Плохой монитор все равно будет плохим монитором.

Важно подчеркнуть разницу между временем отклика и задержкой ввода. Время отклика — это скорость отображения изображения; задержка ввода — это время, которое требуется монитору, чтобы отреагировать на действие, которое вы предприняли. Если время отклика составляет миллисекунды, это не гарантирует отличного игрового процесса, если задержка ввода слишком велика.

Представьте, что вы играете в соревновательный шутер, такой как CS:GO или Call of Duty (откроется в новой вкладке). У вас малое время отклика для четких изображений без фантомов, но если вы перемещаете мышь или контроллер и между этим действием и игровым эквивалентом возникает заметная задержка, у вас будет высокая задержка ввода, и опыт будет размытым. .

Мы также должны учитывать встроенный процессор монитора, отвечающий за улучшение изображения на экране. Благодаря лучшим игровым мониторам, доступным сегодня на рынке, такие технологии, как AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync не обошлось без небольшой потери производительности, хотя некоторые мониторы лучше других. Поддержка расширенного динамического диапазона (HDR) и таких функций, как повышение резкости краев и добавление перекрестия (среди прочих изменений), также могут привести к снижению производительности, что увеличивает общую задержку ввода. Однако кабельные интерфейсы, такие как HDMI и DisplayPort, не добавляют к уравнению заметной задержки.

Задержка ввода менее 10 мс будет предпочтительнее для хардкорных геймеров. Однако даже при задержке в 15-20 мс этого должно быть недостаточно, чтобы вызвать серьезные проблемы с задержкой у игроков, когда они нажимают клавиши WASD и яростно нажимают левую кнопку мыши, чтобы сделать хороший выстрел в голову в Fortnite.

Задержка ввода: ТВ против.

Монитор

Поскольку телевизоры чрезмерно обрабатывают кадры, у них более высокая задержка ввода, чем у мониторов. Многие телевизоры предлагают специальную предустановку изображения, часто называемую «Игровой режим», которая обходит определенную обработку изображения для уменьшения задержки ввода. При поиске консольного игрового телевизора крайне важно убедиться, что он имеет эту функцию. Хотя некоторые могут быть более чувствительны к высокой задержке ввода, чем другие, чем меньше, тем лучше.

Если вы ищете игровой монитор, обычно вам не о чем беспокоиться, поскольку большинство игровых мониторов с высокой частотой обновления имеют низкую задержку ввода и быстрое время отклика. Для неигровых целей достаточно высокая задержка ввода не имеет большого значения, поскольку вы не сможете заметить ее при повседневном использовании.

Как уменьшить задержку ввода

Если вы столкнулись с высокой задержкой, проверьте следующее, прежде чем обвинять телевизор или монитор:

  • Проверьте ваше сетевое соединение на пинг;
  • Убедитесь, что вы находитесь в режиме ТВ-игры;
  • Проверьте настройки вашего монитора для «Низкой задержки ввода» или аналогичных функций;
  • Проверьте, не поврежден ли ваш контроллер и не разряжены ли батареи;
  • Избегайте кабельных адаптеров;
  • Отдайте предпочтение проводным элементам управления, а не беспроводным, чтобы снизить общую задержку ввода;

Что такое разрыв экрана?

Пример разрыва экрана

Разрывы экрана, когда частота обновления монитора и частота кадров графического процессора не синхронизированы. Он характеризуется горизонтальным делением в одном или нескольких местах изображения. Вы можете исправить это, включив VSync, Adaptive VSync, Enhanced Sync, Fast Sync, FreeSync, G-SYNC или Variable Refresh Rate в зависимости от системы вашего ПК и поддержки монитора.

Хотя многие игроки не думают о наличии FPS (кадров в секунду) выше, чем максимальная частота обновления вашего монитора, что является большой проблемой, это может привести к очевидным разрывам экрана, что может быть довольно раздражающим. Конечно, разрывы экрана также могут возникать, если частота кадров ниже частоты обновления экрана.

Однако в этом случае прерывистая производительность, вызванная низким FPS, наверняка будет раздражать вас больше, чем случайные разрывы. Существует несколько различных способов исправить разрыв экрана в зависимости от того, какие функции поддерживает ваша видеокарта и монитор.

