Сравнение geforce: Сравнение видеокарт GeForce RTX и GTX

Содержание

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop vs Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop: в чем разница?

39балла

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

52балла

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Победитель при сравнении

vs

53 фактов в сравнении

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Почему Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop лучше чем Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop?

  • Частота графического процессора 638MHz больше?
    1350MHzvs712MHz
  • 5.24 GPixel/s выше скорость пикселей?
    47.52 GPixel/svs42.28 GPixel/s
  • 25W ниже TDP?
    50Wvs75W
  • 27.39 GTexels/s выше количество текстурированных пикселей?
    95.04 GTexels/svs67.65 GTexels/s

Почему Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop лучше чем Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop?

  • 1.29 TFLOPS выше FLOPS?
    4. 33 TFLOPSvs3.04 TFLOPS
  • Поддерживает трассировку лучей?
  • 255MHz быстрее турбо скорость графического процессора?
    1740MHzvs1485MHz
  • 1024 больше потоковых процессоров?
    2048vs1024
  • 1.8 более новая версия OpenCL?
    3vs1.2
  • Размер полупроводников 4nm меньше?
    8nmvs12nm
  • 8 больше блоков визуализации ROPs?
    40vs32
  • 1 новее версия PCI Express (PCIe)?
    4vs3

Какие сравнения самые популярные?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Laptop

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Laptop

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

AMD Radeon RX 6500M

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 3060 Laptop

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

AMD Radeon RX 5500M

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce GTX 1650 Laptop

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 4050 Laptop

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 3060 Laptop

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 2060

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce GTX 1650 Laptop

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 2060 Laptop

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce MX550 Laptop

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

vs

AMD Radeon RX 5500M

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

vs

Nvidia GeForce RTX 2060 Laptop

Сопоставление цен

Отзывы пользователей

Общий рейтинг

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

6 Отзывы пользователей

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

9. 7/10

6 Отзывы пользователей

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

11 Отзывы пользователей

Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

9.2/10

11 Отзывы пользователей

Функции

Соотношение цены и качества

9.4/10

5 votes

9.3/10

11 votes

Игры

9.2/10

6 votes

9.0/10

11 votes

Производительность

9.5/10

6 votes

9.2/10

11 votes

Бесшумность работы

8.0/10

6 votes

8.8/10

11 votes

Надежность

8.8/10

5 votes

9.1/10

11 votes

Производительность

тактовая частота ГП

1350MHz

712MHz

Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.

турбо ГПУ

1485MHz

1740MHz

Когда графический процессор работает ниже своих лимитов, он может перейти на более высокую тактовую частоту, чтобы увеличить производительность.

скорость пикселей

47.52 GPixel/s

42.28 GPixel/s

Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.

флопс

3.04 TFLOPS

4.33 TFLOPS

FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.

размер текстуры

95.04 GTexels/s

67.65 GTexels/s

Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.

GPU скорость памяти

1500MHz

1500MHz

Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.

образцы штриховки

Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.

текстурированные единицы (блоков TMU)

Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.

блоки визуализации ROPs

Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.

Память

эффективная скорость памяти

12000MHz

12000MHz

Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи данных памяти. Более высокая тактовая частота может дать более высокую производительность в играх и других приложениях.

максимальная пропускная способность памяти

192GB/s

192GB/s

Это максимальная скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены в памяти.

VRAM (видео RAM) — это выделенная память видеокарты. Больше VRAM обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для такими, как разрешение текстур.

версии GDDR памяти

Более поздние версии памяти GDDR предлагают улучшения, такие как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.

ширина шины памяти

128bit

128bit

Более широкая шина памяти — это означает, что она может нести больше данных за один цикл. Это является важным фактором производительности памяти, а, следовательно, и общей производительности видеокарты.

Поддерживает код устраения ошибок памяти

✖Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

✔Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Код устранения ошибок памяти может обнаружить и исправить повреждения данных. Он используется, когда это необходимо, чтобы избежать искажений, например в научных вычислениях или при запуске сервера.

Функции

версия DirectX

DirectX используется в играх с новой версией, поддерживающей лучшую графику.

версия OpenGL

Чем новее версия OpenGL, тем более качественная графика в играх.

версия OpenCL

Некоторые приложения используют OpenCL, чтобы использовать мощности графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. Новые версии более функциональны и качественны.

Поддерживает технологию мульти-мониторов

✖Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

✖Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Видеокарта имеет возможность подключения нескольких экранов. Это позволяет вам установить несколько мониторов одновременно, для создания более захватывающего игрового опыта, например, установив более широкое поле обзора.

температура GPU при загрузке

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop)

Ниже температура при загрузке — это означает, что карта выделяет меньше тепла и система охлаждения работает лучше.

поддерживает трассировку лучей

✖Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

✔Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Трассировка лучей — это усовершенствованная техника рендеринга света, которая обеспечивает более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.

Поддерживает 3D

✔Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

✔Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Позволяет вам просматривать в 3D формате ( если у вас есть 3D экран и очки).

поддерживает DLSS

✖Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

✔Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология масштабирования, основанная на ИИ. Это позволяет графической карте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти родным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.

AMD SAM / Intel Resizable BAR

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Intel Resizable BAR

AMD Smart Access Memory (SAM) и Intel Resizable BAR — это две технологии, которые позволяют ЦП иметь более быстрый доступ к графической карте, что может повысить производительность. Для этого требуется совместимая материнская плата, видеокарта и процессор.

Порты

имеет HDMI выход

✖Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

✖Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop

Устройства с портами HDMI или мини-HDMI могут транслировать видео и аудио высокой четкости на подключенный дисплей.

HDMI разъемы

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Не применимо

Большее количество HDMI разъемов дает возможность одновременно подключить несколько устройств, таких как игровые и телевизионные приставки.

версия HDMI

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Не применимо

Новые версии HDMI поддерживают более высокую пропускную способность, что обеспечивает более высокое разрешение и частоту кадров.

выходы DisplayPort

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Не применимо

Позволяет подключаться к дисплею с использованием DisplayPort.

выходы DVI

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Не применимо

Позволяет подключаться к дисплею с использованием DVI.

выходы мини-DisplayPort

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop)

Не применимо

Позволяет подключаться к дисплею с использованием мини- DisplayPort.

Сопоставление цен

Какие видеокарты лучше?

Тест Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro. Сравнение с GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce RTX 4080 — i2HARD

Сегодня обзор не опаздывает, а задерживается! Поэтому встречайте — RTX 4070 Ti. Многострадальная видеокарта, пережившая несколько волн критики сначала в облике RTX 4080 на 12 Гб с сильно урезанным чипом на фоне версии на 16 Гб, а после переименованная в 4070 Ti вызвала недовольство пользователей уже ценой.

Где это видано, чтобы 70-я серия стоила $900? В итоге и ценник уменьшили, правда на $100. Но “Она же быстрее, чем 3090 Ti!” — заявляет Nvidia.

Содержание:

  • Тестовый стенд
  • Комплектующие
  • Тестирование
  • Тесты в бенчмарках
  • Тесты в играх (RTX OFF)
  • Тесты в играх (RTX ON)
  • Разгон и андервольт
  • Итоги

Тестовый стенд

Так оно или нет, нам предстоит выяснить, но логичней было бы сравнить её с чуть более младшей моделью прошлой линейки — RTX 3080 Ti, ведь 5% разница по количеству блоков и ядер несущественна, а цена ниже. При этом видеопамяти в ней столько же, сколько в 4070 Ti.

Разумеется, и рост за поколение оценим с помощью RTX 3070 Ti, она у нас, как и 3080 Ti, в исполнении INNO3D X3 OC, а 4070 ti в обличье Palit GameRock Classic. Помимо этого нужно понять, насколько выгодной выйдет экономия по сравнению с RTX 4080. Помогать нам в этом будет i9-13900K с памятью на частоте 7200 МГц. Остальные комплектующие перед вами, Resizable Bar включен.

Комплектующие

  • Процессор: Intel Core i9-13900K
  • Материнская плата: MSI MEG Z690i Unify
  • Оперативная память: DDR5 TEAMGROUP DELTA RGB Black 32GB (2x16GB) 7200MHz CL34-42-42-84 1.4V
  • Видеокарта #1: INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 OC
  • Видеокарта #2: INNO3D GeForce RTX 3080 Ti X3 OC
  • Видеокарта #3: Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock Classic
  • Видеокарта #4: Palit GeForce RTX 4080 Gaming Pro
  • Блок питания: DeepCool PQ1000M
  • Охлаждение: CUSTOM LOOP
  • Корпус: BC1 Open Benchtable
  • Операционная система: Windows 11

Пройдёмся по характеристикам. Естественно, первым делом в глаза бросается цена. Рекомендуемая стоимость 4070 Ti на треть выше предшественницы, а могла быть и вовсе в 1.5 раза больше, но теперь этот множитель применим к 4080. Она оценивается на 50% дороже 4070 Ti, при этом имеет на 27% больше различных ядер и блоков, а объёмы и битность памяти лучше на треть. В свою очередь 4070 Ti по сравнению с 3070 Ti имеет 25% преимущество по количеству ядер, но с куда большей частотой, в 12 раз больший L2 кэш и полуторакратное превосходство в объёме памяти, но без ложки дёгтя не обошлось — битность шины стала ниже, особенно на фоне 3080 Ti, где тот же объём памяти имеет шину в 2 раза шире.

Что касаемо медиа блока, то тут как и у старших моделей, два вместо одного энкодера, ещё и более нового поколения с поддержкой кодирования AV1.

Тестирование

Тесты в бенчмарках

Перейдём же к сравнению.

В 3DMark Fire Strike Ultra новинка оказалась быстрее, чем 3080 Ti на 6%, 4080 впереди ещё на 29%, а разница поколений достигает почти 45%, или же в обратном пересчёте 3070 Ti на 31% слабее 4070 Ti.

В другом подтесте 3DMark Time Spy Extreme расклад почти тот же с небольшим улучшением результата у 4070 Ti.

Тестирование трассировки в Port Royal далось сложнее всего 3070 Ti, баланс между остальными видеокартами практически не изменился.

В Adobe Premiere Pro использование Puget Benchmark вместо нашего проекта не помогло проявить разницу между видеокартами, причём упора в процессор в нём было на порядок меньше.

В то же время Blender отлично реагирует на разницу в производительности, демонстрируя приличный разрыв между любой парой видеокарт.

Тесты в играх (RTX OFF)

Переходим к играм. Киберпанк, ультра пресет, FSR отключен, встроенный бенчмарк.

Начинаем с Quad HD разрешения, в котором даже 3070 Ti отрисовывает достаточный FPS с запасом для более сложных сцен. 3080 Ti даёт ещё на 36% больше кадров, а новинка так и вовсе в 1.5 раза быстрее.

Переход в 4К тяжелее всего даётся 4070 Ti, но и у остальных видеокарт FPS упал в 2 раза. Можно отметить, что амперы достигли своего лимита мощности в 290 и 350 Вт у 3070 Ti и 3080 Ti соответственно, в то время как у 4070 Ti и 4080 есть небольшой запас до их 285 и 320 Ваттного лимита.

Horizon Zero Dawn, наивысший пресет графики, FoV 70. Даже с высокочастотной памятью в XMP производительности i9-13900K немного не хватает, чтобы добиться полной загрузки видеокарт, особенно 4080, из-за чего её преимущество над 4070 Ti сократилось до 15%.

Опять от повышения разрешения сильнее всего пострадала 4070 Ti, и это несмотря на то, что в Quad HD она не всегда работала на полную мощность. Теперь она медленней 3080 Ti, да и 3070 Ti теперь отстаёт от неё не в 1.5 раза, а на 23%.

Doom Eternal, ультра-кошмарный пресет. 4070 Ti отлично проявила себя в этой игре. Она не только на 80% быстрее предшественницы, которой не хватает видеопамяти, и на 19% опережает 3080 Ti, но и 4080 отрисовывает всего на 15% больше FPS.

Переход в 4К губительно сказывается на 3070 Ti с её 8 ГБ. Даже 3080 Ti быстрее неё почти в 2 раза вместо обычных 30 с лишним процентов.

Бог Войны, ультра пресет. 3080 Ti дышит в спину 4070 Ti. Будь у неё лимит мощности повыше, был бы паритет. 3070 Ti отстаёт от преемника на 29%, или же 4070 Ti быстрее неё на 40%, смотря как вам удобнее считать. RTX 4080 отрисовывает ещё на 27% больше FPS, что полностью соответствует разнице в количестве ядер и блоков.

От повышения разрешения FPS пострадал везде одинаково, соответственно, соотношения производительности не изменились.

Forza Horizon 5, все настройки на максимум. Сглаживание MSAA 8x. 4070 Ti в очередной раз оказывается немногим быстрее 3080 Ti, при этом имея энергопотребление на 150 Вт ниже. Да даже у 4080 в этой игре потребление ниже, чем у 3070 Ti при огромной разнице в FPS.

4070 Ti в очередной раз оказывается немногим быстрее 3080 Ti, при этом имея энергопотребление на 150 Вт ниже. Да даже у 4080 в этой игре потребление ниже, чем у 3070 Ti при огромной разнице в FPS.

Ведьмак 3, ультра пресет, DirectX 12. Баланс сил здесь уже привычный, интересно, какой FPS вышел бы на DirectX 11.

Лавлейсы сильнее всего просели по FPS после повышения разрешения, из-за чего 4070 Ti немного отстала от 3080 Ti. Интересно, это битность шины памяти сказывается, или объёмный L2 кэш не так эффективен в высоком разрешении?

Halo Infinite, очень высокий пресет, FoV 78. Внезапно 3080 Ti на целых 18% отстаёт от новинки, да и разница поколений достигает рекордных 59% при том, что 3070 Ti хватает видеопамяти.

В 4К 3080 Ti немного сокращает отставание, но 4070 Ti куда предпочтительней. Видеопамяти у 3070 Ti снова впритык, она и потеряла больше всех FPS.

Call of Duty: Warzone 2.0, экстремальный пресет для любителей красоты. Водные процедуры являются самыми сложными условиями для видеокарт, в которых 3070 Ti едва удерживается выше 60 FPS. Владельцам 144 или 165 герцовых мониторов лучше воздержаться от высоких настроек в пользу киберспортивных, ведь даже 4080 отрисовывает в среднем только 124 FPS.

В 4К так и вовсе амперы не способны обеспечить стабильные 60 FPS. 4070 Ti в свою очередь ощутимо быстрее, между ними набегает 15%-я разница, а 4080 ещё на 21% производительней.

В среднем по 8 играм 4070 Ti подарит владельцу в 1. 5 раза больше FPS по сравнению с предшественницей, а 4080 добавит ещё 19%. 3080 Ti всё же будет помедленнее новинки, но в 4К разница несущественная, порой она даже быстрее.

Тесты в играх (RTX ON)

Изменится ли что-то в трассировке? Идём проверять.

В киберпанке лучи уронили FPS более чем в 2 раза на всех видеокартах, а из-за нехватки видеопамяти 3070 ti просела сильнее остальных. Только на 4080 можно не пользоваться DLSS, хотя в самой игре существуют более сложные сцены для видеокарт, чем в бенчмарке.

В 4К FPS упал ещё в 2 раза по сравнению с Quad HD. 3070 Ti помирает от нехватки.. всего. Даже с большим объёмом видеопамяти без DLSS тут делать нечего, собственно, как и остальным видеокартам.

В DOOM Eternal трассировка не мешает совмещать приятное с полезным, если у вас не 8 ГБ видеопамяти.

Интересно, что дальнейшее повышение разрешения привело к наименьшей потере FPS у 3070 Ti. Тем не менее, её FPS маловат для столь динамичного шутера.

В Форзе трассировка почти ничего не стоит. Даже 3070 Ti, которой памяти не хватает, потеряла всего 9% FPS.

В 4K между 3080 Ti и 4070 Ti снова паритет, как это было и без трассировки. FPS у 3070 Ti стал ниже комфортного уровня, но если так подумать, то на ней в 4К с трассировкой даже можно более-менее поиграть.

Метро Исход, расширенное издание. Экстремальный пресет графики, трассировка лучей: ультра. Неясно, почему, но на 4000 линейке куда меньше статтеров, чего не было в других играх. По производительности тоже существенный отрыв как между 70-ками, так и в сравнении 3080 Ti с 4070 Ti.

В 4К 4070 Ti очень сильно просела, проиграв 3080 Ti, и теперь фреймтайм у всех видеокарт ужасен. 4080 время от времени не страдает этим, поэтому статистика редких событий у неё куда выше, но по очень редким событиям понятно, что и с ней комфортность геймплея на низком уровне.

Но где о комфорте речи быть не может, так это в ведьмаке с трассировкой. По непонятным причинам 3070 Ti единственная, у кого фреймтайм не похож на штрих-код, но FPS оставляет желать лучшего. С лучами у всех он просел почти в 4 раза.

4К исправило странно-хороший фреймтайм на 3070 Ti, и теперь все видеокарты неиграбельны, и что самое смешное, почти везде равный FPS. Вот они, современные игры, создаваемые в спешке и минующие оптимизацию.

По итогу трассировка лучей не повлияла на общий баланс сил. Разве что многострадальная 3070 Ti из-за своих 8 ГБ умирала везде, где только можно, но это не связано с разными поколениями RT-ядер в 3000 и 4000 сериях.

Учитывая небольшую разницу между 3080 Ti и новинкой, нельзя сказать, что она быстрее флагмана предыдущего поколения. Не всегда и не везде, что уж там про 80% говорить.

Разгон и андервольт

Осталось рассмотреть андервольт и разгон, так что не будем задерживаться.

Разгон памяти вышел антирекордным, всего +900 МГц по эффективной частоте, вследствие чего с целью сохранения производительности напряжение чипа можно было сократить только на 100 мВ, но даже это дало -50 Вт к потреблению в Боге войны. Максимальный разгон с повышением напряжения, в свою очередь, дал очень скромный 4%-ый прирост за счёт повышения энергопотребления почти на 30 Вт.

В форзе разгон дал больше, аж 4.5% дополнительных кадров ценой уже 45 Вт. Примерно столько же позволил сократить андервольт с сохранением производительности, а так как система охлаждения общая, то и память несмотря на разгон тоже немного остыла.

Итоги

Что в итоге? Если пойти в розничный магазин, то выходит, 4070 Ti выгодней, чем 3080 Ti. При меньшей стоимости она производительней, холоднее и энергоэффективней, но если сравнить цену с предшественницей, то она, как и производительность, в 1.5 раза выше. И это не смешно.

Даже если рассматривать зарубежные магазины, ситуация не меняется. Будто Nvidia нарочно подстроила ценник таким образом, чтобы видеокарта была выгодней предфлагманов предыдущего поколения, но вышла максимально дорогой.

В итоге покупателю с толстым кошельком не остаётся выбора, кроме как купить её, но те, кто хотел подождать и вместо 3070 Ti или 3080 взять 4070 Ti за схожую сумму, были неприятно удивлены. Им остаётся либо ждать 4060 за эти деньги и надеяться, что она будет лучше, либо брать предыдущее поколение.

Обзор Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition: Наследник Титанового Трона

При покупке по ссылкам на нашем сайте мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

GeForce RTX 3090 — это карта класса Titan с большим преимуществом в производительности, чем у старых графических процессоров, но без некоторых профессиональных функций.

(Изображение: © Tom’s Hardware)

Аппаратный вердикт Тома

GeForce RTX 3090 Founders Edition от Nvidia претендует на звание самого быстрого графического процессора, но стоит вдвое дороже, чем RTX 3080. Он невероятно быстр, поставляется с кучей памяти, а Founders Edition абсолютно массивен… и большинство геймеров не это не нужно. Мы обсуждаем цену, производительность, доступность, мощность и многое другое в нашем подробном обзоре.

Плюсы
  • +

    Самая быстрая текущая видеокарта, период

  • +

    4K Ультра Ультра более 60 кадров

  • +

    8K DLSS Потенциал

  • +

    Хорошее охлаждение и минимум шум

  • +
  • +

    Good Cooling and Minimal Noise

  • +
  • +

    . будущее

  • +

    Отлично подходит для задач по созданию контента

Минусы
  • Экстремальные цены за очень скромную прибыль

  • Массивный кулер не подходит для небольших сборок

  • Не хватает некоторых функций Titan

  • Самый высокий показатель TGP для одного графического процессора (350 Вт)

    Почему вы можете доверять Tom’s Hardware
    Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

    Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition теперь претендует на первое место в нашем 9-м рейтинге.0069 GPU тестирует иерархию , хотя на какой из лучших видеокарт ответить сложнее. В то время как GeForce RTX 3080 сохранила существующую ценовую структуру серии RTX 20, заменив RTX 2080 Super по цене 699 долларов, RTX 3090 видит стартовую цену RTX 2080 Ti Ti в 1200 долларов и поднимает ее еще на один. 300 долларов. Однако есть и альтернативная точка зрения: GeForce RTX 3090 также является заменой 9-й модели.0069 2500 долларов США Titan RTX , в этом случае это более быстрая карта, которая стоит на 1000 долларов меньше. В любом случае, вам понадобятся глубокие карманы, если вы хотите приобрести новую карту Nvidia Halo.

    У нас уже есть подробное описание архитектуры Ampere , в котором подробно описывается, что делает GeForce RTX 3090 таковым. Начните с этого, если вам нужна дополнительная информация о , о том, как , 3090 и GA102 обеспечивают новый уровень производительности. Здесь мы рассмотрим основные моменты, но простой ответ заключается в том, что Nvidia выбрала меньший технологический узел, больше ядер, более быструю память… плюс большую мощность и более высокую цену. При 350 Вт TGP (общая графическая мощность) это, безусловно, самый энергоемкий потребительский графический процессор, который когда-либо выпускала Nvidia (не считая карт с двумя графическими процессорами). Это также самый дорогой графический процессор GeForce за всю историю (если не считать GeForce GTX Titan Z с двумя графическими процессорами, который я не считаю).

    У нас есть несколько дополнительных тестов, которые мы все еще пытаемся провести, прежде чем мы вынесем окончательный вердикт (смотрим на вас 8K или, по крайней мере, 4K с DSR, эмулирующим 8K), поэтому у нас пока нет окончательного вердикта. У нас также есть несколько партнерских карт AIB (надстройка), которые мы рассмотрим в ближайшие дни, как только у нас будет время, чтобы запустить все тесты и собрать некоторые данные.

    Одна вещь, которую мы не можем полностью предсказать, это доступность, но мы подозреваем, что она не будет хорошей. На самом деле это больше, чем догадка, так как Вчера Nvidia заранее извинилась перед за ограниченную доступность карт RTX 3090 (в то же время подтвердив ожидания производительности). Фу. Учитывая, что карты RTX 3080 распродаются так же быстро, как поступают запасы, хотя RTX 3090 стоит более чем в два раза дороже… ну, некоторые люди платят почти 1500 долларов за карты RTX 3080. Вероятно, вам будет не очень приятно, если ваше сердце настроено на 3090 и вы не оформили предварительный заказ. Просто дайте ему немного времени, и все должно в конечном итоге разобраться. Мама: «Терпение — добродетель!» Спасибо, мам, но я все еще работаю над этим.

    Краткое описание GeForce RTX 3090 совпало с вашими ожиданиями. Теоретически он примерно на 20% быстрее, чем RTX 3080, основываясь только на характеристиках, с более чем вдвое большим объемом памяти. Дополнительная видеопамять на самом деле не имеет большого значения для большинства игр, если вы не используете 8K (возможно, 5K), но она может оказаться полезной для некоторых профессиональных рабочих нагрузок. RTX 3090 также требует мощного процессора, чтобы получить максимальную отдачу от карты (в ближайшие дни мы проведем дополнительные тесты, чтобы показать это, но вы можете получить некоторое представление о том, чего ожидать от нашей RTX 3080, масштабирование процессора, статья ). Это графический процессор, разработанный для ультра-игр 4K, и при таких настройках он в среднем на 12% быстрее, чем 3080 в нашем существующем наборе тестов, и на 14% быстрее в нашем бонусном наборе тестов. Опуститесь до 1440p Ultra, и 3090 всего на 8% быстрее, чем 3080. Если вы работаете в 1080p? Не заморачивайся, серьезно.

    Теперь давайте углубимся в спецификации и посмотрим, что изменилось по сравнению с другими графическими процессорами Nvidia.

    Лучшие на сегодня предложения RTX 3090

    (открывается в новой вкладке)

    (открывается в новой вкладке)

    (открывается в новой вкладке)

    1574,30 долл. США

    (открывается в новой вкладке)

    1399,99 долл. США

    90 открывается новая вкладка в новой вкладке)

    (открывается в новой вкладке)

    (открывается в новой вкладке)

    1 549,99 $

    (открывается в новой вкладке)

    Просмотр (открывается в новой вкладке)

    (открывается в новой вкладке)

    3 (открывается в новой вкладке)

    3 999,99 $

    (открывается в новой вкладке)

    $1,699. 95

    View

    Show More Deals

    Nvidia GPU Specifications 

    Swipe to scroll horizontally

    92)

    Graphics Card RTX 3090 FE RTX 3080 FE Titan RTX RTX 2080 Ti FE
    Architecture GA102 GA102 TU102 TU102
    628.4 628.4 754 754
    SMs 82 68 72 68
    GPU Cores (FP32) 10496 8704 4608 4352
    GPU Cores (INT32) 5248 4352 4608 4352
    Tensor Cores 328 272 576 544
    RT Cores 82 68 72 68
    Base Clock (MHz) 1395 1440 1350 1515
    Boost Clock (MHz) 1695 1710 1770 1635
    VRAM Speed ​​(Gbps) 19. 5 19 14 14
    VRAM (GB) 24 10 24 11
    VRAM Bus Width 384 320 384 352
    ROPs 112 96 96 88
    TMUs 328 272 288 272
    TFLOPS FP32 35.6 29.8 16.3 14.2
    TOPS INT32 17.8 14.9 16. 3 14.2
    Tensor TFLOPS FP16 (Sparsity) 142 (285) 119 (238) 130 114
    RT TFLOPS 69.5 58.1 49.2 45.7
    Bandwidth (GBps) 936 760 672 616
    TDP (watts) 350 320 285 260
    Launch Date September 2020 September 2020 December 2018 September 2018
    Launch Price $1,499 $699 $2,499 $1,199

    Архитектура GeForce RTX 3090: почти полная GA102

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Опять же, наша архитектура Ampere более подробно описывает различные аспекты новых графических процессоров 30-й серии. Очень много изменений по сравнению с предыдущими Архитектура Тьюринга , но вот ролик с лучшими моментами.

    Во-первых, в GA102 используется техпроцесс Samsung 8N, что означает большее количество транзисторов на меньшей площади, чем в TU102. Глядя строго на общую плотность транзисторов, GA102 содержит 45 миллионов транзисторов на квадратный миллиметр, тогда как плотность TU102 составляет «всего» 24,7 миллиона транзисторов на квадратный миллиметр. Это хорошо, но явно не так хорошо, как узел TSMC N7: более крупный чип GA100, используемый в Nvidia A100, содержит 65,4 миллиона транзисторов на квадратный миллиметр. Кроме того, AMD Navi 10 имеет 41 миллион транзисторов на квадратный мм, так что Nvidia, по крайней мере, соответствует этому уровню плотности — хотя сравнение между архитектурами определенно смотрит на яблоки и апельсины.

    Далее, GeForce RTX 3090 использует почти полный чип GA102. Из 84 потенциальных SM (потоковых мультипроцессоров) отключены только два. Это говорит о том, что либо доходность очень хорошая… либо Nvidia не планирует продавать почти столько же чипов 3090, сколько чипов 3080. Мы подозреваем, что второй вариант ближе к истине, а фактическая доходность в наши дни держится в строжайшем секрете. 3090 также имеет семь GPC (кластеров обработки графики), а ROP (результаты рендеринга) теперь являются частью GPC, а не контроллера памяти, что дает 3090 112 ROPS.

    Возможно, большее изменение заключается в том, что GeForce RTX 3090 оснащена 24 ГБ памяти GDDR6X, на этот раз с тактовой частотой 19,5 Гбит/с (по сравнению с 19 Гбит/с у 3080). Это достигается включением последних двух 32-разрядных контроллеров памяти на GA102, а затем запуском 24 микросхем в режиме 16-разрядного интерфейса половинной ширины. Это также означает, что чипы GDDR6X расположены с обеих сторон печатной платы (печатной платы), тогда как у RTX 3080 память находится только на той же стороне, что и графический процессор. Конечно, возникает вопрос, насколько это влияет на Память GDDR6X имеет температуру , особенно когда половина видеопамяти не охлаждается активно. Однако в настоящее время у нас нет способа измерить температуру чипа GDDR6X.

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Мы довольно подробно обсуждали изменения ядра GPU CUDA в предыдущих статьях Ampere, потому что это одно из наиболее существенных различий между Ampere и Turing. Turing включил 64 ядра CUDA с поддержкой FP32 на каждый SM, а также 64 ядра CUDA с поддержкой INT32 (и два ядра FP64 для целей совместимости). Ядра FP32 и INT32 были отдельными путями данных и могли использоваться одновременно. Ядра FP32 также могут выполнять математические операции FP16 с удвоенной производительностью — режим «быстрых вычислений».

    Для Ampere ядра FP32 теряют поддержку быстрой математики FP16, которая переносится на ядра Tensor — производительность FP16 по-прежнему в два раза выше, чем у выделенных ядер FP32, но в целом равна только производительности FP16. Между тем, ядра INT32 получают поддержку вычислений FP32, что означает, что общая производительность FP32 на SM удвоилась. В то же время производительность INT32 на SM осталась прежней. Это имеет некоторые интересные последствия для общей производительности, но в основном около 30-35% основной рабочей нагрузки CUDA в играх приходится на INT32 (для поиска указателя адреса, вычисления текстур и другой подобной работы). Это означает, что значительная часть второго пути данных будет занята INT32, поэтому прирост производительности в реальном мире часто будет меньше, чем предполагает исходное число FP32 TFLOPS.

    В другом месте тензорные ядра — еще одно существенное обновление по сравнению с Turing, с удвоенной пропускной способностью на ядро. За исключением того, что на SM приходится вдвое меньше тензорных ядер. Тензорные ядра 3-го поколения добавляют поддержку мелкозернистой разреженности, что при использовании может снова удвоить пропускную способность по сравнению с Turing. Также стоит отметить, что тензорные ядра 3-го поколения добавляют поддержку типов данных INT8 и INT4 с пропускной способностью, в 2 и 4 раза превышающей базовую пропускную способность FP16.

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Видеопорты на GeForce RTX 3090 FE такие же, как на RTX 3080: один порт HDMI 2.1 и три выхода DisplayPort 1.4a. В этом раунде нет порта VirtualLink, так как VirtualLink практически мертв . Все четыре выхода способны воспроизводить 8K60 с использованием DSC (сжатие потока отображения), техники «визуально без потерь», которая на самом деле не совсем без визуальных потерь (хотя вы, вероятно, не заметите в 8K). Мы видели другие карты с пятью выходами для дисплея, многие из которых выбирают двойной HDMI 2.1, так что имейте это в виду, если вы планируете использовать настройку с несколькими мониторами.

    Другие изменения (и мы умалчиваем об этом здесь, так как мы уже рассмотрели это в обзоре RTX 3080, а также в части архитектуры Ampere) включают ядра RT, которые в два раза быстрее — или даже больше в некоторых рабочие нагрузки (например, размытие изображения). Объем кэш-памяти L1/разделяемой памяти и пропускная способность увеличены. Кэш L2 также стал больше, чем раньше, а кэш L1 может быть сконфигурирован как разный объем L1 по сравнению с общей памятью, в зависимости от потребностей приложения. Размер регистрового файла также увеличен, и GA102 может одновременно выполнять RT + графику + DLSS (ранее использование ядер RT останавливало ядра CUDA).

    Растровые операторы (ROPS) перемещены из контроллеров памяти в GPC. Каждый GPC имеет два раздела ROP по восемь блоков ROP в каждом. Это обеспечивает большую гибкость в производительности, давая GA102 и RTX 3090 в общей сложности 112 ROPS. Каждый GPC также включает в себя шесть TPC (кластеров обработки текстур) с восемью TMU (модулями отображения текстур) и механизм полиморфирования, хотя они поставляются парами, и Nvidia поддерживает 41 TPC для 3090.

    Наконец, как обсуждалось ранее, RTX 309В контроллере памяти 0 появилась новая функция EDR: обнаружение и воспроизведение ошибок. Когда память обнаруживает неудачную передачу, вместо сбоя или повреждения данных она просто пытается снова. Он будет пытаться сделать это до тех пор, пока не добьется успеха, хотя все еще возможно вызвать сбой при разгоне памяти. EDR допускает потенциал для более высоких тактовых частот памяти, которые на самом деле могут не работать лучше, когда вы приближаетесь к пределам памяти. Это связано с тем, что EDR в конечном итоге снижает общую пропускную способность памяти при сбоях передачи.

    • 1

    Текущая страница:
    GeForce RTX 3090 Founders Edition: абсолютная единица

    Следующая страница GeForce RTX 3090 Founders Edition: дизайн, охлаждение, эстетика

    Джарред Уолтон — старший редактор Tom’s Hardware, специализирующийся на GPU. Он работает техническим журналистом с 2004 года, пишет для AnandTech, Maximum PC и PC Gamer. От первых «3D-замедлителей» S3 Virge до современных графических процессоров — Джарред следит за всеми последними графическими тенденциями и всегда задает вопросы о производительности игр.

    Обзор Nvidia GeForce RTX 3070 Ti: больше пропускной способности, больше мощности, больше денег

    При покупке по ссылкам на нашем сайте мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Nvidia GeForce RTX 3070 Ti продолжает выпуск архитектуры Ampere , на которой работают графические процессоры многих из лучших видеокарт . На прошлой неделе Nvidia выпустила GeForce RTX 3080 Ti — карту, цена которой, по нашему мнению, слишком сильно выросла по сравнению со следующим шагом вниз. RTX 3070 Ti должна работать лучше, поскольку стоит всего 59 долларов.9 (теоретически), а также потому, что разница между существующими GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 составляет до 33%. Это увеличение цены на 100 долларов по сравнению с существующим 3070, но и 3070, и 3080 пока будут продолжать продаваться в версиях с «ограниченным хешрейтом». Вскоре мы добавим RTX 3070 Ti в нашу иерархию тестов графических процессоров , если вы хотите увидеть, как все графические процессоры ранжируются с точки зрения производительности.

    Основная идея RTX 3070 Ti достаточно проста. Nvidia берет графический процессор GA104, который работает на RTX 3070 и RTX 3060 Ti, только на этот раз это полный вариант чипа 48 SM, и соединяет его с GDDR6X. В то время как Nvidia могла попытаться сделать это в прошлом году, обе RTX 3080 и RTX 3090 уже изо всех сил пытались получить достаточно памяти GDDR6X, и задержка на девять месяцев позволила Nvidia создать достаточный запас как графического процессора, так и памяти для этого запуска. Nvidia также внедрила свой ограничитель хешрейта Ethereum, по сути, вдвое снизив производительность майнинга криптовалют, использующих алгоритм Ethash/Dagger-Hashimoto.

    Будет ли этого достаточно, чтобы избежать немедленной распродажи карт при запуске? Дайте подумать об этом, нет. Не шанс. Фактически, майнеры, вероятно, все еще пытаются купить ограниченные карты RTX 3080 Ti, 3080, 3070, 3060 Ti и 3060. Может быть, они надеются, что ограничитель снова взломают или случайно разблокируют. Возможно, они заработали слишком много денег на скачке цен на криптовалюту за последние шесть месяцев. Или, может быть, они просто с оптимизмом смотрят в будущее криптовалют. Хорошая новость, в зависимости от вашей точки зрения, заключается в том, что прибыльность майнинга значительно снизилась за последний месяц, что означает такие карты, как RTX 309.0 теперь зарабатывают менее 7 долларов в день после учета затрат на электроэнергию, а RTX 3080 упала до чуть более 5 долларов в день.

    GeForce RTX 3070 Ti: не лучший вариант для майнинга, но все же прибыльный

    Изображение 1 из 3

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) не имеет ограниченного хэшрейта, он будет приносить всего около 4,25 доллара в день. С установленным ограничителем Ravencoin (KAWPOW) и Conflux (Octopus) сейчас являются самыми прибыльными криптовалютами, и оба этих алгоритма хеширования по-прежнему работают на полной скорости. Доходность должна быть немного выше с настройкой, но сейчас мы оцениваем прибыль всего в 3,50 доллара или около того в день. Этого по-прежнему достаточно, чтобы карты «окупились» примерно через шесть месяцев, но опять же, прибыльность упала и может продолжать падать.

    Геймеры среди нас, безусловно, на это надеются, но даже без майнинга криптовалюты спрос на графические процессоры продолжает значительно превышать предложение. Запуская RTX 3070 Ti с его объединенными чипами GA104 и памятью GDDR6X, Nvidia продолжает неуклонно увеличивать количество продаваемых графических процессоров. Nvidia также производит больше графических процессоров Turing прямо сейчас, в основном для линейки майнерских карт CMP, и в какой-то момент поставки должны наверстать упущенное. Произойдет ли это до появления графических процессоров следующего поколения? Вероятно, но только потому, что графические процессоры следующего поколения, вероятно, будут отброшены из-за того же дефицита, что и чипы текущего поколения.

    Ладно, хватит вводной информации. Давайте взглянем на спецификации RTX 3070 Ti, а также на соответствующие графические процессоры Nvidia, такие как 3080, 3070 и RTX 2070 Super предыдущего поколения: Карта RTX 3080 RTX 3070 Ti RTX 3070 RTX 2070 Super Архитектура

    GA 1026 9026 GA 10262) 628.4 392.5 392.5 545 SMs / CUs 68 48 46 40 GPU Cores 8704 6144 5888 2560 Tensor Cores 272 192 184 320 RT Cores 68 48 46 40 Base Clock (MHz) 1440 1575 1500 1605 Boost Clock (MHz) 1710 1765 1725 1770 VRAM Speed ​​(Gbps) 19 19 14 14 VRAM (GB) 10 8 8 8 VRAM Bus Width 320 256 256 256 ROPs 96 96 96 64 TMUs 272 192 184 160 TFLOPS FP32 (Boost) 29. 8 21.7 20.3 9.1 TFLOPS FP16 (Tensor) 119 (238) 87 (174) 81 (163) 72 RT TFLOPS 58.1 42.4 39.7 27.3 Bandwidth (GBps) 760 608 448 448 TDP (watts) 320 290 220 215 Дата запуска сентябрь 2020 JUN 2021 OCT 2020 JUL 2019.0166 499 долларов 499 долларов

    GeForce RTX 3070 Ti обеспечивает чуть большую теоретическую вычислительную производительность, чем 3070, благодаря добавлению еще двух SM. Он также имеет немного более высокие тактовые частоты, что дает ему на 7% больше TFLOPS, и по-прежнему имеет на 27% меньше TFLOPS, чем 3080. Гораздо важнее то, что 3070 Ti переходит от 14 Гбит/с GDDR6 и 448 ГБ/с пропускной способности к 19 Гбит/с GDDR6X. и пропускная способность 608 ГБ/с, улучшение на 36%. В целом мы ожидаем, что производительность будет между 3080 и 3070, но ближе к 3070.

    Помимо характеристик производительности, важно также обратить внимание на мощность. Немного шокирует тот факт, что TDP 3070 Ti на 70 Вт выше, чем у 3070, и мы предполагаем, что почти все это уходит в память GDDR6X. Некоторые из них также позволяют немного увеличить тактовые частоты, но в целом это значительное увеличение TDP только за счет изменения VRAM.

    Вот еще вопрос, хватит ли 8гб памяти. В наши дни мы бы сказали, что достаточно для любой игры, в которую вы хотите играть, но определенно есть случаи, когда вы столкнетесь с проблемами объема памяти. Неудивительно, что многие из них появляются в играх, продвигаемых AMD, похоже, что AMD убедила разработчиков ориентироваться на 12 или 16 ГБ видеопамяти при максимальных настройках качества. Но нескольких разумных настроек (например, снижения качества текстур на ступеньку выше) обычно бывает достаточно.

    Сложность в том, что нет другого способа получить больше памяти, кроме как просто сделать это. 256-битный интерфейс означает, что Nvidia может использовать 8 ГБ или 16 ГБ — ничего между ними. А с 3080 и 3080 Ti, предлагающими 10 ГБ и 12 ГБ соответственно, у Nvidia практически не было шансов оснастить меньший графический процессор большим объемом памяти GDDR6X. (Да, я знаю, но RTX 3060 12 ГБ остается чем-то вроде аномалии в этом отделе.)

    Изображение 1 из 6

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    В отличие от RTX 3080 Ti, Nvidia внесла некоторые изменения в дизайн RTX 3070 Ti. По сути, 3070 Ti имеет проточный охлаждающий вентилятор на задней панели карты, как и карты 3080 и 3090 Founders Edition. Для сравнения, 3070 использовал два вентилятора на одной стороне карты. Это также потребовало некоторых изменений в компоновке печатной платы, поэтому в 3070 Ti не используются те же самые платы, что и в 3070 и 3060 Ti. Точно неясно, насколько изменение дизайна помогает с охлаждением, но, учитывая 290 Вт против 220 Вт TDP, предположительно, Nvidia провела множество тестов, прежде чем остановилась на конечном продукте.

    В целом, независимо от того, значительно ли это изменение улучшает охлаждение или нет, мы думаем, что оно улучшает внешний вид карты. Выпуски RTX 3070 и 3060 Ti Founders Edition выглядели немного пресно, так как в них отсутствовал даже большой логотип, указывающий на название продукта. Тем не менее, 3080 и выше (модели FE) включают RGB-подсветку, которой нет у 3070 Ti и ниже. Сторонние карты, конечно, могут делать с графическим процессором все, что захотят, и мы предполагаем, что многие из них обеспечат более мощное охлаждение и RGB-подсветку, а также заводской разгон.

    Один из вопросов, который у нас возник в ходе этого обзора, заключался в том, насколько хорошо карта будет охлаждать память GDDR6X. Различные карты Founders Edition с памятью GDDR6X могут достигать 110 градусов по Цельсию в памяти с различными алгоритмами крипто-майнинга, после чего вентиляторы включаются на высокой скорости, а GPU дросселирует. Игры, как правило, менее требовательны, но мы все же видели 102C-104C на 3080 Ti. У 3070 Ti такой проблемы нет. Даже с алгоритмами майнинга температура памяти достигала 100°C, а температура в играх обычно была на 8–12°C ниже. В этом преимущество необходимости охлаждать только 8 ГБ памяти GDDR6X вместо 10, 12 или 24 ГБ.

    GeForce RTX 3070 Ti: стандартная игровая производительность

    TOM’S HARDWARE GPU TEST PC

    Intel Core i9-9900K (открывается в новой вкладке)

    MSI MEG Z390 Ace (открывается в новой вкладке)

    6216GB DDR 4x16GB 2×16 Corsair 2×16 (открывается в новой вкладке)

    XPG SX8200 Pro 2 ТБ (открывается в новой вкладке)

    Seasonic Focus 850 Platinum (открывается в новой вкладке)

    Corsair Hydro h250i Pro RGB (открывается в новой вкладке)

    OpenBenchTable

    ks

    Про М

    Наша тестовая установка не изменилась по сравнению с предыдущими обзорами, и, как и в случае с 3080 Ti, мы будем проводить дополнительное тестирование с трассировкой лучей и DLSS — используя те же тесты, что и в нашем тесте AMD против Nvidia: Ray Tracing Showdown. Мы используем тестовое оборудование, показанное выше, которое состоит из Core i9-9900K, 32 ГБ памяти DDR4-3600, 2 ТБ M.2 SSD и различных тестируемых графических процессоров — все они являются эталонными моделями, за исключением RTX. 3060 (модель EVGA с эталонными часами).

    Это дает нам два набора результатов. Во-первых, это традиционная производительность рендеринга с использованием тринадцати игр в разрешении 1080p, 1440p и 4K с настройками ультра/максимального качества. Затем у нас есть еще десять игр с RT (и иногда с DLSS, где это применимо). Мы начнем с 4K, так как это GPU высшего уровня, который с большей вероятностью будет использоваться в этом разрешении, плюс это то, где карта работает лучше всего по сравнению с другими GPU — узкие места процессора почти полностью устраняются при 4K, но более распространены при 1080р. Если вы хотите проверить среднюю производительность 1080p/1440p/4K, у нас есть эти результаты в наших статьях о лучших видеокартах и ​​тестах графических процессоров, но только для девяти игр.

    Изображение 1 из 14

    (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) ( Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено кредит: Tom’s Hardware)

    RTX 3070 Ti лучше всего подходит для игрового решения с разрешением 1440p, которое остается лучшим с точки зрения качества изображения и требований к производительности. Общая производительность закончилась 9% быстрее, чем RTX 3070, и на 13 % медленнее, чем RTX 3080, поэтому добавленная пропускная способность памяти лишь частично устраняет узкие места. Тем не менее, несколько игр выигрывают больше, например Assassin’s Creed Valhalla , Dirt 5 , Horizon Zero Dawn , Shadow of the Tomb Raider и Strange Brigade — все из которых показывают двузначные процентные улучшения относительно до 3070.

    Некоторые игры также явно сталкиваются с другими узкими местами, такими как ядра графического процессора. Borderlands 3 , The Division 2 , Far Cry 5 , FFXIV , Metro Exodus и Red Dead Redemption 2 показывают прирост производительности, близкий к теоретической разнице в 7%, которую мы получаем из вычислений. количество ядер и тактовая частота. Между тем, Watch Dogs Legions показывает наименьшее изменение производительности, улучшаясь всего на 3% по сравнению с RTX 3070. 20% для увеличения производительности чуть менее чем на 10%. По сравнению с картами AMD RX 6000, 3070 Ti легко превосходит RX 6700 XT, но отстает от RX 6800 на 6%, что, конечно же, означает, что она также отстает от RX 6800 XT.

    С одной стороны, графические процессоры AMD, как правило, продаются по более высоким ценам, даже когда вы видите их в таких местах, как Newegg Shuffle. В то же время аппаратное обеспечение серии RTX 30 на eBay остается чрезвычайно дорогим: 3070 продается примерно за 1300 долларов по сравнению с примерно 1400 долларов за RX 6800. Учитывая, что RTX 3070 Ti быстрее, чем RTX 3070, это еще предстоит выяснить. куда приземляется уличное ценообразование. Конечно, снижение хэшрейта для майнинга Ethereum на 3070 Ti также может сыграть свою роль.

    Изображение 1 из 14

    (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

    Далее идет тестирование 1080p. Понижение разрешения имеет тенденцию делать игры более ограниченными процессором, и это именно то, что мы видим. На этот раз 3070 Ti была на 7% быстрее, чем 3070, и на 11% медленнее, чем 3080. Она также была на 7% быстрее, чем 6700 XT, и на 6% медленнее, чем 6800. Хотя вы по-прежнему можете легко играть в игры с разрешением 1080p на RTX. 3070 Ti, то же самое можно сказать и о большинстве других графических процессоров в наших таблицах.

    Мы не будем останавливаться на этом, отметим, что наш текущий набор тестов немного больше склоняется в пользу графических процессоров AMD (шесть игр, продвигаемых AMD, по сравнению с четырьмя играми, продвигаемыми Nvidia, с тремя «независимыми» играми). Мы исправим это, когда через мгновение пройдем тесты трассировки лучей.

    Изображение 1 из 14

    (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) ( Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено кредит: оборудование Тома)

    Неудивительно, что в то время как ультраигры 4K дали RTX 3070 Ti самый большой отрыв по сравнению с RTX 3070 (11%), он также понес наибольший проигрыш (17%) по сравнению с 3080. 4K также сократил разрыв между 3070 Ti и RX 6800, так как AMD Infinity Cache начинает достигать своих пределов при разрешении 4K.

    Технически RTX 3070 Ti по-прежнему может играть во все тестовые игры в разрешении 4K, но не всегда со скоростью более 60 кадров в секунду. Почти половина протестированных нами игр оказались ниже этой отметки, с Valhalla и Watch Dogs Legion 9.0086 — это два самых низких показателя — и они все еще находятся в середине 40-х. RTX 3070 уже была в основном привязана к RTX 2080 Ti предыдущего поколения, а это означает, что RTX 3070 Ti теперь явно быстрее, чем карта Halo предыдущего поколения, за полцены.

    GeForce RTX 3070 Ti: игровая производительность с трассировкой лучей и DLSS

    До сих пор мы фокусировались на игровой производительности с использованием традиционной растеризованной графики. Мы также исключили использование технологии Nvidia DLSS , чтобы обеспечить сравнение яблок с яблоками. Теперь мы сосредоточимся на производительности трассировки лучей с включенным DLSS 2. 0, где это применимо. Мы используем DLSS только в режиме качества (2-кратное увеличение) в шести играх, где он поддерживается. Придется ждать AMD FSR , чтобы посмотреть, сможет ли он предоставить разумную альтернативу DLSS 2.0 в ближайшие месяцы, хотя Nvidia явно имеет длительную фору. Обратите внимание, что это те же самые тесты, которые мы использовали в нашей недавней битве AMD против Nvidia Ray Tracing Battle .

    Изображение 1 из 11

    (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) ( Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

    RTX 3070 Ti от Nvidia работает намного лучше — по крайней мере, по сравнению с конкурентами AMD — в играх с трассировкой лучей. Это не полная победа, так как RX 6800 по-прежнему лидирует в Godfall , но 3070 Ti ничья или выигрывает во всех остальных играх. Фактически, 3070 Ti в основном связывает RX 6800 XT в нашем наборе тестов трассировки лучей, и это до того, как мы включим DLSS 2.0.

    Изображение 1 из 11

    (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) ( Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

    Даже 1080p DXR, как правило, ограничивается графическим процессором, поэтому рейтинг не сильно меняется по сравнению с предыдущим. DLSS не так сильно помогает при 1080p, но в остальном 3070 Ti оказывается примерно на 25% быстрее, чем RX 6800 — так же, как и при 1440p. Мы упоминали ранее, что Fortnite , вероятно, является лучшим «нейтральным» взглядом на продвинутые методы трассировки лучей, а 3070 Ti там примерно на 5–7% быстрее. Включите качество DLSS, и частота кадров удвоится по сравнению с RX 6800. 

    GeForce RTX 3070 Ti: мощность, тактовая частота и температура 

    Наше оборудование Powenetics снова работает, поэтому мы добавили 3080 Ti в эти таблицы. К сожалению, произошла еще одна небольшая неразбериха: в этом раунде мы не смогли добиться нужной скорости вращения вентилятора. Наверное, всегда то одно, то другое. В любом случае, мы используем Metro Exodus с разрешением 1440p Ultra (без RT или DLSS) и FurMark с разрешением 1600×900 в режиме стресс-теста для тестирования энергопотребления. Каждый тест длится около 10 минут, и мы регистрируем результат для создания диаграмм. Для гистограмм мы усредняем только данные, где загрузка графического процессора выше 9.0% (чтобы избежать искажений в Metro при перезапуске теста).

    Изображение 1 из 4

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) использование этой силы. В нашем тестировании Metro в среднем около 282 Вт, но это отчасти связано с затишьем в работе графического процессора между итерациями тестов. FurMark показал энергопотребление 291 Вт, что полностью соответствует ожиданиям.

    Изображение 1 из 4

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Тактовые частоты ядра были интересными, поскольку GeForce RTX 3070 Ti фактически закончил с чуть более низкими тактовыми частотами, чем у RTX 3070 в FurMark и Metro . С другой стороны, обе карты легко превзошли официальные тактовые частоты примерно на 100 МГц. Пользовательские сторонние карты, скорее всего, будут иметь более высокие тактовые частоты и производительность, но также и более высокое энергопотребление.

    Изображение 1 из 4

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Хотя у нас нет данных о вентиляторах (или данных о шуме — извините , я все еще пытаюсь распаковаться с переезда), RTX 3070 Ti действительно достигла самых высоких температур среди всех графических процессоров как в Metro , так и в FurMark . Однако, как мы уже отмечали ранее, ни одна из карт не перегревается, и нас больше беспокоит температура памяти. К счастью, 3070 Ti не превышала 100°C при температуре соединения GDDR6X при тестировании, и даже это значение имело место при тестировании майнинга криптовалюты.

    GeForce RTX 3070 Ti: хорошо, но с убывающей отдачей

    (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

    Мы должны задаться вопросом, как бы обстояли дела с RTX 3070 Ti без двойного удара пандемии Covid и бума криптовалюты . Если вы посмотрите на серию RTX 20, Nvidia начала с более высоких цен (599 долларов за RTX 2070 FE), а затем год спустя снизила цену на 100 долларов с «супер» обновлениями. Ampere пошла по противоположному пути: первоначальные цены были отличными, по крайней мере, на бумаге, и все карты были распроданы моментально. Это все еще происходит сегодня, и результатом является повышение цены — наряду с улучшением производительности — для 3070 Ti и 3080 Ti.

    К счастью, скачок цен на 3070 Ti по сравнению с 3070 не слишком велик. Еще 100 долларов за переход на GDDR6X — это почти приемлемо. За исключением того, что хотя 3070 предлагает около 90% производительности 3070 Ti за 80% цены и представляет собой, возможно, более выгодную покупку, реальной проблемой является RTX 3080. Она примерно на 12–20% быстрее в нашем наборе из 13 игр и только стоит на 100 долларов больше (увеличение цены на 17%).

    Во всяком случае, в теории. На самом деле никто не продает RTX 3080 за 700 долларов, и они не делали этого с момента его запуска. 3080 часто стоит более 1000 долларов даже в лотерейном Newegg Shuffle, а обычная цена на eBay по-прежнему превышает 2000 долларов. Это одна из худших карт для покупки на eBay, учитывая размер наценки. Для сравнения, RTX 3070 Ti может стоить на eBay всего вдвое дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена, но это все равно 1200 долларов. И это вполне может стоить дороже.

    Посмотрим, что будет в ближайшие месяцы. Надеемся, что появление еще двух видеокарт для настольных ПК в виде RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti немного уменьшит нехватку. Ограничитель хешрейта тоже не повредит, по крайней мере, если вас интересует только игровая производительность, и падение прибыльности майнинга может помочь. Но мы далеки от того, чтобы выйти из леса дефицита.

    Если вы действительно можете найти RTX 3070 Ti по рекомендованной розничной цене около 600 долларов, и вы ищете новую видеокарту, это хороший вариант. Найти его будет трудной частью. Это обязательно будет повторением каждого запуска графических процессоров AMD и Nvidia в прошлом году. Если вам еще не удалось приобрести новую карту, вы можете попробовать еще раз (и еще, и еще…). Но для тех, у кого уже есть неплохая видеокарта, здесь нет ничего особенно нового: немного лучшая производительность и более высокое энергопотребление по более высокой цене.

Читайте также: