| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
КАТАЛОГ ТОВАРОВ Срок доставки товара в течении 1-3 дней !!!
|
Железный эксперимент: какой процессор нужен для NVIDIA GeForce GTX 1070/108009.06.2016 08:01. Процессор для 1070какой процессор нужен для NVIDIA GeForce GTX 1070/1080 / ИТ / Лента.coЧитать оригинал публикации на ferra.ru Как говорил герой одного известного кинофильма: «это вам не это!» Пока один чипмейкер «выдавливает», словно остатки пасты из опустевшего тюбика, +5% прироста каждый год, а у второго производителя быстрые центральные процессоры существуют только на словах, игровые видеокарты заметно прогрессируют. Выход новых моделей NVIDIA — GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 — установил очередную планку, а потому вопрос о том, какие центральные процессоры «прокачают» эти ускорители графики, актуален как никогда. Cамой быстрой одночиповой игровой видеокартой отныне является GeForce GTX 1080 (обзоры: часть первая и часть вторая). Переход на новый техпроцесс заметно поднял уровень производительности новинки. А именно субфлагман Pascal в ряде игр оказывается на 70-80% быстрее GeForce GTX 980, а также на 15-20% производительнее GeForce GTX 980 Ti. Стоит «тысяча восьмидесятая» недешево, но все познается в сравнении. Та же GeForce GTX 980 на старте продаж (почти два года назад) оценивалась самой NVIDIA в 550 долларов США. Сейчас за GeForce GTX 1080 просят от 600 долларов. NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition Младший субфлагман — GeForce GTX 1070 (обзор) — привлекает гораздо сильнее. Все из-за ценника. Нижняя планка для второго по силе «Паскаля», напомню, составляет 380 долларов. Видеокарта сопоставима по производительности с GeForce GTX 980 Ti и пришла на смену GeForce GTX 970, которой «привозит» 70-80% в зависимости от игры и тактовых частот. NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition Ниже приведены полные технические характеристики новинок. Если вдруг кто-то пропустил, то ссылки на обзоры предоставлены. GeForce GTX 970 — это самая популярная игровая видеокарта, если верить статистике Steam. С учетом того, что GeForce GTX 1070 пришла на ее место, но при этом обладает заметно более высокой производительностью, то вопрос о том, какой центральный процессор нужен этому 3D-ускорителю, весьма и весьма актуален.
Суть проблемыС процессорозависимостью я столкнулся при тестировании обеих видеокарт. Например, в Need For Speed в разрешении Full HD на максимальном качестве графики и GeForce GTX 1080, и GeForce GTX 1070, и GeForce GTX 980 Ti продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты, хотя общую расстановку сил между этими акселераторами NVIDIA мы знаем. А ведь в стенде использовался четырехъядерный чип Core i7-4790K, разогнанный до 4,5 ГГц. Стоило увеличить разрешение до WQHD, как все стало на свои места: младший Pascal оказался медленнее старшей модели на 20%. Отчасти поэтому в обзоре я написал, что GeForce GTX 1080 избыточна для разрешения Full HD. И ей необходим очень быстрый процессор. Процессорозависимость в Need For Speed Как еще проявляется процессорозависимость? Этой теме на нашем портале посвящена подробная, обстоятельная статья. Среди всех параметров CPU наиболее важными в играх оказываются количество ядер/потоков и тактовая частота. Частности есть, но если мы говорим о решениях AMD и Intel последних трех лет (Skylake, Broadwell, Haswell), то во главе стоят именно эти характеристики. К сожалению, как я уже отметил, центральные процессоры прогрессируют крайне медленно. И в основном экстенсивно. Частота решает! И ядра. И архитектура Не стоит сбрасывать со счетов повидавшие виды семейства Ivy Bridge и Sandy Bridge. Эти чипы еще повоюют в 2016 году! Однако архитектурные отличия накладывают свой отпечаток. Например, в третьем «Ведьмаке» при одинаковой видеокарте и идентичной частоте Core i5 Skylake оказывается быстрее на 13% Core i5 Sandy Bridge. К счастью, такую разницу довольно просто нивелировать разгоном. В GTA V разница между Skylake и Sandy Bridge еще больше. Sandy Bridge Vs Skylake Приведу наглядный пример процессорозависимости с участием GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Возьмем эти видеокарты, а затем установим их в систему с далеко не самым слабым чипом Core i5. Даже на частоте 4 ГГц видеокарты в третьем «Ведьмаке», в Новиграде, демонстрируют одинаковые результаты при максимальном качестве графики. Иногда младшая видеокарта оказывается быстрее, но этому есть логичное объяснение. Возникает резонные вопрос: а зачем тогда переплачивать 20 000 рублей, если не видно разницы?
Еще один информативный пример. Возьмем GeForce GTX 1080 и протестируем ее в GTA V в разрешениях Full HD и WQHD с одинаковыми (максимальными) настройками графики, используя при этом в стенде Core i5, функционирующий на частоте 3 ГГц. Как видите, увеличение разрешения практически не возымело никакого действия.
В общем, проблема с процессорозависимостью новых видеокарт NVIDIA актуальна, поэтому давайте подробно рассмотрим этот вопрос. ТестированиеТестовый стенд:
Для эксперимента я использовал несколько тестовых стендов. Основной — с Core i7-4790K на борту. При помощи соответствующих настроек BIOS превратить Core i7 в виртуальные Core i5 и Core i3 не составляет особого труда. Да, я в курсе, что у процессоров Intel различных семейств разный объем кэша третьего уровня. Однако практика показывает, что это не столь критично, поэтому подобное допущение, извиняюсь за тавтологию, допускается. Частота чипа менялась в диапазоне от 3 ГГц до 5 ГГц с шагом в 500 МГц. Использовался скальпированный Core i7-4790K. Самое сложное в эксперименте — это определиться со списком игр. К сожалению, времени было мало, поэтому протестировать GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с большим количеством приложений не получилось. В принципе, реально подобрать такие игры, в которых потенциал флагманов NVIDIA раскроется даже на двухъядерных Pentium/Celeron. С другой стороны, для каждой игры можно выставить такие настройки, в которых и гораздо менее производительные видеокарты упрутся именно в CPU. Поэтому я взял пять весьма процессорозависимых игр, выставил в них максимальные настройки качества графики, а видеокарты тестировал не только в разрешении Full HD, но и в WQHD. Считаю, что именно в таких условиях GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 и будут использоваться. Если раскроем потенциал адаптеров в них, то раскроем его и в 99% других игр. В таблицах и графиках указаны минимальный и средний FPS. Один момент: для GeForce GTX 1080 в GTA V и Far Cry 4 использовалось 4-кратное сглаживание MSAA, для GeForce GTX 1070 — 2-кратное. Так будет нагляднее. Скриншоты со всеми настройками расположены в одноименной галерее.
Процессорозависимость GTX 1070Начнем с GeForce GTX 1070. Передо мной не стоит цель выжать все соки из видеокарты, поэтому я допускаю небольшое расхождение в количестве кадров в секунду при переходе от одной частоты процессора к другой. Например, минимальный FPS в третьем «Ведьмаке» с использованием четырех ядер на 3,5 ГГц равен 74. А на той же частоте, но с использованием восьми потоков — 78 FPS. Разница есть, но она некритичная, на комфорт гейминга не повлияет. GTA V — это, пожалуй, самая процессорозависимая игра современности! Она как бы намекает, что для «полного счастья» вместе с GeForce GTX 1070 нужен «камень», работающий со скоростью 4,5 ГГц. Чтобы включить вертикальную синхронизацию и наблюдать стабильные 60 кадров в секунду, например. Впрочем, с процессорами Core i5/i7 на меньшей частоте тоже вполне играбельно. Для GeForce GTX 1070 нужен четырехъядерник Intel на 3,5-4 ГГц Констатирую факт: для раскрытия всего потенциала GeForce GTX 1070 в разрешении Full HD идеально использовать четырехъядерник, работающий на частоте 4 ГГц. У Intel есть чипы, которые работают на таких скоростях уже из коробки — это Core i7-4790K и Core i7-6700K. Все остальное —разгон. Но ключевое слово здесь — это «идеально». В большинстве случаев хватит и четырех ядер на 3,5 ГГц (минимальный FPS близок или выше 60). Возьмем эту частоту за основу. С учетом архитектурного отставания процессорам Sandy Bridge и Ivy Bridge потребуется более высокая скорость работы: от 4 ГГц и выше. Зеленым цветом в таблице выделены области, где мы видим, что потенциал видеокарты раскрыт или почти раскрыт. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 в Full HD WQHD уже как следует нагружает видеокарту. Зависимость от частоты и количества потоков практически сведена к минимуму. Что имеем в итоге? Многие все же будут брать GeForce GTX 1070 для игр в разрешении Full HD. Сужу об этом по количеству комментариев в рубрике «Компьютер месяца», а также по статистике Steam, которая красноречиво фиксирует тот факт, что больше трети геймеров используют именно формат 1080p. Для гейминга в таком разрешении потребуется Core i5 с частотой для всех четырех ядер не менее 3,5 ГГц. В идеале, конечно, нужен «камень» с возможностью разгона хотя бы до 4 ГГц. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 в WQHD Процессорозависимость GTX 1080Видеокарта GeForce GTX 1080 ставит перед четырехъядерным процессором более сложную задачку. В Full HD порог заметно увеличился. Для раскрытия всего потенциала видеокарты нужен или Core i5, работающий на частоте 4,5 ГГц, или Core i7, но со скоростью 4 ГГц. Тут либо придется брать процессор с разблокированным множителем, либо гнать Skylake по шине. Веселее всего в «Ведьмаке». Резко поднять минимальный FPS (до 100) удалось только с восемью потоками и при частоте 5 ГГц. Новиград наконец-то покорен! Как вы понимаете, таких процессоров не бывает. Либо придется ставить качественную обслуживаемую систему водяного охлаждения, либо скальпировать «камень», а еще лучше — и то, и другое вместе. Для GeForce GTX 1080 нужен четырехъядерник на 4-4,5 ГГц Кстати, на примере The Witcher 3 видно, что технология Hyper-Threading и, следовательно, наличие дополнительных потоков реально помогает в играх. Бывают и обратные ситуации, когда приложение неправильно распределяет нагрузку. В результате четыре ядра, порой, выдают больше FPS, чем восемь потоков. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 в Full HD Все же GeForce GTX 1080 — это идеальное решение для игр в 1440p. Нагрузка на видеокарту заметно увеличивается, а потому в WQHD (за небольшими исключениями) уже достаточно Core i5 @3,5 ГГц. Все идет к тому, что следующее поколение флагманских видеокарт AMD и NVIDIA уже не будет никакого смысла тестировать в разрешении Full HD. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 в WQHD А как же Core i3 и AMD FX?Я специально акцентирую ваше внимание на четырехъядерных процессорах Intel. И вот почему. Во-первых, Core i3 не справляется ни с одной из обозначенных видеокарт. Дело даже не количестве FPS, результаты — в таблице ниже. Играть с двухъядерным чипом и GeForce GTX 1080 просто некомфортно. Например, в GTA V «камень» не поспевает за видеокартой — текстуры вовремя не подгружаются. В «Ведьмаке» и Far Cry 4 постоянно наблюдаются неприятные поддергивания картинки, хотя FPS проседает некритично. Core i3 и FX-8000 не подходят В общем, Америку я не открыл. Данная тема уже поднималась в «Железном эксперименте». Поэтому не надо использовать GeForce GTX 1070/1080 и Core i3 вместе. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 Аналогичным образом не раскрывает потенциал новых видеокарт NVIDIA и восьмиядерный процессор AMD FX. Разве что применить правило трех «если»: если только GeForce GTX 1070; если только в разрешении WQHD; если только с разгоном до 4,7-5 ГГц. Таблица получилась, на мой взгляд, весьма красноречивой, хотя есть игры, в которых FX-чипы ведут себя очень даже хорошо. Например, в Dark Souls III, в котором, как известно, FPS залочен. Но все мы ждем чипы Zen и надеемся, что ситуация с выходом платформы AM4 изменится в лучшую сторону. Если с GeForce GTX 1070 не справляется даже разогнанный FX-8000, то остальные процессоры AMD не сдюжат и подавно. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 Наконец, есть топовая и очень дорогая платформа Intel LGA-2011-v3. Самая ходовая модель процессора для нее — это шестиядерник Core i7-5820K. Остальные чипы, в том числе 8-ядерные и 10-ядерные решения, стоят заоблачных денег. Для этой платформы особых вариантов и нет. Конечно, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 подойдут. Но тот же Core i7-5820K лучше подразогнать до 4 ГГц.
Подходящие процессорыПроцессорозависимость — занятная вещь. Никто не мешает вам приобрести, скажем, GeForce GTX 1080, «гамать» в разрешении Full HD с включенной вертикальной синхронизацией, но отчетливо осознавать, что у системы есть запас прочности на случай, если новые игры станут еще более требовательными. А они станут. В таком случае возиться с разгоном и постигать прочие премудрости, характерные для энтузиастов, не имеет никакого смысла. Важно соблюсти одно правило: в компьютере должен быть установлен минимум четырехъядерный Core i5. Хотя эксперимент показал, что низкая частота способна привести к заметным просадкам FPS. Чипы Core i3 (Pentium, Celeron — туда же), а также FX-8000 (и более простые модели AMD), к сожалению, не подойдут. Разгон процессора в 2016 году — не роскошь. И давно не баловство Посмотрим, как на процессорозависимость повлияет DirectX 12, ведь этот API, в теории, способствует более качественной оптимизации компьютерных игр. Новый программный интерфейс только начинает внедряться в современные игры. И пока вопросов больше, чем ответов. Подводя итог, приведу таблицу совместимости GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 со все еще актуальными моделями настольных процессоров Приписка «OC» означает, что чип неплохо бы подразогнать. Запись типа «Core i5-6600 и выше» означает, что подойдут процессоры Core i5-6600, Core i5-6600K, Core i7-6700 и Core i7-6700K.
lenta.co Железный эксперимент: какой процессор нужен для NVIDIA GeForce GTX 1070/1080Cамой быстрой одночиповой игровой видеокартой отныне является GeForce GTX 1080 (обзоры: часть первая и часть вторая). Переход на новый техпроцесс заметно поднял уровень производительности новинки. А именно субфлагман Pascal в ряде игр оказывается на 70–80% быстрее GeForce GTX 980, а также на 15–20% производительнее GeForce GTX 980 Ti. Стоит «тысяча восьмидесятая» недешево, но все познается в сравнении. Та же GeForce GTX 980 на старте продаж (почти два года назад) оценивалась самой NVIDIA в 550 долларов США. Сейчас за GeForce GTX 1080 просят от 600 долларов. NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition Младший субфлагман — GeForce GTX 1070 (обзор) — привлекает гораздо сильнее. Все из-за ценника. Нижняя планка для второго по силе «Паскаля», напомню, составляет 380 долларов. Видеокарта сопоставима по производительности с GeForce GTX 980 Ti и пришла на смену GeForce GTX 970, которой «привозит» 70–80% в зависимости от игры и тактовых частот. NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition Ниже приведены полные технические характеристики новинок. Если вдруг кто-то пропустил, то ссылки на обзоры предоставлены. GeForce GTX 970 — это самая популярная игровая видеокарта, если верить статистике Steam. С учетом того, что GeForce GTX 1070 пришла на ее место, но при этом обладает заметно более высокой производительностью, то вопрос о том, какой центральный процессор нужен этому 3D-ускорителю, весьма и весьма актуален.
Суть проблемыС процессорозависимостью я столкнулся при тестировании обеих видеокарт. Например, в Need For Speed в разрешении Full HD на максимальном качестве графики и GeForce GTX 1080, и GeForce GTX 1070, и GeForce GTX 980 Ti продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты, хотя общую расстановку сил между этими акселераторами NVIDIA мы знаем. А ведь в стенде использовался четырехъядерный чип Core i7–4790K, разогнанный до 4,5 ГГц. Стоило увеличить разрешение до WQHD, как все стало на свои места: младший Pascal оказался медленнее старшей модели на 20%. Отчасти поэтому в обзоре я написал, что GeForce GTX 1080 избыточна для разрешения Full HD. И ей необходим очень быстрый процессор. Процессорозависимость в Need For Speed Как еще проявляется процессорозависимость? Этой теме на нашем портале посвящена подробная, обстоятельная статья. Среди всех параметров CPU наиболее важными в играх оказываются количество ядер/потоков и тактовая частота. Частности есть, но если мы говорим о решениях AMD и Intel последних трех лет (Skylake, Broadwell, Haswell), то во главе стоят именно эти характеристики. К сожалению, как я уже отметил, центральные процессоры прогрессируют крайне медленно. И в основном экстенсивно. Частота решает! И ядра. И архитектура Не стоит сбрасывать со счетов повидавшие виды семейства Ivy Bridge и Sandy Bridge. Эти чипы еще повоюют в 2016 году! Однако архитектурные отличия накладывают свой отпечаток. Например, в третьем «Ведьмаке» при одинаковой видеокарте и идентичной частоте Core i5 Skylake оказывается быстрее на 13% Core i5 Sandy Bridge. К счастью, такую разницу довольно просто нивелировать разгоном. В GTA V разница между Skylake и Sandy Bridge еще больше. Sandy Bridge Vs Skylake Приведу наглядный пример процессорозависимости с участием GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Возьмем эти видеокарты, а затем установим их в систему с далеко не самым слабым чипом Core i5. Даже на частоте 4 ГГц видеокарты в третьем «Ведьмаке», в Новиграде, демонстрируют одинаковые результаты при максимальном качестве графики. Иногда младшая видеокарта оказывается быстрее, но этому есть логичное объяснение. Возникает резонные вопрос:, а зачем тогда переплачивать 20 000 рублей, если не видно разницы?
Еще один информативный пример. Возьмем GeForce GTX 1080 и протестируем ее в GTA V в разрешениях Full HD и WQHD с одинаковыми (максимальными) настройками графики, используя при этом в стенде Core i5, функционирующий на частоте 3 ГГц. Как видите, увеличение разрешения практически не возымело никакого действия.
В общем, проблема с процессорозависимостью новых видеокарт NVIDIA актуальна, поэтому давайте подробно рассмотрим этот вопрос. ТестированиеТестовый стенд:
Для эксперимента я использовал несколько тестовых стендов. Основной — с Core i7–4790K на борту. При помощи соответствующих настроек BIOS превратить Core i7 в виртуальные Core i5 и Core i3 не составляет особого труда. Да, я в курсе, что у процессоров Intel различных семейств разный объем кэша третьего уровня. Однако практика показывает, что это не столь критично, поэтому подобное допущение, извиняюсь за тавтологию, допускается. Частота чипа менялась в диапазоне от 3 ГГц до 5 ГГц с шагом в 500 МГц. Использовался скальпированный Core i7–4790K. Самое сложное в эксперименте — это определиться со списком игр. К сожалению, времени было мало, поэтому протестировать GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с большим количеством приложений не получилось. В принципе, реально подобрать такие игры, в которых потенциал флагманов NVIDIA раскроется даже на двухъядерных Pentium/Celeron. С другой стороны, для каждой игры можно выставить такие настройки, в которых и гораздо менее производительные видеокарты упрутся именно в CPU. Поэтому я взял пять весьма процессорозависимых игр, выставил в них максимальные настройки качества графики, а видеокарты тестировал не только в разрешении Full HD, но и в WQHD. Считаю, что именно в таких условиях GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 и будут использоваться. Если раскроем потенциал адаптеров в них, то раскроем его и в 99% других игр. В таблицах и графиках указаны минимальный и средний FPS. Один момент: для GeForce GTX 1080 в GTA V и Far Cry 4 использовалось 4-кратное сглаживание MSAA, для GeForce GTX 1070 — 2-кратное. Так будет нагляднее. Скриншоты со всеми настройками расположены в одноименной галерее.
Процессорозависимость GTX 1070Начнем с GeForce GTX 1070. Передо мной не стоит цель выжать все соки из видеокарты, поэтому я допускаю небольшое расхождение в количестве кадров в секунду при переходе от одной частоты процессора к другой. Например, минимальный FPS в третьем «Ведьмаке» с использованием четырех ядер на 3,5 ГГц равен 74. А на той же частоте, но с использованием восьми потоков — 78 FPS. Разница есть, но она некритичная, на комфорт гейминга не повлияет. GTA V — это, пожалуй, самая процессорозависимая игра современности! Она как бы намекает, что для «полного счастья» вместе с GeForce GTX 1070 нужен «камень», работающий со скоростью 4,5 ГГц. Чтобы включить вертикальную синхронизацию и наблюдать стабильные 60 кадров в секунду, например. Впрочем, с процессорами Core i5/i7 на меньшей частоте тоже вполне играбельно. Для GeForce GTX 1070 нужен четырехъядерник Intel на 3,5–4 ГГц Констатирую факт: для раскрытия всего потенциала GeForce GTX 1070 в разрешении Full HD идеально использовать четырехъядерник, работающий на частоте 4 ГГц. У Intel есть чипы, которые работают на таких скоростях уже из коробки — это Core i7–4790K и Core i7–6700K. Все остальное —разгон. Но ключевое слово здесь — это «идеально». В большинстве случаев хватит и четырех ядер на 3,5 ГГц (минимальный FPS близок или выше 60). Возьмем эту частоту за основу. С учетом архитектурного отставания процессорам Sandy Bridge и Ivy Bridge потребуется более высокая скорость работы: от 4 ГГц и выше. Зеленым цветом в таблице выделены области, где мы видим, что потенциал видеокарты раскрыт или почти раскрыт. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 в Full HD WQHD уже как следует нагружает видеокарту. Зависимость от частоты и количества потоков практически сведена к минимуму. Что имеем в итоге? Многие все же будут брать GeForce GTX 1070 для игр в разрешении Full HD. Сужу об этом по количеству комментариев в рубрике «Компьютер месяца», а также по статистике Steam, которая красноречиво фиксирует тот факт, что больше трети геймеров используют именно формат 1080p. Для гейминга в таком разрешении потребуется Core i5 с частотой для всех четырех ядер не менее 3,5 ГГц. В идеале, конечно, нужен «камень» с возможностью разгона хотя бы до 4 ГГц. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 в WQHD Процессорозависимость GTX 1080Видеокарта GeForce GTX 1080 ставит перед четырехъядерным процессором более сложную задачку. В Full HD порог заметно увеличился. Для раскрытия всего потенциала видеокарты нужен или Core i5, работающий на частоте 4,5 ГГц, или Core i7, но со скоростью 4 ГГц. Тут либо придется брать процессор с разблокированным множителем, либо гнать Skylake по шине. Веселее всего в «Ведьмаке». Резко поднять минимальный FPS (до 100) удалось только с восемью потоками и при частоте 5 ГГц. Новиград наконец-то покорен! Как вы понимаете, таких процессоров не бывает. Либо придется ставить качественную обслуживаемую систему водяного охлаждения, либо скальпировать «камень», а еще лучше — и то, и другое вместе. Для GeForce GTX 1080 нужен четырехъядерник на 4–4,5 ГГц Кстати, на примере The Witcher 3 видно, что технология Hyper-Threading и, следовательно, наличие дополнительных потоков реально помогает в играх. Бывают и обратные ситуации, когда приложение неправильно распределяет нагрузку. В результате четыре ядра, порой, выдают больше FPS, чем восемь потоков. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 в Full HD Все же GeForce GTX 1080 — это идеальное решение для игр в 1440p. Нагрузка на видеокарту заметно увеличивается, а потому в WQHD (за небольшими исключениями) уже достаточно Core i5 @3,5 ГГц. Все идет к тому, что следующее поколение флагманских видеокарт AMD и NVIDIA уже не будет никакого смысла тестировать в разрешении Full HD. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 в WQHD А как же Core i3 и AMD FX?Я специально акцентирую ваше внимание на четырехъядерных процессорах Intel. И вот почему. Во-первых, Core i3 не справляется ни с одной из обозначенных видеокарт. Дело даже не количестве FPS, результаты — в таблице ниже. Играть с двухъядерным чипом и GeForce GTX 1080 просто некомфортно. Например, в GTA V «камень» не поспевает за видеокартой — текстуры вовремя не подгружаются. В «Ведьмаке» и Far Cry 4 постоянно наблюдаются неприятные поддергивания картинки, хотя FPS проседает некритично. Core i3 и FX-8000 не подходят В общем, Америку я не открыл. Данная тема уже поднималась в «Железном эксперименте». Поэтому не надо использовать GeForce GTX 1070/1080 и Core i3 вместе. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 Аналогичным образом не раскрывает потенциал новых видеокарт NVIDIA и восьмиядерный процессор AMD FX. Разве что применить правило трех «если»: если только GeForce GTX 1070; если только в разрешении WQHD; если только с разгоном до 4,7–5 ГГц. Таблица получилась, на мой взгляд, весьма красноречивой, хотя есть игры, в которых FX-чипы ведут себя очень даже хорошо. Например, в Dark Souls III, в котором, как известно, FPS залочен. Но все мы ждем чипы Zen и надеемся, что ситуация с выходом платформы AM4 изменится в лучшую сторону. Если с GeForce GTX 1070 не справляется даже разогнанный FX-8000, то остальные процессоры AMD не сдюжат и подавно. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 Наконец, есть топовая и очень дорогая платформа Intel LGA-2011-v3. Самая ходовая модель процессора для нее — это шестиядерник Core i7–5820K. Остальные чипы, в том числе 8-ядерные и 10-ядерные решения, стоят заоблачных денег. Для этой платформы особых вариантов и нет. Конечно, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 подойдут. Но тот же Core i7–5820K лучше подразогнать до 4 ГГц. Подходящие процессорыПроцессорозависимость — занятная вещь. Никто не мешает вам приобрести, скажем, GeForce GTX 1080, «гамать» в разрешении Full HD с включенной вертикальной синхронизацией, но отчетливо осознавать, что у системы есть запас прочности на случай, если новые игры станут еще более требовательными. А они станут. В таком случае возиться с разгоном и постигать прочие премудрости, характерные для энтузиастов, не имеет никакого смысла. Важно соблюсти одно правило: в компьютере должен быть установлен минимум четырехъядерный Core i5. Хотя эксперимент показал, что низкая частота способна привести к заметным просадкам FPS. Чипы Core i3 (Pentium, Celeron — туда же), а также FX-8000 (и более простые модели AMD), к сожалению, не подойдут. Разгон процессора в 2016 году — не роскошь. И давно не баловство Посмотрим, как на процессорозависимость повлияет DirectX 12, ведь этот API, в теории, способствует более качественной оптимизации компьютерных игр. Новый программный интерфейс только начинает внедряться в современные игры. И пока вопросов больше, чем ответов. Подводя итог, приведу таблицу совместимости GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 со все еще актуальными моделями настольных процессоров Приписка «OC» означает, что чип неплохо бы подразогнать. Запись типа «Core i5–6600 и выше» означает, что подойдут процессоры Core i5–6600, Core i5–6600K, Core i7–6700 и Core i7–6700K.
Полный текст статьи читайте на Ferra.ru pcnews.ru 8 центральных процессоров Intel разного уровня с двумя быстрыми видеокартами:Летом мы тестировали 11 центральных процессоров AMD и Intel в паре с видеокартой на базе Radeon R9 380, сделав основной упор на игры, поскольку в приложениях общего назначения влияние GPU до сих пор ограниченное и эпизодическое (что тоже было показано). Сегодня мы решили вернуться к этому вопросу, но провести аналогичные тесты с более мощной видеокартой — на базе Nvidia GeForce GTX 1070, благо с тех пор оба производителя дискретных GPU серьезным образом обновили свою продукцию. Есть ли смысл тестировать новые видеокарты в относительно старых играх? Как нам кажется, есть. Хотя бы потому, что «новизна» — понятие относительное: кто-то, конечно, «следит за пульсом» игрового рынка, приобретая игры в момент выхода, но ведь и распродажи разного рода весьма популярны. К тому же, иногда смена видеокарты — повод вернуться к какой-то понравившейся ранее игре дабы пройти ее, повысив качество картинки. В прошлый раз мы столкнулись с тем, что R9 380 не со всеми играми из нашего набора справлялся в максимальном качестве при разрешении Full HD, а у менее мощных (и более старых) решений результаты еще более скромные, так что для их владельцев и позапрошлогодний Thief вполне может оказаться новой, ранее плохо знакомой игрой :) В общем, а почему бы и нет? Разумеется, в первую очередь новые видеокарты высокого класса приобретаются не просто для наиболее «тяжелых» современных игровых проектов, но и на перспективу, однако это не значит, что их совсем не используют для более старых и/или «легких» игр. Проверить, что получится в данном случае, причем с разными процессорами, мы можем. Значит, этим имеет смысл воспользоваться. Конфигурация тестовых стендовПоскольку тестирование проводилось «с нуля» (пользуясь случаем, мы и драйверы обновили), решено было ограничиться чуть меньшим, чем в прошлый раз, количеством процессоров, часть участников заменив на других.
Главной сегодня будет четверка процессоров для LGA1151 — наиболее актуальной на данный момент платформы Intel. Несложно заметить, что в трех группах (Pentium — Core i3 — Core i5) мы взяли самые младшие (и дешевые!) модели, добавив к ним топовый i7-6700K.
Но поскольку видеокарты устанавливаются не только в новые компьютеры, мы добавили к списку испытуемых еще четыре процессора для LGA1150 и даже LGA1155. В принципе, можно было бы ограничиться и меньшим количеством процессоров — все-таки цена видеокарт на GTX 1070 прямо намекает на то, что использовать их следует с нынешними процессорами уровня Core i5 и выше. Однако эмпирическому правилу «1:2» совсем не помешает дополнительная проверка в том числе. Тем более что и видеокарт будет две — ранее использованный Radeon R9 380 и новый GeForce GTX 1070. Понятно, что стоят они по-разному, но пока без такого «перекоса» обойтись не удалось. Возможно, в ближайшее время мы немного расширим список протестированных решений более бюджетными новыми продуктами, но более вероятно, что этот процесс будет отложен до обновления игр. Методика тестированияНами использовалась методика измерения производительности в играх iXBT.com образца 2016 года с небольшими упрощениями. Во-первых, мы ограничились только тестами в Full HD в режиме максимального качества: для меньших уж точно не нужны такие видеокарты (даже уровень R9 380 не обязателен). Во-вторых, список игр уменьшился на две позиции — в World of Warships по умолчанию все равно ограничена максимальная частота кадров, а у используемой нами версии BioShock Infinite есть проблемы с работой на GPU Nvidia. C другой стороны, как нам кажется, мы в итоге ничего не потеряли — слишком уж «легкие» это игры. РезультатыФормально игра считается не слишком требовательной к видеосистеме, однако установка более мощной видеокарты «подстегивает» и ее (кстати, сильнее, чем снижение разрешения), но в разной степени: прирост от 15 до 50 процентов в зависимости от процессора. К сожалению, от последнего требуется в основном однопоточная производительность, так что соревнование выливается в сравнение архитектур и тактовых частот. В отличие от старичка Grid 2 — движки серии EGO всегда отличались хорошей утилизацией многопоточности. Кстати, обновление видеодрайвера снизило результаты на R9 380 (по сравнению с летним тестированием), что, впрочем, не столь интересно, как «обострившаяся» процессорозависимость: ранее и снижение разрешения до HD не позволяло получить такого эффекта, как установка более мощной видеокарты. Понятно, что «и так хватало», но это как раз наглядный пример нередко обсуждаемого случая «нераскрытия видеокарты процессором». А что заключается оно обычно лишь в том, что результат оказывается просто более низким, чем мог бы — так это всегда так. Если верить разработчикам, F1 2015 должна еще лучше поддерживать многоядерные процессоры, чем предыдущие игры семейства. А если верить собственным глазам — то пока все наоборот :) Изменится ли что-либо в будущем — сложно сказать: приложение слишком живо реагирует на увеличение производительности видеокарты (эффект от снижения разрешения в прошлом тестировании был менее выражен). Производительность в этой игре определяется в первую очередь видеокартой, однако если видеокарта самая по себе быстрая, то и процессор тоже важен. Фактически — в рамках не раз упомянутого «эмпирического правила»: для GTX 1070 нужен процессор класса Core i5-6400 или лучше, т. е. с ценой в районе половины ее цены. Впрочем, установка такой видеокарты в старый компьютер на базе Core i3 тоже может быть оправдана — но лишь в расчете на последующий апгрейд последнего. Не обязательно со сменой сокета, но вот процессор точно нужно менять на более мощный. А вот примером «чисто видеокарточной» игры является Shadow of Mordor, что вполне объяснимо: сама она вышла осенью 2014 года, но движок десятилетней давности изначально «затачивался» под тогдашние же процессоры. Разумеется, его существенно модернизировали, но модернизировали в первую очередь в плане графики. Процессора же хватает практически любого — недостаток мощности продемонстрировал лишь Core i3-2120, да и то не заслуживающий внимания. Немудрено, что игра, «с трудом помещавшаяся» на R9 380 в выбранном режиме, начинает «летать» при смене видеокарты, причем размер прироста производительности пропорционален мощности процессора. И в очередной уже раз смена видеокарты дает больше, чем снижение разрешения, т. е. делать выводы по т. н. облегченным режимам «на перспективу» не всегда оправдано. Core i3-2120 и Pentium G4400 «не хватало» даже на R9 380, причем и снижение разрешения им не помогало — казалось бы, установка более мощной видеокарты должна быть бесполезна. Однако практика (являющаяся лучшим критерием истины, как известно) оказалась другой: частота кадров выросла! Более того: если сравнить результаты обоих тестирований, оказывается, что в паре с GTX 1070 Core i3-2120 в Full HD обгоняет связку из R9 380 и Core i7-3770 в HD-разрешении. Собственно, об этом давно и не раз говорилось: в первую очередь производительность определяется видеокартой, а процессор в любом случае на вторых ролях. Слишком медленный процессор не позволит видеокарте «выдать» максимальную производительность, но слишком мощный процессор в паре с медленной видеокартой не нужен вовсе никогда. В этой игре, что уже не раз было отмечено, производительность вообще целиком и полностью определяется видеокартой, причем если R9 380 на выбранный вариант настроек еле хватало, то на 1070 все летает. В Sleeping Dogs все похоже, да не совсем: все-таки нужен минимум Core i3, причем современный. Впрочем, это можно было предположить еще по предыдущему тестированию в HD-режиме. Еще одна «чисто видеокарточная» игра, в которой R9 380 недостаточно для обеспечения хотя бы 30 кадров в секунду. А ведь игра вышла почти пять лет назад, т. е. современные видеокарты могут пригодиться и для достаточно «пожилых» проектов — если поставить цель играть в высоком разрешении и с качественной картинкой. Тоже старая игра, однако большой нагрузки на видеосистему не создающая. Соответственно, в ней и раньше все было быстро, причем на разных процессорах по-разному, а теперь стало еще быстрее. Правда, опять на разных процессорах по-разному: на медленных — в полтора раза, а на быстрых — в два. Впрочем, практического значения это не имеет, в отличие от случаев, когда от «условной играбельности» удавалось перейти к «комфортной играбельности». Однако все такие случаи относятся к смене видеокарты, а вовсе не процессора. ИтогоВ принципе, в очередной раз подтвердилось то, что игры бывают разными, причем монотонности в росте их требований к компьютеру не наблюдается. GPU с высокой производительностью нужен, впрочем, всем — особенно если пользователя интересует возможность не хоть как-то поиграть (со сниженным качеством и разрешением картинки), а делать это комфортно. В целом можно сказать, что даже для относительно старых игр, используемых нами уже год, GTX 1070 не такое уж избыточное решение. А для более новых (по крайней мере, наиболее требовательных из них) — тем более. Влияние же центральных процессоров на производительность проявляется не во всех проектах, причем, как правило, только тогда, когда производительности видеокарты хватает на то, чтоб «удалиться» от минимальной границы «играбельности» (необязательно слишком далеко, но удалиться). Да и то весь отрицательный эффект в данном случае будет заключаться в том, что производительность окажется более низкой, чем могла бы, но все же более высокой, чем при использовании медленной видеокарты. А отсутствие слишком уж сильных «перекосов» в достаточной степени обусловлено ценовой политикой производителей ;) Например, хорошо заметно, что устанавливать GTX 1070 в компьютер на базе старого Core i3 не слишком оправдано — но вряд ли владелец последнего о таком апгрейде вообще задумается (а если и задумается, то все равно не сможет себе его позволить). В то же время Core i5/i7 пятилетней давности, скорее всего, до сих пор «хватит», пусть иногда производительность и окажется более низкой, чем при использовании современных процессоров этого класса. По крайней мере, это справедливо, если не гоняться за наиболее «тяжелыми» из современных игр, но ими мы займемся чуть позже. www.ixbt.com Железный эксперимент: какой процессор нужен для NVIDIA GeForce GTX 1070/1080Cамой быстрой одночиповой игровой видеокартой отныне является GeForce GTX 1080 (обзоры: часть первая и часть вторая). Переход на новый техпроцесс заметно поднял уровень производительности новинки. А именно субфлагман Pascal в ряде игр оказывается на 70-80% быстрее GeForce GTX 980, а также на 15-20% производительнее GeForce GTX 980 Ti. Стоит «тысяча восьмидесятая» недешево, но все познается в сравнении. Та же GeForce GTX 980 на старте продаж (почти два года назад) оценивалась самой NVIDIA в 550 долларов США. Сейчас за GeForce GTX 1080 просят от 600 долларов. NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition Младший субфлагман — GeForce GTX 1070 (обзор) — привлекает гораздо сильнее. Все из-за ценника. Нижняя планка для второго по силе «Паскаля», напомню, составляет 380 долларов. Видеокарта сопоставима по производительности с GeForce GTX 980 Ti и пришла на смену GeForce GTX 970, которой «привозит» 70-80% в зависимости от игры и тактовых частот. NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition Ниже приведены полные технические характеристики новинок. Если вдруг кто-то пропустил, то ссылки на обзоры предоставлены. GeForce GTX 970 — это самая популярная игровая видеокарта, если верить статистике Steam. С учетом того, что GeForce GTX 1070 пришла на ее место, но при этом обладает заметно более высокой производительностью, то вопрос о том, какой центральный процессор нужен этому 3D-ускорителю, весьма и весьма актуален.
Суть проблемы С процессорозависимостью я столкнулся при тестировании обеих видеокарт. Например, в Need For Speed в разрешении Full HD на максимальном качестве графики и GeForce GTX 1080, и GeForce GTX 1070, и GeForce GTX 980 Ti продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты, хотя общую расстановку сил между этими акселераторами NVIDIA мы знаем. А ведь в стенде использовался четырехъядерный чип Core i7-4790K, разогнанный до 4,5 ГГц. Стоило увеличить разрешение до WQHD, как все стало на свои места: младший Pascal оказался медленнее старшей модели на 20%. Отчасти поэтому в обзоре я написал, что GeForce GTX 1080 избыточна для разрешения Full HD. И ей необходим очень быстрый процессор. Процессорозависимость в Need For Speed Как еще проявляется процессорозависимость? Этой теме на нашем портале посвящена подробная, обстоятельная статья. Среди всех параметров CPU наиболее важными в играх оказываются количество ядер/потоков и тактовая частота. Частности есть, но если мы говорим о решениях AMD и Intel последних трех лет (Skylake, Broadwell, Haswell), то во главе стоят именно эти характеристики. К сожалению, как я уже отметил, центральные процессоры прогрессируют крайне медленно. И в основном экстенсивно. Частота решает! И ядра. И архитектура Не стоит сбрасывать со счетов повидавшие виды семейства Ivy Bridge и Sandy Bridge. Эти чипы еще повоюют в 2016 году! Однако архитектурные отличия накладывают свой отпечаток. Например, в третьем «Ведьмаке» при одинаковой видеокарте и идентичной частоте Core i5 Skylake оказывается быстрее на 13% Core i5 Sandy Bridge. К счастью, такую разницу довольно просто нивелировать разгоном. В GTA V разница между Skylake и Sandy Bridge еще больше. Sandy Bridge Vs Skylake Приведу наглядный пример процессорозависимости с участием GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Возьмем эти видеокарты, а затем установим их в систему с далеко не самым слабым чипом Core i5. Даже на частоте 4 ГГц видеокарты в третьем «Ведьмаке», в Новиграде, демонстрируют одинаковые результаты при максимальном качестве графики. Иногда младшая видеокарта оказывается быстрее, но этому есть логичное объяснение. Возникает резонные вопрос: а зачем тогда переплачивать 20 000 рублей, если не видно разницы?
Еще один информативный пример. Возьмем GeForce GTX 1080 и протестируем ее в GTA V в разрешениях Full HD и WQHD с одинаковыми (максимальными) настройками графики, используя при этом в стенде Core i5, функционирующий на частоте 3 ГГц. Как видите, уменьшение разрешения практически не возымело никакого действия. Следовательно, производительность системы в этой игре ограничена процессором.
В общем, проблема с процессорозависимостью новых видеокарт NVIDIA актуальна, поэтому давайте подробно рассмотрим этот вопрос. Тестирование Тестовый стенд:
Для эксперимента я использовал несколько тестовых стендов. Основной — с Core i7-4790K на борту. При помощи соответствующих настроек BIOS превратить Core i7 в виртуальные Core i5 и Core i3 не составляет особого труда. Да, я в курсе, что у процессоров Intel различных семейств разный объем кэша третьего уровня. Однако практика показывает, что это не столь критично, поэтому подобное допущение, извиняюсь за тавтологию, допускается. Частота чипа менялась в диапазоне от 3 ГГц до 5 ГГц с шагом в 500 МГц. Использовался скальпированный Core i7-4790K. Самое сложное в эксперименте — это определиться со списком игр. К сожалению, времени было мало, поэтому протестировать GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с большим количеством софта не получилось. В принципе, реально подобрать такие игры, в которых потенциал флагманов NVIDIA раскроется даже на двухъядерных Pentium/Celeron. С другой стороны, для каждой игры можно выставить такие настройки, в которых и гораздо менее производительные видеокарты упрутся именно в CPU. Поэтому я взял пять весьма процессорозависимых игр, выставил в них максимальные настройки качества графики, а видеокарты тестировал не только в разрешении Full HD, но и в WQHD. Считаю, что именно в таких условиях GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 и будут использоваться. Если раскроем потенциал адаптеров в них, то раскроем его и в 99% других игр. В таблицах и графиках указаны минимальный и средний FPS. Один момент: для GeForce GTX 1080 в GTA V и Far Cry 4 использовалось 4-кратное сглаживание MSAA, для GeForce GTX 1070 — 2-кратное. Так будет нагляднее. Скриншоты со всеми настройками расположены в одноименной галерее.
Процессорозависимость GTX 1070 Начнем с GeForce GTX 1070. Передо мной не стоит цель выжать все соки из видеокарты, поэтому я допускаю небольшое расхождение в количестве кадров в секунду при переходе от одной частоты процессора к другой. Например, минимальный FPS в третьем «Ведьмаке» с использованием четырех ядер на 3,5 ГГц равен 74. А на той же частоте, но с использованием восьми потоков — 78 FPS. Разница есть, но она некритичная, на комфорт гейминга не повлияет. GTA V — это, пожалуй, самая процессорозависимая игра современности! Она как бы намекает, что для «полного счастья» вместе с GeForce GTX 1070 нужен «камень», работающий со скоростью 4,5 ГГц. Чтобы включить вертикальную синхронизацию и наблюдать стабильные 60 кадров в секунду, например. Впрочем, с процессорами Core i5/i7 на меньшей частоте тоже вполне играбельно. Для GeForce GTX 1070 нужен четырехъядерник Intel на 3,5-4 ГГц Констатирую факт: для раскрытия всего потенциала GeForce GTX 1070 в разрешении Full HD идеально использовать четырехъядерник, работающий на частоте 4 ГГц. У Intel есть чипы, которые работают на таких скоростях уже из коробки — это Core i7-4790K и Core i7-6700K. Все остальное — разгон. Но ключевое слово здесь — «идеально». В большинстве случаев хватит и четырех ядер на 3,5 ГГц (минимальный FPS близок или выше 60). Возьмем эту частоту за основу. С учетом архитектурного отставания процессорам Sandy Bridge и Ivy Bridge потребуется более высокая скорость работы: от 4 ГГц и выше. Про чипы AMD расскажу отдельно. Зеленым цветом в таблице выделены области, где мы видим, что потенциал видеокарты раскрыт или почти раскрыт. Это отнюдь не означает, что в других случаях получена неиграбельная картинка. Нет, просто констатируется факт, что графический адаптер работает на своем максимуме или около того. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 в Full HD WQHD уже как следует нагружает видеокарту. Зависимость от частоты и количества потоков практически сведена к минимуму. Что имеем в итоге? Многие все же будут брать GeForce GTX 1070 для игр в разрешении Full HD. Сужу об этом по количеству комментариев в рубрике «Компьютер месяца», а также по статистике Steam, которая красноречиво фиксирует факт: больше трети геймеров используют именно формат 1080p. Для гейминга в таком разрешении потребуется Core i5 с частотой для всех четырех ядер не менее 3,5 ГГц. В идеале, конечно, нужен «камень» с возможностью разгона хотя бы до 4 ГГц. Если ее (возможности) нет — ничего страшного. Мы покупаем новые игры в том числе и с заделом на будущее. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 в WQHD Процессорозависимость GTX 1080 Видеокарта GeForce GTX 1080 ставит перед четырехъядерным процессором более сложную задачку. В Full HD порог заметно увеличился. Для раскрытия всего потенциала видеокарты нужен или Core i5, работающий на частоте 4,5 ГГц, или Core i7, но со скоростью 4 ГГц. Тут либо придется брать процессор с разблокированным множителем, либо гнать Skylake по шине. Веселее всего в «Ведьмаке». Резко поднять минимальный FPS (до 100) удалось только с восемью потоками и при частоте 5 ГГц. Новиград наконец-то покорен! Как вы понимаете, таких процессоров не бывает. Либо придется ставить качественную обслуживаемую систему водяного охлаждения, либо скальпировать «камень», а еще лучше — и то, и другое вместе. Но все это опять подходит под понятие «идеально». Для GeForce GTX 1080 нужен четырехъядерник на 4-4,5 ГГц Кстати, на примере The Witcher 3 видно, что технология Hyper-Threading и, следовательно, наличие дополнительных потоков реально помогает в играх. Но есть и обратные ситуации, когда приложение неправильно распределяет нагрузку. В результате четыре ядра, порой, выдают больше FPS, чем восемь потоков. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 в Full HD Все же GeForce GTX 1080 — это идеальное решение для игр в 1440p. Нагрузка на видеокарту заметно увеличивается, а потому в WQHD (за небольшими исключениями) уже достаточно Core i5 @3,5 ГГц. Все идет к тому, что следующее поколение флагманских видеокарт AMD и NVIDIA уже не будет никакого смысла тестировать в разрешении Full HD. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 в WQHD А как же Core i3 и AMD FX? Я специально акцентирую ваше внимание на четырехъядерных процессорах Intel. Маркетинг? Продался Intel? Судите сами: Core i3 на архитектуре Haswell не вытягивает ни одну из обозначенных видеокарт. Да, количество кадров условно играбельное, минимальный FPS не проседает ниже 30. Но играть с двухъядерным чипом и GeForce GTX 1080 не совсем комфортно. Замечал, что в том же GTA V «камень» элементарно не поспевает за видеокартой — текстуры подгружаются невовремя. В «Ведьмаке» и Far Cry 4 наблюдались неприятные взору поддергивания картинки, хотя FPS проседает некритично. В том же Full HD раскрыть потенциал GeForce GTX 1080 удалось только в двух играх. Причем в Far Cry 4 — на частотах 4,5 ГГц и 5 ГГц. Таких Core i3 в продаже не бывает. Если только купить, например, Core i3-6100 и самостоятельно разогнать его по шине до обозначенной частоты. Конечно, можно говорить о покупке GTX 1070/1080 в такую систему с заделом на будущее. К тому же в WQHD и Ultra HD эффект процессорозависимости заметно снижается. Однако для Full HD рациональнее взять более дешевую видеокарту — результат будет таким же. Суть статьи — в этом. Core i3 для новых видеокарт не подходит В общем, Америку я не открыл. Данная тема уже поднималась в «Железном эксперименте». Поэтому я не рекомендую GeForce GTX 1070/1080 использовать в системах с процессорами Core i3. Но и не настаиваю. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1080 Неоднозначная ситуация по раскрытию потенциала новых видеокарт NVIDIA происходит с восьмиядерными процессорами AMD FX. GeForce GTX 1070 в разрешении Full HD восьмиядерные чипы AMD в пяти протестированных мной играх не раскрывают, как это делают те же Core i5. Давайте сравним FX-8350 (он как раз работает на дефолтных 4 ГГц) с четырехъядерником Haswell на частоте 3,5 ГГц. В «Дикой Охоте» процессор Intel опережает восьмиядерную модель AMD на 13 средних FPS и столько же минимальных. Согласитесь, разница некритичная. Но в GTA V отставание составляет уже 25,5 FPS, в Far Cry 4 — 33,4 FPS, в DOOM — 19,8 FPS, в Fallout 4 — 21,8 FPS. Много это или мало? На мой взгляд, прилично, хоть во всех случаях мы и получаем играбельную картинку. Поэтому те пользователи, которые хотят обновить свою платформу AMD, должны прилично разогнать свой FX-8000. В WQHD эффект процессорозависимости заметно снижается, но оверклок все равно не помешает. Если с GeForce GTX 1070 не справляется даже разогнанный FX-8000, то остальные процессоры AMD не сдюжат и подавно. Процессорозависимость NVIDIA GeForce GTX 1070 Наконец, есть топовая и очень дорогая платформа Intel LGA-2011-v3. Самая ходовая модель процессора для нее — это шестиядерник Core i7-5820K. Остальные чипы, в том числе 8-ядерные и 10-ядерные решения, стоят заоблачных денег. Для этой платформы особых вариантов и нет. Конечно, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 подойдут. Но тот же Core i7-5820K лучше подразогнать до 4 ГГц.
Подходящие процессоры Процессорозависимость — занятная вещь. Никто не мешает вам приобрести, скажем, GeForce GTX 1080, «гамать» в разрешении Full HD с включенной вертикальной синхронизацией, но отчетливо осознавать, что у системы есть запас прочности на случай, если новые игры станут еще более требовательными. А они станут. При таком подходе возиться с разгоном и постигать прочие премудрости, характерные для энтузиастов, не имеет никакого смысла. Как показало тестирование, новые видеокарты выдадут играбельный FPS практически с любыми процессорами. Однако в статье я не раз акцентировал ваше внимание на расскрытии потенциала видеокарты. На мой взгляд, купить адаптер за 700 долларов, но в итоге получить только половину от его реальных возможностей — это как минимум нерационально. Поэтому, если мы говорим о процессорах Intel, то в компьютере должен быть установлен четырехъядерный Core i5. Core i3 потенциал новинок не раскрывает. Если мы говорим о процессорах AMD, то для GeForce GTX 1070 лучший вариант — это FX-8000, разогнанный до 4,5 ГГц и выше. В более высоких разрешениях, а именно в WQHD и Ultra HD так называемым «бутылочным горлышком» в большинстве случаев станут сами видеокарты. Та же GeForce GTX 1080 даже избыточна для 1080p, но идеально подходит для 1440p. Разгон процессора в 2016 году — не роскошь. И давно не баловство Посмотрим, как на процессорозависимость повлияет DirectX 12, ведь этот API, в теории, способствует более качественной оптимизации компьютерных игр. Новый программный интерфейс только внедряется в современные игры. И пока вопросов больше, чем ответов. Подводя итог, приведу таблицу совместимости GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 со все еще актуальными моделями настольных процессоров в разрешении Full HD. Приписка «OC» означает, что чип неплохо бы подразогнать. Запись типа «Core i5-6600 и выше» означает, что подойдут процессоры Core i5-6600, Core i5-6600K, Core i7-6700 и Core i7-6700K.
Источник: ferra.ru itech-t.ru Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 107075% от нового лидера игровой 3D-графики на ПКСодержаниеПредставляем базовый детальный материал с исследованием Nvidia GeForce GTX 1070. Справочные материалыОбъект исследования: Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Nvidia GeForce GTX 1070 8 ГБ 256-битной GDDR5 PCI-E Сведения о разработчике: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) около 5000 человек. Часть 1: Теория и архитектураСовсем недавно мы рассматривали видеокарту GeForce GTX 1080 — новейшее решение компании Nvidia, основанное на первом графическом процессоре архитектуры Pascal, вышедшее после длительного перерыва из-за застоя в разработке техпроцессов и ставшее наиболее производительным на рынке. Оно еще даже не успело появиться в магазинах нашей страны, как настало время для анонса еще одной модификации на этом же GPU — менее дорогого варианта на основе урезанного по производительности графического процессора той же модели. Модель GeForce GTX 1070 стала второй видеокартой на базе первого графического процессора архитектуры Nvidia Pascal — GP104. Новинка поддерживает абсолютно все возможности архитектуры Pascal, описанные нами в базовом обзоре топовой версии, включая мультипроецирование — одновременную отрисовку в нескольких разных проекциях, позволяющую улучшить изображение на многомониторных конфигурациях и повысить производительность в среде виртуальной реальности. Из других интересных технологий можно отметить VRWorks Audio, служащую для точного расчета распространения звуковых волн при помощи GPU. Графический процессор GP104 отличается от предыдущих чипов семейства Maxwell по большей части применением нового технологического процесса 16 нм, который позволил сделать более сложный чип, имеющий большее количество исполнительных блоков и работающий на высокой тактовой частоте. Как и в старшей модификации, графический процессор GeForce GTX 1070 работает на частотах выше 1,6 ГГц, но урезание по количеству функциональных блоков (а возможно также и использование менее скоростной GDDR5-памяти) привело к снижению типичного энергопотребления до 150 Вт. Это стало возможным в основном благодаря применению продвинутого технологического процесса 16 нм FinFET на фабриках TSMC при изготовлении видеочипа GP104, получившего большее количество транзисторов, по сравнению с аналогичными решениями архитектуры Maxwell. Видеочип в составе видеокарты GeForce GTX 1070 имеет слегка сниженные характеристики производительности, он работает на высокой частоте, содержит 1920 потоковых вычислительных ядер и 120 блоков TMU при неизменных 64 блоках ROP. Это хоть и меньше, чем у GTX 1080, но привело к приличному росту общей производительности 3D-рендеринга, по сравнению с GPU предыдущего поколения. Сочетание архитектурных преимуществ Pascal, нового более «тонкого» техпроцесса, а также весьма быстрой GDDR5-памяти вылилось в преимущество в скорости над GeForce GTX 970 на величину порядка 50-70% (в среднем около 60%) по данным самой Nvidia. Возможно, цифра производителя GPU слишком оптимистична, реальный прирост скорости рендеринга в играх мы самостоятельно определим далее в нашем материале. Но в том, что GeForce GTX 1070 получилась очень быстрой, нет никаких сомнений. Обычно между выпуском двух топовых моделей видеокарт, отличающихся производительностью и ценой, проходит больше времени, но в этот раз у Nvidia получился совсем короткий промежуток между днями их анонса и выпуска в продажу. И в непростых экономических условиях нашей страны это очень неплохо, ведь отдать более 50 тысяч рублей за видеокарту готовы далеко не все, а младшая модификация на основе графического процессора GP104, пусть и слегка урезанного по количеству функциональных блоков, будет стоить гораздо меньше, не так уж много уступая старшему решения по производительности, и полностью аналогичного по своим возможностям. Так что еще до появления новинки в рознице, можно с уверенностью утверждать, что GeForce GTX 1070 получит большую популярность среди покупателей. Благодаря меньшей розничной цене по сравнению с GTX 1080, новая модель сразу же занимает в своем ценовом диапазоне сильную позицию, и сегодня мы в этом убедимся. Так как рассматриваемая сегодня новая модель видеокарты компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры «Pascal», имеющей много общего с предыдущей архитектурой «Maxwell», то перед прочтением данного материала советуем ознакомиться с нашими статьями о ранних видеокартах компании Nvidia:
Для начала мы рассмотрим подробные характеристики видеоплаты GeForce GTX 1070, основанной на урезанном графическом процессоре, уже известном нам под кодовым именем GP104.
Выпущенная сегодня модель видеокарты GeForce GTX 1070 получила вполне логичное наименование, аналогичное такому же решению из предыдущей серий GeForce. Оно отличается от своего прямого предшественника GeForce GTX 970 только измененной цифрой поколения. Новинка становится в текущей линейке компании на шаг ниже нынешнего топового решения GeForce GTX 1080, ставшего флагманом новой серии до выпуска решений на GPU еще большей мощности. Рекомендованные цены на новую топовую видеоплату Nvidia составляют $379 и $449 для обычных версий партнеров Nvidia и специального издания Founders Edition, соответственно. По сравнению с топовой моделью, это очень хорошая цена с учетом того, что GTX 1070 уступает ей около 25% в худшем случае. И на момент анонса и выхода сегодняшняя новинка становится лучшим по производительности решением в своем классе. Российская рекомендованная цена менее привлекательна, так как в нашу цену вложены дополнительные расходы: налоги, транспортные и другие накладные расходы. Анонсом второй модели видеокарты на основе чипа GP104 компания Nvidia бьет по защитным укреплениям конкурирующей компании AMD, которая пока что планирует скорый выпуск только меньших по мощности моделей. Судя по имеющейся официальной и неофициальной информации, у компании AMD на лето запланирован выпуск разве что менее мощных решений в рамках будущего поколения, с индексами до 480 и не более этого. Так что пока что у GeForce GTX 1070 и GTX 1080 прямых конкурентов просто не будет, а сравнивать младшую новинку пока что можно разве что с Radeon R9 390X и Fury. У графического процессора GP104 в модификации GeForce GTX 1070 решили оставить полную 256-битную шину памяти, хотя применили не новый тип памяти GDDR5X, а очень быструю GDDR5, которая работает на высокой эффективной частоте в 8 ГГц. Объем установленной на видеокарту памяти с такой шиной может быть равен 4 или 8 ГБ, и, чтобы обеспечить максимальную производительность нового решения в условиях высоких настроек и разрешениях рендеринга, модель видеокарты GeForce GTX 1070 была также оснащена 8 ГБ видеопамяти, как и ее старшая сестра. Этого объема хватит для запуска любых 3D-приложений с максимальными настройками качества на несколько лет. Специальное издание GeForce GTX 1070 Founders EditionПри анонсе GeForce GTX 1080 в начале мая было объявлено специальное издание видеокарты под названием Founders Edition, имеющее более высокую цену, по сравнению с обычными видеокартами партнеров компании. То же самое относится и к новинке. В этом материале мы снова расскажем о специальном издании видеокарты GeForce GTX 1070 под названием Founders Edition. Как и в случае старшей модели, Nvidia решила выпустить такой вариант референсной видеокарты производителя по более высокой цене. Они утверждают, что многие игроки и энтузиасты, покупающие дорогие видеокарты топового уровня, хотят продукт с соответствующим «премиальным» видом и ощущением от него. Соответственно, именно для таких пользователей на рынок будет выпущена видеокарта GeForce GTX 1070 Founders Edition, которая спроектирована и выполнена инженерами Nvidia из премиальных материалов и компонентов, вроде алюминиевой крышки GeForce GTX 1070 Founders Edition, а также низкопрофильной задней пластины, прикрывающей оборотную сторону печатной платы и достаточно популярной среди энтузиастов. Как вы можете видеть по фотографиям платы, GeForce GTX 1070 Founders Edition унаследовала ровно тот же индустриальный дизайн, присущий референсному варианту GeForce GTX 1080 Founders Edition. В обеих моделях применяется радиальный вентилятор, выбрасывающий нагретый воздух наружу, что очень полезно как в маленьких корпусах, так и многочиповых SLI-конфигурациях с ограниченным физически пространством. Выдув нагретого воздуха наружу вместо его циркуляции внутри корпуса позволяет снизить температурную нагрузку, повысить результаты разгона и продлить время жизни компонентам системы. Под крышкой референсной системы охлаждения GeForce GTX 1070 скрывается алюминиевый радиатор специальной формы с тремя встроенными тепловыми трубками из меди, отводящими тепло от самого графического процессора. Тепло, отведенное тепловыми трубками, затем рассеивается при помощи алюминиевого радиатора. Ну и низкопрофильная металлическая пластина на оборотной стороне платы также предназначена для обеспечения лучших температурных характеристик. Она также имеет убираемую секцию для лучшего движения воздуха между несколькими видеокартами в SLI-конфигурациях. Что касается системы питания платы, то GeForce GTX 1070 Founders Edition имеет четырехфазную систему питания, оптимизированную для стабильного снабжения энергией. Компания Nvidia уверяет, что использование специальных компонентов в GTX 1070 Founders Edition позволило повысить эффективность электроснабжения, стабильность и надежность по сравнению с GeForce GTX 970, обеспечив лучшие показатели при разгоне. В собственных тестах компании графические процессоры плат GeForce GTX 1070 легко превосходили значение в 1,9 ГГц, что близко к результатам старшей модели GTX 1080. Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1070 будет доступна в розничных магазинах начиная с 10 июня. Рекомендуемые цены на GeForce GTX 1070 Founders Edition и решения партнеров отличаются, и в этом заключается самый главный вопрос к этому специальному изданию. Если партнеры Nvidia будут продавать свои видеокарты GeForce GTX 1070 по цене, начиная от $379 (на рынке США), то Founders Edition референсного дизайна Nvidia будет стоить уже $449. Много ли найдется энтузиастов, готовых переплачивать за, скажем прямо, сомнительные преимущества референсного варианта? Время покажет, но мы считаем, что референсная плата интересна скорее как вариант, доступный к покупке в самом начале продаж, а позднее смысл его приобретения (да еще за большую цену!) уже сводится к нулю. Остается добавить, что печатная плата референсной GeForce GTX 1070 схожа с таковой у старшей видеокарты и обе они отличаются от устройства предыдущих плат компании. Значение типичного энергопотребления для новинки составляет 150 Вт, что меньше значения для GTX 1080 почти на 20% и близко к потреблению энергии видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX 970. Референсная плата Nvidia имеет уже привычный набор разъемов для присоединения устройств вывода изображения: один Dual-Link DVI, один HDMI и три DisplayPort. Причем, появилась поддержка новых версий HDMI и DisplayPort, о которой мы написали в обзоре модели GTX 1080. Архитектурные измененияВидеокарта модели GeForce GTX 1070 основана на чипе GP104, первенце нового поколения графической архитектуры Nvidia — Pascal. Эта архитектура взяла в основу решения, отработанные еще в Maxwell, но в ней есть и некоторые функциональные отличия, о которых мы подробно писали в обзоре топовой видеокарты GeForce GTX 1080. Главным изменением новой архитектуры стал технологический процесс, по которому будут выполнены все новые графические процессоры. Применение техпроцесса 16 нм FinFET при производстве GP104 позволило значительно повысить сложность чипа при сохранении сравнительно невысокой площади и себестоимости, и первый же чип архитектуры Pascal имеет заметно большее количество исполнительных блоков, в том числе обеспечивающих новую функциональность, по сравнению с чипами Maxwell похожего позиционирования. Видеочип GP104 по своему устройству схож с аналогичными решениями архитектуры Maxwell, и подробные данные об устройстве современных GPU вы можете найти в наших обзорах предыдущих решений компании Nvidia. Как и предыдущие графические процессоры, чипы новой архитектуры будут иметь разную конфигурацию вычислительных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), потоковых мультипроцессоров Streaming Multiprocessor (SM) и контроллеров памяти, и в GeForce GTX 1070 уже произошли некоторые изменения — часть чипа была заблокирована и неактивна (выделено серым): Хотя в состав графического процессора GP104 входит четыре кластера GPC и 20 мультипроцессоров SM, в версии для GeForce GTX 1070 он получил урезанную модификацию с аппаратно отключенным одним кластером GPC. Так как каждый кластер GPC имеет выделенный движок растеризации и включает в себя пять мультипроцессоров SM, а каждый мультипроцессор состоит из 128 CUDA-ядер и восьми текстурных блоков TMU, то в этой версии GP104 активны 1920 CUDA-ядер и 120 блоков TMU из 2560 потоковых процессоров и 160 текстурных блоков, имеющихся физически. Графический процессор, на котором основана видеокарта GeForce GTX 1070, содержит восемь 32-битных контроллеров памяти, дающих итоговую 256-битную шину памяти — ровно как в случае старшей модели GTX 1080. Подсистема памяти не была урезана для того, чтобы обеспечить достаточно высокую пропускную способность памяти с условием применения GDDR5-памяти в GeForce GTX 1070. К каждому из контроллеров памяти привязано по восемь блоков ROP и 256 КБ кэш-памяти второго уровня, поэтому чип GP104 и в этой модификации также содержит 64 блоков ROP и 2048 КБ кэш-памяти второго уровня. Благодаря архитектурным оптимизациям и новому техпроцессу, графический процессор GP104 стал самым энергоэффективным графическим процессором на данный момент. Инженеры компании Nvidia смогли повысить тактовую частоту больше, чем они рассчитывали при переходе на новый техпроцесс, для чего им пришлось хорошо поработать, тщательно проверив и оптимизировав все узкие места предыдущих решений, не позволяющие им работать на более высокой частоте. Соответственно, GeForce GTX 1070 также работает на очень высокой частоте, более чем на 40% выше референсного значения для GeForce GTX 970. Так как модель GeForce GTX 1070 является, по своей сути, просто чуть менее производительной GTX 1080 с GDDR5-памятью, то она поддерживает абсолютно все технологии, описанные нами в обзоре первенца новой линейки компании Nvidia. Чтобы получить больше деталей об архитектуре Pascal, равно как и поддерживаемых ей технологиях, вроде улучшенных блоков вывода и обработки видеоданных, поддержки асинхронных вычислений Async Compute, технологии мультипроецирования Simultaneous Multi-Projection, изменениях в многочиповом рендеринге SLI и новом типе синхронизации Fast Sync, стоит ознакомиться с этим материалом. Высокопроизводительная GDDR5-память и ее эффективное использованиеМы уже писали об изменениях в подсистеме памяти у графического процессора GP104, на котором основаны модели GeForce GTX 1080 и GTX 1070 — контроллеры памяти, имеющиеся в составе этого GPU, поддерживают как новый тип видеопамяти GDDR5X, о котором подробно написано в обзоре GTX 1080, так и старую добрую GDDR5-память, известную нам вот уже несколько лет. Чтобы не слишком много потерять в пропускной способности памяти в младшей модели GTX 1070 по сравнению со старшей GTX 1080, в ней оставили активными все восемь 32-битных контроллеров памяти, получив полноценный 256-битный общий интерфейс видеопамяти. Кроме этого, видеокарту оснастили самой высокоскоростной GDDR5-памятью, которая только была доступна на рынке — с эффективной частотой работы в 8 ГГц. Все это обеспечило ПСП в 256 ГБ/с, в отличие от 320 ГБ/с у старшего решения — примерно на столько же были урезаны и вычислительные возможности, так что баланс был соблюден. Не забываем, что хотя пиковая теоретическая пропускная способность важна для производительности графических процессоров, нужно обращать внимание и на эффективность ее использования. В процессе рендеринга, множество разных узких мест может ограничивать общую производительность, не давая использовать всю имеющуюся ПСП. Чтобы минимизировать количество таких узких мест, в графических процессорах применяется специальное сжатие информации без потерь, повышающее эффективность операций чтения и записи данных. В архитектуре Pascal было внедрено уже четвертое поколение дельта-сжатия информации буферов, позволяющее GPU более эффективно использовать имеющиеся возможности шины видеопамяти. Подсистема памяти в GeForce GTX 1070 и GTX 1080 использует улучшенные старые и несколько новых техник по сжатию данных без потерь, предназначенные для снижения требований к ПСП. Это снижает количество записываемых данных в память, улучшает эффективность использования L2-кэша и уменьшает количество данных, пересылаемых между разными точками GPU, вроде TMU и фреймбуфера. Более подробно о новых алгоритмах внутричипового дельта-сжатия без потерь информации написано в обзоре GeForce GTX 1080, а нам остается добавить, что по средним оценкам Nvidia, улучшенное сжатие приносит 20%-ный рост эффективности использования пропускной способности памяти в играх — в дополнение к очень быстрой GDDR5-памяти, примененной в GeForce GTX 1070. GPU Boost 3.0 и особенности разгонаБольшинство партнеров компании Nvidia уже анонсировали фабрично разогнанные решения на основе GeForce GTX 1080 и GTX 1070. А многие из производителей видеокарт создают и специальные утилиты для разгона, позволяющие использовать новую функциональность технологии GPU Boost 3.0. Одним из примеров таких утилит является EVGA Precision XOC, которая включает автоматический сканер для определения кривой соотношения напряжений и частот — в этом режиме для каждого из значений напряжения при помощи запуска теста стабильности находится стабильная частота, при которой GPU обеспечивает рост производительности. Впрочем, эту кривую можно изменять и вручную. Технологию GPU Boost мы хорошо знаем по предыдущим видеокартам компании Nvidia. В своих графических процессорах они применяют эту аппаратную особенность, предназначенную для увеличения рабочей тактовой частоты GPU в режимах, когда он еще не достиг пределов по энергопотреблению и тепловыделению. В графических процессорах Pascal этот алгоритм претерпел несколько изменений, основным из которых стала более тонкая установка турбо-частот, в зависимости от напряжения. Если раньше разница между базовой частотой и турбо-частотой была фиксированной, то в GPU Boost 3.0 появилась возможность установки смещений турбо-частот для каждого напряжения по отдельности. Теперь турбо-частота может устанавливаться для каждого из индивидуальных значений напряжения, что позволяет полностью выжимать все возможности разгона из GPU. Мы подробно писали об этой возможности в обзоре GeForce GTX 1080, и для этого можно использовать утилиты EVGA Precision XOC и MSI Afterburner. Так как в методике разгона с выходом видеокарт с поддержкой GPU Boost 3.0 изменились некоторые детали, то Nvidia пришлось сделать дополнительные пояснения в инструкции по разгону новинок. Существуют разные методики разгона с различными переменными характеристиками, влияющими на итоговый результат. Для каждой конкретной системы может лучше подойти какой-то определенный метод, но основа всегда примерно одинакова. Многие из оверклокеров для проверки стабильности системы используют бенчмарк Unigine Heaven 4.0, который отлично загружает графический процессор работой, имеет гибкие настройки и может быть запущен в оконном режиме вместе с окном утилиты для разгона и мониторинга рядом, вроде EVGA Precision или MSI Afterburner. Впрочем, такой проверки достаточно лишь для начальных прикидок, а для крепкого подтверждения стабильности разгона, его необходимо проверить в нескольких игровых приложениях, потому что разные игры предполагают отличающуюся нагрузку на различные функциональные блоки GPU: математические, текстурные, геометрические. Бенчмарк Heaven 4.0 также удобен для задачи разгона потому, что в нем есть закольцованный режим работы, в котором удобно менять настройки разгона и есть бенчмарк для оценки прироста скорости. Nvidia советует при разгоне новых видеокарт GeForce GTX 1080 и GTX 1070 запускать окна Heaven 4.0 и EVGA Precision XOC совместно. Сначала желательно сразу же повысить скорость вращения вентилятора. И для серьезного разгона можно сразу выставлять значение скорости на 100%, что сделает работу видеокарты очень громкой, но максимально охладит GPU и остальные компоненты видеокарты, снизив температуру на минимально возможный уровень, предотвратив тротлинг (снижение частот из-за роста температуры GPU выше определенного значения). Далее нужно установить целевое значение питания (Power Target) также на максимум. Эта настройка позволит обеспечить графический процессор максимально возможным количеством энергии, повысив уровень энергопотребления и целевую температуру GPU (GPU Temp Target). В некоторых целях, второе значение можно отделить от изменения Power Target, и тогда эти настройки можно будет настраивать индивидуально — для достижения меньшего нагрева видеочипа, например. Следующим шагом идет увеличение значения прироста частоты видеочипа (GPU Clock Offset) — оно означает, насколько большей будет турбо-частота при работе. Это значение повышает частоту для всех значений напряжения и приводит к большей производительности. Как обычно, при разгоне нужно проверять стабильность при повышении частоты GPU небольшими шагами — от 10 МГц до 50 МГц на шаг до того, как будет отмечено зависание, ошибка драйвера или приложения или даже визуальные артефакты. При достижении такого лимита следует снизить значение частоты на шаг вниз и еще раз проверить стабильность и производительность при разгоне. Кроме частоты GPU, можно также увеличить и частоту видеопамяти (Memory Clock Offset), что особенно важно в случае GeForce GTX 1070, оснащенной GDDR5-памятью, которая обычно неплохо разгоняется. Процесс в случае частоты работы памяти в точности повторяет то, что делается при нахождении стабильной частоты GPU, единственная разница в том, что шаги можно делать крупнее — добавлять сразу по 50-100 МГц к базовой частоте. Кроме описанных выше шагов, можно увеличить и предел напряжения (Overvoltage), ведь более высокая частота графического процессора часто достигается при повышенном напряжении, когда работающие нестабильно части GPU получают дополнительное питание. Правда, потенциальным минусом повышения данного значения является возможность повреждения видеочипа и ускоренного выхода его из строя, поэтому нужно использовать повышение напряжения с особой осторожностью. Любители разгона используют несколько отличающиеся методики, изменяя параметры в разном порядке. Например, некоторые оверклокеры разделяют опыты по нахождению стабильной частоты GPU и памяти, чтобы они не мешали друг другу, а потом тестируют комбинированный разгон и видеочипа и микросхем памяти, но это уже — несущественные детали индивидуального подхода. Судя по мнениям в форумах и комментариях к статьям, некоторым пользователям не пришелся по вкусу новый алгоритм работы GPU Boost 3.0, когда частота GPU сначала задирается очень высоко, зачастую выше турбо-частоты, но потом, под воздействием роста температуры GPU или возросшего энергопотребления выше установленного предела, она может опуститься до значительно меньших значений. Это просто специфика работы обновленного алгоритма, нужно привыкнуть к новому поведению динамически изменяемой частоты GPU, но никаких негативных последствий оно не несет. Выводы по теоретической частиВидеокарта GeForce GTX 1070 стала второй после GTX 1080 моделью в новой линейке компании Nvidia, основанной на графических процессорах семейства Pascal. Новый технологический процесс 16 нм FinFET и оптимизации архитектуры позволили представленной видеокарте достичь высокой тактовой частоты, в чем ей помогает и новое поколение технологии GPU Boost. Даже несмотря на урезанное количество функциональных блоков в виде потоковых процессоров и текстурных модулей, их количество осталось достаточным для того, чтобы GTX 1070 стала самым выгодным и энергоэффективным решением. Установка на младшую из пары выпущенных моделей видеокарт Nvidia на чипе GP104 памяти стандарта GDDR5, в отличие от нового типа GDDR5X, которым отличается GTX 1080, не мешает ей достичь высоких показателей производительности. Во-первых, в Nvidia решили не урезать шину памяти модели GeForce GTX 1070, а во-вторых, на нее поставили самую быструю GDDR5-память с эффективной частотой в 8 ГГц, что лишь чуть ниже 10 ГГц у применяемой в старшей модели GDDR5X. Учитывая еще и улучшенные алгоритмы дельта-сжатия, эффективная пропускная способность памяти графического процессора стала выше этого же параметра у аналогичной модели предыдущего поколения GeForce GTX 970. Несмотря на то, что Pascal во многом архитектурно повторяет решения Maxwell, и эти графические архитектуры не слишком сильно отличаются друг от друга, в GP104 были внесены многочисленные улучшения по возможностям вывода изображения на устройства отображения, улучшена функциональность блоков кодирования и декодирования видеоданных, было улучшено асинхронное исполнение различных типов вычислений на GPU, внесены изменения в многочиповый рендеринг и внедрен новый метод синхронизации Fast Sync. Отдельно выделим VRWorks Audio — возможность качественного обсчета звука, учитывающую многочисленные отражения звуковых волн с использованием аппаратной трассировки лучей и технологию мультипроецирования Simultaneous Multi-Projection, которая помогает повысить производительность в системах виртуальной реальности и получить корректное отображение сцен на многомониторных системах. Многое из новых технологий — задел на будущее, и все это относится к обеим видеокартам Nvidia семейства Pascal, а конкретно модель GeForce GTX 1070 хороша тем, что предлагает очень высокую производительность и поддержку новых возможностей и алгоритмов при значительно меньшей цене, по сравнению со старшей моделью, анонсированной чуть ранее. Если приобретение GTX 1080 за 55 000 себе смогут позволить единицы энтузиастов, то выложить 35 000 за лишь на четверть менее производительное решение ровно с теми же возможностями сможет уже куда больший круг потенциальных покупателей. Именно сочетание сравнительно низкой цены и высокой производительности и делает GeForce GTX 1070, пожалуй, самым выгодным приобретением на данный момент. В следующих частях нашего материала мы как раз оценим производительность новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 1070 на практике, сравнив ее скорость с показателями самых мощных одночиповых видеосистем компании Nvidia и AMD, в том числе и старшей моделью GeForce GTX 1080, сравнение с которой станет самым интересным. И перед тем, как перейти к игровым тестам, мы сначала рассмотрим данные, полученные в нашем наборе синтетических тестов.
www.ixbt.com GeForce GTX 1070 Ti | Обзор и тестирование видеокарт NVIDIAВ результате навязанной компанией AMD конкуренции в лице видеокарты Radeon RX Vega 56, компания NVIDIA представила свой ответ, выпустив «титановую» версию GeForce GTX 1070. Обновленная семидесятка с приставкой «Ti» по замыслу производителя должна подвинуть на рынке конкурента от AMD. И на наш взгляд у новинки есть все шансы для этого. «Зеленая» корпорация небезосновательно слышит довольно частые упреки, касающиеся высокой стоимости своей продукции. Однако в этот раз упрекнуть компанию NVIDIA вряд ли получится. Цену на GeForce GTX 1070 Ti, выставленную на уровне $449 (33 990 руб.), можно назвать вполне обоснованной. В российских деньгах рекомендованная цена на новинку отличается от стоимости GTX 1070 всего на 2400 рублей. И для значительно возросшей производительности эта разница очень даже невелика. Но обо всем по порядку. Технические характеристики
Рассматривая характеристики представленных видеокарт, можно сделать вывод, что GeForce GTX 1070 Ti – это скорее упрощенная GTX 1080, нежели улучшенная GTX 1070. В отличие от семидесятой модели производитель активировал в GPU новинки дополнительные четыре шейдерных мультипроцессора, что в общей сложности добавляет графическому ядру 512 ядер CUDA и 32 блока TMU. Верхняя граница тактовой частоты видеопроцессора при активации boost-режима осталась на уровне младшей модели — 1683 МГц, а вот базовое значение было уравнено с моделью 1080 и составило 1607 МГц. Известно, что NVIDIA категорично настояла, чтобы партнеры-производители не занимались фабричным разгоном. Однако, для пользователей процедура оверклокинга осталась полностью доступной. При грамотном подходе к «разгону» производительность новой видеокарты вполне может выйти на уровень своей старшей сестры GeForce 1080 и даже превзойти её. Ограничения TDP новинки производитель выставил на +20%, по аналогии с моделью GTX 1080. Напомним, что у референсной GTX 1070 лимит TDP составляет +12%. Касательно системы охлаждения референсной версии, отметим, что она полностью перекочевала из GTX 1080, впрочем, как и весь внешний облик. Плюс это или минус – решать вам. Видеовыходы на передней панели стандартные: DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b. В отношении поддержки современных технологий, здесь всё ожидаемо. Поддерживаются Multi-Projection, VR Ready, Ansel, SLI Ready, G-SYNC, GameStream, Microsoft DirectX 12 API, Vulkan API, OpenGL 4.5. Производительность в бенчмарке 3DMark
Как видно из таблицы, синтетические тесты, по большому счету, уравнивают новинку с конкурентом от AMD. Далее посмотрим на результаты тестов в различных требовательных играх. Тестирование GeForce GTX 1070 Ti в играхДля тестирования использовалась следующая конфигурация:
В скобках в таблице для сравнения указан результат тестирования видеокарты AMD Radeon RX Vega 56 Turbo (1471/1600 МГц, 8 Гбайт) при одинаковых настройках в игре. Тестирование видеокарт с разрешением 3840×2160 проводилось при отключенном параметре «сглаживание». Во всех играх указана средняя величина FPS. Несмотря на то, что в некоторых играх видеоускоритель от AMD показывает немного лучший результат, в особо требовательных игровых приложениях адаптер от NVIDIA всё же выходит в лидеры. Особенно преимущество заметно в Ведьмак 3 и GTA 5. Если же сравнивать новинку с младшей GTX 1070, то игровое преимущество модели с суффиксом «Ti» достигает 15%. Заключение Поучился ли достойный ответ у компании NVIDIA по отношению к Radeon RX Vega 56? Однозначно — да. Конечно базовая производительность GeForce GTX 1070 Ti не отличается настолько, чтобы безапелляционно объявить её лидером. Но разгонный потенциал у новой модели просто шикарен. Если RX Vega 56 может разгоняться почти до уровня GTX 1080, то новая видеокарта от NVIDIA способна на большее. Одним из ключевых моментов в борьбе за рынок этих двух конкурирующих видеокарт станет, конечно же, цена. И особенно интересно будет наблюдать за стоимостью моделей от партнёров NVIDIA. gtx-force.ru |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© All rights reserved | Карта сайта
|