Как исправить разрыв экрана

Вначале VSync (вертикальная синхронизация) была единственным способом устранить разрывы экрана. Он синхронизирует вертикальную частоту обновления вашего монитора с частотой кадров графического процессора, но, поскольку он заставляет вашу видеокарту ждать, пока монитор не сможет отобразить полный кадр, вы получаете более высокую задержку ввода.

Так что, если у вас есть монитор с частотой 60 Гц и вы получаете 120 кадров в секунду, включение VSync ограничит частоту кадров до 60 кадров в секунду — вы получите более высокую задержку ввода, но без разрывов экрана. Без VSync вы будете испытывать разрывы, но задержка ввода будет меньше. В конце концов, все сводится к личным предпочтениям: что вы можете терпеть больше. В соревновательных играх вам придется обойтись отключенной VSync для достижения наилучших результатов.

В более графически ориентированных играх вы можете включить VSync, если вас беспокоит разрыв экрана. Разные игроки предпочтут разные варианты. Некоторые не замечают (или не заботятся) о разрывах экрана, а некоторые не чувствуют дополнительной задержки ввода, вызванной Vsync. Обратите внимание, что чем выше частота обновления, тем менее заметным будет разрыв экрана; именно поэтому большинство конкурентоспособных геймеров выбирают дисплеи с частотой 240 Гц и играют с отключенной вертикальной синхронизацией.

Так просто взять самую низкую?

Да и нет. Как и в случае с частотой обновления, время отклика зависит от производителя и типа приобретаемого монитора. Геймерам традиционно требуется максимально короткое время отклика, а дисплеи с разрешением 1 мс являются обычным явлением, особенно в киберспорте. Чего вы не хотите, когда играете, так это того, чтобы изображение-призрак мешало вашему опыту. Вам нужно максимально четкое изображение.

В идеале вам нужен баланс трех вещей на вашем игровом мониторе: низкое время отклика, высокая частота обновления и низкая задержка ввода. Геймерам на консолях теперь не нужно беспокоиться о частоте обновления, но хороший игровой монитор гарантирует скорость отклика 1 мс для изображений отличного качества, низкую задержку ввода и легко справляется с консольными играми.

ПК-геймерам есть над чем подумать, особенно о высокой частоте кадров. Тем не менее, сейчас есть множество вариантов: мониторы с высокой частотой обновления встречаются чаще, чем когда-либо, и многие из них также будут иметь время отклика 5 мс или меньше. Таким образом, поиск идеального монитора требует большего, чем просто просмотр размера экрана и цены (хотя последнюю нельзя недооценивать).

Быстрый FAQ

Какое значение имеет время отклика на мониторе?

Время отклика важно, потому что оно может повлиять на общий дисплей. Чем меньше время отклика, тем лучше. Это означает, что пикселям требуется меньше времени для перехода от одного цвета к другому. Когда есть задержка, вы будете испытывать ореолы или размытие.

Означает ли, что время отклика монитора 1 мс означает, что он имеет 144 Гц?

Не совсем. Предполагая, что вы используете монитор с частотой 144 Гц, время отклика 1 мс будет означать, что панель будет тратить 144 миллисекунды каждую секунду на переход от кадра к кадру, оставляя 856 миллисекунд для фактических кадров.

Должен ли я выбрать монитор FreeSync или G-Sync?

В целом мониторы FreeSync будут дешевле. Раньше они работали только в сочетании с графическим процессором AMD. То же самое верно для мониторов G-Sync и графических процессоров Nvidia. Однако в наши дни можно найти совместимые с G-Sync мониторы FreeSync, если вы хотите потратить меньше.

Какое хорошее время отклика для монитора с частотой 144 Гц?

Чтобы добиться наилучшей производительности игрового монитора, время отклика должно уменьшаться по мере увеличения частоты обновления. Вот почему панели 144 Гц должны быть как можно ближе к 1 мс. Для игровых мониторов важны высокая частота кадров и низкая задержка.

Игровой монитор лучше телевизора?

Мониторы имеют меньшую задержку ввода, более быстрое время отклика и более высокую частоту обновления, чем телевизоры. Они более отзывчивы и позволяют вам наслаждаться соревновательными играми. Кроме того, мониторы — это отличное соотношение цены и качества, если вы хотите играть в компьютерные и консольные игры.

Что такое хорошая задержка ввода?

В этом аспекте существенным для игр является задержка ввода 16 мс или меньше. Это стандартная задержка ввода для дисплея с частотой 60 Гц.

Что такое низкая задержка ввода?

Задержка ввода — важная характеристика телевизора для геймеров. Это определяет, сколько миллисекунд составляет задержка между джойстиком или мышью и экраном. Чем меньше вход, тем быстрее телевизор реагирует на ваши действия.

Свяжитесь с нами, если у вас есть какие-либо вопросы, и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше о мониторы на нашем сайте.

Exploring the Latest Trends of Gaming Monitor.

{{blogList.tagContent}}

{{blogList.blogTitle}}

By {{blogList.blogAuthor}}
|
{{blogList.date}}

Большинство геймеров имеют общее представление о том, какие факторы влияют на их игровой комфорт. Разумеется, для получения максимальных впечатлений от игры требуется высокопроизводительный компьютер. Процессор, память, видеокарта, накопители – все это должно соответствовать самым высоким стандартам, чтобы в результате вы наслаждались отличной картинкой в любимой игре – на экране современного монитора.

Обычно при покупке игрового монитора геймеры рассматривают два фактора: диагональ и время отклика. Кроме того, в последнее время в моду вошли изогнутые экраны с высокой частотой обновления. Так каким же будет идеальный игровой монитор сегодняшнего дня? О каких характеристиках следует знать при его покупке? Давайте вместе исследуем последние тенденции в этой области.
 

От чего зависит игровой комфорт?

Вообще, игровые мониторы обладают лучшей цветопередачей и более низким временем отклика по сравнению с более доступными неспециализированными решениями, и это сказывается на общем впечатлении от игры. Кроме того, в последнее время популярными стали изогнутые экраны с высокой частотой обновления.

Высокая частота обновления – 144 Гц

Плавное отображение динамичных игровых сцен – безусловное требование к игровой системе. Помимо мощных процессора и видеокарты на это влияют характеристики монитора, а именно время отклика и частота обновления. В последние годы производители игровых моделей больше внимания уделяли именно частоте, а не отклику. Частота обновления экрана указывает на то, сколько кадров в секунду может отобразить тот или иной монитор. Обычное значение – 60 Гц, то есть за секунду на экран выводится 60 кадров.

Согласно рыночному анализу, проведенному фирмой Witsview, с 2016 по 2019 годы продажи мониторов с высокой частотой обновления экрана (100 Гц и более) постоянно росли. В период с 2016 по 2018 годы рост был четырех- или пятикратный, что отражает рыночный спрос на такие продукты. У игровых мониторов данный параметр составляет 144 Гц и больше. При переходе от 60 до 144 Гц улучшенная плавность отображения будет заметна любому пользователю, особенно в шутерах от первого лица, в которых постоянно меняется угол обзора виртуальной камеры. Разумеется, для получения такого эффекта также требуется производительная видеокарта среднего или высшего класса.

▲ Источник: Witsview Market Research

 

Изогнутый экран — лучшей для геймеров

Изображение на экране игрового монитора находится на более близком расстоянии от пользователя, чем изображение на телевизоре или в кинотеатре. Вот почему его кривизна у изогнутых моделей более выражена и обычно составляет 1800R.

С каждым годом увеличивается доля изогнутых ЖК-панелей с высокой частотой обновления – в период с 2016 по 2018 годы рост составил около 40%, а доля изогнутых мониторов в 2018 году составила 60%. Иными словами, изогнутые мониторы с высокой частотой обновления становятся все более популярными. Осознавая огромный потенциал этого рынка, компания MSI еще в 2016 году начала производство высококачественных изогнутых мониторов, чтобы удовлетворить растущий спрос со стороны геймеров.

▲ Источник: Witsview Market Research

 

27-дюймовый монитор формата WQHD: оптимальный выбор на данный момент

Большинство представленных на рынке мониторов обладают экраном с соотношением сторон 16:9. Основных разрешений три: 1920х1080 (Full-HD или 1080p) является стандартным и составляет до 62% в объеме производства ЖК-панелей, доля панелей с разрешением 2560х1440 (WQHD) – 33%, а доля панелей с разрешением 3840×2160 (UHD/4K) не достигает и трех процентов.

▲ Источник: Witsview Market Research

Что касается размера экрана, то наблюдается тенденция к уменьшению доли 24-дюймовых и увеличению доли 27- и 32-дюймовых моделей. В настоящий момент 27-дюймовые мониторы занимают 38% рынка, а 32-дюймовые – около 20%. С точки зрения геймера, мы бы посоветовали модель, сочетающую большой экран с высоким разрешением, потому что, например, на 32-дюймовом мониторе с разрешением 1080p картинка будет выглядеть слишком зернистой. Наша рекомендация – разрешение 1080p для 24- и 27-дюймовых моделей и разрешение 1440p для 27- и 32-дюймовых моделей.

Кстати, для комфорта геймера нужно, чтобы игра работала с высокой скоростью при высоком разрешении и высокой частоте обновления экрана. Поэтому, помимо соответствующего монитора, требуется достаточно мощная видеокарта. В настоящий момент отличным выбором для игр являются модели серии NVIDIA GeForce RTX. Например, GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti, согласно тестам, хорошо подходят для всех игр при использовании разрешения 2560х1440 (WQHD) с максимальными настройками, однако новые модели GeForce RTX выдают еще более высокую частоту кадров и поэтому еще лучше подходят для мониторов с высокой частотой обновления экрана. Результаты тестов представлены ниже.

▲ Данные получены во время тестирования при настройках Ultra и разрешении QHD.

 

Подходит ли для игр HDR-монитор?

Эволюция компьютерных мониторов имеет целью улучшение качества изображения, и поэтому технологию HDR геймерам упускать нельзя. Расширенный динамический диапазон (High Dynamic Range — HDR) означает способность монитора отображать самые яркие и самые темные оттенки таким образом, чтобы те не сливались друг с другом в чистый белый или абсолютно черный цвет, соответственно. Это повышает детализацию картинки в играх. Например, вместо яркой вспышки взрыва вы сможете увидеть отдельные детали, такие как отдельны всполохи света, а звездное небо больше не будет окрашено лишь в три цвета (белый, серый, черный), а начнет выглядеть по-настоящему реалистично. Такой эффект достигается за счет высокой максимальной яркости экрана (300 кд/м2 и более) и увеличенной контрастности (более 3000:1).

Без сомнений, технология HDR обеспечивает лучшую цветопередачу, в особенности когда речь идет об отображении градиентов между светлыми и темными оттенками. Она положительно сказывается на общем качестве изображения. Помимо статичных фотографий она начинает все чаще использоваться в компьютерных играх. Кроме того, видеоматериалы в формате HDR появляются в интернете на таких платформах как YouTube, Netflix и Apple TV. HDR-контент будет получать все большее распространение в будущем, поэтому мониторы, являясь устройствами для его отображения, должны будут поддерживать технологию HDR, чтобы пользователи могли насладиться изображением максимально высокого качества.
 

MSI – самый быстрорастущий бренд на рынке игровых мониторов

Игровые мониторы – продукты высокого уровня, а значит геймеры вправе требовать от них безупречного качества и отличных характеристик. Для получения наилучшего изображения в играх сейчас и в ближайшем будущем нужен монитор с изогнутым экраном, частотой обновления 144 Гц, разрешением WQHD и поддержкой технологии HDR.

Компания MSI много лет занимается производством игровых устройств. Помимо материнских плат, видеокарт и ноутбуков, заслуживших всеобщее признание, мы также предлагаем геймерам мониторы с высоким разрешением WQHD (2560×1440): это 27-дюймовые модели Opitx MAG271CQR и Optix MPG27CQ, а также 32-дюймовая Optix MAG321CQR. Высокое разрешение вкупе с большим экраном – это выигрышная комбинация, которая, помимо всего прочего, позволяет с большей эффективностью работать в многозадачном режиме благодаря огромному экранному пространству.

Все эти три монитора наделены VA-панелями, которые могут похвастать отличной контрастностью и насыщенным цветом. Благодаря сверхтонкой рамке и изогнутому экрану они создают еще больший эффект погружения в виртуальный игровой мир. Помимо очень низкого времени отклика, которое для каждой из этих трех моделей составляет 1 миллисекунду, все они обладают высокой частотой обновления – 144 Гц. Иными словами, они способны отображать 144 кадра в секунду, что позволит раскрыть весь потенциал мощной видеокарты. Повышенная плавность картинки будет особенно полезной в динамичных соревновательных онлайн-матчах. Кроме отличных технических характеристик мониторы MSI могут похвастать замечательным дизайном, который непременно придется по вкусу всем геймерам.

Объяснение

: узнайте, почему время отклика монитора так важно в играх

Обычного пользователя засыпают многочисленными техническими характеристиками, когда он ищет новый игровой монитор. Размер экрана, разрешение и частота обновления являются одними из наиболее важных характеристик, на которые следует обращать внимание потребителям, но пользователи также должны знать о времени отклика. В этой статье мы расскажем вам о времени отклика монитора и о том, как оно может быть важно для игр
Время отклика монитора

— это период, в течение которого дисплей переключается с одного цвета на другой. Как правило, он рассчитывается с точки зрения пикселей, меняющихся от черного (неактивного) к белому (активному) и снова к черному (неактивному).
Меньшее время отклика снижает размытость или ореолы изображения и помогает улучшить качество изображения. Есть некоторые игровые мониторы, которые доступны с временем отклика в одну миллисекунду, однако базовое время отклика ЖК-дисплея составляет менее 10 миллисекунд.
Важность низкого времени отклика в играх

Время отклика монитора может не иметь большого значения для большинства пользователей ПК, но это не то же самое, когда дело доходит до игр. Причина этого в том, что задержка между сменой цветов экрана настолько велика, что пользователи даже не замечают ее во время веб-серфинга или написания электронной почты. Современные мониторы и телевизоры обычно не имеют задержки, которая достаточно значительна, чтобы зрители заметили ее даже во время просмотра видео. Но это не то же самое с геймерами!
Во время игры каждая миллисекунда на счету, поскольку она может стать ключевой разницей между победой или поражением в матче. Одна миллисекунда может иметь значение, если вы пытаетесь выстрелить в голову издалека из снайпера или пытаетесь найти правильную полосу в гоночной игре.
Итак, геймерам нужно искать монитор с малым временем отклика от одной до пяти миллисекунд. Игровые мониторы могут быть немного дорогими, но это того стоит, если вы хотите использовать все возможные конкурентные преимущества во время игровых сессий.
Если вы увлекаетесь динамичными многопользовательскими играми, такими как Fortnite и Street Fighter, вы хотели бы, чтобы каждая возможная миллисекунда была на вашей стороне. Некоторые игровые приставки и современные телевизоры также имеют «игровой режим», который снижает время отклика. Он поддерживает низкое время отклика, даже когда вы подключаете консоль к монитору компьютера.
Чем она отличается от частоты обновления?
Время отклика монитора полностью отличается от его частоты обновления. Хотя они звучат похоже, у них разные функции. Частота обновления — это количество раз, которое дисплей может обновлять или обновлять новое изображение каждую секунду. Оно измеряется в герцах (Гц), тогда как время отклика измеряется в миллисекундах.
Мониторы обычно имеют частоту обновления 60 Гц, а некоторые имеют более высокую частоту обновления. В случае частоты обновления лучше выбрать более высокое число, особенно если оно будет использоваться для игр и редактирования. Напротив, потребители всегда должны выбирать мониторы с меньшим временем отклика.

Что означает время отклика монитора?

Время отклика экрана — это среднее время, необходимое пикселю для изменения цвета с одного на другой. В идеальном мире пиксель меняет цвет в момент получения сигнала. Однако то, как работают технологии отображения, означает, что могут быть огромные различия в том, как быстро происходят эти изменения.

Во времена ЭЛТ время отклика не принималось во внимание, поскольку люминофорное покрытие на задней стороне экрана, которое светилось в ответ на направленный на него электронный луч, реагировало очень быстро — порядка 0,01 мс. или быстрее. Между тем, такие технологии, как плазма и OLED, могут иметь такое же быстрое время отклика менее 0,01 мс.

Однако жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи), которые доминируют на рынке компьютерных дисплеев, а также большую часть рынка телевизоров, реагируют гораздо медленнее. Самые быстрые панели могут достигать 0,5 мс для некоторых цветовых переходов, но обычно они составляют в среднем 3-4 мс в диапазоне переходов, в то время как самые медленные панели могут занимать до 30 мс и более.

Гораздо более медленный отклик ЖК-дисплеев объясняется тем, что они должны физически перемещать жидкие кристаллы в каждом красном, зеленом и синем субпикселях, чтобы влиять на то, как свет от подсветки экрана проходит через них. Напротив, другие технологии, описанные выше, не имеют движущихся частей выше молекулярного уровня.

Почему время отклика имеет значение?

При отображении статического изображения на экране время отклика практически не имеет значения. Однако, как только на экране отображается меняющееся изображение, например видео, игра или даже просто движущийся курсор мыши, медленное время отклика может создать несколько проблем.

Наиболее очевидная проблема заключается в том, что за движущимися объектами вы получаете призрачное изображение. Эти призрачные изображения представляют собой пиксели, которые ранее показывали только что перемещенный объект, но все еще отображали намек на предыдущее изображение. При достаточно медленном времени отклика, достаточно высокой частоте кадров и достаточно быстром движении вы можете увидеть множество призрачных изображений, размазанных по нескольким дюймам экрана.

Эти следы не только отвлекают внимание, но и затемняют детали, делая изображение нечетким и некачественным. Эта комбинация может размыть быстрое действие в фильмах, и даже основные движения, такие как нажатие курсором на нужную кнопку, могут быть затронуты. Что касается игр, медленное время отклика может сделать быстрые игры, такие как шутеры от первого лица, почти неиграбельными, в то время как даже более медленные, но детализированные игры, такие как стратегии в реальном времени, могут страдать от размытости.

Кроме того, в то время как пиксели даже дисплеев с медленным временем отклика, как правило, начинают менять цвет довольно быстро, их изменение может занять много времени, достаточное для того, чтобы быть заметным. Эта медлительность, в свою очередь, может сделать дисплей менее чувствительным к вашим действиям. Это не проблема при пассивном просмотре видео, но при игре или взаимодействии с дисплеем эти небольшие задержки могут стать вопросом виртуальной жизни и смерти.

Время отклика в зависимости от частоты кадров

Важность времени отклика неразрывно связана с частотой обновления дисплея. Для видео со скоростью 30 кадров в секунду каждый кадр отображается в течение 33 мс, поэтому у большинства мониторов должно быть достаточно времени для полного перехода цвета каждого пикселя до появления следующего кадра, что существенно устраняет видимость ореолов и других проблем с более медленным временем отклика. .

Однако даже при простом переходе на видео с частотой 60 кадров в секунду или при игре на мониторе с частотой 60 Гц время кадра снизится до 16 мс. Перейдите к экрану с частотой 144 Гц, и вы увидите время кадра 7 мс, в то время как экраны с частотой 240 Гц достигают всего 4 мс на кадр. Если оставить в стороне аргументы о видимости таких быстрых изменений для человеческого глаза, очевидно, что использование экрана с частотой 240 Гц и временем отклика 10 мс приводит к тому, что дисплей не может обновлять свое изображение так же быстро, как и сигналы, которые он отправляет.

Насколько быстро достаточно?

Итак, быстрое время отклика важно для того, чтобы не отставать от высоких частот обновления современных игровых мониторов, но насколько важны оба эти фактора? Что ж, еще в 1968 году Роберт Миллер из IBM установил, что люди будут воспринимать как мгновенный любой визуальный отклик от нажатия кнопки, который был быстрее, чем 0,1 секунды (100 мс), и многочисленные исследования с тех пор укрепили представление о том, что 100 мс — это предел. нашей способности визуально воспринимать окружающий мир. Похоже, это указывает на то, что не имеет значения, имеет ли экран частоту обновления 60 Гц или 240 Гц или время отклика 5 мс или 30 мс.

Однако эта цифра вводит в заблуждение, когда речь идет о мониторах, по двум причинам. Во-первых, мы рассматриваем не только реакцию ваших глаз, но и их взаимодействие с вашим мозгом, когда он воспринимает нажатие кнопки, посылает этот сигнал вашему пальцу, затем ждет, пока ваши глаза обнаружат реакцию, а затем отправляет этот сигнал обратно в ваш мозг для его обработки.

Вместо этого лучшим показателем того, насколько быстро люди могут реагировать на визуальные стимулы, было исследование, опубликованное в 2014 году Мэри Поттер, профессором мозговых и когнитивных наук в Массачусетском технологическом институте, которое показало, что зрительная кора человека способна обнаруживать изменение изображения при просмотре всего за 13 мс.

Это значение настолько мало, что начинает пересекаться с нижним пределом времени кадра для мониторов с высокой частотой обновления и верхним пределом значений времени отклика для ЖК-мониторов. Таким образом, если у дисплея время кадра или время отклика меньше, чем эта цифра, то технически наши глаза могут обнаружить эту медлительность.

Другая причина, по которой первая цифра теста задержки вводит в заблуждение, связана с проблемой ореолов. Хотя вы можете спорить о преимуществах высокой частоты обновления, то, что ваши глаза видят при быстром движении на дисплее с высокой частотой обновления и медленным временем отклика, — это изображение, полное призрачного смазывания и размытых деталей. Не ваши глаза создают размытие (это совсем другая тема для разговора), а экран, показывающий размытие.

В конечном счете, точка, в которой визуальные ореолы или задержка отклика экрана становятся проблематичными, будет различаться для разных пользователей и разных задач. Субъективно, для динамичных игр в наших тестах мы смогли обнаружить разницу в ощущениях отклика между панелями с частотой 240 Гц и 144 Гц со средним временем отклика 4 мс и 6 мс соответственно, и мы обнаружили любое время отклика выше этой цифры 13 мс. существенно ухудшать игровую производительность.

Однако для более медленных игр и просмотра фильмов подойдет любое время отклика ниже 13 мс, и часто можно обойтись и более медленным временем отклика. Наиболее значительным ограничением для большинства применений, даже с неигровыми мониторами, является показатель 16 мс, который соответствует времени кадра дисплея с частотой 60 Гц. Если время отклика вашего монитора меньше 16 мс, вы можете увидеть ореолы и почувствовать небольшую медлительность отклика курсора даже на дисплеях с частотой 60 Гц.

Оттенки серого

Решающим фактором для понимания времени отклика ЖК-дисплеев является тот факт, что разные цветовые переходы могут происходить с разной скоростью. Это связано с тем, что яркость любого данного красного, зеленого или синего субпикселя определяется степенью скручивания или движения его жидких кристаллов, а это скручивание определяется напряжением, приложенным к кристаллам. Чем больше напряжение, тем больше изменение положения жидкого кристалла.

Однако важно отметить, что по мере увеличения напряжения увеличивается и скорость изменения положения жидких кристаллов. Другими словами, чем больше изменение цвета пикселя, тем выше скорость изменения цвета этого пикселя. В результате пиксель может быстрее измениться с черного на белый, чем с одного среднего оттенка серого на другой.

По этой же причине производители мониторов могут сообщать такие низкие показатели времени отклика своих дисплеев — эти цифры относятся к максимально быстрому переходу цвета. Однако реальный опыт использования монитора заключается в том, что вы видите целый ряд цветовых переходов, поэтому среднее значение имеет большее значение. Некоторые производители сообщают о времени отклика от серого до серого, но даже это зависит от того, сколько именно образцов протестировал производитель.

Эта разница в скорости изменения также является причиной того, что мониторы, как правило, имеют настройку овердрайва. Этот параметр увеличивает напряжение, подаваемое на жидкие кристаллы, чтобы ускорить их переход. Однако недостатком является то, что при увеличении начального напряжения дисплей рискует получить слишком высокий или низкий уровень цвета, к которому он стремится, что требует от пикселя отодвинуться и исправить цвет. Этот визуальный эффект этого превышения или недостижения известен как обратное ореол или корона.

Немного овердрайва может хорошо сузить отклик дисплея, но слишком много может привести к регулярным перегрузкам или недогрузкам, создавая изображение низкого качества, которое выглядит как результат худшего времени отклика, чем при более низких настройках овердрайва, из-за необходима дополнительная коррекция.

Время отклика и типы ЖК-дисплеев

Существует три основных типа ЖК-панелей — IPS, TN и VA, — и среднее время отклика между ними значительно различается. Известно, что панели TN обычно обеспечивают самое быстрое время отклика, а современные игровые дисплеи в среднем составляют около 3-4 мс. Панели IPS также могут падать так же низко, но обычно в среднем составляют 4-6 мс. Панели VA обычно имеют среднее время отклика 8-12 мс, хотя некоторые из последних панелей Samsung показали среднее время отклика менее 3 мс. Но нам еще предстоит проверить это на себе.

Из-за такого типичного среднего времени отклика панелей VA мы не рекомендуем их геймерам, которые играют в динамичные игры. Преимущество панелей VA заключается в более высоком собственном коэффициенте контрастности, чем у панелей IPS или TN, поэтому они предпочтительнее для телевизоров, но для игровых экранов ПК мы вместо этого рекомендуем IPS.

Между тем, TN по-прежнему является лучшим выбором для динамичных игр, особенно если вы думаете о переходе на экран с частотой 240 Гц. Однако большим недостатком этого типа дисплея являются плохие углы обзора. Помимо того, что они не подходят для того, чтобы сидеть сложа руки и смотреть видео (изображение может стать непригодным для просмотра, даже если смотреть немного не по центру), это может привести к тому, что изображение будет выглядеть неравномерно по всему экрану. Итак, опять же, именно поэтому мы склонны рассматривать панели IPS как лучший универсальный выбор типа ЖК-панели.

Проверка времени отклика

Проверка времени отклика теоретически довольно проста. Вам просто нужно записать сигнал, посылаемый на дисплей, и использовать высокоскоростной оптический датчик для измерения изменения яркости дисплея (изменение яркости фактически является переходом цвета). Однако настроить такой тест, откалибровать его и сопоставить результаты — непростая задача. К счастью, теперь доступен универсальный инструмент для тестирования времени отклика, который мы включим в наше тестирование.

Тестер времени отклика с открытым исходным кодом (OSRTT), созданный техническим ютубером TechTeamGB, автоматически измеряет целый ряд переходов яркости и сопоставляет результаты в комплексную картину производительности времени отклика монитора.

Он измеряет 30 различных переходов яркости, разделенных на 15 переходов, которые увеличивают яркость, и 15 переходов, которые уменьшают яркость.

Результаты этих тестов визуализируются несколькими способами, но наиболее важными из них являются три тепловые карты, показывающие значения яркости (измеряемые в кд/м²) по их осям и время отклика в миллисекундах в соответствующих ячейках.

Эти три тепловые карты показывают начальное время отклика — показатель того, как быстро дисплей первоначально достигает заданного значения, а также полное время перехода — сколько времени требуется для полного достижения заданного значения после превышения или недостижения и возврата к намеченному значению. цвет. Третья тепловая карта показывает воспринимаемое время отклика — взвешенный расчет кажущейся скорости дисплея с учетом превышения и недостижения). Из этих результатов мы можем сразу же получить хорошее представление о том, насколько быстрым в целом является отображение как до, так и после учета перерегулирования.

Тест также создает тепловую карту для превышения и недостижения, поэтому нам снова легко увидеть, насколько сильно этот эффект влияет на дисплей. Другие ключевые показатели включают в себя количество цветовых переходов, достаточно быстрых для завершения в течение времени кадра с частотой обновления монитора, а также измеряется задержка ввода.

Все эти цифры объединены в общую оценку OSRTT. Однако, хотя это полезно как единая метрика, в конечном итоге это произвольное значение. Что более полезно для нас, так это возможность сообщать отдельные цифры, которые больше всего влияют на наши выводы о возможностях монитора.

Как правило, они будут включать среднее начальное и воспринимаемое время отклика от серого к серому для наилучшей настройки овердрайва для монитора. Мы также сообщим о любых особенно заметных проблемах с различными настройками, например, если самая высокая настройка овердрайва приводит к значительному перерегулированию.

В приведенной ниже таблице можно увидеть сводку ключевых сравнений для любого заданного монитора. Результаты представляют три основных типа ЖК-панелей, и мы сравнили их начальное время отклика, среднее воспринимаемое время отклика, пиковое/наихудшее воспринимаемое время отклика и уровень перерегулирования. Для каждого монитора была установлена ​​частота обновления 144 Гц, чтобы сравнение было максимально объективным.

Из этих тестов ясно видно ключевое преимущество панелей TN: начальное время отклика составляет всего 2,2 мс по сравнению с 4,5 мс для панели IPS и 9,8 мс для панели VA при использовании максимальной настройки овердрайва. .

Однако при этом максимальном значении ускорения панель TN также имеет ужасное превышение до такой степени, что ее воспринимаемое время отклика хуже, чем у других панелей. Тем не менее, это не всегда будет иметь место с очень быстрыми панелями TN, и если мы вернемся к среднему / нормальному параметру перегрузки, панель TN обеспечит здоровое время отклика по сравнению с другими панелями, имея лишь небольшое превышение. .

В этом конкретном образце мониторов, которые мы тестировали, интересно, как мало было измерено превышение на панели VA, даже при максимальной настройке перегрузки. Это означает, что, несмотря на постоянно плохое время отклика без овердрайва или на среднем уровне, в этом случае вы можете включить овердрайв прямо вверх, чтобы получить заметно лучшее время отклика без ущерба для качества изображения или воспринимаемого времени отклика.

Читайте также: