Amd видеокарты по возрастанию: Список-таблица видеокарт AMD ATI Radeon

10 самых значимых видеокарт в истории AMD — Железо на DTF

Перевод статьи с Techspot.

5237
просмотров

Тут можно поведать множество интересных вещей из истории графики и технологий. Когда AMD приобрела ATI, она не просто поглотила компанию, но сохранила и преумножила её репутацию как лидера в сфере графики на долгие годы. Вспоминая былое время, не составит труда увидеть то, как AMD пришла к такому успеху. Хоть и в течение многих лет все выглядело не так радужно.

Энтузиасты все время следили за впечатляющими продуктами от своих любимых чипмейкеров. В наши же дни AMD всё также может похвастаться высокопроизводительными CPU и GPU. История показывает, что ATI и AMD способны продемонстрировать большое разнообразие продукции, но есть и избранная ниша — видеокарты. Они способствовали развитию индустрии, впечатлили критиков и принесли компании финансовый успех.

ATI VGA Wonder

В конце 1980-х годов серия VGA Wonder помогла ATI стать известной. VGA Wonder была встроенной картой в компьютерах IBM в конце 80-х годов. Объем видеопамяти достигал 512 Кб. Доступное разрешение было 1024×768, также имелась функция автоматического переключения режимов. Последующие модели, такие как Wonder 16 и VGA Edge, способствовали повышению узнаваемости бренда ATI.В конце концов серия VGA Wonder была объединена в серию 2D-ускорителей Mach, а затем и вовсе заменила её.Графические карты этой эпохи даже включали в себя порт ввода для мыши.

ATI Rage 128

Заявленный как первый 3D-ускоритель от компании — 3D Rage должен был обогатить и без того высококачественную 2D-производительность более широким функционалом. Однако, в нем не была использована Z-буферизация, что в свою очередь означало — не быть ему равнозначным конкурентом таким соперникам, как Nvidia NV1. Упс.

К счастью, после него появился Rage II. А в конечном итоге и сам Rage 128. Благодаря производительности на уровне Nvidia RIVA TNT и Voodoo 2, Rage 128 помог ATI обрести популярность. Столь значимый успех был достигнут за счет более высокой производительности в высококачественном 32-битном цветовом режиме. Некоторые «коллеги по цеху» даже не предлагали такого режима!

Высокопроизводительным развитием Rage 128 для энтузиастов стала модель Rage Fury MAXX с двойным GPU на одной плате. Тот самый дизайн, на который ATI (и AMD) будут опираться в будущем. Ожидания от 64 Мб Fury MAXX были очень высоки. К сожалению, цена и поддержка ОС не способствовали успеху видеокарты.

ATI Radeon DDR

Хоть ATI так и не удалось стать лидером в бенчмарках, она могла предложить устройства средние по производительности, но привлекательные в цене. Выпущенная в августе 2000 года Radeon DDR с более быстрой памятью показала приверженность ATI к рынку геймерских видеокарт.

Обладая 64 Мб памяти и большим количеством транзисторов, Radeon DDR реализовала новые функции: отображение неровностей окружающей среды и поддержка DirectX 8. Благодаря 32-битной цветопередаче и поддержке видеовходов и видеовыходов, релиз Radeon DDR стал важной вехой в истории ATI.

ATI Radeon 9700

К 2002 году компания ATI обрела солидную репутацию производителя видеокарт с широким функционалом. Однако её устройства не всегда могли обеспечить наиболее быструю 3D визуализацию.Поворотным моментом стала покупка компании ArtX, которая разрабатывала графические чипы для Nintendo 64 и Nintendo GameCube.В результате Radeon третьего поколения стал «монстром» буквально во всех аспектах.

Это была первая карта с поддержкой DirectX 9, включая шейдерные, вершинные и пиксельные модели 2.0.Кроме того, GPU установленный «методом перевёрнутого чипа» делал карту более холодной под нагрузками и позволял работать с более высокой тактовой частотой.Она превосходила топовую Nvidia GeForce 4 Ti 4600 по производительности в 3D. Причем, даже при включении таких требовательных функций, как сглаживание и анизотропная фильтрация.Данное поколение видеокарт было популярно не только среди богатых энтузиастов, так как некоторые модели Radeon 9500 можно было модифицировать в 9700 с помощью изменения некоторых настроек. Этот чип был долгоиграющим и обеспечивал высокий FPS в играх в течение нескольких лет.

Вхождение на рынок консольной графики: Flipper и Hollywood

Стоит упомянуть о Flipper, графической технологии, разработанной той самой ArtX и использованная в Nintendo GameCube. Эффективность и экономичность Flipper достигалась путем поддержки оным несколькими умными функциями.Хоть и GameCube был дешевле и меньше других консолей на рынке, он мог похвастаться тем же качеством графики и даже выразительными эффектами: краски в Super Mario Sunshine и вода в WaveRunner.

GameCube и Flipper — это предисловие к Nintendo Wii с её графическим процессором Hollywood. Разработка была завершена примерно в то время, когда AMD приобрела компанию ATI. Технология была всего лишь на 50% быстрее, чем Flipper в GameCube, но коммерческий успех Wii стал огромной победой для AMD.Это вылилось в большой объем продаж, продолжавшийся год за годом.

Продажи Wii достигли более 100 миллионов штук. AMD и ATI оказались не только на рынке ПК, но и консолей. Это открыло для компании совершенно новый сегмент. Графические технологии от AMD были использованы в (не менее успешных) Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

AMD Fusion APUs

После приобретения ATI следующим логическим шагом стало объединение технологий обеих компании. Названные Accelerated Processing Unit или APU, эти чипы могли возыметь успех на рынках, выходящих за рамки традиционного ПК-гейминга.Например, в маломощных встроенных решениях, мобильных чипах, HTPC и консолях.

Первые APU AMD — Fusion, появились в 2011 году в виде платформы Brazos, которая могла превзойти процессоры Atom от Intel и графические процессоры Ion от Nvidia с помощью лишь одного чипа.Что касаемо настольных ПК, APU серии A8 показали, что AMD может сочетать высокую производительность процессора с 3D-рендерингом. Сей факт позорил интегрированную графику Intel. Все это означало одно — AMD может предложить единое комплексное решение для многих рынков.

ATI Radeon HD 4870

Компания произвела впечатление на геймеров выпустив ATI Radeon HD 4850 и 4870. Данные видеокарты не только не отставали от флагманских чипов Nvidia, но и продавались по более низкой цене. Даже на фоне релиза GTX 260 и GTX 280, «красные» казались лучшим выбором, поскольку они были более доступны по цене, но при этом не уступали по производительности.

HD 4870 также являлась одной из первых карт с GDDR5 на борту, опередив Nvidia более чем на год. Когда ATI понадобились еще более высокие результаты в бенчмарках, появилась HD 4870 X2, чтобы положить конец конкуренции.

ATI Radeon HD 5970

Возможно, главным достижением ATI в конце 2000-х годов стала Radeon HD 5970. Карта, которая доминировала над всеми предшественниками (и будущими девайсами, все благодаря проблемам у TSMC, которые замедлили 40 нм техпроцесс Nvidia).Она обладала поразительным количеством потоковых процессоров (3200!), тактовой частотой ядра 725 МГц и двумя планками GDDR5 по 1 Гб.

Мы уже упоминали, что это был Dual-GPU? Еще одним важным дополнением к этой карте была технология Eyefinity, позволяющая использовать шесть активных дисплеев одновременно. Данные карты пользовались большим спросом, и многих энтузиастов раздосадовало ограниченное предложение на рынке.

AMD Radeon HD 7970

Первой картой с поддержкой PCI-Express 3.0 и архитектурой Graphics Core Next (GCN) стала флагманская модель Radeon HD 7970. GCN на борту значило, что карта была «general purpose computing on graphics processing units» (GPGPU), грубо говоря универсальной и могла показывать хорошие результаты в играх, и не только.7970 получила обновление в виде GHz Edition. В ней тактовая частота была увеличена до 1 000 МГц, а функция повышения частоты увеличивала ее до 1 050 МГц — функция, что используется в картах AMD и по сей день.

Архитектура GCN, использованная в этой карте, заложила основу для следующих значимых продуктов, включая R9 290X, R9 Fury X, карты на базе Polaris, такие как RX 480, и серию RX Vega.

В продуктах третьего поколения GCN появились такие функции, как Freesync с переменной частотой обновления, а модели R9 Fury X и Vega оснащались высокопроизводительной памятью High Bandwidth Memory, что помогло привлечь профессиональных пользователей, а не только геймеров.

AMD Radeon RX 5700

Radeon RX 5700 сделана на 7-нм тех процессе и оснащена памятью GDDR6. Два этих фактора сыграли роль не только в производительности, но и в цене. Модель 5700 XT на базе RDNA/Navi-технологии можно назвать продуктом среднего класса с меньшим количеством потоковых процессоров, чем у предыдущих карт Vega. Однако стоит заметить, что в плане гейминга она не сильно отстает от флагманской карты предыдущего поколения (Radeon VII) и более доступна в плане цены.

После RX 5700 вышли серии RX 6800 и 6900 XT, которые помогли AMD вернуться на вершину рейтинга игровых бенчмарков. Технология, лежащая в основе этих карт, также используется в игровых консолях последнего поколения — PlayStation 5 и Xbox S/X. Это означает, что у AMD есть все необходимое для удовлетворения потребностей геймеров независимо от платформы.

Видеокарты AMD Radeon | RDE.EE

  • В корзину

  • В корзину

  • В корзину

  • В корзину

  • В корзину

  • В корзину

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    В корзину

    • 99€ » data-type-a=» ШОК-ЦЕНА » data-type-b=» Особое предложение » data-type-d=» Распродажа » data-type-f=» Бесплатная доставка » data-type-gf=» + Подарок » data-type-i=» Образец » data-type-n=» Новинка » data-type-rl=» Дополнительная гарантия 2 года » data-type-s=» 0% кредит на 6 мес.» data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    • » data-type-sn=» 5 лет гарантии » data-type-sp=» Рекомендуем » data-type-tm=» Застраховано » data-type-ts=» Популярный товар «/>

    В корзину

    В корзину

    В корзину

1
2
3
4
5
6
7

Анализ памяти графических карт Nvidia Geforce и AMD Radeon

Память всегда была одним из наиболее важных компонентов графической карты. Его важность в последнее время стала еще более заметной, особенно благодаря появлению технологии HBM. В то время как внимание отрасли сместилось на максимальное увеличение пропускной способности при сохранении приемлемой физической площади, в тени скрывается угроза, которая может иметь далеко идущие последствия: энергопотребление памяти. Я подумал, что пришло время сделать короткую редакционную статью о влиянии пропускной способности и энергопотребления.

Как известно большинству из вас, стандартом памяти для графических карт прошлого поколения является GDDR5, и хотя многие будущие предложения, несомненно, сохранят этот тип памяти, в городе появился новый игрок: память с высокой пропускной способностью. HBM или многослойная DRAM (у которой есть много разных названий и разновидностей) — это недавняя инновация со значительно увеличенной пропускной способностью, но резко сниженным энергопотреблением. Весь смысл HBM заключался в том, чтобы довести высокую пропускную способность до доступного уровня (с точки зрения затрат на электроэнергию). И хотя им в значительной степени удалось это сделать в ближайшем будущем, проблема остается, когда речь идет о долгосрочной перспективе. Некоторое время назад Nvidia провела конференцию GPU Technology Theater на SC15, и доктор Стивен В. Кеклер, старший директор по архитектурным исследованиям (в Nvidia) , упомянул, что проблема энергопотребления памяти остается нерешенной — даже с HBM.

На графике показан экспоненциальный рост энергопотребления двух типов памяти по мере увеличения пропускной способности. Мы видим структурный разрыв на графике, где отрасль переходит с GDDR5 на HBM, но конечный результат остается прежним, хотя и с задержкой. Теперь, почему это проблема? можно спросить. С точки зрения TDP, к которому привыкли энтузиасты, эти цифры находятся в допустимых пределах. Но вы должны понимать, что графический процессор, которому требуется такая большая пропускная способность, сам по себе также будет потреблять довольно много — и комбинированный TDP не будет в допустимых пределах. Энергия, потребляемая графическим процессором, является очень важным числом, и если только память требует такого большого количества энергии, то общее число будет довольно огромным.

Мощность графических карт растет неумолимыми темпами, а это означает, что еще через несколько лет нам потребуется пропускная способность в районе нескольких тысяч ГБ/с, а это означает, что даже с учетом энергоэффективности, обеспечиваемой многослойной памятью DRAM, Потребляемая мощность памяти превысит отметку в 100 Вт, что, учитывая тот факт, что сами графические процессоры будут потреблять довольно много энергии, означает, что общая мощность превысит отметку в 250 Вт, которую в настоящее время используют высокопроизводительные карты.

Некоторые из наших читателей, читающие это, вероятно, зададутся вопросом, зачем нам пропускная способность в тысячи ГБ/с. Что ж, вы должны помнить тот факт, что графические карты на самом деле являются процессорами с огромными кластерами невероятно маленьких ядер. Вы можете называть их ядрами CUDA или потоковыми процессорами — в любом случае именно этим крошечным процессорам требуется пропускная способность. Теперь , в то время как количество этих ядер растет с очень стабильной скоростью, предоставляемая им пропускная способность не успевает за ними. Чтобы уточнить утверждение, мы рассчитали пропускную способность, доступную для каждого ядра последних графических карт Nvidia и AMD. Сразу видна очень четкая тенденция.

Анализ пропускной способности на ядро ​​графических карт Nvidia и AMD

Пропускная способность на ядро ​​различных Radeon, с количеством потоковых процессоров в порядке возрастания.

Пропускная способность на ядро ​​различных карт Geforce, количество ядер CUDA отсортировано по возрастанию.

Вы заметите, что пропускная способность, доступная для каждого ядра, уменьшается по мере того, как GPU становится более мощным. Это связано с изначально медленным темпом развития современной технологии памяти. Интересно, что мы видим, что AMD удалось сохранить градиент пропускной способности на ядро ​​относительно постоянным, в то время как Nvidia имеет лишь немного более крутой градиент. Диапазон карт Nvidia находится в диапазоне от 107 МБ/с до 120 МБ/с на ядро, достигая 160 МБ/с на ядро ​​на GTX 760. пропускную способность своих графических карт, чем Nvidia, которая использует технологию оптимизации цвета, чтобы компенсировать нехватку пропускной способности. 9Карты AMD 0005 варьируются от 110 МБ/с до 140 МБ/с на ядро, достигая 175 МБ/с на ядро ​​для R9 370. Интересно, что это единственная карта в наших расчетах, которая упала ниже 100 МБ/с на ядро. маркой является R9 285, который имеет число 98 МБ/с на ядро.

Давайте подробнее рассмотрим дилемму мощности. Энергопотребление энергозависимой памяти зависит от тактовой частоты и ширины шины (она же пропускная способность). Согласно заявлению AMD, последняя версия GDDR5 (в среднем) использует около 1 Вт на 10,66 ГБ/с пропускной способности, в то время как HBM обеспечивает около 35 ГБ/с на ватт. Это феноменальное увеличение энергоэффективности почти в 3,5 раза, но достаточно ли этого? Мы подсчитали приблизительное энергопотребление различных графических карт и пришли к очень интересным выводам.

Тенденция энергопотребления памяти графических карт AMD и Nvidia

Как и ожидалось для Nvidia, мощность, потребляемая памятью, увеличивается примерно пропорционально средней мощности графической карты. Имейте в виду, что ядра разных поколений не полностью сопоставимы (среднее ядро ​​Maxwell на 15-32% мощнее в зависимости от карты), поэтому фактическое число (после поправки на разницу в производительности) будет немного выше. Мы видим, что в среднем карта AMD использует от 15 Вт до 36 Вт для питания своего стандарта памяти GDDR5, в то время как карты Nvidia потребляют около 18–32 Вт в зависимости от конкретной карты. С GDDR5 — максимальная мощность на данный момент близка к отметке 40 Вт (с учетом реальных потерь в линии). Однако с HBM все принимает совершенно другой оборот. 9Память 0005 HBM потребляет всего 15 Вт и обеспечивает большую пропускную способность, чем GDDR5 с самой высокой тактовой частотой. На самом деле, если вы посмотрите на график, вы заметите, что в случае линейки Fury кривая отклоняется от ожидаемого пути и фактически наклоняется вниз, что указывает на структурный сдвиг в тренде, о котором мы говорили.

Придерживаясь стандарта HBM, мы можем рассчитать, какой будет пропускная способность при уровнях мощности, заявленных Nvidia. При 120 Вт HBM (при сегодняшней эффективности) сможет выдавать 4200 ГБ/с — это просто огромное число. Однако, к сожалению, эффективность не зависит от линейного масштаба, и мы могли бы также рассчитывать на коэффициент 20-25 ГБ/с на ватт при таких высоких нагрузках. Это дает нам число около 2400 ГБ/с — гораздо более разумное число, которое мы можем ожидать в ближайшем будущем. В настоящее время энергопотребление памяти колеблется в пределах 8-15% от общего TDP графического процессора, но по мере увеличения пропускной способности это число также будет расти. Конечно, многие альтернативные технологии уже находятся в стадии разработки, в том числе стандарты, над которыми работают Intel, Rambus и Micron. Этот прогноз не учитывает (и не может) учитывать прорывные новые технологии, которые еще раз переустановят кривую — возможность, которая более чем вероятна.

Nvidia Geforce — Анализ памяти

9 0078 170 Вт

90 078 13,6%

9 0078 13,8%

Модель Ядра CUDA Пропускная способность Пропускная способность на ядро ​​ Память TDP Общий TDP % от TDP
GeForce GTX 760 1152 192,3 Гбайт/с 0,1669 Гбайт/с 18 Вт 10,6%
GeForce GTX 760 Ti 1344 192,3 ГБ/с 0,1431 ГБ на дюйм 18 Вт 170 Вт 10,6%
GeForce GTX 770 1536 224 Гбайт/с 0,1458 Гбайт/с 21 Вт 230 Вт 9007 9

9,1%
GeForce GTX 780 2304 288,4 Гбайт/с 0,1252 Гбайт/с 27 Вт 250 Вт 90 079

10,8%
GeForce GTX 780 Ti 2880 336,5 ГБ/с 0,1168 ГБпк 32 Вт 250 Вт 12,6%
GeForce GTX Titan 2688 288,4 Гбайт/с 0,1073 Гбайт/с 27 Вт 250 Вт 10,8%
GeForce GTX Titan Black 2880 336,5 Гбайт/с 0,1168 Гбайт/с 32 Вт 250 Вт 9007 9

12,6%
GeForce GTX Titan Z 5760 336,5 ГБ/с 0,0584 ГБ на дюйм 32 Вт 375 Вт 8,4%
GeForce GTX 750 512 80 Гбайт/с 0,1563 Гбайт/с 8 Вт 55 Вт
GeForce GTX 750 Ti 640 88 Гбайт/с 0,1375 Гбайт/с 8 Вт 60 Вт
GeForce GTX 950 768 106 Гбайт/с 0,1380 Гбайт/с 10 Вт 90 Вт 11,0%
GeForce GTX 960 1024 112 Гбайт/с 0,1094 Гбайт/с 11 Вт 120 Вт 9007 9

8,8%
GeForce GTX 970 1664 196 ГБ/с + 28 ГБ/с 0,1178 ГБ на ПК 21 Вт 1 45 Вт 14,5%
GeForce GTX 980 2048 224 Гбайт/с 0,1094 Гбайт/с 21 Вт 165 Вт 12,7%
GeForce GTX 980 Ti 2816 336 ГБ/с 0,1193 ГБ/с 32 Вт 250 Вт 900 79

12,6%
GeForce GTX Titan X 3072 336 Гбайт/с 0,1094 Гбайт/с 32 Вт 250 Вт 12,6%

AMD Radeon — Анализ памяти

Модель Потоковые процессоры Пропускная способность Пропускная способность на ядро ​​ Мощность памяти TDP % от TDP
Radeon R9 270X 1280 179,2 ГБ/с 0,1400 ГБ/с 17 Вт 180 Вт 9,3%
Radeon R9 280 1792 240 ГБ/с 0,1339 ГБ на ПК 23 Вт 250 Вт 9007 9

9,0%
Радеон R9 280X 2048 288 Гбайт/с 0,1406 Гбайт/с 27 Вт 250 Вт 10,8%
Radeon R9 285 1792 176 ГБ/с 0,0982 ГБ/с 17 Вт 190 Вт 9007 9

8,7%
Radeon R9 290 2560 320 Гбайт/с 0,1250 Гбайт/с 30 Вт 250 Вт 9007 9

12,0%
Радеон R9 290X 2816 320 ГБ/с 0,1136 ГБ/с 30 Вт 250 Вт 12,0%
Radeon R9 295X2 5632 640 Гбайт/с 0,1136 Гбайт/с 60 Вт 500 Вт 90 079

12,0%
Radeon R7 360 768 104 Гбайт/с 0,1354 Гбайт/с 10 Вт 100 Вт 9,8%
Radeon R7 370 1024 179,2 ГБ/с 0,1750 ГБпк 17 Вт 110 Вт 15,3%
Radeon R9 370X 1280 179,2 ГБ/с 0,1400 ГБ/с 17 Вт 180 Вт 9 0079

9,3%
Radeon R9 380 1792 182,4 Гбайт/с 0,1018 Гбайт/с 17 Вт 190 Вт 90 079

9,0%
Radeon R9 390 2560 384 Гбайт/с 0,1500 Гбайт/с 36Вт 275Вт 13,1%
Radeon R9 390X 2816 384 Гбайт/с 0,1364 Гбайт/с 36 Вт 275 Вт 900 79

13,1%
Radeon R9 Fury 3584 512 Гбайт/с 0,1429 Гбайт/с 15 Вт 275 Вт 5,3%
Radeon R9 Fury X 4096 512 Гбайт/с 0,1250 Гбайт/с 15 Вт 275 Вт 5,3%
Radeon R9 Nano 4096 512 ГБ/с 0,1250 ГБ/с 15 Вт 175 Вт 8,4%

Поделитесь этой историей

Facebook

Twitter

Системные требования Astria по возрастанию — можно ли запустить?

Ascria Ascending Системные требования — полные спецификации, средство проверки системы и необходимые настройки игрового ПК.

Astria Минимальные требования по возрастанию

  • Память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750
  • ЦП: Intel Core i3-550
  • Размер файла: 25 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-разрядная

Astria По возрастанию рекомендуемых характеристик

  • Память: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT
  • ЦП: Intel Core i5-7600K
  • Размер файла: 25 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-разрядная

Можешь запустить? Проверьте свой компьютер на соответствие системным требованиям Astria Ascending .

Могу ли я запустить его?
Автоматическое тестирование ПК
Могу ли я запустить его?
Введите информацию о вашей системе

Могу ли я запустить Astria Ascending?

Самая дешевая видеокарта, на которой можно играть, — NVIDIA GeForce GTX 750. Кроме того, для запуска Astria Ascending с максимальными настройками рекомендуется AMD Radeon RX 5700 XT. Вам потребуется не менее 25 ГБ свободного места на диске для установки Astria Ascending. Чтобы играть в Astria Ascending, вам потребуется минимальный процессор, эквивалентный Intel Core i3-550. Тем не менее, разработчики рекомендуют для игры процессор, больший или равный Intel Core i5-7600K. Минимальные требования к памяти для Astria Ascending: 8 ГБ оперативной памяти, установленной на вашем компьютере. Если возможно, убедитесь, что у вас есть 16 ГБ ОЗУ, чтобы запустить Astria Ascending в полной мере.

Astria Ascending будет работать на ПК с 64-разрядной версией Windows 10 и выше.

Ищете обновление? Воспользуйтесь нашими простыми в использовании Ascending руководствами по настройке Ascending , чтобы найти лучшие и самые дешевые карты. Фильтр для сравнения видеокарт Astria Ascending и сравнения процессоров. Мы поможем вам найти лучшее предложение по правильному оборудованию для запуска игры.

Astria Ascending FPS — какую частоту кадров вы можете ожидать?

Сколько кадров в секунду я получу на Astria Ascending?
Монитор FPS — это первый шаг к пониманию того, как компоненты вашего игрового ПК работают в реальных условиях. Это идеальный способ отследить падений FPS Astria Ascending и заиканий.

Загрузите наш бесплатный Монитор FPS через Overwolf, чтобы подсчитывать частоту кадров во время игры и проверять, как изменения ваших настроек могут повысить FPS и повысить производительность Astria Ascending. Наше приложение совместимо с сотнями лучших компьютерных игр и уже доступно.

Системные требования Astria Ascending — Можно ли запустить Astria Ascending?

Скачать

:

Через Steam

Разработчики

:

Ремесленные студии
Ремесленная студия

Издатели

:

Уважаемые жители села
Клен Шепот Лимитед

Категория

:

РПГ

Astria Возрастающая дата выпуска

:

30 сентября 2021

Astria Ascending PC цена сегодня:

$34,99

Что такое Восходящая Астрия?

Исследуйте огромный мир на грани хаоса в зрелой и эмоциональной японской ролевой игре.

Читайте также: