Видеокарты оперативная память: Сколько видеопамяти необходимо современным играм / Видеокарты

Объём памяти видеокарты или почему 4 Гб – это не «победа»

Объем видеопамяти – суммарная емкость памяти видеокарты, которая хранит изображение для вывода на монитор. Не всегда большой объем видеокарты говорит о ее высокой производительности. Это лишь маркетинговый ход, поэтому нужно обращать внимание и на другие важные характеристики (тип памяти, разрядность шины и тд) при выборе видеокарты.

Функция видеопамять не отличается от «обычной» памяти, которую использует ваш ПК. Она встроен в видеокарту и использует более быстрые типы оперативной памяти, такие как GDDR5, GDDR5X, HBM2 и GDDR6.

Что такое видеопамять

Вероятно, вы знаете, что за рендеринг любого изображения в компьютере отвечает графический чип – например, он просчитывает взаимодействие объектов в игре.

Промежуточные данные, которые затем выводятся на монитор, хранятся как раз в видеопамяти. Связаны эти блоки между собой, шиной данных (подробнее о том, что это такое, ее разрядности и влиянии на работу устройства, вы можете почитать здесь).

В современных графических ускорителях сейчас используется память GDDR5 (за исключением бюджетных моделей, некоторые из которых все еще работают на DDR3). По сути, это обычная оперативная память, которая есть в любом ПК.

Но в отличие от оперативки, плата видеопамяти впаяна наглухо, поэтому заменить ее, не раскурочив видеокарту, нет совершенно никакой возможности).

Зачем реализовано такое решение? Не в целях «защиты от дурака», как, вероятно, вы могли подумать. Сделано это для того, чтобы пользователь, которому уже не хватает видеопамяти для запуска какой-нибудь новинки игропрома, не докупил по дешевке дополнительный модуль памяти, а покупал новую навороченную видеокарту.

Хотя, если вы не верите в теорию заговора, можете проигнорировать мое мнение.

Параметры экрана

Первый способ проверить интересующие характеристики – с помощью свойств монитора. В Виндовс 7 для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по рабочему столу и в контекстном меню выбрать «Разрешение экрана».

Перейдите по ссылке «Дополнительные параметры». В крайней левой вкладке «Адаптер» указано, сколько графической памяти доступно и сколько используется в данный момент.

В Windows 10 кликните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите «Параметры экрана». Внизу раздела «Экран» есть ссылка «Дополнительные параметры». В следующем окне нас интересует ссылка «Свойства графического адаптера». В открывшемся окне будут указаны те же свойства, которые описаны выше.

Больше – лучше, или нет?

Предметом сравнительной фаллометрии рядовых юзеров часто выступает объем видеопамяти. Случилось это с подачи маркетологов – втюхивая новый продукт, они прожужжат вам все уши по этому поводу.

Более продвинутые юзеры, особенно геймеры, которым приходится, жертвуя личным временем, предаваться любимому хобби, обращают внимание, в первую очередь, на частоту памяти (ну и, естественно на частоту ядра).

Почему так? Не так важно, сколько данных может запомнить видеокарта – если она работает медленно, даже разгон не всегда поможет существенно увеличить производительность в играх.

Параметры графического адаптера и взаимосвязь его элементов

Среди людей, которые с компьютером «на Вы», одним из предметом сравнительной фаллометрии является объем видеопамяти на компьютере. Не хочу некого обидеть, но подход это совершенно ламерский.

Гарантирую, что GTX 1060 с 3 Гб видеопамяти намного лучше тянет игры, чем GTX 1050 Ti с 4 Гб. Все дело в характеристиках, в которых начинающий пользвоатель не считает нужным разобраться.

Итак, из чего состоят видеоадаптер:

  • Графический процессор, или GPU.

Его мощность, то есть частота, а также количество ядер CUDA, определяет, насколько быстро он будет рендерить графику и, в конечном итоге, какими будут FPS и качество прорисовок в играх. Самый важный компонент, вокруг которого «танцуют» инженеры, подбирая прочие компоненты при проектировании новой модели.

  • Видеопамять, или GDDR.

Хранит все промежуточные данные, которые обрабатывает GPU. От ее скорости зависит, насколько быстро информация будет записана и прочитана графическим процессором. Объем определяет, сколько данных поместится одновременно.

  • Шина данных.

Канал, по которому память и графический чип обмениваются информацией. От его ширины, или так называемой разрядности, в целом зависит эффективность работы компонентов. При прочих неплохих характеристиках, но узком канале, графика будет ненавязчиво лагать.

Прочие компоненты, такие как внешнее питание и система охлаждения, упоминать не буду, так как к рассматриваемой теме они не относятся.

Сколько нужно видеопамяти

Не буду углубляться, как сильно изменились видеоигры за последние 5 лет – если вы «в теме», то и сами все прекрасно видите. Такое качество графики требует мощной видеокарты – если вы, конечно, хотите играть на приемлемых настройках, при этом не страдая от «слайдшоу» во время просадки FPS.

Однако качество графики – не единственная проблема, с которой сталкиваются современные геймеры. В игропроме хорошим тоном стало делать игры с открытым бесшовным миром (если жанр подразумевает такую «фичу» – например, РПГ или шутер).

Игра, в которой пользователю придется постоянно ждать загрузки локаций, имеет высокий шанс стать провальной.

Чтобы запомнить все (или хотя бы ближайшие) объекты такого игрового мира, требуется солидный объем видеопамяти. Для современных игр нормой стал показатель от 3 Гб.

Не хочу вас расстраивать, но это только сегодня пока так – уже через пару лет топовые видеокарты может и не будут тянуть новинки на ультра-настройках. А вы как думали?

Увы, большинство разработчиков нацелены на массового потребителя, поэтому акцент они делают на YOBA-играх, где в угоду «графонию» можно пожертвовать остальными составляющими – сюжетом, продуманным ЛОРом, необычными квестами, которые отличаются от привычных «убить всех».

Объем видеопамяти «для чайников»

Тщательный подбор видеокарты необходим геймерам или определенного вида специалистам. Но как увеличить объем видеопамяти рядовому пользователю, чтобы не вникать слишком глубоко в эту тему? Ведь совершенно нет необходимости приобретать флагманские решения для бытовых задач – достаточно недорогих, но вполне хороших моделей.

Какой объем видеопамяти необходим для хранения изображения? Рассчитать этот параметр несложно даже рядовому пользователю, который далек от математики или IT. Для начала определите требуемый объем видеопамяти для графического режима. Вычислить минимальный объем можно, умножив ширину изображения на его длину (имеется в виду разрешающая способность диагонали) и на битовое изображение.

Например, если параметры монитора 1920 х 1080, а наиболее распространенное качество цветопередачи — 32 бита, то для вывода одного кадра потребуется: 1920 х 1080 х 32 = 8,3 Мб. В целом необходимый объем видеопамяти зависит от рода деятельности пользователя.

Для игры на нескольких экранах одновременно необходима качественная графика, и стоит разбираться в параметрах видеокарт подробнее. Рекомендуется отдать предпочтение тем продуктам, которые имеют объем видеопамяти свыше 4 Гб. А если компьютер используется для «бытовых» целей — офисной работы, учёбы, просмотра фильмов, простых игр, — то оптимальный объем составляет 1-2 Гб.

Какие выводы мы можем сделать

Чуть не забыл, не нужно размышлять, как использовать всю видеопамять – в играх она задействуется автоматически, даже если система отображает, что доступно меньше.

Исходя из вышесказанного, при выборе видеокарты я советую, в первую очередь, ориентироваться на частоту памяти, игнорируя объем, если бюджет на апгрейд ограничен.

А в качестве возможной покупки, могу порекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – доступный по цене девайс с объемом видеопямяти 6 Гб и очень неплохими прочими характеристиками. Также советую почитать статью «Выбираем процессор для игрового системного блока».

А на этом у меня все. До следующих встреч на страницах моего блога. Не забываем подписываться на новостную рассылку и делиться публикациями в социальных сетях!

С уважением к вам, автор блога Андреев Андрей.

Больше – лучше?

Многие люди ошибочно думают, что больший объем видеопамяти всегда дает прибавку в производительности и именно от него зависит быстродействие системы.

Вынуждены вас огорчить, но это не так. В производительности большую роль играет производительность самого чипа. Так старая топовая видеокарта с маленьким объемом видеопамяти может быть значительно быстрее в играх, чем более новая карта бюджетного уровня с большим объемом видеопамяти. Например, GT 9800 при своих 512 Мб видеопамяти была быстрее, чем GTS 240 с ее 1024 Мб.

Несомненно, подсистема памяти в видеокарте важна. Но преимущества от ее объема будут лишь в том случае, когда этого объема раньше не хватало. То есть в операциях, не требующих большого объема видеопамяти никаких преимуществ вы не заметите.

Тип видеопамяти:

В современных видеокартах используется тип памяти GDDR5, до этого были соответственно GDDR4, GDDR3, GDDR2. Как вы уже заметили, названия типов видеопамяти очень схожи с названия типов оперативной памяти (DDR2, DDR3), к ним лишь добавилась буква “G” (GDDR5 – Graphics Double Data Rate 5). Но если названия похожи, то структура и функциональность значительно различается. Стоит понимать, что оперативную память типа DDR3 по структуре и функциональным возможностям нельзя приравнивать к GDDR3, её скорее можно поставить в одну нишу с GDDR5 (и то частично)

Так что же мне выбрать?

Для того чтобы определить количество необходимой видеопамяти, надо сначала определиться с вашими потребностями и бюджетом.

Надо отметить, что встроенная в процессор графика использует общую оперативную память.
Вспомогательная таблица для выбора объема видеопамяти

Ваши потребностиПримеры видеокартНеобходимый объем видеопамяти
Мультимедиа и простые/старые игрыGT 730, R7 2501 ГБ
Начальные игровые решенияGTX 750 Ti, R7 3602 ГБ
Средние игровые решенияGTX 960, R9 3804 ГБ
Игровые решения высокого уровня*GTX 980, R9 390Xот 6 ГБ
Профессиональные решения*NVIDIA Quadro M6000 AMD FirePro W9100До 24 ГБ

* означает, что у таких решений обычно фиксированный объем видеопамяти, а у профессиональных видеокарт вообще нет версий от других производителей. Также надо отметить, что эта таблица не подходит к новым чипам Fiji от AMD (R9 Fury, R9 Nano), така как в них используется HBM память первого поколения, объем которой не может превышать 4 ГБ, зато очень высокая пропускная способность.

Если хотите побольше узнать про NVIDIA Quadro и AMD FirePro, то можете перейти по соответствующим ссылкам.

Пропускная способность шины памяти:

Пропускная способность шины памяти определяет количество передаваемых данных в единицу времени. Она определяется разрядностью шины и тактовой частотой работы памяти.

Соответственно, чем больше будет разрядность, тем эффективней будет работа всей видеосистемы. В современных видеокартах разрядность шины колеблется от 64 бит (для офисных компьютеров) до 768 бит (для геймерских систем и оверклокинга). Ну а частота памяти современных видеокарт превышает отметку в 1300 МГц.

Пропускная способность шины памяти = тактовая частота памяти х разрядность шины. Давайте посчитаем пропускную способность шины памяти, к примеру, для видеокарты AMD Radeon HD 7970 . Частота памяти данного девайса = 1375 МГц, но так как тип памяти GDDR5, то мы умножаем реальную частоту на 4 и получаем эффективную частоту 5500 МГц. Разрядность шины памяти составляет 384 бита (48 байт). Нехитрыми вычислениями находим: 5500 х 48 = 264 Гбайт/c. Вот мы и нашли пропускную способность шины памяти, которая для данной модели составляет 264 Гбайт/c. Отмечу, что это одна из топовых видеокарт данной линейки и стоит она не дешёво, поэтому не пугайтесь, если показатели вашей видеокарты, более старой версии, смотрятся «блекло» на фоне этих результатов.

Рис. Видеокарта AMD Radeon HD 7970

Как увеличить память видеокарты

Если ваша видеокарта перестала тянуть современные игры или появились тормоза при монтаже, вы наверняка задавались вопросом: как увеличить память видеокарты?

Очевидный ответ – купить новую карту с оптимальным количеством памяти. Но что делать если денег на новый видеоадаптер нет?

В первую очередь всё зависит от задач, которые стоят перед вами в рамках имеющегося железа. Одним необходимо играть на максимальных настройках в современные игры, другие занимаются видеомонтажом или 3D-моделированием. Для подобных задач необходима достаточно производительная система. Но видеокарта, а точнее, видеопамять, не всегда является “Слабым звеном” и увеличение видеопамяти далеко не всегда даст прирост производительности.

Прежде чем пытаться увеличить объём видеопамяти, обратите внимание на другие компоненты системы:

  • Процессор – если он слабый или сильно устарел, вряд ли увеличение видеопамяти серьёзно скажется на производительности.
  • Оперативная память – тут всё просто: оперативки много не бывает. Слабым местом компьютера может быть не сама оперативка, а её объём.
  • Жесткий диск – от скорости чтения и записи зависит многое. Если у вас старенький винчестер и вы ещё не перешли на SSD, жесткий диск может быть причиной нестабильной работы.
  • Блок питания – возможно, вашей системе недостаточно мощности, которую выдаёт блок питания.

Увеличение памяти интегрированной видеокарты

Во многих процессорах есть встроенное видеоядро. Это практически все процессоры от Intel, за исключением серверной линейки Xeon. Что касается AMD – это процессоры линейки A, а именно A4, A6, A8 и A10.

Этот рецепт будет полезен обладателям бюджетных ноутбуков без дискретной графики, а также владельцам ПК, у которых то тем или иным причинам нет отдельной видеокарты.

Видеопамять на интегрированной графике выделяется из оперативной памяти.

Итак, что нужно сделать:

  1. Зайти в биос. Для этого нужно при включении компьютера до загрузки операционной системы нажать клавишу DEL на клавиатуре (на ноутбуках нужно нажимать F2).
  2. В биосе найти пункт, связанный с выделяемой видеопамятью и его значение выставить на необходимое.
  3. Сохранить изменения и перезагрузить компьютер.

Обратите внимание

Сколько вы выделите памяти под видео, на столько уменьшится объём оперативки.
Это следует учитывать на системах с небольшим количеством оперативной памяти.

Увеличение памяти дискретной видеокарты

В большинстве случаев увеличить объём видеопамяти на дискретной видеокарте невозможно. То есть, чтобы увеличить память, нужно менять видюху на более новую, с большим объёмом памяти.

Но в любых правилах бывают исключения. Так, например, некоторые версии AMD Radeon RX 480 на 4 гигабайта можно превратить в 8-гигабайтовые. Причиной служит то, что карта по факту имеет 8 гигов видеопамяти, но производитель на уровне прошивки блокирует половину, тем самым снижая розничную стоимость конечного продукта на 4Gb и повышая цену видеокарт с восьми гигабайтами на борту.

Разблокировать залоченную память можно путём перепрошивки биоса видеокарты.

Проблемы в этом случае две:

  • Возможно, будет непросто найти нужную версию биоса именно под вашу карту;
  • Все манипуляции с прошивкой вы делаете на свой страх и риск, гарантия при этом теряется.

404: Страница не найдена

Страница, которую вы пытались открыть по этому адресу, похоже, не существует. Обычно это результат плохой или устаревшей ссылки. Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.

Что я могу сделать сейчас?

Если вы впервые посещаете TechTarget, добро пожаловать! Извините за обстоятельства, при которых мы встречаемся. Вот куда вы можете пойти отсюда:

Поиск

  • Узнайте последние новости.
  • Наша домашняя страница содержит самую свежую информацию о технологиях хранения данных.
  • Наша страница «О нас» содержит дополнительную информацию о сайте, на котором вы находитесь, SearchStorage.
  • Если вам нужно, свяжитесь с нами, мы будем рады услышать от вас.

Просмотр по категории

SearchDisasterRecovery


  • Trilio Continuous Restore нацелен на более быстрое восстановление

    Обновление Trilio 3. 0 для своего TrilioVault для Kubernetes включает общедоступное непрерывное восстановление и добавленную поддержку…


  • Как планы обеспечения непрерывности бизнеса подходят для атаки программ-вымогателей?

    Восстановление — не единственный приоритет при атаке программ-вымогателей. Тщательное планирование, обучение и координация между ИТ-командами имеют решающее значение для…


  • Создайте план обеспечения непрерывности бизнеса при наводнениях, чтобы оставаться на плаву

    В случае наводнения не соглашайтесь на размытые планы действий. Загрузите наш бесплатный шаблон плана обеспечения непрерывности бизнеса при наводнениях, чтобы…

SearchDataBackup


  • Veritas Alta переносит управление корпоративным резервным копированием в облако

    Veritas Alta планирует перенести полный набор продуктов Veritas Technologies для резервного копирования в облако с вариантами покупки SaaS . ..


  • Плюсы и минусы защиты неструктурированных данных

    Защита неструктурированных данных требует от администраторов резервного копирования некоторых дополнительных соображений. Растущие требования к емкости хранилища и …


  • 5 проблем резервного копирования неструктурированных данных и способы их решения

    Резервное копирование неструктурированных данных требует управления и защиты огромных объемов данных, сохраняя при этом их доступность и безопасность. Есть…

SearchDataCenter


  • HPE обновляет серверы ProLiant в комплекте с лицензией GreenLake

    HPE добавила еще один вариант программного обеспечения и услуг с новыми серверами ProLiant с GreenLake, улучшенным программным обеспечением для обеспечения безопасности и …


  • Учитывайте этические вопросы технологий при росте центра обработки данных

    Авторы Гарри Льюис и Кен Ледин обсуждают этические вопросы, которые организациям следует учитывать при расширении центров обработки данных, . ..


  • Лучшие практики оптимизации сети центра обработки данных

    Оптимизация сети центра обработки данных может улучшить влияние на бизнес и обеспечить долгосрочную работоспособность оборудования. Посмотрите, чтобы испытать новое оборудование,…

Сколько памяти графического процессора мне нужно?

Компания Digital Trends может получать комиссию при покупке по ссылкам на нашем сайте. Почему нам доверяют?

Автор

Мэтью Коннацер

Точно так же, как ваш ПК имеет память (называемую RAM), выделенный графический процессор будет иметь свою собственную память, называемую VRAM (видео RAM). Как и в случае с оперативной памятью, недостаток видеопамяти может вызвать проблемы с производительностью. Сколько у вас есть, будет зависеть от того, какой у вас графический процессор, а сколько вам нужно, будет зависеть от приложений, которые вы используете.

Содержимое

  • В чем разница между системной оперативной памятью и видеопамятью?
  • Игры
  • Производительность
  • Следует ли мне беспокоиться о слишком высоком использовании памяти?

Итак, окончательный, расплывчатый ответ на вопрос, сколько памяти графического процессора вам действительно нужно, таков: это зависит.

В чем разница между системной ОЗУ и видеопамятью?

Системная ОЗУ

и видеопамять очень похожи: обе имеют относительно небольшую емкость и очень быстрые. Но они не совсем одинаковы, потому что системная память предназначена для процессоров, а видеопамять предназначена для графических процессоров, и у этих двух разных процессоров очень разные потребности. Системная оперативная память имеет очень низкую задержку (что хорошо), но имеет сравнительно низкую пропускную способность памяти. Между тем, VRAM имеет чрезвычайно высокую пропускную способность памяти с гораздо более высокой задержкой. Это просто сводится к тому, что процессорам нужна низкая задержка больше, чем высокая пропускная способность, и наоборот для графических процессоров.

Еще одним ключевым отличием системной ОЗУ от видеопамяти является возможность обновления. Обновить системную оперативную память очень просто — вы просто подключаете новую флешку или заменяете существующую. Но VRAM не подлежит обновлению пользователем (за исключением экстремальной модификации оборудования с помощью паяльника). Это означает, что какой бы графический процессор вы ни купили, вы застряли с тем объемом памяти, который у него есть.

Это не какой-то конструктивный недочет или случай, когда производители графических процессоров хотят, чтобы вы каждый раз покупали совершенно новый графический процессор. Настоящая причина в том, что графические процессоры могут быть соединены только с определенным объемом оперативной памяти, в зависимости от ширины шины памяти. Процессоры могут терпеть довольно сумасшедшие конфигурации ОЗУ, а графические процессоры — нет.

Игры

Если вы геймер, у нас есть хорошие новости: игровые графические процессоры, как правило, имеют продуманную конструкцию. Какая бы ни была VRAM на вашем графическом процессоре, вероятно, это все, что вам нужно. В некоторых случаях было бы полезно иметь больше памяти, но AMD, Nvidia и разработчики игр довольно хорошо используют аппаратные и программные приемы для экономии памяти. Кроме того, гораздо более вероятно, что сам GPU достигнет конца своей веревки, прежде чем вам понадобится больше видеопамяти.

Однако есть некоторые исключения. Некоторые игры не очень хорошо оптимизированы, а это означает, что вам придется играть с настройками графики, чтобы получить достойную производительность, и если вы когда-либо модифицировали игру, такую ​​​​как Skyrim , вы, наверное, видели графические моды, которые говорят, что вам нужен графический процессор с большим количеством видеопамяти. В этих случаях может потребоваться наличие более мощного графического процессора, потому что они обычно не размещают много видеопамяти на более дешевых графических процессорах. Тем не менее, есть RTX 3060 с безумными 12 ГБ видеопамяти, как и у RTX 3080 Ti, а рекомендованная производителем розничная цена в 329 долларов твердо ставит ее на средний уровень.

Только новейшие игры ААА, работающие со всем, что установлено на ультра при разрешении 4K, требуют что-то близкое к этому объему видеопамяти, и даже в этом случае вам понадобится карта супервысокого класса, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор актуален и так же высок. закончить так, как вам нужно и как вы можете себе позволить, важнее, чем беспокоиться о VRAM.

Производительность

Профессиональная работа, выполняемая с помощью профессионального программного обеспечения, такого как AutoCAD или Adobe Premiere Pro, вероятно, потребует больше видеопамяти, чем большинство игр. Но, как и игровые графические процессоры, графические процессоры для рабочих станций часто имеют объем видеопамяти, который имеет смысл, и по всем направлениям вы обнаружите, что эти типы графических процессоров, как правило, имеют больше видеопамяти, чем их игровые аналоги, по крайней мере, на высоком уровне. Топовый AMD PRO W6800 оснащен 32 ГБ памяти, а Nvidia RTX A6000 — 48 ГБ, что, безусловно, является излишним для большинства пользователей.

Согласно Руководству по профессиональным решениям Nvidia, современные графические процессоры, оснащенные от 8 до 12 ГБ видеопамяти, необходимы для удовлетворения минимальных требований. Тем не менее, вы, вероятно, можете обойтись меньшим количеством видеопамяти. Минимальные требования Adobe Premiere Pro к видеопамяти составляют 2 ГБ, рекомендуется от 4 до 6 ГБ. «Базовая» спецификация Autodesk AutoCAD требует 1 ГБ видеопамяти, но рекомендует 4 ГБ.

Идеально иметь больше памяти, чем вам нужно, и это особенно важно для графических процессоров, поскольку вы не можете обновить видеопамять. Основываясь на рекомендациях таких компаний, как Nvidia и Adobe, вам понадобится как минимум 4 ГБ для легкой работы, и найти графический процессор текущего поколения или более старый с 4 ГБ не должно быть слишком сложно. Если ваша работа заключается в редактировании видео в Premiere Pro или создании моделей в Autodesk Maya, то вам определенно захочется потратить больше, чтобы получить графический процессор с не менее 8 ГБ видеопамяти, даже если он не текущего поколения.

Должен ли я беспокоиться о слишком большом использовании памяти?

Большинство людей, вероятно, смотрели диспетчер задач или какое-либо другое программное обеспечение для мониторинга и видели, что почти вся их видеопамять используется во время игры или работы. Беспокойство по этому поводу понятно, но если ваша производительность ниже ожидаемой, а использование памяти графическим процессором постоянно составляет 100%, вам не о чем беспокоиться. Ваш графический процессор умен и использует эту память по определенной причине.

Что касается использования памяти, то это имя вводит в заблуждение. Диспетчер задач не показывает вам все данные, используемые в настоящее время, он показывает вам всю память, занятую данными. Может показаться, что это одно и то же, но это не так. Графические процессоры могут обмениваться данными в памяти и из памяти, когда это необходимо, или сохранять данные в памяти на случай, если они потребуются позже.

Однако, если у вас действительно закончится VRAM, ваш компьютер остановится.

Читайте также: