Обзор видеокарт для ноутбуков: Ноутбучные графические адаптеры. Таблица бенчмарков

Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile представляет собой видеокарту среднего уровня для ноутбуков, которая увидела свет в январе 2023 года. Со слов производителя эта видеокарта должна обеспечить существенный прирост производительности по сравнению с предшественником NVIDIA GeForce RTX 3060. Новинка должна обеспечить высокую частоту кадров на высоких настройках качества графики в играх в разрешении QHD. 

Графический процессор видеокарты AD107 с кодовым названием GN21-X4 изготовлен по новому техпроцессу 4 нм, на последнем архитектурном дизайне Ada Lovelace.  Графический процессор AD107 представляет собой чип среднего размера с площадью кристалла 146 мм². 

Архитектура Ada Lovelace

Архитектура Ada Lovelace видеокарт Nvidia имеет ряд преимуществ в сравнении с предыдущей  архитектурой Ampere. Во первых, значительно увеличилось количество транзисторов (вычислительных ядер) на единицу площади. Это позволило поднять частоту их работы и производительность, снизив потребление. Во вторых, используются новые RT-ядра и более быстрая (примерно в два раза) прорисовка тензорных лучей, а за счет добавления технологии Shader Execution Reordering увеличена производительность шейдерных ядер, что особенно эффективно проявляется в играх, использующих Ray Tracing. 

Добавлена поддержка технологии NVIDIA DLSS 3. Это совершенно новый Optical Flow ускоритель и AI frame генератор, который ускоряет рендеринг в 2-4 раза. Еще стоит отметить, что все графические процессоры Ada поставляются с кодировщиком NVIDIA NVENC 8-го поколения, который добавляет поддержку кодирования AV1. AV1 на 40 % эффективнее предшествующего кодировщика H.264, который широко использовался ранее. Такое новшество позволит стримерам проводить трансляции с повышенным качеством, как будто они используют битрейт на 40% выше.

Технические характеристики

NVIDIA GeForce RTX 4060 предложит пользователю 3072 шейдерных блока, 96 блоков текстурирования и 32 ROPs. Также имеется 96 тензорных ядер и 24 RT ядра для обработки трассировки лучей. NVIDIA оснастила GeForce RTX 4060 Mobile 8 ГБ памяти стандарта GDDR6, которые подключены с помощью 128-битного интерфейса памяти. Графический процессор видеокарты работает на частоте от 1470 МГц, которая может быть повышена до 2370 МГц, память работает на частоте 2000 МГц эффективная скорость  передачи данных составляет 16 Гбит/с. Минимальная потребляемая мощность видеокарты составляет 50 Вт, но благодаря поддержке технологии Max-Q TGP может регулироваться в диапазоне 60 до 140 Вт. 

Производитель
Nvidia 
Техпроцесс
4 н.м
Кодовое имя
 AD 104 (Ada Lovelace)
Частота GPU
1470 — 2370 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
3072
Текстурные блоки(TMUs)
96
Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
Ядра Tensor
96
Ядра RT
24
Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
128 Бит
Частота памяти
2000 МГц 
Объем памяти
8 ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
60-140+ Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

 Fire Strike: GraphicsTime Spy: Graphics
NVIDIA GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт231099235
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт27681 10299
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт141896122
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт 259009208
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт2812810738

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 — 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 — 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen: v4.00  — некстген-переиздание, улучшающее как графическое исполнение оригинального фэнтези-приключения, так и исправляющее некоторые баги, в частности, «быструю» озвучку. Ремастер представлен обновленными текстурами высокого разрешения, улучшенной оптимизацией, новым оружием, доспехами и альтернативными скинами для персонажей, добавленными из одноименного сериала. В состав версии некст-ген Ведьмак 3 входят все сюжетные дополнения, включая Каменные сердца и Кровь и вино.  Спустя 7 лет после своего выхода «Ведьмак 3» так и не смог устареть морально, и в него до сих пор играют миллионы пользователей. Тем не менее, устаревание с технической точки зрения неизбежно, и многие технологии, присутствующие в более современных тайтлах, отсутствуют в легендарном «The Witcher 3: Wild Hunt». Не удивительно, что основной задачей данного обновления было именно «осовременивание» игры, путем добавления поддержки последних достижений игровой индустрии, таких как трассировка лучей, DLSS, FSR и т.д.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, FXAA
Nvidia GeForce RTX 3060 6 GDDR6 TGP 130 Вт67 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт76 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт58 FPS
AMD Radeon RX 7600S 10 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт70 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт99 FPS
Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, RT Ultra (трассировка лучей)
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт24 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт29 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт17 FPS
AMD Radeon RX 7600S 10 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт19 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт28 FPS

Shadow of the Tomb Raider.  Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Highest Preset, TAA, RTX нет
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт111 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт155 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт72 FPS
AMD Radeon RX 7600S 10 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт 
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт68 FPS

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan.  Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт125 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт149 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт86 FPS
AMD Radeon RX 7600S 10 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт TGP 105 Вт125 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие.  Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF, 16xAF
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт63 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт74 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт45FPS
AMD Radeon RX 7600S 10 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт TGP 105 Вт 
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт70 FPS
Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, 16xAF, RTX ON(трассировка лучей)
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт51 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт63 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт36 FPS
AMD Radeon RX 7600S 10 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт 
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт57 FPS

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию «родного» движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям — вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень. 

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт71 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт73 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт50 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт 70 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт66 FPS
Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX Ultra, без DLSS (трассировка лучей)
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт30 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт34 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт15 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт 19 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт27 FPS

Dead Space Remake — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Motive Studios и изданная Electronic Arts. Ремейк Dead Space от студии Motive и EA — одна из самых ожидаемых игр 2023 года. Оригинал 2008 года считается одной из лучших хоррор-игр эпохи PS3 и Xbox 360, поэтому на этот ремейк возлагаются большие надежды. Это хоррор на выживание в лучшем его проявлении. Если вы не играли в оригинал 2008 года, вас ждет напряженный и атмосферное путешествие по Ишимуре — огромному шахтерскому кораблю, который заполонили страшные существа, называемые некроморфами. Вы играете за Айзека Кларка, инженера, который вынужден подняться на борт Ишимуры, чтобы починить корабль, найти своего пропавшего напарника и спасти команду, пока не стало слишком поздно. Dead Space использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset AA:T
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт59 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт67 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт47 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт 52 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт55 FPS

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито).  Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures 
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт94 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт97 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт62 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт  
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт88 FPS
Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures + DXR TAA (трассировка лучей) 
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт66 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт72 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт39 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт  
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт71 FPS

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками.  Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Badass Preset
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт74 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт79 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт52 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт  
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт69 FPS

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт57 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт65 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт36 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт 57 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт55 FPS
Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт104 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт126 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт75 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт  
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт82 FPS

The Callisto Protocol — События The Callisto Protocol происходят в 2320 году, в тюрьме Black Iron, расположенной на поверхности Каллисто, спутника Юпитера. На территории тюрьмы творится что-то очень странное, и попытка разобраться в происходящем приведет главного героя к разгадке страшных секретов этой космической тюрьмы. Основой для The Callisto Protocol стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Графика в The Callisto Protocol находится на достаточно высоком уровне. 

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет
Nvidia GeForce RTX 3060 6 ГБ GDDR6 TGP 130 Вт59 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ GDDR6 TGP 105 Вт69 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт37 FPS
AMD Radeon RX 7600S  8 ГБ GDDR6 TGP 95 Вт 47 FPS
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт65 FPS

Заключение

NVIDIA GeForce RTX RTX 4060 — это видеокарта для игровых ноутбуков среднего уровня на архитектуре Ada Lovelace. Что касается производительности в играх RTX 4060 для ноутбуков уверенно обходит предшественника в лице Nvidia GeForce RTX 3060 с максимальным TGP в 130 Вт и вплотную приближается к видеокарте  для ноутбуков RTX 3070, а значит новинка отлично подойдет для игр в разрешении QHD, а осилит и разрешение 4K правда только в некоторых играх не особо требовательным к аппаратным ресурсам видеокарты.

Тест и обзор: NVIDIA GeForce RTX 4090 «для ноутбуков» – новый мобильный флагман

На прошлой неделе магазины начали принимать предварительные заказы на первые ноутбуки с мобильными видеокартами GeForce RTX 40, но уже завтра стартуют продажи первых моделей на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080. Как раз к этой дате мы получили ноутбук Razer Blade 16 с флагманской видеокартой. Посмотрим, как новая high-end модель GeForce RTX 4090 покажет себя в тестах.

В октябре прошлого года дебютировала архитектура Ada Lovelace для настольных ПК. Она сделала довольно крупный шаг вперед, особенно по производительности. На конференции CES 2023 в начале года NVIDIA анонсировала чипы для мобильного сегмента. Были представлены пять видеокарт, которые закрывают разные сегменты цены и производительности. Но сначала будут доступны две самые быстрые видеокарты, предварительные заказы на ноутбуки можно было сделать на прошлой неделе, а завтра стартуют официальные продажи моделей хорошо известных производителей ноутбуков, в том числе Acer, Alienware, MSI или Dell. Ноутбуки на «младших» видеокартах выйдут через несколько недель.

По сравнению с предшествующим поколением, которое продавалось на рынке более двух лет, хотя и дополнилось через год более быстрыми моделями Ti, линейка GeForce RTX 40 задает новые стандарты по производительности и эффективности энергопотребления. Так что конкурентам придется нелегко. На презентации NVIDIA упоминала о трехкратном увеличении эффективности и о четырехкратном приросте производительности в современных играх AAA, таких как Cyberpunk 2077 или обновленной версии The Witcher 3.

На самом деле подобный прирост достигается за счет многочисленных новых технологий, в том числе DLSS 3, Tri-Speed Memory Control или памяти GDDR6 с ультранизким напряжением. Конечно, поддерживаются и привычные технологии, такие как Resizable BAR, Dynamic Boost, Battery Boost или Whisper Mode.

Для оценки производительности новой линейки мы получили ноутбук с high-end мобильной видеокартой 4090. Она оснащена 9.728 потоковыми процессорами и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, которая подключена по 256-битному интерфейсу. Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 «для ноутбуков» обещает справиться с играми в разрешении 4K на 60 кадров в секунду. Ниже позиционируется GeForce RTX 4080 «для ноутбуков» с 7.424 потоковыми процессорами и 12 Гбайт видеопамяти, подключенной по 192-битному интерфейсу.

Позднее выйдут видеокарты GeForce RTX 4050, RTX 4060 и GeForce RTX 4070 «для ноутбуков», которые будут сильнее урезаны по числу функциональных блоков и памяти. У «младшей» модели придется довольствоваться 2.560 потоковыми процессорами и 6 Гбайт памяти GDDR6 с подключением по 96-битной шине.

В зависимости от варианта, новые GPU потребляют до 150 Вт, хотя производители ноутбуков могут настраивать диапазон «вниз». В режиме Dynamic Boost поддерживается увеличение теплового пакета еще до 25 Вт. Экономичные модели Max-Q и новые «бюджетные» видеокарты будут масштабироваться «вниз» до 80, 60 или даже 35 Вт, чтобы с ними могла справиться система охлаждения очень тонких ноутбуков.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).






Сравнение GPU
МодельGeForce RTX 4090 для ноутбуковGeForce RTX 4080 для ноутбуковGeForce RTX 4070 для ноутбуковGeForce RTX 4060 для ноутбуковGeForce RTX 4050 для ноутбуков
АрхитектураAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda Lovelace
FP32 ALU9. 7287.4244.6083.0722.560
INT32 ALU4.8643.7122.3041.5361.280
SM7658362420
Ядра Tensor3042321449680
Ядра RT7658362420
Частота Boost1.455 — 2.040 МГц1.350 — 2.280 МГц1.230 — 2.175 МГц1.470 — 2.370 МГц1.605 — 2.370 МГц
Объем памяти16 GB12 GB8 GB8 GB6 GB
Тип памятиGDDR6GDDR6GDDR6GDDR6GDDR6
Ширина шины памяти256 бит192 бит128 бит128 бит96 бит
TDP80 — 150 Вт60 — 150 Вт35 — 115 Вт35 — 115 Вт35 — 115 Вт

Но все имеет свою цену. Первые флагманские ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090 будут продаваться с 8 февраля по цене от €2.000, за флагманские модели придется отдать €5.000 или даже €6.000. Ноутбуки на «младших» видеокартах выходят 22 февраля по цене около €999.

Мы получили на тесты ноутбук с мобильной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090, а именно Razer Blade 16. Также он оснащен процессором Intel Core i9-13950HX, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-Тбайт NVMe SSD, а также панелью с высоким разрешением UHD+.

<>Тест и обзор: NVIDIA GeForce RTX 4090 «для ноутбуков» – новый мобильный флагман
Razer Blade 16 Early 2023

 

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 для ноутбуков

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 для ноутбуков — Notebookcheck-ru.com

NVIDIA GeForce RTX 2060 для ноутбуков — это быстрая игровая видеокарта среднего уровня для ноутбуков . Он основан на настольном чипе RTX 2060, но с пониженной тактовой частотой графического процессора (-30%) и меньшим энергопотреблением (80–90 Вт TGP против 160 Вт у настольной версии).

В 2020 году Nvidia также выпустила обновленную версию с таким же названием. Он основан на микросхеме TU106B и предлагает новые регуляторы напряжения и контроллеры. Кроме того, максимальная TGP была увеличена до 115 Вт, поэтому частота графического процессора может быть выше (1005–1560 МГц). Однако скорость памяти была снижена до 11 Гбит/с, что привело к несколько лучшей общей производительности по сравнению со старой версией.

NVIDIA производит чип Turing TU106 по 12-нм техпроцессу FinFET и включает в себя такие функции, как суперсэмплинг с глубоким обучением (DLSS) и трассировка лучей в реальном времени (RTRT), которые должны сочетаться для создания более реалистичных световых эффектов, чем у старых графических процессоров. на фирменной архитектуре Pascal (если игры ее поддерживают). RTX 2060 также поддерживает DisplayPort 1.4, а также поддерживает HDMI 2.0b, HDR, одновременное мультипроецирование (SMP) и кодирование/декодирование видео H.265 (PlayReady 3.0).

Игровая производительность мобильной RTX 2060 похожа на старую Nvidia GeForce GTX 1070 (для настольных ПК) и явно отстает от настольной RTX 2060. Мобильная GTX 1660 Ti отстает всего на несколько процентов в наших игровых тестах, но предлагает нет функций трассировки лучей, встроенных в графический процессор. Для требовательных игр 2019 года RTX 2060 больше всего подходит для настроек Full HD (1080p) и высоких/ультра. Тем не менее, в большинстве игр не так много места для активации функций трассировки лучей.

Потребляемая мощность оценивается Nvidia в 80–90 Вт TGP и, следовательно, аналогична вариантам Max-Q RTX 2070 и RTX 2080. В наших реальных тестах ноутбуков энергопотребление всех систем, работающих под управлением Ведьмак 3 показывает, что слоты RTX 2060 немного ниже вариантов Max-Q и немного выше мобильного GTX 1660 Ti (как и ожидалось).

GeForce RTX серии 2000
Кодовое имя N18E-G1 TU106
Архитектура Turing
Конвейеры 1920 — унифицированный
Скорость ядра 960–1200 (Boost) МГц
Скорость памяти 14000 МГц
Ширина шины памяти 192 бит
Тип памяти GDDR6
Макс. Объем памяти 6 ГБ
Общая память нет 9Технология 12 нм
Особенности DLSS, Raytraycing, VR Ready, G-SYNC , Vulkan, Multi Monitor
Размер ноутбука большой
Дата анонса 06.01.2019

90 002 30,8 балла (31%)

NVIDIA GeForce GTX 780M SLI

24,8 -19%

Intel Arc A730M

25 -19%

NVIDIA GeForce GTX 880M SLI

25,2 -18% 90 005

NVIDIA GeForce GTX 980 (ноутбук)

25,5 -17 %

NVIDIA GeForce GTX 970M SLI

26,9 -13%

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

27,4 -11%

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q

90 002 28,9 -6%

Ноутбук NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ГП

29,9-3%

AMD Radeon RX 6600M

30 -3%

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

AMD Radeon RX 6700M

31,2 1%

NVIDIA GeForce R TX 2070 Мобильный

31,7 3%

NVIDIA GeForce RTX 4050 GPU для ноутбука

32,1 4%

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q

32,3 5%

NVIDIA GeForce GTX 980M SLI

33,1 7%

9 0002 NVIDIA GeForce RTX 4060 GPU для ноутбуков

34,4 12%

NVIDIA Квадро P5200

34,5 12%

NVIDIA GeForce RTX 3080 GPU для ноутбука

36,3 18%

NVIDIA Quadro RTX 5000 (ноутбук)

36,5 19%

900 00 Как мы тестируем видеокарты

Видеокарты. Видеокарты. графические процессоры. Как бы вы их ни называли, нельзя отрицать важную роль, которую эти компоненты играют для геймеров, не говоря уже о пользователях рабочих станций и людях, ориентированных на производительность с несколькими дисплеями. Всякий раз, когда вы используете ПК для рендеринга графики в реальном времени, выделенная графическая карта окажется полезной. Но когда вы покупаете видеокарты, очень важно учитывать производительность, которую вы получаете за сумму денег, которую вы выкладываете. Вот тут-то и начинается наше тестирование.

Здесь, в PCMag, мы проверяем цифры на каждой видеокарте, которая попадает в наши руки, чтобы определить, какие модели являются наиболее функциональными. Имея на выбор так много графических карт, мы должны убедиться, что наш режим тестирования остается согласованным с каждой из рассматриваемых нами видеокарт. По этой причине мы используем множество стандартизированных тестов для тестирования видеокарт, некоторые из которых были разработаны с единственной целью — максимально использовать возможности дискретных графических компонентов. Другие инструменты бенчмаркинга можно найти в ведущих видеоиграх класса ААА, которые вы, возможно, узнаете.


Наш испытательный стенд для видеокарт 2020 года

Все видеокарты, поступающие через офисы PCMag, тестируются на специальном настольном ПК с Windows 10, который мы создали специально для того, чтобы проверить возможности графических процессоров. Версия этой машины 2020 года оснащена материнской платой Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi(открывается в новом окне), процессором Intel Core i9-10900K, 16 ГБ ОЗУ G.Skill TridentZ, твердотельным накопителем Samsung SSD 870 QVO емкостью 2 ТБ. и блок питания Thermaltake Toughpower Grand мощностью 1050 Вт.

Мы используем этот стенд для проведения различных синтетических тестов (симулирующих графические нагрузки или игровые процессы), а также реальных игровых тестов, которые сообщают о результатах в виде частоты кадров или игровых показателей. Windows 10 всегда обновляется до самой последней версии, и мы используем последнюю совместимую версию графического драйвера, рекомендованную производителем карты для тестируемой карты.


Синтетические бенчмарки

UL 3DMark

Наш основной набор инструментов для синтетического бенчмаркинга возглавляет основополагающий тест 3DMark(открывается в новом окне), названный его разработчиком «The Gamer’s Benchmark». Тест 3DMark, разработанный Underwriters’ Labs (UL), содержит набор графических подтестов, предназначенных для различных классов видеокарт.

Подтест 3DMark Fire Strike Ultra — это первый тест, который мы проводим при тестировании видеокарт в PCMag, и он предназначен для проверки графических возможностей при симулированном разрешении 4K (3840 на 2160 пикселей). Для запуска Fire Strike Ultra не требуется монитор 4K, но требуется графическая карта с не менее 3 ГБ видеопамяти (VRAM).

Следующий подтест 3DMark, который мы запускаем, Time Spy Extreme, представляет собой тест DirectX 12, который также имитирует разрешение 4K 3840 на 2160 пикселей (также известное как 2160p). Для работы Time Spy Extreme требуется видеокарта с объемом видеопамяти не менее 4 ГБ.

Последний тест 3DMark, который мы проводим, Port Royal, является скорее специализированным тестом производительности. Мы используем для определенной цели; подробнее об этом ниже, в нашем обсуждении трассировки лучей и Nvidia DLSS.

В конце каждого теста 3DMark нам присваивается общая оценка и графическая подоценка, каждая из которых обычно исчисляется тысячами при тестировании дискретных видеокарт. Мы сообщаем графическую подоценку, которая изолирует видеокарту с точки зрения ее вклада в задачу. Чем выше оценка, тем лучше графическая производительность карты по сравнению с другими. Оценки, полученные с помощью 3DMark, полезны только при сравнении с другими оценками 3DMark, полученными от другого оборудования, протестированного в идентичных условиях.

V-Ray & LuxMark

V-Ray — простой тест, но необходимый в эпоху современных графических процессоров. V-Ray вычисляет, насколько хорошо карта может обрабатывать трассировку пути , технику освещения, обычно используемую в 3D-рендеринге и анимации. Число, которое мы видим в конце, — это количество миллионов путей (mpath), которые были отрисованы во время одноминутного теста.

LuxMark, между тем, хоть и старенький, но хороший. Он проверяет, насколько хорошо графический процессор может работать с движками на основе OpenCL. OpenCL является устаревшим стандартом, но по какой-то причине он все еще считается «стандартом». LuxMark измеряется как значение в вакууме: единственное, с чем вы можете сравнить оценку LuxMark, это она сама!

FurMark

FurMark — еще один устаревший тест, который застрял по одной причине: на протяжении многих последовательных эпох карт он проводил стресс-тестирование этих графических процессоров до их пределов.

Рабочая нагрузка FurMark — это скорее тест того, что может выдержать карта , а не того, что она может , что дает вам хорошее представление о том, как GPU будет работать с полностью загруженными очередями рендеринга в течение длительного периода времени. Мы запускаем FurMark в трех разрешениях, как указано в наших диаграммах производительности (1,920 на 1080 пикселей; 2560 на 1440 пикселей; и 3840 на 2160 пикселей) и сообщите результаты каждого из них.

Unigine Superposition

После различных запусков 3DMark следующим тестом, который мы выполняем, является Unigine Superposition(открывается в новом окне), в котором используется собственный графический движок Unigine. Это сложный тест на стабильность со своей собственной предысторией. Это происходит в заброшенном классе; мы видим визуализацию научных инструментов и изобретений профессора, ведущую к анимированному сегменту, где содержимое комнаты начинает парить в воздухе, намагничиваясь в таинственную машину.

Утилита тестирования суперпозиции поставляется с различными предустановками, каждая из которых определяет как разрешение, с которым выполняется тест, так и уровень детализации. Мы используем три из них: 1080p Extreme, 4K Optimized и 8K Optimized. Суперпозиция генерирует балльную оценку после завершения каждой последовательности, а также минимальную, максимальную и среднюю частоту кадров. Мы записываем и сообщаем среднюю частоту кадров для каждого из трех используемых пресетов.

После завершения суперпозиции мы переходим к длинной последовательности игр, доступных через Steam, Uplay или программу запуска Epic Games, в зависимости от названия. Давайте перейдем к следующим.


Игры AAA

Все наши игровые тесты AAA представлены в среднем количестве кадров в секунду, если не указано иное. В большинстве случаев используется встроенная последовательность тестов, предоставленная разработчиком игры, но в некоторых случаях, когда это указано, мы разработали собственный запуск.

Shadow of the Tomb Raider

Несмотря на то, что игра была встречена неоднозначно, когда она вышла в сентябре 2018 года, все критики согласились, что Shadow of the Tomb Raider(Opens in a new window) визуально ошеломляет. На ПК это тоже довольно требовательно: издатель Square Enix рекомендует как минимум Nvidia GeForce GTX 1060 для достижения воспроизводимой частоты кадров при самых высоких настройках. И когда мы говорим «самый высокий», мы имеем в виду это, потому что вместо того, чтобы называть его «Очень высоким» или «Ультра», самый высокий предустановленный графический параметр в Shadow of the Tomb Raider буквально называется «Самый высокий».

После настройки Shadow of the Tomb Raider для работы с максимальным значением мы убеждаемся, что DirectX 12 включен, а затем запускаем внутриигровой тест (находится в меню «Экран и графика») с тремя полноэкранными разрешениями: 1920 на 1080 (FHD; 1080p), 2560 на 1440 (QHD; 1440p) и 3840 на 2160 (UHD; 4K). Каждый раз, когда тест завершается, мы записываем среднюю частоту кадров, которую он дает нам в конце.

Затем мы запускаем игру с включенными RTX (ускорение трассировки лучей; подробнее об этом позже) и DLSS, где это применимо. (Это зависит от карты; только карты GeForce RTX поддерживают эти функции.) Это дает нам хорошее представление о том, как будут работать более ранние реализации DLSS (1.0, в случае этой игры), а также дает основу для того, как технология например, трассировка лучей и DLSS улучшаются в новых играх, таких как Death Stranding, по сравнению с оригинальной реализацией.

Far Cry 5

Следующим тестом будет Far Cry 5 (откроется в новом окне). Far Cry 5, шутер от первого лица с открытым миром, использует DirectX 11 (DX11) для своего движка Dunia Engine. Он имеет встроенную утилиту для бенчмаркинга, которая показывает короткую сцену битвы в идиллическом пейзаже на берегу озера в Монтане, репрезентативную для тех, что есть в игре.

Для более новых карт, оптимизированных для DirectX 12, результаты часто не такие блестящие, как можно было бы ожидать в этом тесте. Также широко признано, что игры Far Cry, как правило, оптимизированы для карт AMD Radeon; таким образом, мы обнаружили, что в прошлых флагманских картах преобладала AMD. Например, более старая Radeon RX Vega 64 работает немного лучше, чем Nvidia GeForce GTX 1080 в Far Cry 5.9.0005

Мы используем верхний (Ultra) графический пресет и запускаем этот тест с разрешениями 1920 на 1080, 2560 на 1440 и 3840 на 2160.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

После того, как мы записали результаты Far Cry 5, мы переходим к автономному тесту Final Fantasy XIV. В этом тесте мы проводим тест одной из самых популярных MMORPG, в которые сегодня играют онлайн. Игра не очень требовательна, но это хороший показатель того, на какую производительность могут рассчитывать игроки MMORPG в целом, учитывая, что это одна из самых графически богатых игр в жанре.

Мы используем пользовательский вариант параметра «Высокий» и запускаем тест с разрешением 1920 на 1080, 2560 на 1440 и 3840 на 2160. Когда тест Final Fantasy XIV завершается (а это занимает некоторое время, учитывая, что он представляет собой одну из наиболее обширных стандартных последовательностей тестов), нам присваивается собственный номер, который ранжирует карту среди аналогов. (Это не мера количества кадров в секунду.)

F1 2020

F1 2020 (открывается в новом окне) представляет собой хорошо настроенный современный игровой движок (без каламбура), который демонстрирует одну полную гонку F1 с тремя кругами. , в котором представлены десятки автомобилей и трасс с высокой детализацией. Мы запускаем тест с настройками сверхвысокой детализации, используя гоночную трассу игры в Австралии, с настройками погоды и окружающей среды по умолчанию.

Как и в предыдущих играх, мы запускаем F1 2020 с тремя основными уровнями разрешения (1080p, 1440p, 2160p). Сам движок, несмотря на его великолепные визуальные эффекты, не является чрезвычайно требовательным, поскольку карты столь же низко на тотемном столбе, как GeForce RTX 2070 Super Founders Edition, способны поддерживать контрольную скорость выше 60 кадров в секунду при 4K со всеми максимальными настройками.

Red Dead Redemption II

Добро пожаловать в системного убийцу 2020 года. Хотя это не так легко слетает с языка, «Может ли он запустить Red Dead Redemption II?» это новый «Может ли он запустить Crysis?» современных игр ААА. В игре представлены одни из самых требовательных к графике визуальных эффектов, когда-либо предпринятых в среде.

RDR2 великолепен, и тест, мягко говоря, тщательный. Он проведет главного героя Артура через каждую экосистему карты, от пиков заснеженных гор до сточных канав Блэкуотера и переулков Сен-Дени. .. дважды. Мы используем настройку качества «Ультра» в наших обычных трех протестированных разрешениях (1080p, 1440p, 2160p).

Даже флагману новой линейки Ampere от Nvidia, GeForce RTX 3080 Founders Edition, удается получить только чуть выше 65 кадров в секунду в 4K в этой игре на Ultra, что означает, что он будет нагружать карты уровня (или ниже) для энтузиастов. на долгие годы.

Assassin’s Creed: Odyssey

На данный момент франшиза Assassin’s Creed является давней опорой игрового сообщества, и хотя мнения об Odyssey(Opens in a new window) в серии как об открытом мире могут расходиться. название, его визуальное великолепие трудно отрицать.

Это игра, которая опирается на огромные, обширные перспективы, чтобы дать игрокам представление о том, где они находятся на карте, поэтому карты, которые могут обрабатывать большие расстояния прорисовки, как правило, работают лучше в этом прохождении, чем другие. Мы используем предварительную настройку качества «Сверхвысокое» в наших трех протестированных разрешениях (1080p, 1440p, 2160p).

Как и Red Dead Redemption II, AC: Odyssey — это игра, которая выжимает из большинства карт максимум того, на что они способны, и только одна протестированная карта, GeForce RTX 3080, смогла поддерживать стабильную скорость. более 60 кадров в секунду при разрешении 4K.

Death Stranding

Death Stranding(Открывается в новом окне) — одна из немногих игр, которые в настоящее время работают с активированной новейшей версией DLSS, и одна из еще меньшего числа игр, которые работают без какого-либо луча -Технология отслеживания, применяемая внизу. Death Stranding — одна из лучших игр для тестирования в 2020 году, потому что, как и F1 2020 и Shadow of the Tomb Raider, в ней есть возможность активировать как DLSS, так и конкурирующую технологию AMD, FidelityFX с CAS, прямо из меню.

У этих разрозненных вариантов одна и та же цель: максимально повысить производительность игры, пожертвовав при этом как можно меньшей визуальной точностью. Всего мы отправляем карты через шесть прогонов с предустановкой Very High: три с включенным временным сглаживанием (TAA) (по одному для каждого разрешения), а затем три с активированным либо DLSS, либо CAS (CAS поддерживает TAA включенным). , а DLSS нет), в зависимости от марки карты. Три прогона выполняются в обычном разрешении 1080p, 1440p и 2160p.

Например, GeForce RTX 3080 Founders Edition выполнит три запуска с включенным DLSS и режимом производительности, а GeForce GTX 1660 Ti будет запускаться с одновременным включением масштабирования TAA и FidelityFX. Опять же, все прогоны устанавливаются на предустановку «Очень высокий», независимо от технологии повышения резкости или масштабирования, применяемой сверху. Производительность можно сравнивать напрямую, хотя DLSS всегда будет казаться лучшим вариантом благодаря расширенной интеграции ИИ через ядра Tensor внутри каждой карты RTX.

Рекомендовано нашими редакторами

Как мы тестируем все, что просматриваем

Лучшие видеокарты 2023 года

Как мы тестируем твердотельные накопители

Total War II: Warhammer

Total War II: Warhammer(открывается в новом окне) — хороший пример того, как карта справляется с играми, в которых одновременно отображаются сотни, даже тысячи отдельных элементов. .

Мы запускаем тест Skaven с предустановкой Ultra, которая имитирует тысячи солдат из двух враждующих фракций, сражающихся друг с другом на нескольких полях сражений. Камера то появляется, то исчезает, обеспечивая хорошую вариативность для графического процессора, чтобы достичь больших диапазонов производительности для конечного результата средней частоты кадров. Три прогона выполняются с обычными настройками разрешения 1080p, 1440p и 2160p.

Metro: Exodus

Metro: Exodus(Открывается в новом окне) была одной из первых игр с DLSS 1.0, и, как и Shadow of the Tomb Raider, она остается хорошим примером того, как ранние версии этого и лучевого технология трассировки будет работать как на новых, так и на старых картах GeForce RTX. Тест выполняется с предустановкой RTX с включенными RTX и DLSS, если мы тестируем карту RTX, а также с предустановкой Extreme, если мы тестируем карту GeForce GTX или карту Radeon от AMD. (Карты RTX также проходят тест в Extreme.) Шесть запусков выполняются с обычными разрешениями 1080p, 1440p и 2160p.

Игра по-прежнему остается одной из самых требовательных в нашем наборе, как с точки зрения продвинутой технологии освещения, так и с точки зрения визуального качества всех элементов на экране. DLSS 2.0 превзошел 1.0 по своей эффективности для определения производительности, казалось бы, из ниоткуда, но Metro остается надежным тестом с движком, который удерживает даже самые мощные карты под грудой полигонов.


Многопользовательские титулы

Counter-Strike: Global Offensive и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Чтобы проверить, насколько хорошо видеокарта будет работать в популярных многопользовательских аренах, мы тестируем две гиперпопулярные игры: Counter-Strike: Global Offensive(Opens in a new window) (она же CS:GO) и Tom Clancy’s Rainbow Six : Осада (Открывается в новом окне).

Несмотря на то, что большинство наших вышеперечисленных тестов AAA-игр максимальны в графической точности, чтобы довести карты до предела, многопользовательские игры направлены на поддержание наилучшего баланса между графической точностью и частотой кадров. По этой причине мы оставили тестовые последовательности для этих двух игр настроенными на более умеренные настройки для игры с высокой частотой обновления.

В CS:GO мы запускаем три обычных тестовых разрешения (1080p, 1440p, 2160p) с предустановленной настройкой High, но MSAA установлен на 4x. В Rainbow Six мы также используем высокие настройки графики.


Устаревшие игры

Мы используем пользовательский скрипт в уже устаревшем (но все же очень полезном!) Инструменте сравнительного анализа Adrenaline Action для запуска внутриигровых тестов в четырех устаревших играх для ПК: Tomb Raider (2013) (открывается в новое окно), Sleeping Dogs(Открывается в новом окне), BioShock: Infinite(Открывается в новом окне) и Hitman: Absolution(Открывается в новом окне). Все протестированы в разрешениях 1080p, 1440p и 2160p.

Во всех используются лучшие графические пресеты. Tomb Raider тестируется в максимальных настройках, а Sleeping Dogs — в экстремальных. В BioShock Infinite мы используем настройки графики Ultra с включенным DDOF. В финальном игровом тесте Hitman: Absolution также используется верхний пресет.


Тестирование трассировки лучей, DLSS и CAS

Мы уже несколько раз упоминали трассировку лучей, DLSS и CAS выше, так что немного подробнее об этих технологиях.

Чтобы совместно протестировать возможности трассировки лучей и DLSS («суперсемплинг с глубоким обучением», своего рода метод сглаживания с помощью ИИ), мы используем подтест 3DMark Port Royal, а также запускаем игру Shadow of the Tomb Raider с включенными RTX и DLSS, Metro: Exodus с включенными RTX и DLSS и Death Stranding только с включенным DLSS.

DLSS 1.0 и 2.0 представлены в этих тестах, причем Death Stranding представляет последний. Это хороший знак того, что мы можем ожидать от DLSS в будущем, и мы надеемся, что огромные преимущества, которые карты видят с включенной функцией, будут расширены со следующим итеративным выпуском технологии на большее количество игр, чем текущая стабильная версия. Семь.

FidelityFX с интеграцией CAS, между тем, ближе всего к DLSS, что на данный момент получат владельцы карт GeForce GTX или AMD Radeon. Он использует CAS, также известную как «адаптивное повышение резкости по контрасту», чтобы получить такие же результаты, как DLSS. Во-первых, он снижает разрешение, а затем с помощью фильтра постобработки масштабирует изображение обратно до того, что напоминает исходное разрешение (или, как мы надеемся, неотличимо от него), при этом увеличивая производительность до 30 процентов в оптимальных сценариях.

Подтест 3DMark Port Royal работает как надежная плоская мера того, насколько хорошо ядра Tensor и RTX карты работают в тандеме (он возвращает собственную оценку, как и другие тесты 3DMark), в то время как Death Stranding является скорее демонстрацией того, как масштабирование DLSS или CAS, в частности, может повысить производительность устаревших карт. Тем временем Shadow of the Tomb Raider и Metro: Exodus показывают, как старые версии трассировки лучей и DLSS будут работать на устаревших и текущих картах GeForce RTX.


Разгон и температурные испытания

Наконец, когда все стандартные тесты пройдены и мы получили нужные цифры, мы аннулируем гарантию и приступим к разгону.

В настоящее время предпочтительным программным обеспечением для разгона PC Labs является утилита EVGA Precision X1(открывается в новом окне), и процедура настолько стандартна, насколько это возможно: максимально увеличить то, что мы считаем возможным, по ограничениям мощности, напряжениям, тактовой частоте графического процессора. , и такты памяти, а затем постепенно снижайте показатели до тех пор, пока карта не достигнет точки 100-процентной стабильности по крайней мере в трех полных прогонах последовательности тестов Shadow of the Tomb Raider.

Оттуда мы сбрасываем карту до заводских настроек и включаем стресс-тест FurMark, используя GPU-Z для записи температуры карты за 10-минутный прогон, одновременно используя тепловизионную камеру FLIR One Pro для отслеживать сигнатуру отходящего тепла карты и видеть, где она сбрасывает больше всего горячего воздуха в корпусе нашего тестового стенда.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Читайте также: